第十章 综合实例
CorelDRAW_X4平面设计基础教程(共10个)-第10章综合实例展示

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第7章 交互式工具组的使用
任务实施
8.如图所示,在手提袋子正面的下方绘制一 个不规则四边形,并为其选择【均匀填充】, 填充色设置为“C 83 M 17 Y 62 K 56”,也 为其进行交互式透明设置,制作出手提袋正 面下方的折迹效果。 二、对手提袋进行修饰 1.使用【椭圆形工具】 ,绘制两个等大的小正 圆,并为其填充“10%黑”色。然后使用【贝塞 尔工具】 绘制一条曲线,轮廓色为“绿色”, 宽度为“2.0mm”。效果如左图所示。
文字“花儿朵朵”
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第7章 交互式工具组的使用
任务实施
2.同时选择“花儿朵朵”四个字,在属性栏“旋转角度”项中设置 “10.0°”。 3. 在工具箱中选择【贝塞尔工具】 ,沿着“花儿朵朵”四个字的外边 线绘制一个闭合图形,并单击“调色板”中的“90%黑”作为填充色, 右击“调色板”中的“红色”为轮廓色。并在“轮廓笔对话框”中设置 “宽度”为“4.0mm”,效果如下图所示。
第7章 交互式工具组的使用
任务实施
6.在工具箱中选择【手绘工具】 ,绘制如左图所 示手提袋正面不规则四边形,并为其选择【位图填 充】,在“位图填充”对话框中选择自己所需要的图 形,如果没有需要的图形,可以单击“装入”按钮, 装入新的图形,并进行选择。
手提袋正面图形
7.为了使手提袋正面图形看起来柔和,在其前方加一块透明板。 绘制一个和图10-5等大的不规则四边形,为其选择【渐变填充】, 并“自定义”颜色,“位置”为“1%”和“99%”定义为“绿色”, “位置”为“42%”和“54%”定义为“黄色”。“类型”为“线 性”,“角度”为“35”,“边界”为“7”。然后单击【交互式 手提袋正面上方的透明板 透明工具】 ,“透明度类型”为“射线”,效果如右图所示。
Photoshop精典教案

Photoshop精典教案第一章:Photoshop基础知识1.1 教学目标了解Photoshop的界面布局熟悉Photoshop的基本工具和功能掌握图像的基本操作1.2 教学内容Photoshop的界面布局和快捷键基本工具的使用:选择工具、移动工具、放大缩小工具等图像的基本操作:复制、粘贴、删除、旋转等色彩的基本调整:亮度、对比度、饱和度等1.3 教学方法讲解和示范学生实际操作练习1.4 教学评价学生能熟练操作Photoshop的基本工具学生能进行简单的图像调整和编辑第二章:选区和裁剪2.1 教学目标学会使用选区工具创建选区熟悉裁剪工具的使用2.2 教学内容选区工具的使用:矩形选区、椭圆选区、多边形选区等裁剪工具的使用:裁剪、裁切、透视裁剪等选区的修改:羽化、平滑、扩展等2.3 教学方法讲解和示范学生实际操作练习2.4 教学评价学生能熟练使用选区工具创建所需的选区学生能正确使用裁剪工具进行图像的裁剪和编辑第三章:图层和蒙版3.1 教学目标了解图层的概念和作用学会使用图层蒙版和调整图层3.2 教学内容图层的基本操作:新建图层、删除图层、复制图层等图层蒙版的使用:创建图层蒙版、编辑图层蒙版等调整图层的使用:色彩平衡、亮度对比度、色阶等3.3 教学方法讲解和示范学生实际操作练习3.4 教学评价学生能理解图层的概念和作用学生能熟练操作图层和图层蒙版学生能正确使用调整图层进行图像的调整和编辑第四章:路径和形状4.1 教学目标学会使用路径工具创建路径熟悉形状工具的使用4.2 教学内容路径工具的使用:钢笔工具、自由钢笔工具、矢量蒙版等形状工具的使用:矩形工具、椭圆工具、多边形工具等路径和形状的编辑:选择、移动、调整等4.3 教学方法讲解和示范学生实际操作练习4.4 教学评价学生能熟练使用路径工具创建所需的路径学生能正确使用形状工具创建所需的形状第五章:色彩调整和图像滤镜5.1 教学目标学会调整图像的色彩熟悉使用图像滤镜5.2 教学内容色彩调整工具的使用:色阶、曲线、色彩平衡等图像滤镜的使用:模糊、锐化、噪声等色彩调整和图像滤镜的创意应用5.3 教学方法讲解和示范学生实际操作练习5.4 教学评价学生能熟练调整图像的色彩学生能正确使用图像滤镜进行图像的修饰和创意处理第六章:文字和图层样式6.1 教学目标学会在Photoshop中添加和编辑文字熟悉图层样式的应用6.2 教学内容文字工具的使用:添加文字、编辑文字、调整文字样式等图层样式的应用:投影、描边、渐变叠加等文字和图层样式的创意应用6.3 教学方法讲解和示范学生实际操作练习6.4 教学评价学生能熟练使用文字工具添加和编辑文字学生能正确应用图层样式进行图像的修饰和创意设计第七章:调整图层和图层混合模式7.1 教学目标学会使用调整图层进行图像色彩的调整熟悉图层混合模式的应用7.2 教学内容调整图层的使用:色阶、曲线、色彩平衡等图层混合模式的使用:正常、溶解、叠加等混合模式对图像效果的影响和应用7.3 教学方法讲解和示范学生实际操作练习7.4 教学评价学生能熟练使用调整图层进行色彩调整学生能正确应用图层混合模式创造出不同的图像效果第八章:滤镜和锐化8.1 教学目标学会使用Photoshop内置滤镜熟悉锐化工具的使用8.2 教学内容Photoshop内置滤镜的使用:模糊、锐化、像素化等锐化工具的使用:锐化、进一步锐化、锐化边缘等滤镜和锐化的创意应用8.3 教学方法讲解和示范学生实际操作练习8.4 教学评价学生能熟练使用Photoshop内置滤镜学生能正确使用锐化工具改善图像清晰度第九章:动作和批处理9.1 教学目标学会使用动作录制和播放熟悉批处理功能的使用9.2 教学内容动作的录制和播放:创建动作、保存动作、播放动作等批处理的使用:自动处理图像、批量为图像添加水印等动作和批处理的创意应用9.3 教学方法讲解和示范学生实际操作练习9.4 教学评价学生能熟练使用动作进行图像的自动化处理学生能正确使用批处理功能批量处理图像第十章:综合实例和创意设计10.1 教学目标学会综合运用Photoshop的各项功能培养学生的创意设计能力10.2 教学内容综合实例的制作:海报、广告、插画等创意设计的方法和技巧:色彩搭配、构图、元素组合等作品展示和评价10.3 教学方法讲解和示范学生实际操作练习作品展示和讨论10.4 教学评价学生能综合运用Photoshop的各项功能完成实例制作学生能展示自己的创意设计作品,并参与评价重点和难点解析重点环节1:Photoshop的基本工具和功能重点关注内容:界面布局、快捷键、基本工具的使用、图像的基本操作、色彩的基本调整。
第10章综合案例精品PPT课件

