三维设计技术
三维建模技术的应用领域

三维建模技术的应用领域
三维建模技术是一种在计算机上生成三维物体的技术,它已经被广
泛应用于各个领域。
以下是三维建模技术的主要应用领域:
1. 游戏开发
三维建模技术在游戏开发中的应用非常广泛,从角色模型、道具模型、场景模型到特效模型等,都需要三维建模技术来创建。
游戏开发者可
以利用三维建模技术制作出逼真的游戏场景和人物角色,使得游戏画
面更加精致。
2. 影视制作
电影和电视剧都需要三维建模技术来创造虚拟的场景和人物。
通过三
维建模技术,可以制作出逼真的场景、物品和人物,使得影视作品更
加真实。
电影《阿凡达》中的潘多拉星球就是利用三维建模技术所创
造的。
3. 建筑设计
建筑师们可以利用三维建模技术来创建实时的建筑模型,帮助他们更
好地理解建筑物的设计,更好地演示于领导和客户。
三维建模技术可
以大大降低沟通成本和误解,提高建筑师的工作效率。
4. 工业设计
工业设计师可以利用三维建模技术来模拟各种产品,优化产品的设计
和开发过程。
三维建模技术可以帮助设计者预测和优化产品的性能,
尺寸,材料等各方面的信息,节约了试错时间和费用。
5. 医疗领域
医疗领域也可以利用三维建模技术,在手术前为患者制定手术计划,并且可以方便地实现复杂的手术操作。
通过三维建模技术,医生可以更直观地了解病情,更好地进行诊断和治疗。
综上所述,三维建模技术已经成为现代化生产和创意设计领域必不可少的工具之一,具有广泛的应用前景。
三维建模技术及应用

三维建模技术及应用随着科技的不断发展和人们对高品质的视觉体验的需求增加,三维建模技术已经成为当下最为流行的技术之一。
在影视、游戏、工业设计、建筑等领域,三维建模技术都有着广泛的应用。
本文将介绍三维建模技术的基本原理、应用领域以及未来发展趋势。
一、三维建模技术的基本原理三维建模技术是利用计算机技术对物体进行建模和渲染的一种技术。
它所建立的模型是由三个基本属性构成的:几何属性、材质属性、光照属性。
几何属性描述了物体的形状、大小和位置等信息;材质属性描述了物体表面的颜色、纹理、透明度和反射等信息;光照属性描述了物体受到的光线的影响。
这些属性共同决定了模型的真实感和视觉效果。
在三维建模技术中,建模过程主要是通过绘制二维图形,然后将图形转化为三维模型。
常见的建模方法有三角剖分、Bézier曲线和NURBS曲面等。
三角剖分是将三角形组合起来构成物体表面的一种方法,它可以通过分割物体表面来减少面的数目,从而提高模型的性能和质量;Bézier曲线是通过控制点来绘制曲线的方法,在客户端与服务器端之间进行模型传递时,多数情况下采用此曲线;NURBS曲面是一种经典的曲面绘制技术,它可以利用很少的控制点来绘制平滑曲面。
二、三维建模技术的应用领域1. 影视和游戏在影视和游戏中,三维建模技术的应用已经非常普及。
从场景到角色,从建筑到道具,所有元素都需要使用三维建模技术进行设计和制作。
这些元素的制作过程需要经过建模、纹理、动画和渲染等多个环节。
在影视和游戏中,三维建模技术已经成为了不可或缺的技术之一。
2. 工业设计在工业设计和产品研发中,三维建模技术也有着广泛的应用。
工业设计师可以使用三维建模技术进行产品的快速建模和设计,并且可以进行多次修改和调整。
在设计过程中,设计师可以利用三维建模技术进行客户沟通和展示。
此外,三维建模技术也可以减少模型的制作成本和时间,提高设计效率和质量。
3. 建筑设计在建筑设计中,三维建模技术可以帮助建筑师进行可视化设计和展示。
三维在建筑设计中具有什么重要性?

