基于自动售货机的软件工程(精)

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自动售货机软件工程

自动售货机软件工程

自动售货机软件工程简介自动售货机软件工程是一门涉及各种技术和知识领域的学科,旨在设计、开发和维护自动售货机软件系统。

自动售货机作为一种智能化设备,通过软件系统来完成商品销售和库存管理等功能。

1. 软件需求分析在开发自动售货机软件之前,需要进行软件需求分析,明确系统的功能和性能要求。

需求分析的过程中,需要与业务人员和用户进行沟通,了解他们的需求和期望,然后将其转化为具体的系统功能和性能指标。

软件需求分析包括以下几个方面:功能需求:定义系统需要实现的具体功能,包括商品选择、支付方式、库存管理等。

性能需求:定义系统对于各种场景的性能要求,例如响应时间、并发处理能力等。

可靠性需求:定义系统需要具备的可靠性和容错性要求,保证系统的稳定运行。

可维护性需求:定义系统需要具备的可维护性和可扩展性,便于日后的维护和升级。

2. 系统设计系统设计是基于软件需求分析的基础上进行的,主要包括以下几个方面:架构设计:选择适合自动售货机的软件架构,确保系统的可靠性和性能。

数据库设计:设计合适的数据库结构,用于存储商品信息、订单信息等。

接口设计:设计系统与外部设备的接口,例如、支付等第三方支付平台。

3. 软件开发自动售货机软件工程的核心环节是软件开发,包括以下几个阶段:编码:根据系统设计的要求进行编码实现,使用合适的编程语言和开发工具。

调试:对开发的软件进行调试和测试,确保软件的功能正常运行。

集成:将各个模块进行集成,确保系统整体的功能正常运行。

部署:将开发的软件部署到实际的自动售货机设备上,进行实际运行。

4. 软件维护软件维护是自动售货机软件工程的重要环节,包括以下几个方面:故障排除:对系统中出现的故障进行诊断和修复,保证系统的稳定运行。

功能升级:根据用户的需求和反馈,对系统进行功能升级和改进。

安全更新:定期对软件进行安全更新,防止系统出现安全漏洞。

自动售货机软件工程是一门综合性的学科,涉及到需求分析、系统设计、软件开发和维护等多个方面。

软件工程课程设计(自动售货机)

软件工程课程设计(自动售货机)

《软件工程》课程设计报告一、问题描述(一)关于自动售货机自动售货机像磁卡电话、银行柜员机一样,以方便、新颖、文明、昼夜服务等特点,成为发达国家不可缺少的便民配套设施。

如今的自动售货机可以为顾客提供多种服务。

顾客可以根据自己的需要选择商品并投入钱币,售货机接收钱币,售出商品。

(二)自动售货机的设计自动售货机系统是一种无人售货系统。

售货时,顾客把硬币投入机器的投币口中,机器检查硬币的大小、重量、厚度及边缘类型。

有效的硬币是一元币、五角币、一角币、五分币和一分币。

其它货币都被认为是假币。

机器拒收假币,并将其从退币孔退出。

当机器接收了有效的硬币之后,将之送入硬币储藏器。

顾客支付的货币根据硬币的面值进行累加。

自动售货机装有货物分配器,每个分配器中包含0 个或多个价格相同的货物。

顾客通过选择货物分配器来选择货物。

如果有货,且顾客支付的货币值不小于该货物的价格,货物将被分配到货物传送孔送给顾客,并将找零返回到退币孔。

如果无货,则和顾客支付的货币值相等的硬币将被送到退币孔。

如果顾客支付的货币值小于所选货物的价格,机器将等待顾客投进更多的货币。

如果顾客决定不买所选择的货物,他投放进的硬币将从退币孔中退出。

二、需求分析(一)UML自动售货机系统功能需求:自动售货机系统是一种无一元等3个硬币投币口。

顾客确认购货后,售货机可根据硬币的面值进行累加。

自动售货机装有货物分配器。

每个货物分配器中包含零个或多个价格相同的货物。

顾客通过选择货物分配器来选择货物。

如果货物分配器中有货物,而且顾客支付的货币值不小于该货物的价格,货物将被分配到货物传送孔送给顾客,并将适当的零钱返回到退币孔。

如果分配器是空的,则和顾客支付的货币值相等的硬币将被送加到退币孔。

如果顾客支付的货币值少于所选择的分配器中的货物的价格,机器将等待顾客投进更多的货币。

如果顾客决定不买所选择的货物,将所投硬币从退币孔退出。

(二)UML自动售货机系统控制要求:根据售货机自动控制系统的流程可以知道自动售货机的主要系统包括:计币系统、比较系统、选择系统、饮料供应系统、退币系统和报警系统。

