UML试题大集合

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uml试题及答案(考试专用)

uml试题及答案(考试专用)

一、名词解释:用例:是外部可见的系统单元,这些功能由系统单元所提供,并通过一系列系统单元与一个或多个参与者之间交换的消息所表达。

泳道:在活动图中,泳道用垂直实线绘出,垂直线分隔的区域就是泳道;组件:组件是定义了良好接口的物理实现单元,是系统中可替换的物理部件.双向工程:双向工程包括正向工程和逆向工程.正向工程就是从模型到代码,而逆向工程则是从代码到模型.正向和逆向工程结合在一起叫双向工程。

对象流:对象流是动作状态或者活动状态与对象之间的依赖关系,表示动作使用对象或者动作对对象的影响。

二、填空题1、UML中的模型元素包括事物和事物之间的联系。

2、Rational Rose包括了统一建模语言、面向对象的软件工程及对象建模技术。

3、时序图包含的4个元素有对象、生命线、消息、激活 .4、协作图以对象图的方式绘制各个参与对象,并且将消息和链平行放置。

5、组件是定义了良好接口的物理实现单元,是系统中可替换的物理部件.6、状态机包含了一个类的对象在其生命期间所有状态的序列以及对象对接收到的事件所产生的反应。

7、包图建模技术包括对成组的元素建模和对体系结构视图建模。

8、内部转换只有一个原状态但是没有目标状态 ,因此转换后并不改变状态本身。

9、分叉可以用来描述并发线程,每个分叉可以有一个输入转换和两个或多个输出转换.10、配置图描述了系统执行处理过程中系统资源元素的配置情况以及软件到这些资源元素的映射.三、1。

简述时序图的建模步骤。

如何识别用例?答:建模步骤:1)设置交互语境;2)确定对象;3)分析消息和条件;4)分析附加约束;5)对建模结果精化和细化2。

Rational Rose中有哪几种视图,各个视图的作用是什么?答:Rational Rose有四种视图:①用例视图:用例视图是被称为参与者的外部用户所能观察到的系统功能的模型图。

用例是系统中的一个功能单元,可以被描述为参与者与系统之间的一次交互作用。

用例模型的用途是列出系统中的用例和参与者,并显示哪个参与者参与了哪个用例的执行. 用例视图是其他视图的核心,它的内容直接驱动其他视图的开发。

Uml整理金典试题

Uml整理金典试题

1.简述统一建模语言(UML):统一建模语言(UML)是一种绘制软件蓝图的标准语言。

可以用UML对软件密集型系统的制品进行可视化详述和文档化。

UML是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用的可视化建模语言。

它融入了软件工程领域的新思想、新方法和新技术。

它的作用域不限于支持面向对象的分析与设计,还支持从需求分析开始的软件开发的全过程。

UML的作用就是用很多图从静态和动态方面来全面描述我们将要开发的系统。

2.统一过程中有哪四个阶段,各阶段需要完成的主要工作有哪些?答:1)初始阶段:编制简要的愿景文档、业务案例、确定范围、粗略评估成本。

]2)细化阶段:细化愿景文档、迭代地实现核心构架、解决高风险的问题、定义大多数的需求和范围、进一步评估成本3)构造阶段:迭代地实现系统的其余部分、准备部署4)提交阶段:beta 测试、部署3.标准建模语言UML的重要内容可以由哪五类图(共9种图形)来定义?答案:用例图、静态图(包括类图、对象图和包图)、行为图、交互图和实现图。

4.ML的9种图在软件生命周期中各个阶段的应用主要体现在:1、在需求分析阶段:主要采用用例图来描述需求(角色、功能、外部交互等);2、在分析阶段:明确解决问题的细节,主要采用类图来描述静态结构,采用顺序图,协作图,活动图,状态图来描述系统动态行为;3、在设计阶段:给出解决方案,主要采用类图、包,对类的接口进行设计;4、在实现阶段:将类用一种面向对象语言实现;5、测试阶段:单元测试使用类图和类的规格说明书。