三维在建筑设计中具有什么重要性?一、提升设计表现力三维技术的应用在建筑设计中起到了极为重要的作用。
通过三维技术,设计师可以将设计方案以更加直观、生动的方式展现给客户。
传统的二维设计图纸无法完全呈现出设计的立体感和空间感,而三维设计可以让客户更好地理解设计师的意图。
在三维设计中,设计师可以通过调整材质、灯光、色彩等元素,使设计效果更为逼真,给人一种身临其境的感觉。
这不仅能够为客户提供更加详细全面的信息,也能够提升设计师的设计表现力。
二、加强设计沟通与合作三维设计不仅可以提升设计表现力,还可以加强设计沟通与合作。
传统的二维设计图纸往往只能通过文字或纸质图纸进行沟通,很容易出现信息不准确或理解偏差的问题。
而三维设计能够以立体化的方式展示设计方案,使得设计意图更加清晰明了。
设计师可以通过将三维模型共享给团队成员,促进各方面的合作与讨论。
设计师和客户之间也可以通过共同查看和修改三维模型进行更加有效的沟通,避免误解和矛盾。
因此,三维设计在建筑设计团队中的沟通与合作中扮演着重要的角色。
三、提高设计效率与精度三维设计技术在建筑设计中还可以有效提高设计效率与精度。
相比传统的二维设计,三维设计可以更加方便、快捷地进行方案的调整和修改。
通过三维模型的操作,设计师可以直观地观察到空间的变化,从而更好地调整材质、构造、布局等设计要素,提高设计方案的质量。
此外,通过三维设计软件的运用,设计师可以自动地生成建筑图纸,节约大量的设计和绘图时间,提高设计效率。
同时,三维设计可以减少设计中的错误和遗漏,使得设计的精度更高。
四、改善建筑设计与施工的质量三维设计的应用还能够改善建筑设计与施工的质量。
传统的二维设计图纸难以全面准确地描述空间细节和构造细节,容易导致设计方案的失误。
而三维设计可以通过模拟真实的建筑空间,更好地展示建筑各个细节,从而减少设计中的失误。
此外,三维设计还可以结合信息化技术进行施工图的生成和优化,使得建筑施工过程更加顺利高效,减少施工中的问题和纠纷。
小学信息技术神奇的三维设计教案

小学信息技术神奇的三维设计教案近年来,随着科技的迅猛发展,三维设计技术成为了人们生活中不可或缺的一部分。
作为信息技术的重要组成部分,小学信息技术课程也开始引入三维设计教学。
本教案旨在通过三维设计技术,激发小学生的创造力和想象力,提高他们的信息技术素养。
1. 教学目标- 了解三维设计的基本概念和原理;- 掌握三维设计软件的基本操作方法;- 能够运用三维设计技术进行创作和表达;- 培养小学生的观察、思考和解决问题的能力;- 提高小学生的信息技术素养和空间想象力。
2. 教学准备- 三维设计软件及相关教学资源;- 计算机及投影设备。
3. 教学过程(1)引入通过问答或展示相关图片、视频,引起学生对三维设计的兴趣,并鼓励他们分享自己对三维设计的认识和经验。
(2)讲解概念向学生介绍三维设计的基本概念和原理,如何使用软件创建三维物体、应用材质和光影效果等。
将抽象的概念通过实例和生动的语言解释,使学生能够理解和掌握。
(3)实践操作让学生逐步学习和掌握三维设计软件的基本操作方法,如如何选择、移动、旋转和缩放物体等。
通过指导和演示,让学生亲自动手操作,并提供一些简单的练习题供学生练习。
(4)创作任务让学生分组进行小组创作任务。
给定一个主题,如“梦幻城堡”,要求学生运用所学的三维设计技术进行创作。
学生可以设计城堡的外观、内部布局、材质和光影效果等,同时要求他们考虑实用性和美观性。
(5)展示和评价让每个小组展示他们创作的成果,并对其他小组的作品进行点评。
鼓励学生对不同设计元素进行分析和讨论,发表自己的观点。
教师可提供指导和建议,促进学生的思维和创造力的进一步发展。