2020/10/21
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10.1.2相关技术
MVC设计模式
▪ 概念:Model-View-Controller (MVC)是一个用于软件工程中的 架构模式。在MVC中,模型(Model)是程序主要的业务实体, 依托于业务数据和业务逻辑;视图(View)具有将页面展示给用 户并与用户进行交互的职责;控制器(Controller)接收用户的 输入,然后唤醒模型与视图处理用户的请求。视图发送更新到控 制器,控制器更新视图,视图直接根据模型的变动进行更新。
J2EE的重要特性是整合和跨平台,越来越多的电子商务门户采 用这个技术。
现在基于J2EE的技术有很多的开源框架,诸如Struts, WebWork, JSF, Echo, Spring, realMethods, Keel, Hibernate, JPA, Ibatis等等。
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10.1.2相关技术
第十章 综合案例
第十讲 综合案例
了解电子商务网站建设的一般流程
学
掌握电子商务网站开发的相关技术 SSH
习
目
标
掌握电子商务法律法规方面的知识
掌握电子商务交流谈判方面的知识
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10.1物流电子商务网站建设示例
10.1.1物流电子商务网站概述 10.1.2 相关技术 10.1.3 B/S模式与C/S模式的比较分析 10.1.4 系统设计 10.1.5 系统实现
开源框架相关技术
(北师大版)初中物理九年级 第十章综合测试试卷03及答案