集成测试使用类图,包,构件图和协作图。

系统测试使用用例图来测试系统的功能;6、集成和交付阶段:主要采用构件图、包、部署图;5.误解一:UML 是开发团队用来和客户沟通的UML 模型是开发团队内部高效沟通的手段,但不是用来和涉众沟通的。

拿音乐中的五线谱类比,五线谱是音乐专业人士交流的工具,作曲要懂、编曲要懂、乐手要懂、指挥要懂、歌手要懂(注意:是懂五线谱,不是人人都要用五线谱作曲),但听音乐的人不需要懂。

UML综合经典练习题集

UML综合经典练习题集

综合测试题一一、单选题1.关于协作图的描述,下列哪个不正确()A.协作图作为一种交互图,强调的是参加交互的对象的组织;B.协作图是顺序图的一种特例C.协作图中有消息流的顺序号;D.在ROSE工具中,协作图可在顺序图的基础上按“F5”键自动生成;2.下列关于软件特点的描述中,哪个是错误的()A.软件是被开发或设计的,而不是被制造的;B.软件不会“磨损”,但会“退化”;C.软件的开发已经摆脱了手工艺作坊的开发方式;D.软件是复杂的3.在UML中,有3种基本构造块,分别是()A.事物、关系和图B.注释、关系和图C.事物、关系和结构D.注释、关系和结构4.在UML中,有四种关系,下面哪个不是()A.依赖关系B.继承关系C.泛化关系D.实现关系5.下面哪个不是UML中的静态视图()A.状态图B.用例图C.对象图D.类图6.用户在银行员工的指导下,使用A TM机,查阅银行帐务系统的个人帐务数据,并打印其个人用户帐单。

在上述过程中,对A TM机管理系统而言,哪个不是系统的参与者( )A.用户B.银行员工C.打印系统D.帐务系统7.在用例之间,会有三种不同的关系,下列哪个不是他们之间可能的关系()A.包含(include)B.扩展(extend)C.泛化(generalization)D.关联(connect)8.下列关于活动图的说法错误的是()A.一张活动图从本质上说是一个流程图,显示从活动到活动的控制流B.活动图用于对业务过程中顺序和并发的工作流程进行建模。

C.活动图中的基本要素包括状态、转移、分支、分叉和汇合、泳道、对象流。

D.活动图是UML中用于对系统的静态方面建模的五种图中的一种9.在下面的图例中,哪个用来描述活动(activity)()A10.事件(event)表示对一个在时间和空间上占据一定位置的有意义的事情的规格说明,下面哪个不是事件的类型()A.信号B.调用事件C.空间事件D.时间事件11.下列关于状态图的说法中,正确的是()A.状态图是UML中对系统的静态方面进行建模的五种图之一。

uml建模期末复习题库

uml建模期末复习题库

uml建模期末复习题库一、选择题1. 在UML中,用于表示系统的动态行为的图是:A. 类图B. 对象图C. 状态图D. 活动图2. 以下哪个不是UML中的基本构件?A. 属性B. 操作C. 约束D. 接口3. 在UML中,哪个元素用于表示一个对象的特定状态?A. 状态B. 对象C. 消息D. 活动4. 以下哪个UML图最适合表示对象之间的交互?A. 用例图B. 类图C. 顺序图D. 活动图5. 在UML中,一个类可以有几种关系与其他类连接?A. 1种B. 2种C. 3种D. 4种及以上二、填空题6. 在UML中,______用于表示类之间的关系,如继承、关联和依赖。

