基于自动售货机的软件工程
自动售货机软件工程

自动售货机软件工程简介自动售货机软件工程是一门涉及各种技术和知识领域的学科,旨在设计、开发和维护自动售货机软件系统。
自动售货机作为一种智能化设备,通过软件系统来完成商品销售和库存管理等功能。
1. 软件需求分析在开发自动售货机软件之前,需要进行软件需求分析,明确系统的功能和性能要求。
需求分析的过程中,需要与业务人员和用户进行沟通,了解他们的需求和期望,然后将其转化为具体的系统功能和性能指标。
软件需求分析包括以下几个方面:功能需求:定义系统需要实现的具体功能,包括商品选择、支付方式、库存管理等。
性能需求:定义系统对于各种场景的性能要求,例如响应时间、并发处理能力等。
可靠性需求:定义系统需要具备的可靠性和容错性要求,保证系统的稳定运行。
可维护性需求:定义系统需要具备的可维护性和可扩展性,便于日后的维护和升级。
2. 系统设计系统设计是基于软件需求分析的基础上进行的,主要包括以下几个方面:架构设计:选择适合自动售货机的软件架构,确保系统的可靠性和性能。
数据库设计:设计合适的数据库结构,用于存储商品信息、订单信息等。
接口设计:设计系统与外部设备的接口,例如、支付等第三方支付平台。
3. 软件开发自动售货机软件工程的核心环节是软件开发,包括以下几个阶段:编码:根据系统设计的要求进行编码实现,使用合适的编程语言和开发工具。
调试:对开发的软件进行调试和测试,确保软件的功能正常运行。
集成:将各个模块进行集成,确保系统整体的功能正常运行。
部署:将开发的软件部署到实际的自动售货机设备上,进行实际运行。
4. 软件维护软件维护是自动售货机软件工程的重要环节,包括以下几个方面:故障排除:对系统中出现的故障进行诊断和修复,保证系统的稳定运行。
功能升级:根据用户的需求和反馈,对系统进行功能升级和改进。
安全更新:定期对软件进行安全更新,防止系统出现安全漏洞。
自动售货机软件工程是一门综合性的学科,涉及到需求分析、系统设计、软件开发和维护等多个方面。
软件工程 自动售货机

软件工程自动售货机1.介绍本文档为软件工程自动售货机项目的详细文档,旨在提供关于该项目的细化说明和设计方案。
本文档包含的内容如下:________2.需求分析2.1 功能需求该自动售货机需要具备以下功能:________●商品展示和选择功能●购买商品功能●充值功能●管理员功能2.2 非功能需求该自动售货机需要满足以下非功能需求:________●用户界面友好易用●系统响应速度快●安全性能高3.系统设计3.1 架构设计该自动售货机采用客户端-服务器架构,包括以下组件:________●客户端:________用户界面,收集用户操作,并与服务器进行通信●服务器:________处理客户端请求,管理商品库存和用户信息3.2 数据库设计该自动售货机需要设计以下数据库:________●商品库存表:________记录商品ID、名称、价格和库存数量●用户信息表:________记录用户ID、余额和购买记录4.模块设计4.1 商品展示和选择模块该模块负责展示商品信息和用户选择商品的功能。
4.2 购买商品模块该模块负责处理用户购买商品的功能。
4.3 充值功能模块该模块负责用户充值功能的实现。
4.4 管理员功能模块该模块负责管理员的功能,包括添加商品、修改商品信息和查看销售报表等。
5.法律名词及注释●版权:________指对作品的独立创作和劳动的法律保护。
●商标:________指用于标识商品或服务来源的名称、标识、标识组合等。
●专利:________指对新型技术、产品或者方法在一定时期内享有独占的法律保护权。
●用户隐私:________指用户个人信息的保护,包括用户的姓名、住址、等。
6.附件本文档未涉及附件。
软件工程设计 自动饮料售货机