软件工程 自动售货机

软件工程 自动售货机

软件工程自动售货机1.介绍本文档为软件工程自动售货机项目的详细文档,旨在提供关于该项目的细化说明和设计方案。

本文档包含的内容如下:________2.需求分析2.1 功能需求该自动售货机需要具备以下功能:________●商品展示和选择功能●购买商品功能●充值功能●管理员功能2.2 非功能需求该自动售货机需要满足以下非功能需求:________●用户界面友好易用●系统响应速度快●安全性能高3.系统设计3.1 架构设计该自动售货机采用客户端-服务器架构,包括以下组件:________●客户端:________用户界面,收集用户操作,并与服务器进行通信●服务器:________处理客户端请求,管理商品库存和用户信息3.2 数据库设计该自动售货机需要设计以下数据库:________●商品库存表:________记录商品ID、名称、价格和库存数量●用户信息表:________记录用户ID、余额和购买记录4.模块设计4.1 商品展示和选择模块该模块负责展示商品信息和用户选择商品的功能。

4.2 购买商品模块该模块负责处理用户购买商品的功能。

4.3 充值功能模块该模块负责用户充值功能的实现。

4.4 管理员功能模块该模块负责管理员的功能,包括添加商品、修改商品信息和查看销售报表等。

5.法律名词及注释●版权:________指对作品的独立创作和劳动的法律保护。

●商标:________指用于标识商品或服务来源的名称、标识、标识组合等。

●专利:________指对新型技术、产品或者方法在一定时期内享有独占的法律保护权。

●用户隐私:________指用户个人信息的保护,包括用户的姓名、住址、等。

6.附件本文档未涉及附件。

软件工程 自动售货机

软件工程 自动售货机

软件工程自动售货机软件工程自动售货机1. 引言2. 需求分析在设计自动售货机系统前,需要进行需求分析。

通过与用户沟通和调研,确定系统的功能需求和性能要求。

例如,系统应具备商品选择、支付、货物出货等功能,并能够在高并发情况下保持稳定性。

3. 系统设计系统设计是自动售货机开发的关键环节。

在这一阶段,需要设计系统的架构、数据流程和交互界面等。

架构设计包括硬件结构和软件架构,需要考虑系统的可扩展性和稳定性。

数据流程设计则负责商品的库存管理、货币交易等流程的设计。

交互界面设计则需要关注用户体验,使用户能够方便地操作售货机。

4. 编码与测试编码与测试是开发自动售货机系统的关键步骤。

在编码阶段,开发人员需要按照设计文档进行编码工作,采用合适的编程语言和技术实现系统的各项功能。

在测试阶段,需要对系统的各功能模块进行单元测试和集成测试,确保系统的功能和性能都符合需求。

5. 部署与维护在开发完成后,需要将系统部署到实际的自动售货机设备中,并进行实地测试。

还需要建立完善的维护机制,及时修复系统中的漏洞和故障,并对系统进行定期的性能优化和升级。

6. 风险与挑战在开发自动售货机系统过程中,可能会面临一些风险和挑战。

例如,系统的稳定性和安全性是需要重点考虑的问题;系统的容错性和高并发性能也是需要解决的难点。

还需要考虑到售货机设备的硬件限制和成本控制等问题。

7.通过软件工程的方法来进行自动售货机的设计与开发,能够提高系统的稳定性和可维护性,减少系统故障的发生。

还可以提高用户的购买体验,提高售货机的销售效果。

