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超市管理系统UML类图和用例图

超市管理系统UML类图和用例图

超市管理系统需求分析报告(使用面向对象的方法)目录1 用例和用例图 (1)1.1 什么是用例和用例图 (1)1.2 用例图 (2)1.3 用例说明 (4)2 类图 (9)2.1 什么是类图 (9)2.2 类图 (10)超市管理系统需求分析报告(面向对象方法)1用例和用例图1.1什么是用例和用例图用例是由行为者启动的系统完成的一系列动作,这些动作除了完成系统内部的计算与工作外,还包括与一些行为者的通信。

用例代表某些用户可见性的功能,实现一个具体的用户目标。

用例图(User Case)是由参与者,用例以及它们之间的关系构造成的用于描述系统功能的动态视图的图。

用例图展示了用例之间以及同用例参与者之间是怎样相互联系的。

用例图用于对系统、子系统或类的行为进行可视化,使用户能够理解如何使用这些元素,并使开发者能够实现这些元素。

用例图定义了系统的功能需求,它是从系统的外部看系统功能,并不描述系统内部对功能的具体实现。

1.2用例图1.3用例说明用例名称:超市管理系统之人事管理相关活动者:职工,人事部人员,超市管理系统之售后服务简要说明:人事部人员对职工进行人事调动,人事考核,培训,工资管理等一系列人事安排。

一切的人事安排都打印出报表及时通知给职工。

其中的人事考核将接受由超市管理系统之售后服务传过来的对职工的投诉的信息,作为人事考核的一个依据。

前置条件:人事部人员已经登录人事管理界面主事件流:1.人事部人员登录人事管理界面,用例开始2.系统提示输入人事管理对象职工的职工号3.人事部人员输入人事管理对象职工的职工号4.系统提示选择人事管理的四项管理:人事调动,人事考核,培训,工资管理5.人事部人员选择一项具体的人事管理:B1:选择人事调动 B2:选择人事考核 B3:选择培训 B4:选择工资管理6.系统按选择做相关处理7.用例结束可选事件流:B1:选择人事调动1.系统提示选择人事调动中三项管理:就职,职位变更,离职2.人事部人员选择一项具体的人事调动管理:B5:选择就职 B6:选择职位变更 B7:选择离职3.系统按选择做相关处理4.返回主事件流第7步B2:选择人事考核1.系统显示该职工可能存在的由超市管理系统之售后服务传入的被投诉的事项2.系统提示输入考核内容3.人事部人员输入考核内容4.系统提示给出职工考核结果5.人事部人员输入具体考核结果6.系统显示职工考核具体情况并打印报表7.返回主事件流第7步B3:选择培训1.系统提示选择培训项目2.人事部人员选择培训项目3.系统提示选择培训时间4.人事部人员选择培训时间5.系统显示该项培训具体事项并打印报表6.返回主事件流第7步B4:选择工资管理1.系统显示该职工当前工资情况2.系统提示修改该职工工资3.人事部人员修改该员工各项工资4.系统显示修改后职工工资情况并打印报表5.返回主事件流第7步B5:选择就职1.系统显示该后备职工具体情况2.系统将该职工信息由后备职工表转入就职职工表3.系统打印职工就职任命书4.返回主事件流第7步B6:选择职位变更1.系统显示该职工当前职位情况2.系统提示选择该职工变更后职位3.人事部人员选择变更后职位4.系统显示该职工变更后职位情况并答应职位变更报表5.返回主事件流第7步B7:选择离职1.系统显示该职工当前就职情况2.系统将该职工信息由就职职工表转入离职职工表3.系统打印职工离职报表4.返回主事件流第7步后置条件:无用例名称:超市管理系统之销售管理相关活动者:顾客,大客户,营业员,销售经理,超市管理系统之售后服务,超市管理系统之仓储管理简要说明:销售管理对超市的销售做总体的管理。

uml画图题

uml画图题

1、根据下面的叙述,绘制一幅关于顾客从自动售货机中购买物品的顺序图:
顾客(User)先向自动售货机的前端(Front)投币;售货机的识别器(Recognizer)识别钱币;售货机前端(Front)根据Recognizer的识别结果产生商品列表;顾客选择商品;识别器控制的出货器(Dispenser)将所选商品送至前端(Front)
2、画出一个用户查看自身信息的顺序图
首先通过登录页面进行登录,登录页面通过数据管理获得用户的验证信息,成功验证后用户通过登录页面向数据管理获取自己的信息进行显示。