4. 教学延伸(1)进一步探究引导学生进一步探究三维设计技术的应用领域,如建筑设计、游戏开发和影视制作等。
指导学生在兴趣的指导下,探索和学习更高级的三维设计技术。
(2)相关学科结合将三维设计技术与其他学科进行结合,如数学、艺术和科学,开展跨学科的学习活动。
例如,学生可以设计和制作一个展示太阳系的三维模型,既培养了他们的信息技术能力,又加深了对太阳系的认识。
三维设计ppt课件

提供丰富的扩展模块和工具,方 便用户进行定制开发。
03 三维设计应用领域
工业设计
要点一
总结词
三维设计在工业设计中应用广泛,能够将产品外观、结构 、功能等元素进行模拟和展示,提高设计效率和设计质量 。
要点二
详细描述
工业设计中,三维设计软件可以帮助设计师在计算机上构 建产品的外观、结构、功能等元素,并进行模拟和展示。 设计师可以通过对产品的全方位观察和测试,对设计方案 进行及时的调整和优化,提高设计效率和设计质量。同时 ,三维设计还可以为产品的制造和生产提供准确的数字模 型,缩短生产周期,降低生产成本。
02 三维设计软件介绍
AutoCAD
专业的2D绘图和3D建模工具, 广泛应用于机械、建筑、电子等
领域。
支持参数化设计,可以通过约束 进行精确建模。
提供丰富的插件和扩展工具,方 便用户进行定制开发。
SolidWorks
易用的3D设计软件,适合机械 设计领域。
支持基于特征的参数化设计, 方便用户进行模型创建和修改 。
1.谢谢聆 听
虚拟现实技术的应用
总结词
沉浸式体验、交互性、实时性
详细描述
虚拟现实技术是一种模拟真实环境的技术,它可以通过 计算机生成一个虚拟的三维世界,让用户身临其境地感 受其中的环境。在三维设计领域,虚拟现实技术可以为 设计师提供更加真实的模型设计和展示方式。通过虚拟 现实技术,设计师可以更加直观地感受设计的外观和效 果,更好地进行模型的设计和调整。同时,虚拟现实技 术还可以提高设计的交互性和实时性,让设计师能够更 加方便地进行模型的操作和控制。
它涉及对立体、空间 、物体的理解和设计
三维设计的特点
直观性
三维设计能够直观地呈 现立体结构和空间关系 ,使得设计者更容易理 解和操作。
机械设计基础掌握机械设计中的三维建模技术

机械设计基础掌握机械设计中的三维建模技术机械设计基础:掌握机械设计中的三维建模技术机械设计是一门综合性较强的工程学科,涉及到了机械原理、材料力学、热工学等多个领域。
而在机械设计的过程中,三维建模技术是不可或缺的重要工具。
本文将介绍机械设计中的三维建模技术,帮助读者更好地掌握这一技能。
一、什么是三维建模技术三维建模技术是指利用计算机软件将物体的形状、尺寸、材料等信息进行虚拟建立,并构建出三维模型。
通过三维建模技术,设计师可以在计算机上对产品进行虚拟设计、优化和分析,从而提高设计效率和准确性。
二、三维建模技术的重要性1. 提高设计效率:相比传统的手绘草图,三维建模技术可以实时展示设计效果,减少了多次修改和反复测量的时间。
2. 优化设计方案:通过三维建模技术,可以轻松尝试不同的设计参数和组合,以获得最佳设计方案。
3. 完善产品细节:三维建模技术可以精确地表达产品的形状和结构,帮助设计师发现并解决可能存在的问题。
4. 促进团队协作:通过将三维模型共享给团队成员,可以促进设计师之间的沟通和合作,提高工作效率。
三、三维建模技术的常用软件在机械设计中,有许多三维建模软件可以使用,下面介绍几个常用的软件:1. SolidWorks:SolidWorks是一款功能强大的三维建模软件,具有友好的用户界面和广泛的应用范围,被广泛应用于工业设计与制造领域。
2. AutoCAD:AutoCAD是一款通用型的绘图软件,也可以进行三维建模。
它具有较高的灵活性和可定制性,适用于各种机械设计任务。