自动售货机系统的设计与开发是一个综合性的工程,需要各个环节的密切配合和合理规划,才能实现一个高效、稳定的自动售货机系统。

基于自动售货机的软件工程

基于自动售货机的软件工程

基于自动售货机的软件工程正文:1.引言本文档旨在描述基于自动售货机的软件工程项目的需求规格和设计。

该项目旨在开发一款具有自动售货和库存管理功能的软件,以提供更便捷和高效的购物体验。

2.项目概述2.1 目标该软件工程项目的目标是开发一款支持自动售货机销售和库存管理的软件系统。

2.2 背景传统的自动售货机通常只能接收硬币,并且容易出现库存管理不足的问题。

通过开发这款软件系统,用户可以通过方式应用和自动售货机之间的连接,实现在线购买商品和实时库存管理。

3.需求规格3.1 功能需求3.1.1 用户注册和登录3.1.2 商品浏览和搜索3.1.3 商品下单和支付3.1.4 库存管理3.1.5 远程监控和维护3.1.6 数据统计和报表3.1.7 交易记录和订单管理3.1.8 用户评价和反馈3.2 非功能需求3.2.1 可靠性3.2.2 可拓展性3.2.3 安全性3.2.4 用户友好性3.2.5 性能4.系统设计4.1 系统结构4.2 数据库设计4.3 界面设计4.4 算法设计4.5 接口设计4.6 安全设计5.实施计划5.1 需求分析5.2 设计阶段5.3 编码和调试5.4 测试阶段5.5 部署和上线5.6 运维支持附件:1.详细的需求规格说明书2.系统设计图纸3.数据库表结构和关系图4.界面原型设计图法律名词及注释:1.著作权:指作者对其创作作品享有的权利,包括复制、发行、公开演出、放映、展览等。

2.商标:指商标所有人对其商标的独占使用权,并可通过商标注册来保护其权益。

3.专利:指对新发明、新型和外观设计的技术解决方案的独占权利。

软件工程实验报告(自动售货机)

软件工程实验报告(自动售货机)

南华大学实验名称:练习使用Rational Rose(自动售货机)学院:计算机学院专业班级:本2010 电气信息类03班学号:20104030342姓名:谢志兴指导教师:徐卓然日期:2012 年 5 月 4 日实验目的:练习使用 Rational Rose 软件画图实验题目:找出饮料自动售货机系统中的对象 设置一个饮料自动售货机可以放置五种不同或部分相同的饮料,可由厂商根据销售状况自动调配,并可随时重新设置售价,但售货机最多仅能放置50罐饮料,其按钮设计在各种饮料样本的下方,若经金额计算器累计金额足够,则选择键灯会亮;若某一种饮料已销售完毕,则售完灯会亮。

销售顾客将硬币投入售货机,经累加金额足额的饮料选择键灯亮,等顾客按键选择。

顾客按键后饮料由取物楼掉出,并自动结算及找钱。

取消交易顾客可在按下选择键前任何一个时刻,拉动退币杆取消交易收回硬币。

画出该自动售货机的用例图、活动图、类图、顺序图实验结果:1、 用例图:1.1顾客的用例图1.2自动售货机的用例图投币选择货物顾客2、 活动图:2.1投币的活动图2.2选择货物的活动图2.3前端的活动图分配器自动售货机2.4货币记录仪的活动图2.5分配器的活动图3、 类图:4、 顺序图:接受货币显示可够货物接受选择退货币弹出提示接受前端来的货币更新储备检查改变实验心得体会:通过运用Rational Rose来对自动售货机系统进行需求分析画图,对Rational Rose 更加熟悉。