昆明学院软件工程课程大作业专业班级一班设计系统自动饮料售货机小组成员任课教师2011 年 9 月至2011年12月信息技术学院昆明学院目录一、引言 ............................ 错误!未定义书签。
1.1背景............................错误!未定义书签。
二、产品概述 ........................ 错误!未定义书签。
2.1目标............................错误!未定义书签。
2.2范围............................错误!未定义书签。
2.3假定和约束.......................错误!未定义书签。
三、产品需求 ........................ 错误!未定义书签。
3.1核心业务解析.....................错误!未定义书签。
3.2库存管理 ........................错误!未定义书签。
3.3性能............................错误!未定义书签。
四、设计思路 ........................ 错误!未定义书签。
五、自动饮料售货机系统控制要求 ...... 错误!未定义书签。
六、各种UML图形及其分析 ............ 错误!未定义书签。
5.1、例图...........................错误!未定义书签。
5.2、业务流程图.....................错误!未定义书签。
5.3、厂家测试流程图 .................错误!未定义书签。
5.4、类图...........................错误!未定义书签。
5.5、交易活动图.....................错误!未定义书签。
5.6、时序图.........................错误!未定义书签。
自动售货机软件工程

自动售货机软件工程自动售货机软件工程1. 引言自动售货机是一种方便消费者购买商品的设备,它使用软件来管理商品库存、接收支付、提供交易记录等功能。
自动售货机软件工程是指对自动售货机软件进行需求分析、设计、编码、测试和维护的过程。
2. 需求分析需求分析是软件工程的第一步,它是确定系统应该如何工作的过程。
在自动售货机软件工程中,需求分析包括确定消费者的需求、售货机的功能和界面设计等。
消费者的需求可以包括简单易懂的界面、方便快捷的支付方式、可靠的库存管理等。
售货机的功能可以包括商品管理、支付管理、交易记录管理等。
界面设计包括显示屏、按钮和声音等。
3. 设计设计是根据需求分析结果,为软件系统选择合适的架构和算法,并进行详细的设计。
在自动售货机软件工程中,设计包括软件架构设计、界面设计和数据库设计等。
软件架构设计决定了软件系统的组织结构和工作流程。
界面设计决定了用户与系统交互的方式。
数据库设计决定了数据的存储结构和访问方式。
4. 编码编码是根据设计结果,将设计的软件系统转化为可执行的代码的过程。
在自动售货机软件工程中,编码包括实现界面逻辑、实现支付逻辑、实现库存管理逻辑等。
编码的质量对系统的稳定性和性能有很大影响。
编码时需要注意代码的可读性、可维护性和可扩展性。
5. 测试测试是验证软件系统是否满足需求的过程。
在自动售货机软件工程中,测试包括功能测试、性能测试和安全性测试等。
功能测试是验证系统功能是否按照需求规格说明书进行了实现。
性能测试是验证系统在负荷下的性能是否满足要求。
安全性测试是验证系统是否能够保护用户的隐私和信息安全。
6. 维护维护是对软件系统进行改进和修复的过程。
在自动售货机软件工程中,维护包括对新功能的添加、对现有功能的修改和对已有bug的修复等。
维护是软件工程的一步,也是一个不断循环的过程。