7. ______图用于描述系统中对象之间的交互顺序。

8. ______图用于描述系统的静态结构,包括类、接口和它们的属性和操作。

9. 在UML中,______用于定义一个对象的生命周期,包括状态转换和触发事件。

10. ______图用于描述业务流程或工作流程。

三、简答题11. 解释UML中“封装”的概念。

12. 描述UML中“多态”是如何工作的。

13. 解释UML中“用例”和“用例图”的区别。

14. 什么是UML中的“包”?它的作用是什么?15. 描述UML中“活动图”和“状态图”的主要区别。

四、应用题16. 假设你正在设计一个图书馆管理系统,请绘制一个类图来表示书籍、读者和借阅记录之间的关系。

17. 描述如何使用UML活动图来表示一个简单的银行账户存款流程。

18. 假设你正在设计一个在线购物网站,请使用UML用例图来描述购物流程。

19. 绘制一个UML顺序图,展示一个客户通过网站下订单的过程。

20. 使用UML状态图来表示一个电梯的运行状态和转换。

五、论述题21. 论述UML在软件开发过程中的作用和重要性。

22. 讨论UML建模在需求分析阶段的应用。

23. 分析UML建模在系统设计阶段的优势和局限性。

24. 描述UML建模在团队协作中的作用。

uml试题——精选推荐

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uml试题1.UML图不包括( D )A⽤例图B类图 C状态图D流程图2.下⾯哪⼀项不是包图中的关系( D )A<> B<> C<> D<>3.在类图中,下⾯哪个符号表⽰继承关系( C )4.在类图中,“ #”表⽰的可见性是( B )A PublicB ProtectedC PrivateD Package5.消息的组成不包括( C )A 接⼝B 活动C 发送者D 接收者6.下⾯哪个视图属于UML语⾔的交互图( D )A ⾏为图B 状态图C 实现图D 顺序图7.下⾯哪个不是UML中的静态视图( A )。

A.状态图B.⽤例图C.对象图D.类图8.对于⼀个在线旅⾏代理商使⽤的在线旅⾏公司系统,通过分析获得了下列⽤例及⽤例说明,其中哪⼀个应该不是合适的⽤例。

( D )A预定航班机票B预定酒店住宿C在线⽀付D开始实地旅⾏9.某游戏使⽤⾯向对象技术建模,游戏⾓⾊和道具分别是两个类,游戏⾓⾊达到⼀定条件后可以使⽤相应的道具。

游戏⾓⾊和道具之间的关系应该是(D )A、关联B、继承C、聚合D、依赖10.类之间的关系不包括( D )A 依赖关系B 泛化关系C 实现关系D 分解关系11.在UML中,协作图的组成不包括( C )A 对象B 消息C 发送者D 链12.下⾯哪个符号代表包图( A )BA C DBA C D13.下列对状态图描述不正确的是( C )A 状态图通过建⽴类对象的⽣命周期模型来描述对象随时间变化的动态⾏为B 状态图适⽤于描述状态和动作的顺序,不仅可以展现⼀个对象拥有的状态,还可与说明事件如何随着时间的推移来影响这些状态C 状态图的主要⽬的是描述对象创建和撤销的过程中资源的不同状态,有利于开发⼈员提⾼开发效率D 状态图描述了⼀个实体基于事件反应的动态⾏为,显⽰了该实体如何根据当前所处状态对不同的事件作出反应14.在UML的顺序图中,通常由左向右分层排列各个对象,正确的排列⽅法是( A)A 执⾏者⾓⾊控制类⽤户接⼝业务层后台数据库B 执⾏者⾓⾊⽤户接⼝控制类业务层后台数据库C 执⾏者⾓⾊控制类⽤户接⼝后台数据库业务层D 执⾏者⾓⾊⽤户接⼝业务层控制类后台数据库15.在UML中,接⼝有⼏种表达⽅式( A )A 2 B)4 C 6 D 816.下⾯哪个UML视图是描述⼀个对象的⽣命周期的( B )A 类图B 状态图C 协作图D 顺序17.顺序图由对象,⽣命线,控制焦点和(B)组成A 关系B 消息C ⽤例D 实体18.在⼀个“订单输⼊⼦系统”中,创建新订单和更新订单都需要检查⽤户帐号是否正确。