3. CATIA:CATIA是一款专业的三维设计软件,主要应用于航空航天、汽车、船舶等领域,具有强大的建模和分析功能。
4. Pro/Engineer:Pro/Engineer是一个全面的三维建模和分析软件,适用于各种复杂机械设计任务。
四、三维建模技术的应用案例1. 简化产品设计:通过三维建模技术,设计师可以将原理图转化为实际模型,并针对性地进行修改,以满足产品设计的要求。
第3章设计与制作三维创意作品3.1三维创意设计原则 -《信息技术人工-三维设计与创意》(教案)

文化性与科学性:角色设计应基于文化背景和物理生理属性,合理且具新意。
与场景风格统一:角色风格需与场景风格相协调。
审美性:考虑受众审美,注意角色外观和细节设计。
三维界面设计原则
界面布局合理:引导用户高效获取信息,避免信息过载。
界面与作品风格统一:界面元素设计与作品风格相协调。
审美性:界面美观,符合二维设计原则。
三维交互设计原则的讲解准备:
可用性原则:强调交互设计需要考虑用户可能遇到的意外情况并减少学习成本。
易用性原则:讨论如何使交互方式符合用户的自然认知和行为习惯。
及时反馈原则:说明在交互过程中提供引导提示和反馈的重要性。
容错性原则:探讨如何设计交互系统以适应用户的错误操作,并提供友好的反馈提示。
教学媒体
遵循场景物理属性的原则:介绍如何根据场景的地貌地理特征和时间空间属性进行设计。
与角色风格相统一的原则:阐述场景设计风格应与角色风格相匹配,无论是写实还是卡通风格。
三维角色设计原则的讲解准备:
角色文化性与科学性的原则:探讨角色设计时要考虑的文化背景、种族、服饰等元素,以及科学属性如物理、生理特点。
与场景风格相统一的原则:指出角色设计风格需要与先前确定的场景风格保持一致。
作业布置
为了加深对本课程内容的理解和应用,请完成以下作业任务:
理论复习:整理课堂笔记,总结每个设计原则的关键点,并举例说明其在实际设计中的应用。
案例分析:选择一款你熟悉的三维作品(可以是游戏、动画或模拟软件),分析其设计中采用了哪些原则,并评价这些原则的应用效果。
设计实践:根据所学原则,设计一个简单的三维场景或角色。要求包含完整的设计说明,解释如何应用各设计原则来指导你的创作过程。
三维设计知识点归纳

三维设计知识点归纳三维设计是一种应用于建筑、室内设计、产品设计等领域的重要技术。
它通过使用计算机软件和相关工具,将二维的平面设计转化为具有立体感的设计作品。
本文将对三维设计的相关知识点进行归纳总结,旨在帮助读者更好地理解和应用这一技术。
一、三维建模1. 点、线、面在三维设计中,点、线、面是最基本的元素。
点表示空间中的一个位置,线表示连接两个点的路径,面则由多个相连的线构成。
三维建模过程中,通过点、线、面的组合,可以构建出各种复杂的物体形状。
2. 实体建模与表面建模实体建模是通过对物体内部进行建模,将空间内的点、线、面连接起来,形成具有实体属性的物体模型。
而表面建模则是只考虑物体外表面的建模方法,通过给物体表面贴上材质和纹理,使其看起来有立体感。
3. 建模工具常见的三维建模工具包括AutoCAD、SketchUp、3ds Max、Rhino 等。
这些软件提供了丰富的建模功能和工具,使得设计师可以根据需要创建各种形状和结构的模型。
二、渲染与照明1. 材质与纹理在三维设计中,材质和纹理是赋予物体真实外观的关键因素。
材质决定物体表面的光泽、透明度等特性,而纹理则是用来模拟物体表面的细节和纹理效果。
2. 照明照明是三维设计中不可或缺的一环。
通过设置灯光、光源的属性和位置,可以营造出适合设计需求的光照效果。
合理的照明设计可以使物体在渲染过程中显得更加真实和立体。
3. 渲染器渲染器是将三维模型渲染成最终图像的关键工具。
