DotA IMBA3.77改动说明

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DotA_imba3.83更新及改动

DotA_imba3.83更新及改动

英雄:神灵武士:- 狂战士之血的生命吸取效果现在属于吸血类效果船长:- 当你在拥有潮汐使者的状态下时,攻击建筑物也会将本次效果正确的触发并消耗流浪剑客:- 巨力挥舞的分裂效果改为对周围单位造成和攻击力有关的物理伤害(20%,30%,40%,50%)灵魂守卫:- 修正了灵魂倒影减速效果可能不正确的问题剧毒术士:- 调整了毒刺的技能效果,现在被动触发的凝缩毒雾的效果改为每秒对范围内的敌方单位造成15/30/45/60点毒素伤害末日:- 增加了末日可禁止的技能及攻击效果全能骑士:- 增加了退化光环可禁止的技能及攻击效果半人猛犸:- 震荡波施法距离及最远距离统一为800码,震荡波数量调整为一道,伤害调整为80/160/240/320点加上你攻击力的100%,并降低受到波及的单位50%的移动速度,持续3秒美杜莎:- 重写了分裂箭技能原理,现在不再和任意法球和技能效果冲突- 现在分裂箭的额外箭矢将会在你的主箭矢击中后触发痛苦女王:- 暗影突袭现在被一个新的技能痛苦鞭挞所替代- 闪烁被一个全新的瞬间位移技能暗影突袭所替代- 痛苦尖叫冷却时间从7秒下降为5秒,伤害从85/165/225/300调整为200/275/350/425,移除了原有的imba效果- 重写了超声冲击波的代码以修复部分问题- 超声冲击波施法距离从700码提高为全地图,冷却时间从135(120/100/80)调整为75(35);括号内为装备阿哈利姆神杖后的数值地精工程师:- 重新设计了激光的技能效果- 机器人的进军被一个新的技能机械改良替代风行者:- 修正了岭风击伤害比标注的减少20点的问题熊猫酒仙:- 修正了4级雷霆一击基础伤害应该是300点而不是325点的问题美杜莎:- 现在复活后会自动关闭魔法盾地狱豺狼:- 现在当目标受到伤害加深/ 追踪术影响时,将不再受到灵魂波动的作用暗夜刺客:- 现在当目标受到伤害加深/ 追踪术影响时,将不再受到敏锐的作用暗夜哨兵:- 现在当目标受到伤害加深/ 追踪术影响时,将不再受到追踪箭的作用- 攻击范围缓冲从250码提高为600码- 提高了遣返的判断精度以修复其可能将目标遣返至已死亡的友军身边的问题黑暗游侠:- 霜冻之箭现在会附带相当于你攻击力70%的伤害斧王:- 战斗饥渴的伤害从0.8%/1.1%/1.4%/1.7% 调整为0.8%+5/1.1%+8/1.4%+11/1.7%+14- 反击螺旋触发概率从17%+敏捷*0.075%调整为17%/18%/19%/20%,伤害从100/125/150/175调整为[自身攻击力+60/90/120/150]点血魔:- 没有击杀者的死亡不再会触发嗜血渴望的效果磁极精灵:- 现在你的泯灭无法被反弹物品:埃索利达·群星之怒:- 重写了物品技能,现在不再和任意法球和技能效果冲突- 现在额外的箭矢将会在你的主箭矢击中后触发暗灭/ 勇气勋章/ 重伤刺刃:- 现在各类分裂箭,月刃,多重攻击或其他能触发攻击特效类的伤害都能正确的继承并触发其腐蚀/ 护甲穿透效果了狂战斧:- 现在狂战斧的溅射伤害将以暴击后的伤害为基础- 现在狂战斧的溅射伤害不再额外单独触发暴击效果动力鞋:- 修复了切换动力鞋主属性时物品会移位的问题神符:- 修复了幻象神符无法对魔免单位正常作用的问题迈达斯之手:- 略微调整了点金术的算法中立生物:Roshan:- 重新编写了Roshan的AI运作机制及仇恨方式,现在不再对信使感兴趣了系统:- 对部分文字内容进行了调整- 调整了部分视觉效果- 一个全新的底层伤害系统UPET 以提高稳定性和流畅度- 现在抽奖得到高级物品的概率较原来提高一倍- 现在略微修改了攻击力获取机制,从获取平均值改为获取攻击力波动范围内的某个随机值。