UML练习题全

UML练习题全

UML练习题1.UML的全称是( B )(A)Unify Modeling Language (B)Unified Modeling Language (C)Unified Modem Language (D)Unified Making Language 2.执行者(Actor)与用例之间的关系是( C )(A)包含关系(B)泛化关系(C)关联关系(D)扩展关系3.在类图中,下面哪个符号表示继承关系( C4.在类图中,“ #”表示的可见性是( B)(A)Public (B)Protected (C)Private (D)Package 5.在类图中,下面哪个符号表示接口( C )6.下面哪个视图属于UML语言的交互图( D )(A)行为图(B)状态图(C)实现图(D)顺序图7.UML语言包含几大类图形( B )(A)3 (B)5 (C)7 (D)98.OMT方法是由下面哪位科学家提出的( b )(A)Booch (B)Rumbaugh (C)Coad (D)Jacobson9.下面那个类图的表示是错误的( D )10.什么概念被认为是第二代面向对象技术的标志( A )(A)用例(B)UML语言(C)活动图(D)组件图11.下面哪个符号代表包图( A )12.生命线是UML视图中哪个图形的组成部分( D )(A)类图(B)状态图(C)活动图(D)顺序图(B)(A) (C) (D)(B)(A) (D)(B)(A) (C) (D)(B)(A) (D)13. 在UML 的顺序图中,通常由左向右分层排列各个对象,正确的排列方法是( a )(A )执行者角色 控制类 用户接口业务层 后台数据库 (B )执行者角色 用户接口控制类 业务层 后台数据库 (C )执行者角色 控制类用户接口 后台数据库 业务层 (D )执行者角色 用户接口 业务层 控制类 后台数据库14. 多对象是UML 哪个视图中的概念( C )(A )类图 (B )状态图 (C )协作图 (D )组件图15. 在类图中,哪种关系表达总体与局部的关系( D )(A )泛化 (B )实现 (C )依赖 (D )聚合16. 在UML 中,接口有几种表达方式( A )(A )2 (B )4 (C )6 (D )817. 下面哪个图形代表活动( D )18. 下面哪个UML视图是描述一个对象的生命周期的( B)(A )类图 (B )状态图 (C )协作图 (D )顺序19. 顺序图由类角色,生命线,激活期和(B )组成(A )关系 (B )消息 (C )用例 (D )实体20. UML 中关联的多重度是指( b)(A )一个类有多个方法被另一个类调用(B )一个类的实类能够与另一个类的多个实类相关联(C )一个类的某个方法被另一个类调用的次数(D )两个类所具有的相同的方法和属性1.简述统一建模语言(UML)统一建模语言(UML)是一种绘制软件蓝图的标准语言。

UML试题题库

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UML 期末复习习题集一、选择题:1、对象模型的描述工具是( )。

A.状态图B.数据流图C.对象图D.结构图2、UML 中关联的多重度是指( )A 、一个类有多个方法被另一个类调用B 、一个类的实类能够与另一个类的多个实类相关联C 、一个类的某个方法被另一个类调用的次数D 、两个类所具有的相同的方法和属性3、为了描述和理解系统中的控制机制,如为了描述一个设备控制器(看成一个对象)在不同情况下的状态转变,下面几个图中哪个图最适合。

( )A 、交互图B 、活动图C 、状态图D 、类图4、UML 提供了一系列的图支持面向对象的分析与设计,其中 (1) 给出系统的静态设计视图; (2) 对系统的行为进行组织和建模是非常重要的; (3) 和__(4)__都是描述系统动态视图的交互图,其中__(5)__描述了以时间顺序组织的对象之间的交互活动,__(6)__强调收发消息的对象的组织结构。

A 、状态图B 、用例图C 、序列图D 、部署图E 、协作图F 、类图答题处(1)( )(2)( )(3)( )(4)( )(5)( )(6)( )5、面向对象的基本特征不包括 特性 ( )A 、封装B 、继承C 、多样性D 、抽象6、“一个研究生在软件学院做助教(teaching assistant),同时还在校园餐厅打工做收银员(cashier)。

也就是说这个研究生有3 种角色:学生、助教和收银员,但同一时刻只能有一种角色 。

”根据上面陈述,下面哪种设计是最合理的?( )7、在一个课程注册系统中,定义了类CourseSchedule 和类Course 。

并在类CourseSchedule 中定义了add(c:Course) 和remove(c:Course)方法,则类CourseSchedule 和类Course 之间的关系是: ( )A 、依赖关系B 、关联关系C 、类属关系D 、实现关系8、下列关于状态图的说法中,正确的是( )A 、状态图是UML 中对系统的静态方面进行建模的五种图之一。

UML 期末试题(SDUT)