常见的渲染器有V-Ray、KeyShot、Arnold等。
它们通过模拟光线的传播和反射,以及材质、纹理的影响,生成高质量的渲染图像。
三、动画与交互1. 动画三维设计中的动画是指通过模型的移动、旋转、缩放等操作,制作出具有动态效果的设计作品。
通过添加适当的动画效果,可以使设计更加生动有趣。
2. 动画软件常用的三维动画软件有3ds Max、Maya、Blender等。
它们提供了丰富的动画制作工具和功能,使设计师可以轻松创建各种复杂的动画效果。
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减速器的三维实体造型及装配一.上箱体的创建………………………………………………………………二.下箱体的创建……………………………………………………………..目录三·大滚动轴承的创建................................................(1)轴承外圈的创建................................................(2)轴承滚动体的创建..............................................(3)轴承内圈的创建................................................(4)轴承保持架的创建..............................................(5)滚珠的创建…………………………………………………………………(6)轴承装配.....................................................四·小滚动轴承的创建..............................................五·大轴的创建....................................................六·平键的创建...................................................七·轴套的创建....................................................八·小轴的创建..................................................九. 大垫圈的创建………………………………………………………………十.小垫圈的创建……………………………………………………………….十一.大挡圈的创建………………………………………………………………. 十二.小挡圈的创建…………………………………………………………………十三.螺栓的创建………………………………………………………………..十四.螺母的创建……………………………………………………………..十五.减速器的总装配................................................一.上箱体的创建1.在工具栏中单击“新建”按钮,在弹出“新建”对话框中选择“零件”单选按钮,早子类型中选择“实体”单选按钮。
输入文件名称为“shangxiangti”,去掉“使用缺省模板”框的对勾,单击“确定”,在弹出的“新文件夹选项”对话框中选择公制模板mmns_part_solid,单击“确定”按钮进入零件设计界面。
2.单击特征工具栏中“拉伸”按钮。
在视图下侧出现的“拉伸”界面上选择“实体”按钮。
以指定生成旋拉伸实体,单击“放置”按钮,打开上滑面板中的定义按钮,系统弹出“草绘”对话框,选取FRONT基准平面作为草绘平面。
接受系统默认的生成方向,单击对话框中“草绘”按钮,进入草绘界面。