DOTA IMBA 最新英雄技能一览

DOTA IMBA 最新英雄技能一览

力量近卫:船长:洪流:洪流会在施法后立刻喷发。

潮汐使者:每隔8/6/4/2秒会获得一次潮汐之力,使施法者可以获得一定范围内的溅射能力,潮汐之力依次为涨潮/退潮。

涨潮时提高40/80/120 /160点攻击力,退潮时会降低波及单位20/40/60/80点攻击力,3/6/9/12点护甲,以及20%/40%/60%/80%点移动速度,持续3秒。

地图地标:若被标记的是敌方单位,则会将其周围600码的单位也拉回到标记的位置。

幽灵船:幽灵船撞毁后对范围内目标造成4秒晕眩,幽灵船途经的敌方单位会被幽灵船所牵引,直至幽灵船撞毁。

装备蓝杖后冷却时间降低为40秒。

兽王:野性之斧:每点力量可以使你的伤害提高2点。

野性呼唤:战鹰每秒会另其周围的友军英雄回复0.5%最大法力值,豪猪每1.5秒会释放针刺,对周围敌方单位造成35点物理伤害。

野性之心:你的每次攻击时有15%的概率令周围475码内所有友军单位狂暴,在3秒内提高100%/150%/200%/250%的攻击速度原始咆哮:减速效果无法被驱散,每点力量可以使击退距离提高1码,击退时间延长0.01秒,击退半径提高2码半人马酋长:马蹄践踏:技能释放后的2/3/4/5秒内,释放点会由于地面崩塌而导致进入的敌方单位晕眩至少1秒。

im效果不再对魔免单位有效双刃剑:每点力量会提高一定百分比的伤害,力量越高每点提高的伤害百分比越少。

反击:未改动刚毅不屈:每级该技能都会额外增加18点力量。

同时当半人马受到伤害时,减免两者力量值之差的0.75倍的伤害。

装备蓝杖额外提升5/10/15点力量。

最大减伤降低为75%撼地神牛:沟壑:长度提高为原来的4倍,伤害提高为原来的两倍。

强化图腾:未改动余震:触发该效果会令该点在5秒内下凹,使周围的敌方单位逐渐滑入其中。

回音击:大招判断范围提高为2倍,并且除施法者和建筑外所有单位都会产生弹射。

全能:洗礼:洗礼会弹射9999次驱逐:每秒扣除225/300/375/450码范围内所有敌方英雄1%/1.5%/2%/2.5%的法力值退化光环:受到影响的单位每秒降低7%点现有全属性,范围225/275/325/375码。

dota imba英雄技能介绍

dota imba英雄技能介绍

《dota imba英雄技能介绍》简介:DotA Imba系列地图是在原版DotA地图上进行改进的一张娱乐地图,它以imba的技能设计和华丽的特效场面受到了广大玩家的喜爱.这里给大家带来Dota IMBA英雄技能介绍通用:黄点由原本的每级增加2点三围,改为每级增加10点三围,其中8点加在白字上。

力量英雄:近卫:船长:洪流在释放后立刻喷发,而不用再等待。

水刀的冷却时间改为3/2/1/0秒。

标记在令目标返回时,会同时拉回其身边600码内的所有敌方单位。

幽灵船撞毁后,会对425码范围内敌方单位造成4秒晕眩。

兽王:飞斧没有冷却时间。

受到野性之心光环的单位每次受到普通攻击伤害时,会回复其自身最大生命值2%的生命值。

半人马酋长:马蹄践踏在释放后,会在释放点产生地面崩塌,使其在接下来的2/3/4/5秒内,任何进入该地区的敌方单位至少晕眩1秒。

双刃剑,每点力量可以提高双刃剑3点伤害。

刚毅不屈:每级额外增加18点力量,加在白字上,即一共增加30/60/90点力量,同时当半人马受到伤害时,半人马可以降低伤害,数值为[半人马的力量-伤害来源的力量]*2神牛:沟壑长度提高为原来的4倍,伤害提高为原来的2倍。