随着时间的推移,用户对系统的需求可能会发生变化,系统本身也可能存在一些缺陷,维护是非常重要的。
7. 结论自动售货机软件工程是一个复杂而重要的任务,它需要对消费者需求进行分析、进行设计、编码、测试和维护。
基于自动售货机的软件工程

基于自动售货机的软件工程引言随着科技的不断发展,自动售货机在我们的生活中扮演着越来越重要的角色。
它们不仅为我们提供了便利,还促进了商品的销售和交易。
随着自动售货机数量的不断增加,管理和维护它们的复杂性也在增加。
这就需要一种高效的方法来确保自动售货机的正常运行。
软件工程提供了一种解决方案,可以帮助我们开发和维护自动售货机系统。
软件工程在自动售货机中的应用软件工程是一种系统化的方法,用于开发和维护软件系统。
在自动售货机中,软件工程可以应用于以下方面:1. 系统设计在设计自动售货机系统时,软件工程可以帮助我们以模块化和可扩展的方式构建系统。
通过定义清晰的模块接口和设计良好的系统架构,可以使系统更易于理解、修改和维护。
2. 软件开发软件工程还提供了一套标准的软件开发过程,包括需求分析、设计、编码、测试和维护等阶段。
通过遵循这些过程,我们可以确保开发出高质量的软件系统,并及时修复和更新。
3. 故障排查和维护在自动售货机运营中,可能会出现各种故障和问题。
软件工程可以帮助我们建立故障排查和维护的流程。
通过使用日志记录和监控工具,可以及时发现和解决问题,提高系统的可用性和稳定性。
4. 数据分析和优化自动售货机系统中积累了大量的销售和交易数据。
软件工程可以帮助我们对这些数据进行分析,以了解用户行为和商品需求。
通过分析数据,我们可以做出更准确的决策,优化商品的供应链和库存管理。
软件工程的挑战和解决方案虽然软件工程在自动售货机中有很多应用,但也面临一些挑战。
以下是一些常见的挑战及其解决方案:1. 复杂性管理自动售货机系统通常包含多个模块和组件,涉及到硬件和软件的集成。
管理这些复杂性需要一套良好的工具和流程,如需求跟踪、版本控制和配置管理等。
2. 可扩展性和性能随着自动售货机数量的增加,系统需要能够扩展以支持更多的用户和交易。
软件工程可以帮助我们设计和实现可扩展的系统架构,并进行性能测试和优化。
3. 安全性和隐私保护自动售货机系统需要保护用户的个人信息和交易数据。
软件工程课程设计自动售货机

.《软件工程》课程设计报告..目录1 引言 (3)1.1 目的 (3)1.2 背景 (3)1.3 定义 (3)1.4 问题描述 (4)1.5 系统功能 (4)2 需求分析 (5)专业资料word.2.1 功能需求 (5)2.2 非功能需求 (6)3 各种UML图及其分析 (7)3.1 用例图 (7)3.2 类图 (9)3.3 序列图 (9)3.4 状态图 (12)3.5 活动图 (12)3.6 体系结构图 (15)3.7 数据流程图 (23)4 心得体会 .....................................................................................................................23专业资料word.1 引言1.1 目的明确本系统的功能需求和性能需求,对系统的任务进行概述,对数据进行描述,提出系统的运行需求和其他需求,供系统设计人员参考。
1.2 背景随着社会的发展,人们对于生活品质的需求已经有了很大的提高,在繁忙的工作闲时随时随地享受一杯饮料,已成为人们的共同的需要。
一般的饮料销售是在零售商店、超市或定点促销销售点,依靠销售、促销人员进行饮料的销售,有非常大的局限性,受场地、销售人员成本及工作时间等条件的限制,造成了销售饮料的灵活性的降低和成本的升高。
基于以上的原因,急需要一种可以替代销售人员,灵活的饮料销售方式,自动饮料机即随之诞生。