在整个过程中,和同学们一起讨论学习,使得我想到了没考虑到的一些地方,使得图画的更加详细,一个系统不是某个人能够单独完成的,团队的力量很重要。

自动售货机软件工程

自动售货机软件工程

自动售货机软件工程自动售货机软件工程1. 引言自动售货机是一种方便消费者购买商品的设备,它使用软件来管理商品库存、接收支付、提供交易记录等功能。

自动售货机软件工程是指对自动售货机软件进行需求分析、设计、编码、测试和维护的过程。

2. 需求分析需求分析是软件工程的第一步,它是确定系统应该如何工作的过程。

在自动售货机软件工程中,需求分析包括确定消费者的需求、售货机的功能和界面设计等。

消费者的需求可以包括简单易懂的界面、方便快捷的支付方式、可靠的库存管理等。

售货机的功能可以包括商品管理、支付管理、交易记录管理等。

界面设计包括显示屏、按钮和声音等。

3. 设计设计是根据需求分析结果,为软件系统选择合适的架构和算法,并进行详细的设计。

在自动售货机软件工程中,设计包括软件架构设计、界面设计和数据库设计等。

软件架构设计决定了软件系统的组织结构和工作流程。

界面设计决定了用户与系统交互的方式。

数据库设计决定了数据的存储结构和访问方式。

4. 编码编码是根据设计结果,将设计的软件系统转化为可执行的代码的过程。

在自动售货机软件工程中,编码包括实现界面逻辑、实现支付逻辑、实现库存管理逻辑等。

编码的质量对系统的稳定性和性能有很大影响。

编码时需要注意代码的可读性、可维护性和可扩展性。

5. 测试测试是验证软件系统是否满足需求的过程。

在自动售货机软件工程中,测试包括功能测试、性能测试和安全性测试等。

功能测试是验证系统功能是否按照需求规格说明书进行了实现。

性能测试是验证系统在负荷下的性能是否满足要求。

安全性测试是验证系统是否能够保护用户的隐私和信息安全。

6. 维护维护是对软件系统进行改进和修复的过程。

在自动售货机软件工程中,维护包括对新功能的添加、对现有功能的修改和对已有bug的修复等。

维护是软件工程的一步,也是一个不断循环的过程。

随着时间的推移,用户对系统的需求可能会发生变化,系统本身也可能存在一些缺陷,维护是非常重要的。

7. 结论自动售货机软件工程是一个复杂而重要的任务,它需要对消费者需求进行分析、进行设计、编码、测试和维护。

软件工程 自动售货机(一)2024

软件工程 自动售货机(一)2024

软件工程自动售货机(一)引言概述:自动售货机是一种常见的自动化设备,通过使用软件工程的原理和方法,可以实现售卖商品的自动操作。

本文将对自动售货机的软件工程实现进行探讨,包括需求分析、设计、编码、测试和维护等五个大点。

正文:一、需求分析1. 确定售货机的基本功能需求:能够接受用户选择和支付,出货,并且提供合适的找零。

2. 收集并分析用户需求:了解用户对售货机的期望和功能需求,包括界面友好性、支付方式、库存管理等。

3. 确定系统性能需求:包括响应时间、安全性、可扩展性等方面的要求。

4. 进行权衡分析,确定功能和性能需求的优先级。

5. 编写需求规格说明书,明确系统的功能和性能需求。

二、设计1. 针对系统需求,进行概要设计和详细设计,确保系统的可靠性和可扩展性。

2. 设计售货机的用户界面,包括选择商品、支付方式、显示金额等。

3. 设计商品库存管理系统,包括库存监控、商品补货等。

4. 设计支付系统,包括现金支付、电子支付等。

5. 设计售货机的硬件接口,确保系统与硬件设备的连接正常。

三、编码1. 根据设计文档,进行编码工作,实现系统的各项功能。

2. 使用合适的编程语言和开发工具进行编码,确保编码规范和代码质量。

3. 编写各个模块的单元测试用例,并进行单元测试验证。

4. 进行代码审查,确保代码的可读性和稳定性。

5. 完成编码工作后,进行集成测试,确保各个模块之间的协同工作正常。

四、测试1. 进行系统功能测试,验证系统是否满足用户需求。

2. 进行性能测试,包括系统的响应时间、并发访问能力等方面的测试。

3. 进行安全测试,保障系统的安全性,防止恶意攻击和数据泄露。

4. 进行用户界面测试,保证用户友好性和易用性。

5. 根据测试结果,改进系统的设计和实现,保证系统的质量和稳定性。

五、维护1. 监控售货机的运行情况,及时发现和处理系统故障。

2. 定期进行系统更新和维护,增加新的功能和改进系统性能。

3. 收集用户反馈,改进系统的设计和功能,提高用户满意度。

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面向对象分析实践大作业(40%下面是自动售货机系统的需求陈述,请你:1. 编写分析和设计报告;2. 报告分需求分析、系统设计和对象设计三部分编撰, 各部分应按相应的格式编写,并包含用例图、顺序图、类图、业务流程图、系统结构图等;3. 大作业的结构为:A 项目需求说明B 需求分析报告C 系统设计报告D 对象设计报告E 分析设计过程说明:这部分介绍分析和设计过程中使用了什么技术需求陈述:自动售货机系统是一种无人售货系统。

售货时,顾客把硬币投入机器的投币口中,机器检查硬币的大小、重量、厚度及边缘类型。

有效的硬币是一元币、五角币、五分币、二分币、一分币。

其他货币被认为是假币。

机器拒绝接受假币, 并将其从退币孔退出。

当机器接受了有效的硬币之后,就把硬币送入硬币储藏器中。

顾客支付的货币根据硬币的面值进行累加。

自动售货机装有货物分配器。

每个货物分配器中包含零个或多个价格相同的货物。

顾客通过选择货物分配器来选择货物。

如果货物分配器中有货物,而且顾客支付的货币值不小于该货物的价格, 货物将被分配到货物传送孔送给顾客, 并将适当的零钱返还到退币孔。

如果分配器是空的,则和顾客支付的货币值相等的硬币将被送回到退币孔。

如果顾客支付的货币值少于所选择的分配器中货物的价格,机器将等待顾客投进更多的货币。

如果顾客决定不买所选择的货物, 他投放进的货币将从退币孔中退出。

参考资料:《软件工程》张海藩清华大学出版社 2009年第一版下面是自动售货机系统的需求陈述,试建立它的对象模型、动态模型和功能模型:自动售货机系统是一种无人售货系统。