当触发余震效果时,触发点会下凹,使其在接下来的5秒内,周围的敌方单位逐渐滑入其中。

回音击的判定范围提高为原来的2倍全能:洗礼会弹射10次守护天使在释放时,被作用的单位能够反弹100%的伤害,并且在受到不大于生命值上限的伤害时不会死亡。

熊猫:雷霆一击在释放后会引起地面连续不断的震动,被波及单位会受到100点伤害及25%的减速。

同一个单位可能被重复波及。

醉酒云雾会同时作用在目标及其周围600码范围内的所有敌方单位。

学习醉拳后,熊猫的每次攻击能够附带额外伤害,数值等于其【力量+敏捷】元素分离会分出9个熊猫。

流浪:风暴之锤会同时对目标身后2520码范围内也产生等同效果。

学习巨力挥舞后,你的攻击有30%的概率直接扣除目标一半的生命值,该效果不能被任何效果抵挡,无视无敌,无视魔免,无视护甲,无视魔抗。

DOTA IMBA 命令 (2)

DOTA IMBA 命令 (2)

DOTA IMBA 命令DOTA IMBA(Imbalanced in Dota)是一款基于DOTA2的游戏模式,旨在提供更加刺激和异常强力的英雄和技能。

在DOTA IMBA中,玩家可以以超高的输出、强大的技能和战略性的决策来体验一场异常激烈的游戏。

在本文档中,我们将介绍一些DOTA IMBA中常用的命令,以帮助玩家更好地掌握该模式。

这些命令可以在游戏中通过聊天框输入来执行。

1. 关于命令前缀在DOTA IMBA中,所有的命令都以“-”作为前缀。

这意味着在输入命令时,需要在命令前加上一个破折号“-”。

例如,要执行一个命令,比如增加金币,需要输入“-gold”而不是“gold”。

2. 常用命令2.1 金币命令在DOTA IMBA中,金币是非常重要的资源之一。

以下是一些常用的金币命令:•-gold <amount>: 增加指定数量的金币。

例如,输入“-gold 5000”将在你的账户中增加5000个金币。

•-gpm <amount>: 设置每分钟获得的金币数。

例如,输入“-gpm 1000”将每分钟获得1000个金币。

2.2 经验命令经验是提升英雄等级和技能的主要资源。

以下是一些常用的经验命令:•-exp <amount>: 增加指定数量的经验值。

例如,输入“-exp 5000”将使你获得5000经验值。

•-xpm <amount>: 设置每分钟获得的经验值。

例如,输入“-xpm 1000”将每分钟获得1000个经验值。

2.3 技能命令在DOTA IMBA中,英雄的技能通常被加强和改动,以使其更加强力和有趣。

以下是一些常用的技能命令:•-levelup <skill>: 提升指定技能的等级。

例如,输入“-levelup Q”将提升Q技能的等级。

•-clearskill: 清除所有技能的等级。

使用该命令后,你可以重新分配技能点。

•-refreshskills: 重置所有技能和天赋。

DotA IMBA 3.80更新日志

DotA IMBA 3.80更新日志
- 重新设计了 散失之刃 - 等级2 的主动使用效果
秘法鞋
- 配方中的 智力斗篷 更换为 艺人面罩 ,移除了 秘法鞋 附加的3点智力,改为提高100%法力回复速度
- 主动使用后回复的法力值从20%调整为12%+150点 Fra bibliotek林肯法球
- 为 林肯法球 的反弹技能效果针对一些技能进行了适配(暂时只适配了 幽冥一击)
不朽盾
- 非英雄单位不再能够拾取 不朽盾
雷霆之怒,逐风者的祝福之剑
- 雷霆之怒 触发概率从25%降低为22%
雷神之锤
- 连环闪电 现在能够在5秒内降低被波及单位10%移动速度及50%攻击速度
- 静电冲击 现在会在1.5秒内降低目标30%的移动速度
科勒的匕首
隐形刺客
- 减少了 烟幕 的技能视觉效果,以适应部分低配置玩家会造成帧数大幅度下降的问题。并调整了文字说明,使其更美观。
神灵武士
- 调整了 牺牲 的技能效果
剧毒术士
- 重写了 毒刺 IM效果的代码,以修正短时间内触发多次导致的帧数下降问题
- 替换了 毒刺 及 瘟疫守卫 的图标位置
剑圣
- 剑刃风暴 牵扯范围从固定350码平衡为250/300/350/400码
风暴之灵
- 现在在 球状闪电 过程中,当你被沉默时,会被强制中断落地。球状闪电 从法术能量中获得的增益比例从100%降低为60%。球状闪电 本身的伤害降低30%。
宙斯
- 重写了 雷击 的代码,改善其视觉效果
闪电幽魂
- 分身单位不再能够触发 不稳定电流 的负离子体效果
火凤凰
- 将 火焰寄生 加入随机技能库
- 将 灰烬 加入随机技能库