1.3 定义饮料自动售货机是能根据投入的钱币自动付货的机器。
自动售货机是商业自动化的常用设备,它不受时间、地点的限制,能节省人力、方便交易。
是一种全新的商业零售形式,又被称为24小时营业的微型超市。
智能自动饮料机是一种现代化辅助机器,它通过现代化的芯片技术,将饮料销售和采购管理简化,使用IT集成系统完成销售人员的所有工作,并根据用户的喜好调整自身的运作机制,最大化的满足人们对于饮料的需求。
基于自动售货机的软件工程

面向对象分析实践大作业(40%)下面是自动售货机系统的需求陈述,请你:1.编写分析和设计报告;2.报告分需求分析、系统设计和对象设计三部分编撰,各部分应按相应的格式编写,并包含用例图、顺序图、类图、业务流程图、系统结构图等;3.大作业的结构为:A项目需求说明B需求分析报告C系统设计报告D对象设计报告E分析设计过程说明:这部分介绍分析和设计过程中使用了什么技术需求陈述:自动售货机系统是一种无人售货系统。
售货时,顾客把硬币投入机器的投币口中,机器检查硬币的大小、重量、厚度及边缘类型。
有效的硬币是一元币、五角币、五分币、二分币、一分币。
其他货币被认为是假币。
机器拒绝接受假币,并将其从退币孔退出。
当机器接受了有效的硬币之后,就把硬币送入硬币储藏器中。
顾客支付的货币根据硬币的面值进行累加。
自动售货机装有货物分配器。
每个货物分配器中包含零个或多个价格相同的货物。
顾客通过选择货物分配器来选择货物。
如果货物分配器中有货物,而且顾客支付的货币值不小于该货物的价格,货物将被分配到货物传送孔送给顾客,并将适当的零钱返还到退币孔。
如果分配器是空的,则和顾客支付的货币值相等的硬币将被送回到退币孔。
如果顾客支付的货币值少于所选择的分配器中货物的价格,机器将等待顾客投进更多的货币。
如果顾客决定不买所选择的货物,他投放进的货币将从退币孔中退出。
参考资料:《软件工程》张海藩清华大学出版社 2009年第一版下面是自动售货机系统的需求陈述,试建立它的对象模型、动态模型和功能模型:自动售货机系统是一种无人售货系统。
售货时,顾客把硬币投入机器的投币口中,机器检查硬币的大小、重量、厚度及边缘类型。
有效的硬币是一元币、五角币、五分币、二分币、一分币。
其他货币被认为是假币。
机器拒绝接受假币,并将其从退币孔退出。
当机器接受了有效的硬币之后,就把硬币送入硬币储藏器中。
顾客支付的货币根据硬币的面值进行累加。
自动售货机装有货物分配器。
每个货物分配器中包含零个或多个价格相同的货物。
自动售货机软件工程

自动售货机软件工程自动售货机软件工程引言自动售货机已经成为了现代生活中不可或缺的一部分。
随着科技的不断发展,自动售货机的功能也在不断提升。
而作为自动售货机的核心,软件工程在其中扮演着至关重要的角色。
本文将介绍自动售货机软件工程的相关内容,包括软件设计、开发和测试等方面,从而帮助读者深入了解自动售货机的内部工作原理和开发流程。
软件设计自动售货机软件设计是整个软件工程的基础,它决定了自动售货机的功能和性能。
在软件设计阶段,需求分析和系统架构是两个重要环节。
需求分析在需求分析阶段,工程师需要与客户进行沟通,了解客户对自动售货机的需求和期望。
需求分析是一个迭代的过程,工程师需要不断与客户协商和讨论,确保理解准确。
系统架构系统架构是指自动售货机软件的整体框架和组成。
在系统架构设计中,工程师需要考虑到软件的可扩展性、可维护性和性能等方面。
常见的系统架构包括分层架构和模块化架构等。
软件开发软件开发是自动售货机软件工程的核心环节。
在软件开发阶段,程序员需要编写代码,并将其转化为可执行的软件。
编码编码是将需求分析阶段得到的需求转化为可执行的代码的过程。
在编码过程中,程序员需要使用合适的编程语言和工具进行开发。
常见的编程语言包括C++、Java和Python等。