售货时,顾客把硬币投入机器的投币口中,机器检查硬币的大小、重量、厚度及边缘类型。

有效的硬币是一元币、五角币、五分币、二分币、一分币。

其他货币被认为是假币。

机器拒绝接受假币, 并将其从退币孔退出。

当机器接受了有效的硬币之后,就把硬币送入硬币储藏器中。

顾客支付的货币根据硬币的面值进行累加。

自动售货机装有货物分配器。

每个货物分配器中包含零个或多个价格相同的货物。

顾客通过选择货物分配器来选择货物。

如果货物分配器中有货物,而且顾客支付的货币值不小于该货物的价格, 货物将被分配到货物传送孔送给顾客, 并将适当的零钱返还到退币孔。

如果分配器是空的,则和顾客支付的货币值相等的硬币将被送回到退币孔。

如果顾客支付的货币值少于所选择的分配器中货物的价格,机器将等待顾客投进更多的货币。

如果顾客决定不买所选择的货物, 他投放进的货币将从退币孔中退出。

参考资料:《软件工程》张海藩清华大学出版社 2009年第一版面向对象的分析面向对象分析方法的核心思想是利用面向对象概念和方法为软件需求构造一组相关模型(对象模型,动态模型和功能模型 ,来获得关于问题域的全面认识。

这三个模型从不同的角度对系统进行描述, 其中:对象模型描述了系统静态的、结构化的数据性质;动态模型描述了系统顺势的、行为化的控制性质;功能模型描述了变化的系统的功能性质。

这三个模型都涉及到数据。

控制和操作等共同的概念,但每种模型描述的侧重有所不同。

它们各自以不同侧面反应系统的实质内容,综合起来则全面反映了目标系统的需求。

对象模型是三个模型中最关键的。

它的作用是描述系统的静态结构,包括构成系统的类和对象、它们的属性和操作以及它们之间的联系。

UML 中类图适用于建立对象模型,状态图适用于建立动态模型。

每个类的动态行为用一张状态图来表示,各个类的状态图通过事件合并起来,构成系统的动态模型。

也就是说, 动态模型是基于事件共享而相互关联的一组状态图的集合。

建立对象模型大体上按照下列顺序进行 :寻找问题域内的对象,识别出对象间的关系、定义属性和服务。

事实上,分析工作不可能严格按照预定顺序进行,系统的模型往往需要反复构造多遍才能建成。

5注:对象硬币计算器和对象硬币检测器可以作为对象自动售货器的一部分,它们的属性作为自动售货器的属性。

建立动态模型对于仅存数静态数据的系统来说,动态模型并没有什么实际意义。

然而在开发6交互式系统时,动态模型却起着很重要的作用。

如果收集输入信息是目标系统的一项主要工作,则在开发这类应用系统时建立正确的动态模型是至关重要的。

建立动态模型的步骤:(1 编写典型的对话脚本;(2 从脚本中提取出事件, 联系该事件与其目标对象;(3 组织事件的顺序和状态 (采用状态图描绘 ;(4 比较各个不同对象的状态图, 检查对象之间的一致性,确保事件之间的匹配。