DotA IMBA 3.86改动说明

DotA IMBA 3.86改动说明
- 震荡射击 伤害从65/130/195/260提高为85/170/255/340点
- 上古封印 不再会提供视野
双头龙:
- 冰封路径 不再对魔免单位起效
育母蜘蛛:
- 寄生 召唤的小蜘蛛附加护甲从0/1/2/3下降为0/0/1/1点,小蜘蛛自身魔抗从75%下降为60%
冷却时间:60秒
魔法消耗:225点
持续时间:12/18/24秒
沉默术士:
- 静默诅咒 持续时间内,若目标使用任意物品或释放任意技能,则不再会被偷取1点智力值,而是立即受到100点伤害并丢失100点法力值。
- 重新调整了 静默诅咒 的视觉效果
- 重新调整了 遗言 的效果:
裂魂人:
- 暗影冲刺 晕眩效果从1/2/3/4秒降低为1/1.6/2.2/2.8秒,当目标在你冲刺过程中死亡时,你会自动选择最近的一个可见敌方单位继续冲刺
- 神行太保 附加的攻击力从移动速度的10/20/30/40%平衡为12/16/20/24%
- 缩短了 巨力重击 将目标击退的距离,击退现在持续0.8/1.2/1.6/2秒,击退持续时间内,你的攻击及移动速度提高100%
- 主动:
- 狂风
- 提高40点/秒法力回复速度,80点法术能量,持续7秒。
- 冷却时间:60秒
- 被动:
- 热带风暴:
- 每次成功的施法(需法力值高于20点的非法球英雄技能)会使你提高4点法术能量,0.5点/秒的法力回复速度。最大叠加层数20层。
- 死亡丢失所有叠加层数。