软件集成软件集成是将编写好的代码整合并测试的过程。
在软件集成过程中,工程师需要确保不同模块之间的互操作性和兼容性。
同时,还需要进行功能和性能验证。
软件测试软件测试是确保自动售货机软件质量的关键环节。
在软件测试阶段,测试工程师需要验证软件的功能和性能是否符合预期。
单元测试单元测试是对软件中的独立单元进行测试,以确保其功能的正确性。
在单元测试中,测试工程师需要编写测试用例,并执行测试,记录测试结果。
集成测试集成测试是在软件集成后对整体系统进行测试。
集成测试旨在验证不同模块之间的互操作性和兼容性。
测试工程师需要对整个系统进行全面的测试,并记录测试结果。
总结自动售货机软件工程是实现自动售货机功能的关键。
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面向对象分析实践大作业(40%)下面是自动售货机系统的需求陈述,请你:1.编写分析和设计报告;2.报告分需求分析、系统设计和对象设计三部分编撰,各部分应按相应的格式编写,并包含用例图、顺序图、类图、业务流程图、系统结构图等;3.大作业的结构为:A项目需求说明B需求分析报告C系统设计报告D对象设计报告E分析设计过程说明:这部分介绍分析和设计过程中使用了什么技术需求陈述:自动售货机系统是一种无人售货系统。
售货时,顾客把硬币投入机器的投币口中,机器检查硬币的大小、重量、厚度及边缘类型。
有效的硬币是一元币、五角币、五分币、二分币、一分币。
其他货币被认为是假币。
机器拒绝接受假币,并将其从退币孔退出。
当机器接受了有效的硬币之后,就把硬币送入硬币储藏器中。
顾客支付的货币根据硬币的面值进行累加。
自动售货机装有货物分配器。
每个货物分配器中包含零个或多个价格相同的货物。
顾客通过选择货物分配器来选择货物。
如果货物分配器中有货物,而且顾客支付的货币值不小于该货物的价格,货物将被分配到货物传送孔送给顾客,并将适当的零钱返还到退币孔。
如果分配器是空的,则和顾客支付的货币值相等的硬币将被送回到退币孔。
如果顾客支付的货币值少于所选择的分配器中货物的价格,机器将等待顾客投进更多的货币。
如果顾客决定不买所选择的货物,他投放进的货币将从退币孔中退出。
参考资料:《软件工程》张海藩清华大学出版社 2009年第一版下面是自动售货机系统的需求陈述,试建立它的对象模型、动态模型和功能模型:自动售货机系统是一种无人售货系统。
售货时,顾客把硬币投入机器的投币口中,机器检查硬币的大小、重量、厚度及边缘类型。
有效的硬币是一元币、五角币、五分币、二分币、一分币。
其他货币被认为是假币。
机器拒绝接受假币,并将其从退币孔退出。
当机器接受了有效的硬币之后,就把硬币送入硬币储藏器中。
顾客支付的货币根据硬币的面值进行累加。
自动售货机装有货物分配器。
每个货物分配器中包含零个或多个价格相同的货物。
顾客通过选择货物分配器来选择货物。
如果货物分配器中有货物,而且顾客支付的货币值不小于该货物的价格,货物将被分配到货物传送孔送给顾客,并将适当的零钱返还到退币孔。
如果分配器是空的,则和顾客支付的货币值相等的硬币将被送回到退币孔。
如果顾客支付的货币值少于所选择的分配器中货物的价格,机器将等待顾客投进更多的货币。
如果顾客决定不买所选择的货物,他投放进的货币将从退币孔中退出。
参考资料:《软件工程》张海藩清华大学出版社 2009年第一版面向对象的分析面向对象分析方法的核心思想是利用面向对象概念和方法为软件需求构造一组相关模型(对象模型,动态模型和功能模型),来获得关于问题域的全面认识。
这三个模型从不同的角度对系统进行描述,其中:对象模型描述了系统静态的、结构化的数据性质;动态模型描述了系统顺势的、行为化的控制性质;功能模型描述了变化的系统的功能性质。
这三个模型都涉及到数据。
控制和操作等共同的概念,但每种模型描述的侧重有所不同。