UML 期末试题(SDUT)
1.计算机由CUP、内存、硬盘、显示器、鼠标等构成,那么计算机类和鼠标类之间的关系是()
A继承关系B关联关系C聚合关系D依赖关系
2.下面()图形表示依赖关系。
3关于UML,下面说法正确的是()
A UML是一种面向对象的建模方法。
B UML是一种形式化的语言,使用UML建立的模型可被计算机编译执行。
C UML是一种面向对象的编程语言。
3. 下面()图形表示依赖关系。
A. B.
C. D.
4.关于UML,下面说法正确的是()
A UML是一种面向对象的建模方法。
B UML是一种形式化的语言,使用UML建立的模型可被计算机编译执行。
C UML是一种面向对象的编程语言。
D UML是一种面向对象的建模语言,但不是建模方法。
5.顺序图和交互图的关系,类似与下面的哪种关系()
9.RUP的4个阶段是:初始阶段、、和交付阶段。
10.面向对象的基本观点中,认为属性和操作都是对象不可分割的一部分,把属性和操作组合在一起,对象的属性只能由相应的操作来改变,这种技术叫做
三、简答题(共30 分,每题5 分)
1.面向对象技术有哪些基本观点?
2.UML用于动态建模和静态建模的各有哪些图?
2.根据下面的描述,绘制一幅状态图。
电话初始时处于“空闲”状态,当听筒被拿起后处于“激活”状态。听筒被拿起后,电话等待拨号,若在30秒之内拨号电话将进入“拨号”状态,如果拨号正确的则电话进入“正在接通中”状态,如过拨号不正确则会一直听到提示拨号错误。若拿起听筒30秒之内不拨号,则电话处于“超时”状态。在“正在接通中”状态下,若对方占线则电话进入“忙”状态,若对方不占线则进入“接通”状态,对方拿起听筒后,电话处于“通话”状态,若在通话中对方挂断则进入“挂起”状态。
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UML试题大集合1.UML中的交互图有两种,分别是顺序图和协作图,请分析一下两者之间的主要差别和各自的优缺点。

掌握利用两种图进行的设计的方法。

答:协作图可视化地表示了对象之间随时间发生的交互,它除了展示对象之间的关联,还显示出对象之间的消息传递。

与顺序图一样,协作图也展示对象之间的交互关系。

顺序图强调的是交互的时间顺序,而协作图强调的是交互的语境和参与交互的对象的整体组织。

顺序图按照时间顺序布图,而协作图按照空间组织布图。

顺序图可以清晰地表示消息之间的顺序和时间关系,但需要较多的水平方向的空间。

协作图在增加对象时比较容易,而且分支也比较少,但如果消息比较多时难以表示消息之间的顺序。

2.什么是高内聚度高内聚度是对一个类中的各个职责之间相关程度和集中程度的度量。

一个具有高度相关职责的类并且这个类所能完成的工作量不是特别巨大,那么它就具有高内聚度。

包括两个意思:不要给一个类分派太多的职责,在履行职责时尽量将部分职责分派给有能力完成的其它类去完成。

不相关的职责不要分派给同一个类。

3. UML提供一系列的图支持面向对象的分析与设计,其中_G__给出系统的静态设计视图;_B_对系统的行为进行组织和建模是非常重要的;_D__和_F_都是描述系统动态视图的交互图,其中_D__描述了以时间顺序组织的对象之间的交互活动,_F__强调收发消息的对象的组织结构.A状态图B用例图C状态图D序列图E部署图F协作图G类图4什么是对象间的可见性?答:可见性(Visibility)指的是一个对象能够“看到” 或者引用另一个对象的能力5领域模型是一组表示__A__,在设计工作中广泛用来启发设计软件对象.A.真实世界的概念类B.虚拟世界的概念类C.软件部件的模型D.硬件部件的模型6.可以用___概念类类别表___和__标识名词短语__两种方法找概念类。

7.统一过程中有哪四个阶段,各阶段需要完成的主要工作有哪些?答:1)初始阶段:编制简要的愿景文档、业务案例、确定范围、粗略评估成本。

]2)细化阶段:细化愿景文档、迭代地实现核心构架、解决高风险的问题、定义大多数的需求和范围、进一步评估成本3)构造阶段:迭代地实现系统的其余部分、准备部署4)提交阶段:beta 测试、部署统一过程中的核心工作流有哪些?答:业务建模、需求分析、设计、实现、测试。