- 灵能之刃 提高的攻击距离从40/100/160/220提高为60/120/180/240码
- 灵能之刃 的穿透效果不再会消耗 折光 的层数

dota2 7.0改动

dota2 7.0改动

Dota2 7.0改动引言Dota2是一款由Valve开发的多人在线战斗竞技游戏,自其发布以来一直备受玩家喜爱和关注。

在其存在的几年中,Dota2经历了许多版本的更新和改动,旨在提升游戏体验和带来新的战略和乐趣。

其中,7.0版本的改动是Dota2历史上的一大重要节点。

本文将详细介绍Dota2 7.0版本的改动,包括核心机制、英雄调整、物品系统、地图变化等方面。

核心机制属性系统改动Dota2 7.0版本对属性系统做出了重大改动。

之前游戏中的三个属性力量、敏捷和智力被合并成一个统一的主属性,即英雄的主属性。

主属性的提升将直接提高英雄的攻击力。

这一改动带来了许多战略上的变化,玩家需要重新评估英雄的选择和发展方向。

生命值改动在7.0版本中,英雄的生命值被大幅增加,同时生命恢复速度也有所提高。

这一改动使得团战更加持久,提高了游戏的战略性和竞技性。

英雄调整新英雄7.0版本中引入了两位全新的英雄:孽主和天穹守望者。

孽主是一位近战智力型英雄,拥有强大的控制技能和范围打击能力。

天穹守望者则是一位远程敏捷型英雄,擅长于远程输出和团队辅助。

旧英雄调整许多旧版英雄在7.0版本中也进行了调整和平衡。

例如,巨牙海民的造成伤害能力被大幅增强,斧王的技能效果得到了优化,噬魂鬼的生存能力得到了增强等等。

物品系统新物品7.0版本中新增加了一批新的物品,丰富了游戏的策略性和战略选择。

其中包括黑罩盾、沙鼠刀、影蝶等等。

这些新物品给玩家带来了更多的选择和变化,拓宽了战术和组合的可能性。

旧物品调整除了引入新物品外,7.0版本还对一些旧版物品进行了调整和平衡。

例如,隐刀的效果和冷却时间得到了调整,法球之靴的属性提升等等。

地图变化新地形7.0版本中引入了一些新的地形元素,例如森林和山脉等。

这些地形元素给游戏带来了更多的策略性,玩家需要根据地形的优劣来选择战略和路径。

神秘商店改动7.0版本中还对神秘商店进行了一些改动。

商店的布局和物品种类进行了优化,使得玩家能更加方便地购买到所需的物品。

DOTA IMBA命令大全

DOTA IMBA命令大全

dota imba 3.72 推荐玩法三选一模式dota imba 3选1命令-sdimstscfefnfrak该命令是力量,智力,敏捷英雄3选1,出生自带1个随机技能。

该模式下不能开启死亡模式,也就是打-dm -nd命令。

随机全阵营死亡模式dota imba 随机所有英雄随机至少5个技能,可能4个大招。

-ardmimstakssscfefn-nd 该模式一共有46个英雄随机选择。

出生自带2个随机技能。

无死亡等待时间。

挑战BOSS模式-apimoxay挑战黑龙MM,全阵营手动选择英雄,开始9999999金。

IM模式相关命令-im 开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式)。

注:3.72版以后不需要输入-im。

-cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。

-sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。

-fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。

击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。

精英野怪会提高100%的掉落概率。

-re 增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。

-ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。

可升级技能仅剩黄点。

-ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。

-rb 系统会随机BAN掉8个英雄。

-cc 此模式下小兵会变得猥琐。

不过会相对占用一定的系统资源。

同时小兵可以通过获取经验值升级。

此模式与AK/SS模式不兼容。

-ra 此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。

-os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。

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DotA IMBA3.77改动说明:1.添加了一个新的商店:传奇领域,并将部分物品的合成放置于新的商店中;2.添加了一个新的音效,用于在某一方短时间内阵亡5个或以上英雄的情况;3.修改了移动速度动态调整系统,使其在某些情况下可以正确的工作;4.移除了通过关闭的辉耀,恶魔之击,鹰角弓合成群星之怒的合成方式;5.修正了流浪剑客 - 风暴震击的某些问题;6.修复了某些函数可能造成的当前触发器动作运行中止问题;7.为死灵飞龙 - 黄泉颤抖添加了一个IM效果:在增益持续期间,目标的一切生命值变化都会作为回复效果反馈给施法者。

此效果会禁止目标生命值的回复,并且将此技能加入到随机技能库中;8.重新设计了死灵飞龙 - 亡灵超度的技能效果:当周围1200码内敌方英雄单位受到超过110点总伤害,或某个单位(无视敌我)因为非反补而死亡时,回复死灵飞龙10/20/30/40点生命值,并提高1点灵魂能量,持续30秒。

每点灵魂能量提高死灵飞龙6/8/10/12点攻击力。

每个灵魂能量单独计时。

也可以一次性释放所有灵魂能量,对指定目标单位造成60+30*灵魂能量的伤害值;9.重新设计了死灵飞龙 - 守墓人的斗篷的技能效果:死灵飞龙用死灵的魔法力量环绕自身,将受到伤害的一部分用于治疗自己及625码范围内的友军单位。

初始一共6层护甲,每次受到来自玩家单位超过50点的伤害时就会被摧毁一层护甲。

护甲被摧毁后8秒或升级本技能后将会再生。

每层护甲会将4%/7%/10%/13%的伤害转化为治疗。

每层护甲冷却单独计时;10.重新设计了死灵飞龙 - 召唤佣兽的技能效果:死灵飞龙从死亡国度召唤出两只佣兽。

佣兽拥有很低的英雄攻击力,但有84/105/126附加攻击力,每次攻击,附加攻击力都会降低7点。

佣兽拥有石化技能,石化时变为无敌,并对325范围内的敌方单位造成60/100/140点伤害和眩晕;石化状态持续7秒,会完全回复生命和附加攻击力。

佣兽有很高的魔法抗性,被击杀后给予对方大量金钱。

佣兽具有血之诅咒光环效果,会提高周围的敌方单位受到的攻击伤害40/60/80点;11.修正了半人马酋长 - 刚毅不屈减免计算不正确的问题;12.提高系统稳定性;13.修正了 AK模式与 DM模式互相作用导致的随机技能等级不提升的问题;14.修正了部分文字错误;15.现在虚空假面 - 回到过去的效果不会在你被妖术/暂停效果影响时发生作用了;16.调整了部分减免技能之间的互相作用机制;17.重新编写了风暴之灵 - 球状闪电的代码,优化了其运行机制,视觉效果及落地点的位置。