二.下箱体的创建1.在工具栏中单击“新建”按钮,在弹出“新建”对话框中选择“零件”单选按钮,早子类型中选择“实体”单选按钮。
输入文件名称为“xiaxiangti”,去掉“使用缺省模板”框的对勾,单击“确定”,在弹出的“新文件夹选项”对话框中选择公制模板mmns_part_solid,单击“确定”按钮进入零件设计界面。
2.单击特征工具栏中“拉伸”按钮。
在视图下侧出现的“拉伸”界面上选择“实体”按钮。
以指定生成旋拉伸实体,单击“放置”按钮,打开上滑面板中的定义按钮,系统弹出“草绘”对话框,选取FRONT基准平面作为草绘平面。
接受系统默认的生成方向,单击对话框中“草绘”按钮,进入草绘界面。
三·大滚动轴承的创建(1)轴承外圈的创建1.在工具栏中单击“新建”按钮,在弹出“新建”对话框中选择零件单选按钮,早子类型中选择“实体”单选按钮。
输入文件名称为“zhouchengwaiquan2”,去掉“使用缺省模板”框的对勾,单击“确定”,在弹出的“新文件夹选项”对话框中选择公制模板mmns_part_solid,单击“确定”按钮进入零件设计界面。
2.单击特征工具栏中“旋转”按钮,在视图下侧出现的“旋转”界面上选择“实体”按钮,以指定生成旋转实体,单击“放置”按钮,打开上滑面板中的定义按钮,系统弹出“草绘”对话框,选取FRONT基准平面作为草绘平面,接受系统默认的生成方向,单击对话框中“草绘”按钮,进入草绘界面。
3.单击草绘工具栏中“中心线”按钮,绘制一条水平中心线,然后按照所示的草绘刨面绘制草图。
单击“草绘器”工具栏按钮退出草绘模式。
4.接受系统默认的旋转角度值为360,单击鼠标中键完成特征创建。
5.单击工程特征工具栏上的“倒圆角”按钮,打开“倒角”特征操作板,在尺寸框输入倒角尺寸为2.5,选择需要倒的角,按中键完成创建。
6.选择主菜单中的视图——颜色和外观命令,调整零件颜色,如图1.3所示。
7.选择“文件保存”命令,单击“确定”按钮保存文件并关闭窗口。
将文件保存到指定工作目录。
(2)轴承滚动体的创建1.在工具栏中单击“新建”按钮,在弹出“新建”对话框中选择“零件”单选按钮,早子类型选择“实体”单选按钮。
输入文件名称为“zhouchenggundongti2”,去掉“使用缺省模板”框的对勾,单击“确定”,在弹出的“新文件夹选项”对话框中选择公制模板mmns_part_solid,单击“确定”按钮进入零件设计界面。
2.单击特征工具栏中“旋转”按钮,在视图下侧出现的“旋转”界面上选择“实体”按钮,以指定生成旋转实体,单击“放置”按钮,打开上滑面板中的定义按钮,系统弹出“草绘”对话框,选取FRONT基准平面作为草绘平面,接受系统默认的生成方向,单击对话框中“草绘”按钮,进入草绘界面。
3.单击草绘工具栏中“中心线”按钮,绘制一条竖直中心线,然后按照所示的草绘刨面绘制草图。
单击“草绘器”工具栏按钮退出草绘模式。
4.接受系统默认的旋转角度值360,单击鼠标中键完成特征创建。
5.选择主菜单中的视图——颜色和外观命令,调整零件颜色。
6. 选择“文件保存”命令,单击“确定”按钮保存文件并关闭窗口,将文件保存到指定工作目录。
(3)轴承内圈的创建1. 在工具栏中单击“新建”按钮,在弹出“新建”对话框中选择“零件”单选按钮,早子类型选择“实体”单选按钮。
输入文件名称为“zhouchengneiquan2”,去掉“使用缺省模板”框的对勾,单击“确定”,在弹出的“新文件夹选项”对话框中选择公制模板mmns_part_solid,单击“确定”按钮进入零件设计界面。
2.单击特征工具栏中“旋转”按钮,在视图下侧出现的“旋转”界面上选择“实体”按钮,以指定生成旋转实体,单击“放置”按钮,打开上滑面板中的定义按钮,系统弹出“草绘”对话框,选取FRONT基准平面作为草绘平面,接受系统默认的生成方向,单击对话框中“草绘”按钮,进入草绘界面。