7功能模型功能模型描述了系统的所有计算。

8功能模型指出发生了什么,动态模型确定什么时候发生,而对象模型确定发生的客体。

功能模型表明一个计算如何从输入值得到输出值,它不考虑计算的次序。

功能模型由多张数据流图组成。

数据流图用来表示从源对象到目标对象的数据值的流向,它不包含控制信息,控制信息在动态模型中表示,同时数据流图也不表示对象中值的组织,值的组织在对象模型中表示。

数据流图中包含有处理、数据流、动作对象和数据存储对象。

1. 处理数据流图中的处理用来改变数据值。

最低层处理是纯粹的函数,一张完整的数据流图是一个高层处理。

2. 数据流数据流图中的数据流将对象的输出与处理、处理与对象的输入、处理与处9理联系起来。

在一个计算机中,用数据流来表示一中间数据值,数据流不能改变数据值。

3. 动作对象动作对象是一种主动对象,它通过生成或者使用数据值来驱动数据流图。

4. 数据存储对象数据流图中的数据存储是被动对象,它用来存储数据。

它与动作对象不一样,数据存储本身不产生任何操作, 它只响应存储和访问的要求。

C 语言课程设计需求分析与系统设计报告目录1 引言 . ...................................................................................................... 13 1.1背景 . .............................................................................................. 13 1.2定义 . (13)1.3参考资料 (13)2 需求分析 . .............................................................................................. 14 2.1需求分析 .. (14)2.2运行环境 (4)3 系统设计 . ................................................................................................ 5 3.1功能需求描述 ................................................................................ 5 3.2软件结构 (7)3.3 程序模块划分 (8)4 组员分工及时间安排 ............................................................................ 9 4.1 组员分工 ....................................................................................... 9 4.2 时间安排 (9)1 引言1.1背景自动售货机是能根据投入的钱币自动付货的机器。

自动售货机是商业自动化的常用设备,它不受时间、地点的限制,能节省人力、方便交易。

是一种全新的商业零售形式,又被称为 24小时营业的微型超市。

自动售货机能够充分补充人力资源的不足,适应消费环境和消费模式的变化, 可以更省力, 运营时需要的资本少、面积小, 有吸引人们购买好奇心的自身性能, 可以很好地解决人工费用上升的问题等各项优点。

1.2定义课程设计中用到的专门术语的定义(暂定。

1.3参考资料1. 王士元 . C高级实用程序设计 . 北京 : 清华大学出版社 . 19962. 潭浩强 . C语言程序设计 . 北京 : 清华大学出版社 , 20003. 百度2 需求分析2.1需求分析说明:本自动售货机图形模拟系统为模拟饮料自动售货机。

(1 包含实体1,顾客实体2,物品管理系统实体(饮料3,记币管理器实体4,管理员实体5,故障系统实体(2 关系模式1, 顾客:投币, 选择饮料, 购买数量, 取货, 取零钱; 2,物品管理系统:饮料名称,饮料价格,饮料数量,出货; 3,记币管理系统:顾客投钱数,总金额 ,饮料单价, 投币金额不足,找零金额;4, 管理员:补货,查询,统计;5, 故障系统:故障显示,报警;2.2运行环境本自动售货机图形模拟系统是对自动售货机工作行为及工作环境的模拟实现,因此,对此系统的运行环境将是在计算机上面进行, 即在电脑上模拟实现。

根据自动售货机图形模拟系统设计环境要求,即在 DOS 环境下,用 C 语言编译实现,使用 TC 或 BC 开发软件,因此,此模拟系统可在绝大多数现形计算机系统上运行,包括最常见的 windows xp 操作系统以及 windows 7 32位机上运行,但由于兼容性问题,此自动售货机图形模拟系统在含 windows 7 64位操作系统的计算机上运行可能出现意想不到的问题或根本不能运行,因而,不推荐在包含 64位操作系统的计算机上测试本自动售货机图形模拟系统。

3 系统设计3.1 功能需求描述(1 自动售货机能销售三种饮料:罐装可乐 (2元、果汁 (3.5元、牛奶(4元 ,设饮料数量无限。

(2自动售货机允许投入 5角、 1元硬币, 5元纸币,只找出 5角、 1元硬币。

(3ⅰ . 当总币值等于顾客需要的饮品单价时,机器显示交易金额并送出需要的商品;ⅱ . 当总币值大于顾客需要的饮品单价时,机器显示交易金额并除提供所需饮品外,还提供找零:A.若机内 5角硬币不足时,当投入 5元纸币购买 2元、 4元或 3.5元饮料时, 2元4元饮料卖,并正常找零, 3.5元饮料不卖并退回 5元;B.若机内 5角、 1元硬币都不足时,当投入 5元纸币购买 2元 4元或 3.5元的饮料时,均不卖,并退回 5元;ⅲ . 当总币值小于顾客需要的商品单价时,机器会退出顾客投入的硬币,并显示投币金额不足的提示。

(4 当投入的硬币总值达到或大于饮品的最低单价时, 物品管理系统自动接入, 并提供能够选择的饮品类型, 交易金额将输出到显示屏。

(5每次投币时间有限制,设定每次投币时间不超过 30秒,在时间到时, 总币值不足顾客购买的饮品单价时, 自动售货机按不足钱数处理,输出投币金额不足提示,并自动计时 10秒, 10秒内若金额还不足,系统则自动取消交易并退还全部硬币。

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