3、根据下面的描述,绘制一幅状态图:
电话初始时处于“空闲”状态,当听筒被拿起后处于“激活”状态。

听筒被拿起后,电话等待拨号,若在30秒之内拨号电话将进入“拨号”状态,如果拨号正确的则电话进入“正在接通中”状态,如过拨号不正确则会一直听到提示拨号错误。

若拿起听筒30秒之内不拨号,则电话处于“超时”状态.在“正在接通中”状态
下,若对方占线则电话进入“忙”状态,若对方不占线则进入“接通”状态,对方拿起听筒后,电话处于“通话”状态,若在通话中对方挂断则进入“挂起”状态。

4、绘制图书管理系统中图书的状态机图。

图书管理系统中的图书主要有四种状态:新书进入流通状态、待借出状态、已借出状态、退出流通状态.对于购买的图书,图书管理员编制条码,完成入库操作后,图书进入流通状态。

图书管理员将已编制条码的图书存放到规定的藏书地点,即图书上架,此时图书进入待借出状态。

当读者将图书借出后,图书便进入已借出状态.当读者归还所借图书后,图书又返回待借出状态。

如果图书丢失或损坏不能继续借阅,则退出流通,有些图书可能因为特殊原因也会退出流通,此时图书进入退出流通状态。

面向对象分析建模之自动售货机案例

面向对象分析建模之自动售货机案例
通过面向对象分析建模,将自动售货机系统的功能需 求和业务逻辑抽象为对象,建立对象之间的关系,为
后续的系统设计和开发提供基础。
PART 02
面向对象分析建模基础
对象与类的概念
对象
现实世界中事物的抽象,具有属性和 行为。

对象的抽象,定义了一组具有共同属 性和行为的对象。
封装与继承
封装:将对象的属性和行为封装在一起,通过 接口对外提供服务。
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面向对象分析建模之 自动售货机案例
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目 录
• 引言 • 面向对象分析建模基础 • 自动售货机系统分析 • 自动售货机系统设计 • 自动售货机系统实现 • 总结与展望
定期备份系统数据,以防止数据丢失或损坏。
系统升级
根据需求对系统进行升级和维护,确保系统的稳定性和安全性。
PART 06
总结与展望
面向对象分析建模的优势
清晰地表示对象及其关系
通过使用面向对象的方法,我们可以清晰地定义和表示自动售货机中的各个对象及其之间的关系 ,如商品、货币、用户等。
提高可维护性和可扩展性
金融领域
面向对象分析建模可以应用于金融领 域中的账户管理、交易处理、风险管 理等模块,使得金融系统更加安全、 稳定和高效。
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END
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UML-7练习-活动图

UML-7练习-活动图
练 习–活动图
练习:
1.画活动图表示如下“自动售货机”的工作过 程:顾客向机器投币;系统检查钱币的数量; 系统显示可购买的饮料种类;顾客选择想买 的饮料;如果机器无法送出饮料,则系统提 示顾客想购买的饮料缺货,要求顾客重新选 择饮料,否则系统送出饮料;最后,顾客得 到饮料。
投币
检查钱币数 量
显示可购买 种类
练 习 – 类图和用例图
练习:
1.网上选课系统:
– 管理员通过系统管理界面进入,建立本学期要开 的各门课程,将课程信息保存在数据库中,并可 以对课程进行改动和删除。学生通过浏览器根据 学号和密码进入选课界面,在这里学生可以查询 已选课程信息并选课,教师可以选择所上课程并 提交成绩。管理员负责维护各项信息。这些操作 结果存入数据库中。
[ 选择退币 ] 退币
练习:
2.试画出ATM自动取款机“取款” 用例的活动图。
• “取款”用例的事件路径:
• 1.用户选择取款
• 2.系统要求输入取款金额
• 3.用户输入取款金额
• 4.系统验证取款金额
• 4a 余额不足

4a1 系统显示余额不足

4a2 用例终止
• 5.系统询问是否打印凭条
• 6.用户选择不打印凭条
A2:不可选
10. 系统提示课程选择成功,提示学生交费。
• 错误流
A1:验证失败
1. 系统提示验证失败,提示重新输入。 2. 三次失败,拒绝访问 3. 成功,转选课事件流第5步 A2:客场不可选
1. 系统提示课程不可选及原因 2. 学生重新选课 3. 重新验证直至成功 4. 转选课事件流第10部步
[graphics not needed]
[tables not needed]