同时在飞行过程中施法者无法攻击及施法;18.重新设计了魔龙之心的IM效果,修改为:魔龙气息:提高所有你控制的单位20%的生命值上限,可叠加,但每次叠加降低3%的生命值上限提高比例,只有你的英雄本体携带此物品时才会有额外效果;19.现在当你携带有真视宝石时,头顶会有一个特效指示(敌我皆可见);20.当你单机游戏时,你可以在任意玩家位置输入模式命令;21.考虑到部分平台问题,现在当你抽取过幸运时光 - LuckyTime 之后,你将不再能够看到/点击这个图标;22.添加3个缩略命令:-hf:会开启SD FE FN FR AK SC ST模式,-hfsp:在-hf的基础上加入SP模式,-hfbb:在-hf的基础上加入BB模式;23.现在你能够在新的商店:传奇领域处购买到噩梦牢笼,普通商店不再出售噩梦牢笼;24.噩梦牢笼的持续时间从45秒延长为75秒,并添加了一个视觉效果;25.现在当近卫方开启天灾的噩梦牢笼时,此次牢笼不再被视为近卫的效果;天灾同理;26.现在当某方开启噩梦牢笼后,敌方军团在击杀精英生物时也不会获得额外的金钱/经验奖励,在FE模式下击杀中立生物也不会掉落任何物品,同时炼金术士 - 地精的贪婪效果在噩梦牢笼持续时间内也对中立生物无效;27.部分伤害运作机制的改变;28.修改了地穴刺客 - 带刺外壳的作用机制,现在修改为反弹目标攻击力;10%/20%/30%/40%的伤害值,伤害类型为神圣伤害,对魔法免疫单位无效;29.现在在随机技能模式下,其他英雄单位随机到山岭巨人 - 长大!时,体积不会那么巨大了;30.重新设计了血魔 - 血之狂暴的技能效果:激活血液中的力量,当目标为敌军或友军单位时,立即吸取其40%最大生命值(不会使其生命值低于100点),并使目标沉默/目标及施法者提高20%~80%的基础攻击力,吸取的生命值会在持续时间内逐步归还;当对你自身释放时,立即回复40%生命值,并提高20%~80%的基础攻击力,回复的生命值会在持续时间内逐步流失;31.重新设计了血魔 - 屠戮的技能效果:每次攻击你都能够偷取目标1/1.5/2/2.5点每秒的生命回复速度,持续4秒。

当你击杀某个单位时,其血液会爆涌而出,对周围敌方单位造成持续4秒得30%/35%/40%/45%减速效果,并造成死亡目标最大生命值;10%/20%/30%/40%的伤害。

生命回复,偷取及伤害效果可叠加;英雄攻击,普通伤害;伤害及减速无视魔法免疫;32.重新设计了血魔 - 嗜血渴望的技能效果:血魔对于血液本能的即可使其在周围625码内有单位死亡时会沐浴其血液,回复相当于目标最大生命值;10%/20%/30%/40%(10%/15%/20%/25%)的生命值。

当周围1500/3000/4500/6000码范围内的敌方英雄血量低于40%时,迫切的渴望会使其提高11%/22%/33%/44%移动速度,并获取目标视野。

当目标不是被你击杀时,回复效果减半;多个敌方英雄触发效果时的移动速度增益可叠加。

更换了嗜血渴望的图标;33.重新设计了血魔 - 割裂的技能效果:利用控制血液的力量,血魔能够连接目标及其周围某个随机敌方单位,并对目标造成150/250/350点即时伤害,当其两者距离发生改变时,对被连接的双方造成相当于改变距离20%/40%/60%的伤害,持续8/12/16秒。