8.定义大多数的需求和范围的工作是在UP中的B阶段完成的。

A初始阶段B细化阶段C构造阶段D提交阶段9.下列C不在UP的初始阶段中完成的A编制简要的愿景文档B粗略评估成本C定义大多数的需求D业务案例10.领域模型是一组表示真实世界的概念类,不是软件部件的模型。

11.在协作图中通过消息编号表示出消息的时间顺序。

12.在画SSD图时, 应该如何对待所涉及的系统:DA.详细描述其内部结构及其功能;B.简单描述其内部结构,但是罗列系统所有的功能C.详细描述其内部结构,并不列出系统的功能D.不对系统的内部结构与功能进行描述.13 .UP的核心思想有哪些?答:短时间盒的迭代式开发开发过程中不断进行调整在早期的迭代中解决高风险和高价值的主要问题不断与用户衔接,及时得到反馈意见早期注意构造核心的体系结构早期进入实现和测试,不断进行质量检验使用用况(use case)可视化建模(用UML)仔细地管理需求控制变更14.什么是增量开发?答:增量开发包括两层意思:1)对复杂的用况分多次迭代,一部分一部分地实现2)将所有用况按其优先级分别安排在不同的迭代中实现15.领域建模的步骤?答:列出候选的概念类画出领域模型图必要时加入概念类间的关联必要时加入概念类的属性16.什么是用况,用况模型,如何描述用况?答:用况是一个描述性的文档,用来描述一个参与者使用系统完成某个业务过程时的事件发生顺序。

用况描述的是系统使用过程,它描述了系统的功能需求。

用况不描述系统内部如何工作,而是定义系统的责任,说明系统必须做什么。

用况模型是需求工作的一个重要的制品。

用况一般有Brief,Casual,fullydressed 三种类型的描述方式。

17.标准建模语言UML的重要内容可以由哪五类图(共9种图形)来定义?答:用例图、静态图(包括类图、对象图和包图)、行为图、交互图和实现图。

18.简述统一建模语言(UML):统一建模语言(UML)是一种绘制软件蓝图的标准语言。

可以用UML对软件密集型系统的制品进行可视化详述和文档化。

UML是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用的可视化建模语言。

它融入了软件工程领域的新思想、新方法和新技术。

它的作用域不限于支持面向对象的分析与设计,还支持从需求分析开始的软件开发的全过程。

UML的作用就是用很多图从静态和动态方面来全面描述我们将要开发的系统。

19.软件开发生命期软件开发生命期是指软件产品从考虑其概念开始,到该产品交付使用为止的整个时期。

一般包括概念阶段,需求阶段,设计阶段,实现阶段,测试阶段,安装阶段及交付阶段。

这些阶段可以有重复,执行时也可以有迭代。

1、下列描述中,哪个不是建模的基本原则(D)A.要仔细的选择模型B.每一种模型可以在不同的精度级别上表示所要开发的系统C.模型要与现实相联系D.对一个重要的系统用一个模型就可以充分描述2、UML体系包括三个部分:UML基本构造块,(A)和UML公共机制A、UML规则B、UML命名C、UML模型D、UML约束3、UML中的事物包括:结构事物,分组事物,注释事物和(D)A、实体事物B、边界事物C、控制事物D、动作事物4、(A)模型的缺点是缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明确或不准确的问题A、瀑布模型B、原型模型C、增量模型D、螺旋模型5 下面哪个不是UML中的静态视图(A)A.状态图B.用例图C.对象图D.类图6(A)技术是将一个活动图中的活动状态进行分组,每一组表示一个特定的类、人或部门,他们负责完成组内的活动。