3.单击草绘工具栏中“中心线”按钮,绘制一条竖直中心线,然后按照所示的草绘刨面绘制草图。
单击“草绘器”工具栏按钮退出草绘模式。
4.接受系统默认的旋转角度值360,单击鼠标中键完成特征创建。
5.单击工程特征工具栏上的“倒圆角”按钮,打开“倒角”特征操作板,在尺寸框输入倒角尺寸为2.5,选择需要倒的角。
按中键完成创建。
6.选择主菜单中的视图——颜色和外观命令,调整零件颜色,如图1.3所示。
7.选择“文件保存”命令,单击“确定”按钮保存文件并关闭窗口,将文件保存到指定工作目录。
(4)轴承保持架的创建1. 在工具栏中单击“新建”按钮,在弹出“新建”对话框中选择“零件”单选按钮,早子类型选择“实体”单选按钮。
输入文件名称为“zhouchengbaochijia2”,去掉“使用缺省模板”框的对勾,单击“确定”,在弹出的“新文件夹选项”对话框中选择公制模板mmns_part_solid,单击“确定”按钮进入零件设计界面。
2.单击特征工具栏中“旋转”按钮,在视图下侧出现的“旋转”界面上选择“实体”按钮,以指定生成旋转实体,单击“放置”按钮,打开上滑面板中的定义按钮,系统弹出“草绘”对话框,选取FRONT基准平面作为草绘平面,接受系统默认的生成方向,单击对话框中“草绘”按钮,进入草绘界面。
3.按照所示的草绘刨面绘制草图。
单击“草绘器”工具栏按钮退出草绘模式。
4选择拉伸方式为盲孔,在拉伸界面的“深度”对话框输入拉伸高度为1,单击鼠标中键完成特征创建。
5.单击特征工具栏中“旋转”按钮,在视图下侧出现的“旋转”界面上选择“实体”按钮,以指定生成旋转实体,单击“放置”按钮,打开上滑面板中的定义按钮,系统弹出“草绘”对话框,选取FRONT基准平面作为草绘平面,接受系统默认的生成方向,单击对话框中“草绘”按钮,进入草绘界面。
6.按照所示的草绘刨面绘制草图,单击“草绘器”工具栏按钮退出草绘模式。
7.调整旋转角度值为180,单击鼠标中键完成创建。
8.单击特征工具栏中“旋转”按钮,在视图下侧出现的“旋转”界面上选择“实体”“去除材料”按钮,以指定生成去除旋转实体,单击“放置”按钮,打开上滑面板中的定义按钮,系统弹出“草绘”对话框,选取FRONT基准平面作为草绘平面,接受系统默认的生成方向,单击对话框中“草绘“按钮,进入草绘界面。
9.按照所示的草绘刨面绘制草图。
单击“草绘器”工具栏按钮退出草绘模式。
10.调整旋转角度值为180,单击鼠标中键完成特征创建。
11.按住Ctrl键同时选中两次旋转命令,单击鼠标右键选择“组”命令,将两次旋转编辑成组。
如右图所示。
12.选中该组。
单击特征工具栏中的“阵列”按钮,选择中心轴具体设计,单击鼠标中键完成阵列的创建。
13.单击特征工具栏中“拉伸”按钮,在视图下侧出现的“拉伸”界面上选择“实体”按钮,以指定生成拉伸实体,单击“放置”按钮,打开上滑面板中的定义按钮,系统弹出“草绘”对话框,选取FRONT基准平面作为草绘平面,接受系统默认的生成方向,单击对话框中“草绘”按钮,进入草绘界面。
14.按照所示的草绘刨面绘制草图。
单击“草绘器”工具栏按钮退出草绘模式。
在创建拉伸实体工具栏中的拉伸类型选择通孔,单击切除实体按钮,设置为切除实体方向指向绘制的圆环以外,单击鼠标中键完成创建。
16选择主菜单中的视图——颜色和外观命令,调整零件颜色,如图1.3所示。
17.选择“文件保存”命令,单击“确定”按钮保存文件并关闭窗口,将文件保存到指定工作目录。
(5)滚珠的创建1.在工具栏中单击“新建”按钮,在弹出的“新建”对话框中“组件”单选按钮,在子类型中选择“设计”单选按钮。