它们各自以不同侧面反应系统的实质内容,综合起来则全面反映了目标系统的需求。
对象模型是三个模型中最关键的。
它的作用是描述系统的静态结构,包括构成系统的类和对象、它们的属性和操作以及它们之间的联系。
UML中类图适用于建立对象模型,状态图适用于建立动态模型。
每个类的动态行为用一张状态图来表示,各个类的状态图通过事件合并起来,构成系统的动态模型。
也就是说,动态模型是基于事件共享而相互关联的一组状态图的集合。
建立对象模型大体上按照下列顺序进行:寻找问题域内的对象,识别出对象间的关系、定义属性和服务。
事实上,分析工作不可能严格按照预定顺序进行,系统的模型往往需要反复构造多遍才能建成。
注:对象硬币计算器和对象硬币检测器可以作为对象自动售货器的一部分,它们的属性作为自动售货器的属性。
建立动态模型对于仅存数静态数据的系统来说,动态模型并没有什么实际意义。
然而在开发交互式系统时,动态模型却起着很重要的作用。
如果收集输入信息是目标系统的一项主要工作,则在开发这类应用系统时建立正确的动态模型是至关重要的。
建立动态模型的步骤:(1) 编写典型的对话脚本;(2) 从脚本中提取出事件,联系该事件与其目标对象;(3) 组织事件的顺序和状态(采用状态图描绘);(4) 比较各个不同对象的状态图,检查对象之间的一致性,确保事件之间的匹配。
提示投币检查硬币提示是假币,退币存储硬币,计算货币总值确认投完硬币请求选择货物检测货物存量提示无货计算比较货币总值和货物价格确认确认顾客购买送出货物,请求取货退币请求取退币提示显示交易完毕提示货物不足,确认顾客购买否假币投币真币是选择货物无货小于不购买购买不购买功能模型功能模型描述了系统的所有计算。
功能模型指出发生了什么,动态模型确定什么时候发生,而对象模型确定发生的客体。
功能模型表明一个计算如何从输入值得到输出值,它不考虑计算的次序。
功能模型由多张数据流图组成。
数据流图用来表示从源对象到目标对象的数据值的流向,它不包含控制信息,控制信息在动态模型中表示,同时数据流图也不表示对象中值的组织,值的组织在对象模型中表示。
数据流图中包含有处理、数据流、动作对象和数据存储对象。
1.处理数据流图中的处理用来改变数据值。
最低层处理是纯粹的函数,一张完整的数据流图是一个高层处理。
2.数据流数据流图中的数据流将对象的输出与处理、处理与对象的输入、处理与处理联系起来。
在一个计算机中,用数据流来表示一中间数据值,数据流不能改变数据值。
3.动作对象动作对象是一种主动对象,它通过生成或者使用数据值来驱动数据流图。
4.数据存储对象数据流图中的数据存储是被动对象,它用来存储数据。
它与动作对象不一样,数据存储本身不产生任何操作,它只响应存储和访问的要求。
等待顾客投币检查硬币退币退假币分配货物,找零货物价格有效币特征顾客投币顾客取消购买,退币送入硬币储藏器计算面值判断货币是否足够判断分配器货物存量顾客假币顾客假币有效币货币总值硬币选择货物无货有货足够不足硬币货物,硬币硬币C 语言课程设计 需求分析与系统设计报告目录1 引言 (13)1.1背景 (13)1.2定义 (13)1.3参考资料 (13)2 需求分析 (14)2.1需求分析 (14)2.2运行环境 (4)3 系统设计 (5)3.1功能需求描述 (5)3.2软件结构 (7)3.3 程序模块划分 (8)4 组员分工及时间安排 (9)4.1 组员分工 (9)4.2 时间安排 (9)1 引言1.1背景自动售货机是能根据投入的钱币自动付货的机器。
自动售货机是商业自动化的常用设备,它不受时间、地点的限制,能节省人力、方便交易。
是一种全新的商业零售形式,又被称为24小时营业的微型超市。
自动售货机能够充分补充人力资源的不足,适应消费环境和消费模式的变化,可以更省力,运营时需要的资本少、面积小,有吸引人们购买好奇心的自身性能,可以很好地解决人工费用上升的问题等各项优点。