A、泳道B、分叉汇合C、分支D、转移7下列关于状态图的说法中,正确的是(C)A. 状态图是UML中对系统的静态方面进行建模的五种图之一。

B. 状态图是活动图的一个特例,状态图中的多数状态是活动状态C.活动图和状态图是对一个对象的生命周期进行建模,描述对象随时间变化的行为。

D. 状态图强调对有几个对象参与的活动过程建模,而活动图更强调对单个反应型对象建模8对反应型对象建模一般使用(A)图A、状态图B、顺序图C、活动图D、类图9类图应该画在Rose的哪种(B)视图中A、Use CaseViewB、Logic ViewC、ComponentViewD、Deployment View10类通常可以分为实体类,(C)和边界类A、父类B、子类C、控制类D、祖先类11顺序图由类角色,生命线,激活期和(B)组成A、关系B、消息C、用例D、实体12(D)是系统中遵从一组接口且提供实现的一个物理部件,通常指开发和运行时类的物理实现A、部署图B、类C、接口D、组件13关于协作图的描述,下列哪个不正确(B)A.协作图作为一种交互图,强调的是参加交互的对象的组织;B.协作图是顺序图的一种特例C.协作图中有消息流的顺序号;D.在ROSE工具中,协作图可在顺序图的基础上按“F5”键自动生成;14组件图用于对系统的静态实现视图建模,这种视图主要支持系统部件的配置管理,通常可以分为四种方式来完成,下面哪种不是其中之一(B)A.对源代码建模B.对事物建模C.对物理数据库建模D.对可适应的系统建模15一个对象和另一个对象之间,通过消息来进行通信。

消息通信在面向对象的语言中即(C)A、方法实现B、方法嵌套C、方法调用D、方法定义16(D)是可复用的,提供明确接口完成特定功能的程序代码块。

A、模块B、函数C、用例D、软件构件17若将活动状态比作方法,那么动作状态即(C)A、方法名B、方法返回值C、方法体中的每一条语句D、方法的可见性18事件可以分为内部事件和外部事件。

按下按钮和打印机的中断是(B)事件A、内部事件B、外部事件19(A)是用于把元素组织成组的通用机制A、包B、类C、接口D、组件20(C)是一组用于描述类或组件的一个服务的操作A、包B、节点C、接口D、组件21(B)是被节点执行的事物A、包B、组件C、接口D、节点22、UML中,对象行为是通过交互来实现的,是对象间为完成某一目的而进行的一系列消息交换。

消息序列可用两种类来表示,分别是(D)A.状态图和顺序图B.活动图和协作图C.状态图和活动图D.顺序图和协作图23、用例(Use-case)用来描述系统在事件做出响应时所采取的行动。

用例之间是具有相关性的。

在一个“订单输入子系统”中,创建新订单和更新订单都需要检查用户帐号是否正确。

那么,用例“创建新订单”、“更新订单”与用例“检查用户帐号”之间是(A)关系A.包含(include)B.扩展(extend)C.分类(classification)D.聚集(aggregation)24、瀑布模型的生存周期是(C)A. 听取客户意见→建造/修改→测试/运行B. 计划→听取客户意见→设计→编码→测试→运行/维护C. 计划→需求分析→设计→编码→测试→运行/维护D. 需求分析→计划→设计→编码→测试→运行/维护25.下列关于状态图的说法中,正确的是(C)A. 状态图是UML中对系统的静态方面进行建模的五种图之一。

B. 状态图是活动图的一个特例,状态图中的多数状态是活动状态C.活动图和状态图是对一个对象的生命周期进行建模,描述对象随时间变化的行为。

D. 状态图强调对有几个对象参与的活动过程建模,而活动图更强调对单个反应型对象建模26.(D)是系统中遵从一组接口且提供实现的一个物理部件,通常指开发和运行时类的物理实现A、部署图B、类C、接口D、组件27.事件(event)表示对一个在时间和空间上占据一定位置的有意义的事情的规格说明,下面哪个不是事件的类型(C)A.信号B.调用事件C.源事件D.时间事件28.下面关于正向工程与逆向工程的描述,哪个不正确(C)A.正向工程是通过到实现语言的映射而把模型转换为代码的过程;B.逆向工程是通过从特定实现语言的映射而把代码转换为模型的过程;C.正向工程是通过从特定实现语言的映射而把代码转换为模型的过程;D.正向工程与逆向工程可以通过rose支持来实现;29.、组成UML有三种基本的建筑块是:(A),事物和图A、关系B、类C、用例D、实体。

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