自动售货机系统用例图

自动售货机系统用例图
对象模型是最基本最重要的,它为其他两种模型 奠定了基础,我们依靠对象模型完成3种模型的集成。
9.8 小结
9.8 小结
对于大型软件产品来说,把该产品看作是由一 系列本质上相互独立的小产品组成,这就不仅降 低了开发工作的技术难度,而且也使得对开发工 作的管理变得比较容易了。面向对象范型明显优 于结构化范型。此外,使用面向对象范型能够开 发出稳定性好、可重用性好和可维护性好的软件, 这些都是面向对象方法学的突出优点。
9.6.2 用例建模
获取用例是需求分析阶段的主要工作之一,而 且是首先要做的工作。
大部分用例将在项目的需求分析阶段产生,并且随 着开发工作的深入还会发现更多用例,这些新发现的用例 都应及时补充进已有的用例集中。用例集中的每个用例
都是对系统的一个潜在的需求。
一个用例模型由若干幅用例图组成。
创建用例模型的工作步骤:
例如, 在自动售货机系统中,张三投入硬币购买矿泉水,
系统收到钱后把矿泉水送出来,上述过程就是一个 脚本;
李四投币买可乐,但是可乐已卖完了,于是系统 给出提示信息并把钱退还给李四,这个过程是另一 个脚本。
3. 行为者
3. 行为者(参与者(Actor))
•参与者(Actor)是系统外部的一个实体(可以是 任何的事物或人),它以某种方式参与了用例的执行过程。
其中,对象模型是最基本、最核心、最重要的。
-
本章所讲述的面向对象方法及定义的概念和表示 符号,可以适用于整个软件开发过程。软件开发人 员无须像用结构分析、设计技术那样,在开发过程 的不同阶段转换概念和表示符号。
•参与者通过向系统输入或请求系统输入某些事件来 触发系统的执行。参与者是系统之外,透过系统边界与系统进行 有意义交互的任何事物(人或事物)。

UML中的活动图和状态图的区别与实际应用案例解析

UML中的活动图和状态图的区别与实际应用案例解析

UML中的活动图和状态图的区别与实际应用案例解析UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统建模的标准化语言,它提供了一套丰富的图形符号和规范,帮助开发人员更好地理解和设计软件系统。

在UML中,活动图和状态图是两种常用的图形表示方式,用于描述系统中的活动流程和对象状态。

本文将探讨这两种图形的区别,并通过实际应用案例来解析它们的具体应用。

活动图是一种用于描述系统中活动流程的图形表示方式。

它主要由活动(Action)、控制流(Control Flow)和决策节点(Decision Node)等元素组成。

活动图可以清晰地展示系统中的各种活动以及它们之间的关系和顺序。

活动图通常用于描述业务流程、系统交互和软件系统中的算法等。

例如,在一个在线购物系统中,我们可以使用活动图来描述用户选择商品、添加到购物车、填写订单信息、确认支付等流程。

通过活动图,我们可以更好地理解和设计系统中的各个步骤,从而提高系统的可靠性和可维护性。

与活动图相比,状态图主要用于描述系统中对象的状态和状态之间的转换。

状态图由状态(State)、转移(Transition)和事件(Event)等元素组成。

状态图可以清晰地展示对象在不同状态之间的转换和触发条件。

状态图通常用于描述系统中的状态机、对象的生命周期和系统中的并发操作等。

例如,在一个自动售货机系统中,我们可以使用状态图来描述售货机的工作状态,如待机状态、售货状态和故障状态等。

通过状态图,我们可以更好地理解和设计系统中对象的状态变化,从而提高系统的可靠性和性能。

活动图和状态图在应用上有一些区别。

活动图主要用于描述系统中的活动流程,强调活动之间的顺序和关系。

它更适合于描述系统中的业务流程和交互流程等。

而状态图主要用于描述系统中对象的状态和状态之间的转换,强调对象状态的变化和触发条件。

它更适合于描述系统中的状态机和对象的行为。

下面通过一个实际应用案例来进一步解析活动图和状态图的具体应用。

网上购物系统详细精炼版(UML-类图-时序图-数据流图)

网上购物系统详细精炼版(UML-类图-时序图-数据流图)
近年来,随着Internet的迅速崛起,互联网已日益成为收集提供信息的最佳渠道并逐步进入传统的流通领域。于是电子商务开始流行起来,越来越多的商家在网上建起在线商店,向消费者展示出一种新颖的购物理念。
网上购物系统作为B2B,B2C(Business to Customer,即企业对消费者),C2C(Customer to Customer,即消费者对消费者)电子商务的前端商务平台,在其商务活动全过程中起着举足轻重的作用。本文主要考虑的是如何建设B2C的网上购物系统。
1.3
本说明书的主要目的是明确所要开发的软件应具有的功能、性能,使系统分析人员和软件设计人员能清楚地了解用户的需求,并在此基础上进一步提出概要设计和完成后续设计与开发工作,为软件开发范围、业务处理规范提供依据,也是应用软件进行合同最终验收的依据。
本文档的读者对象:项目经理、系统分析师、项目开发人员、客户代表。
(3)商品查询:商品速查,根据查询条件,快速查询用户所需商品;商品分类浏览,按照商品的类别列出商品目录;
(4)订单管理:订单信息浏览订单结算订单维护
(5)购物车管理
购物车中商品的增删;
采购数量的改变
生成采购订单
(6)后台管理
商品分类管理
商品基本信息管理
订单处理
会员信息管理
图1系统顶级用例图
3.2
用例图及相关的用例描述如图
1.4
网上购物系统作为B2B,B2C(Business to Customer,即企业对消费者),C2C(Customer to Customer,即消费者对消费者)电子商务的前端商务平台,在其商务活动全过程中起着举足轻重的作用。本文主要考虑的是如何建设B2C的网上购物系统。
2
2.1