1.2定义课程设计中用到的专门术语的定义(暂定)。
English Menu InsertC Consumer Shipment Drink Admin中文菜单投币顾客出货饮料管理员English OddCh Replenish Consult Error Cancel Exit中文找零补货查询错误取消退出1.3参考资料1.王士元. C高级实用程序设计. 北京: 清华大学出版社. 19962.潭浩强. C语言程序设计. 北京: 清华大学出版社, 20003.百度2 需求分析2.1需求分析说明:本自动售货机图形模拟系统为模拟饮料自动售货机。
(1)包含实体1,顾客实体2,物品管理系统实体(饮料)3,记币管理器实体4,管理员实体5,故障系统实体(2)关系模式1,顾客:投币,选择饮料,购买数量,取货,取零钱;2,物品管理系统:饮料名称,饮料价格,饮料数量,出货;3,记币管理系统:顾客投钱数,总金额 ,饮料单价,投币金额不足,找零金额;4, 管理员:补货,查询,统计;5, 故障系统:故障显示,报警;2.2运行环境本自动售货机图形模拟系统是对自动售货机工作行为及工作环境的模拟实现,因此,对此系统的运行环境将是在计算机上面进行,即在电脑上模拟实现。
根据自动售货机图形模拟系统设计环境要求,即在DOS环境下,用C语言编译实现,使用TC或BC开发软件,因此,此模拟系统可在绝大多数现形计算机系统上运行,包括最常见的windows xp 操作系统以及windows 7 32位机上运行,但由于兼容性问题,此自动售货机图形模拟系统在含windows 7 64位操作系统的计算机上运行可能出现意想不到的问题或根本不能运行,因而,不推荐在包含64位操作系统的计算机上测试本自动售货机图形模拟系统。
3 系统设计3.1 功能需求描述(1)自动售货机能销售三种饮料:罐装可乐(2元)、果汁(3.5元)、牛奶(4元),设饮料数量无限。
(2)自动售货机允许投入5角、1元硬币,5元纸币,只找出5角、1元硬币。
(3)ⅰ.当总币值等于顾客需要的饮品单价时,机器显示交易金额并送出需要的商品;ⅱ.当总币值大于顾客需要的饮品单价时,机器显示交易金额并除提供所需饮品外,还提供找零:A.若机内5角硬币不足时,当投入5元纸币购买2元、4元或3.5元饮料时,2元4元饮料卖,并正常找零,3.5元饮料不卖并退回5元;B.若机内5角、1元硬币都不足时,当投入5元纸币购买2元4元或3.5元的饮料时,均不卖,并退回5元;ⅲ.当总币值小于顾客需要的商品单价时,机器会退出顾客投入的硬币,并显示投币金额不足的提示。
(4)当投入的硬币总值达到或大于饮品的最低单价时,物品管理系统自动接入,并提供能够选择的饮品类型,交易金额将输出到显示屏。
(5)每次投币时间有限制,设定每次投币时间不超过30秒,在时间到时,总币值不足顾客购买的饮品单价时,自动售货机按不足钱数处理,输出投币金额不足提示,并自动计时10秒,10秒内若金额还不足,系统则自动取消交易并退还全部硬币。
(6)设置取消键,当交易过程中顾客输入错误时,按下取消键系统自动终止交易,返回到初始状态并退出全部金额。
(7)当顾客完成一次购买后系统自动恢复到初始状态。
(8)顾客一次只能购买一种饮品的一个,若需要更多饮品,需要重复操作。
3.2软件结构规 系统流程图开始界面投币计数器工作,判断 是否投币不足退币,计数器工作饮品管理模块启动,提供与完成饮品选择操作错误,按下取消键外部端口,出货、补货、查询、统计功能选择完成,出货,是否找零模拟选择过程YNNY外部端口,退币3.3 程序模块划分计数模快显示模块判断 选择 否出货管理模块外部接口是否 剩余是退币模块显示模块外部接口投币状态购买状态 退币状态 初始状态4 组员分工及时间安排4.1 组员分工内部商定,协调安排。