若范围内没有其他单位,则目标将会和其所在位置连接,根据移动的距离造成伤害。

英雄攻击魔法伤害;34.移除了原有的隐形神符,改为诡计之雾神符:使用者及其周围1500码范围内的所有玩家控制的友军单位同时从大地图及小地图上消失,持续45秒。

在持续过程中,若出现在敌方建筑物或英雄850码范围内,或攻击近卫/天灾生物及肉山,则诡计之雾效果即会消失;35.移除了原有的双倍神符,改为蟒蛇之印神符:使你的护甲提高10点,法力回复速度提高200%,并使你周围的敌方单位护甲降低10点,法力回复速度降低200%,持续30秒;36.移除了原有的恢复神符,改为亡者的束缚神符:使所有友军英雄单位提高1000%的生命回复速度和法力回复速度,使敌方所有英雄任意形式的生命回复和法力回复效果无效化,持续7秒;37.移除了原有的极速神符,改为噩梦之影神符:使所有友军单位及建筑移动速度及攻击速度提高至极限,所有敌军单位及建筑的移动及攻击速度降低至极限,持续3秒;38.提高了幻象神符的效果:幻象拥有100%的攻击力,受到70%的伤害;39.对部分代码进行了精简,提高系统执行效率;对部分原有的算法进行了修改,提高代码运行效率;40.重新设计了闪电幽魂 - 等离子场的IM效果:每次造成伤害的同时,会偷取目标单位20/30/40/50点攻击速度以及25/50/75/100点移动速度,持续7.5秒;41.重新设计了闪电幽魂 - 静电连接的技能效果:释放一道会不断弹射的闪电,对被波及的目标造成20点物理伤害,并偷取其12/24/36/48点攻击力,持续10秒。

闪电至多弹射6/6/8/8次。

可对同一个单位重复弹跳;42.移除了 -tpu 金钱捐助系统;43.改善了部分文本的文字说明效果;44.移除了 ox - 奥妮克希亚挑战模式,未来每个版本最多只会存在一个Boss;45.抽奖获得的科多兽的移动速度增益从10%提高为30%,并且对玩家控制的所有单位有效;46.重写了幸运时光的抽奖机制及相关物品的概率;47.抽奖池中加入一件新的半神器(与酒杯,凶器等同级装备),具体是什么请玩家自己在游戏中抽取吧~48.大幅度加快了影魔 - 魂之挽歌的扩散速度,但是提高了扩散时的伤害衰减;49.半人马酋长 - 反击不再能够触发攻击特效及法球效果;50.现在食尸鬼 - 撕裂伤口的伤害提高效果不会再对来自友军或自身的伤害起作用了;51.修正了鱼人夜行者 - 能量转移效果双倍的问题;52.移除了自带的 -weather 指令;53.加入了新的随机气候系统,用于美化环境。

玩家可以通过输入-weather 打开/关闭此效果,默认关闭状态;54.半人马酋长 - 反击,冥界亚龙 - 腐蚀外表等技能的效果在受到暂停或变形情况下不再发生作用了;55.重新编写了圣堂刺客 - 折光的代码,作用机制及其与其他减免技能的互相作用关系,同时现在各类净化效果可以移除折光效果了;56.重新编写了无头骑士的头的伤害减免效果,现在能够免疫超越生命值上限的伤害了;57.现在当触发反偷塔机制时,任何攻击及伤害效果都不会被触发;58.现在当建筑周围存在敌方军团单位尸体时,也不会触发反偷塔机制;59.修复了任意妖术变形效果可能导致的移动速度不正常的问题;60.重新编写了斧王 - 狂战士的怒吼的技能编码,修正其可能导致物品不能丢弃的问题;61.修正了部分技能在 AK / SS 模式下提升效果过高的问题;62.半人马酋长 - 反击现在在计算反击攻击力时,非属性及初始部分攻击力只计算50%;63.加入了一个随机数扰乱机制;64.现在幻象单位只有相当于普通单位20%的概率触发碎骨锤效果;65.一些显示细节及技能细节的修改;66.移除了中立生物掉落的三种愚人节糖果;67.重新制作了 FE - 世界掉落模式中物品的掉落规则,现在1级中立生物有92.277%的概率不掉落任何物品,新的掉落规则下,每个不同的物品掉落概率都不同,且分别计算,同一个中立生物允许掉落数个物品,只要你RP够好,甚至绝版或者隐藏物品也会掉落,比如说五星虚灵,酒杯,凶器神马的;68.修正了一些位移性技能(如飞鞋,击退等效果)及其他偶然性情况会导致小兵停止进攻的问题;69.重写了鱼人夜行者 - 暗影之舞的技能代码及作用机制。

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