基于UML的饮料自动售货机系统设计-Read

基于UML的饮料自动售货机系统设计-Read

基于UML的饮料自动售货机系统设计1.问题描述1.1 关于自动售货机自动售货机像磁卡电话、银行柜员机一样,以方便、新颖、文明、昼夜服务等特点,成为发达国家不可缺少的便民配套设施。

如今的自动售货机可以为顾客提供多种服务。

顾客可以根据自己的需要选择商品并投入钱币,售货机接收钱币,售出商品。

1.2 饮料自动售货机的设计该设计模拟自动售货机的工作原理和方式,完成出售商品、接收钱币、找零钱等功能。

与系统交涉的人有两类:送货员和顾客。

送货员在每周固定时间查看售货机中的饮料数量和钱币数量情况,并根据计划适当添加饮料、钱币或取走适当的钱币。

同时,送货员也可以根据需要增加饮料的种类,或修改饮料的价格。

顾客根据需要选择饮料,投入钱币,并等待售货机的响应。

售货机(所设计的系统)所做的响应:如果售货机中没有该种饮料,则退回顾客所投钱币,交易失败。

否则,如果售货机中有该种饮料,则判断顾客所投钱币是否足够,如果不够,则提示顾客交易失败,并退回钱币。

如果顾客所投的钱币刚好够(不需要找零钱),则售出饮料,交易结束。

如果需要找零钱,则判断是否有适当的零钱可以找,如果有,则售出饮料,找出零钱,交易结束。

否则,退回钱币,交易失败。

当然,实际生活中的售货机可能有更加强大的功能和更完善的处理,这里只模拟一个售货机系统,所以只实现其核心原理,并练习和提高分析问题能力和编程能力。

2.用例模型及分析类图的描述;2.1 系统功能模块划分图1:模块划分2.2 系统用例模型描述系统涉及的角色有:顾客和送货员。

系统用例模型如下图:图2:用例图2.3 类分析系统中涉及的类有Person类,主要实现viewPrice这个功能.Customer和Sender继承这个类,并且各自实现一定的功能,Drink类和Money类各有自己的属性,并可以通过一些操作将自己的信息显示出来.3.设计类图、核心用例的顺序图与状态图、组件图等的描述;3.1 类图图3:类图3.2 核心用例的顺序图图4:“注册新的送货员”时序图时序图分析:送货员输入新的用户名和密码,并确定。

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基于UML的饮料自动售货机系 统设计
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任何使用者均能查看饮料 价格,顾客能执行购买功 能,送货员可以通过登录 系统查询售货机内信息并 可取钱、添加饮料。
用例图
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类图
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顾客投币选择购买 饮料,系统判断饮 料是否可售、所投 钱币是否足够、是 否需要找零,再退 钱或出货找零。
顾客”购买饮料”序列图
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系统查询数据库系统 中的饮料价格并将其 显示出来
“查看饮料价格”序列图
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送货员输入用户名和密码
送货员“登陆”序列图 登录系统。界面将传递给
售货机系统,查询数据库 中的送货员信息,验证, 正确则显示送货员专区界 面。
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“查看并添加饮料”序列图 送货员登陆后可查看目
前饮料货存信息,添加 饮料并输入添加的饮料 类型和数量传递给系统, 生成一条新的数据记录 并通知数据库修改该饮 料数据信息,后返回现 在饮料信息。
顾客购买的状态机
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送货员进入送货员界面, 登陆后可打开箱门进行 相关操作,操作结束返 回最初界面。
送货员操作的状态图
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顾客活动图
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送货员活动图图
送货员登陆后可查看钱币信息并取 走钱币,系统访问数据库,查看是 否可以取走该数量的该种钱币,如 果不可以,则拒绝取走钱币,取走 钱币后数据库修改钱币信息,并返 回给界面修改后的新信息。
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顾客从最初的选择界面进入顾 客界面后,没有对应的饮料、 投币不足、没有足够的找零都 会导致交易失败,顾客交易结 束后返回最初界面。
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