第十章综合测试一、选择题(共10小题)1.下列现象与分子热运动有关的是()A.春天,植物园百花争艳B.夏天,小清河波光粼粼C.秋天,大明湖荷花飘香D.冬天,千佛山银装素裹2.下列现象中能说明分子在不停地做无规则运动的是()A.雪花飘飘B.香水打开瓶盖后,在周围可闻到香味C.擦黑板时粉笔灰纷纷落下D.打扫卫生时,尘灰四起3.下列常见的自然现象,能用分子热运动知识解释的是()A.春天,柳枝吐芽B.夏天,山涧瀑布C.秋天,菊香满园D.冬天,雪花飘飘4.9月,一群蜜蜂飞入新北区一处民宅,民警将装有蜂蜜的木桶置于宅门外,蜜蜂陆续飞入桶中,下列现象中,与此原理相同的是()A.煮稀饭时米粒在水中翻滚B.用鼻子鉴别醋和酱油C.固体、液体很难压缩D.两个铅柱压紧后粘在一起5.交警在查“酒驾”时,先请司机打开车窗,若闻到酒精气味,则要求司机必须接受酒精含量的测试。
交警能闻到酒精气味是因为酒精()A.分子间有空隙B.分子很小C.分子在不断运动D.分子可分6.如图过程中,属于内能转化为机械能的是()A.酒精灯里的酒精燃烧B.压缩气体点燃棉絮C.内燃机的压缩冲程D.水蒸气将软木塞冲出7.用打桩机打桩,打桩锤从5m高处自由落下时,锤与桩因冲击力作用表面温度升高,这说明()A.机械能守恒B.动能守恒C.热能守恒D.能量守恒8.下列物体中不具有弹性势能的是()A.被压紧的弹簧B.被撑杆跳运动员压弯的撑杆C.从拉弯的弓中射出的箭D.形变的蹦床9.两个完全相同的正方体均匀物块,分别沿各自虚线切割掉一半,将剩余部分a和b按照图示位置摆放在同一水平面上,比较两物块的重力势能()A.a比较大B.b比较大C.一样大D.无法判断10.下列说法正确的是()A.吸盘能牢牢吸在玻璃上,说明分子间存在引力B.尘土飞扬,说明分子在不停地运动C.弹簧能够被压缩,说明分子间有空隙D.糖在热水中溶解得快,说明温度越高,分子的热运动越剧烈二、多选题(共5小题)11.下列说法正确的是()A.春天,柳絮飞扬说明分子在做无规则的运动B.将两个表面光滑的铅块相互紧压后,它们会黏在一起,说明分子间有吸引力C.吸盘能牢牢吸在玻璃上,说明分子间存在引力D.糖在热水中溶解得快,说明温度越高,分子的热运动越剧烈12.密闭的房间里打开香水瓶的盖子,一会儿整个房间都能闻到香味,有关此现象下列说法正确的()A.分子间存在引力B.分子间存在斥力C.分子间有间隙D.分子在永不停息地做无规则运动13.下面对分子热运动的理解正确的是()A.扩散现象说明了一切物质的分子都在不停地做无规则运动B.扩散现象只能发生在气体之间,不可能发生在固体之间C.由于压缩液体十分困难,所以液体分子间没有间隙D.有的固体很难被拉伸,说明这些固体的分子之间存在引力14.下列现象中能的转化分析正确的是()A.摩擦生热是将机械能转化为内能B.水电站里水轮机带动发电机是机械能转化为电能C.给蓄电池充电是将化学能转化为电能D.植物吸收太阳光进行光合作用是将光能转化为内能15.如图所示,某运动员进行射箭比赛的情形,下面说法正确的是()A.拉弯的弓具有弹性势能B.手把弓拉弯,说明力可以改变物体的运动状态C.箭离开弓后能继缕向前运动,是因为箭具有惯性D.在空中飞行的箭,若所受的力全部消失,它将落向地面三、填空题(共5小题)16.夏月炎炎,莲叶田田,菡萏花开,荷香阵阵,沁人心脾(如图),荷香之所以能让人远远闻到,是因为芳香物物质分子在不停地________。
组态软件基础及应用第十章 综合实例

居
左,十进制。
数 2,
10.1 小区供水系统实例
10.1.7 数据库设置
把用户的用水量以及水费保存到数据库中。 (1)新建一个Access 数据库,名字为“用水量.mdb”,在数据库中新建一个表,名 字也为“用水量”,在表的第一行添加字段:
图10-11 数据库表设置
(2)完成后保存并关闭,将数据库“用水量.mdb”放到工程文件里(比如:C:\Program Files (x86)\kingview\小区供水系统实例)。
10.1 小区供水系统实例
10.1.6 供水管压力显示设计
(1)从图库中的仪表内选择一个到画面中,双击进行设置:
图10-9 供水管压力表
图10-10 供水管压力表动画连接设置
(2)添加文本“供水管压力”,双击进行动画链接设置:
● 模拟值输出——表达式:(\\本站点\供水管压力),整数位数 1,小数位
中,十进制;
● 模拟值输入——变量名:(\\本站点\蓄水池水位),最大值 300,最小
值 50。
2)“反应器”——变量名:(\\本站点\蓄水池水位),填充颜色与之前选的 水 颜 色
一样, 最小值 0、占据百分比 0,最大值300、占据百分比 100。
10.1 小区供水系统实例 10.1.5 供水管设计
1)文本“##”依次设置:
● 模拟值输出——表达式:(\\本站点\用户5用水量)
~(\\本站点\用户1用水量),整数位数 3,小数位
数 0,居中,十进制;
● 模拟值输入——变量名:(\\本站点\用户5用水量)
图10-3 动画连接设置部位
~(\\本站点\用户1用水量),最大 999999999。 2)图形“水柱”依次设置: ● 隐含——表达式:(\\本站点\水泵阀* \\本站点\用 户5用水量)~( \\本站点\水泵阀* \\本站点\用户1 用水量),表达式为真时 显示; ● 缩放——表达式:(\\本站点\$毫秒),最小时 (对应值 0,百分比0),最大时(对应 值1000,百 分比 100),方向选择 上。
excelVBA基础入门教案

Excel-VBA基础入门教案第一章:VBA概述1.1 了解VBA的概念解释VBA的含义和作用介绍VBA与其他编程语言的区别1.2 VBA的应用场景展示VBA在Excel中的实际应用案例讨论VBA在提高工作效率方面的优势1.3 VBA的安装和设置指导学生安装VBA宏功能演示如何设置VBA的运行环境第二章:VBA编程基础2.1 VBA编程环境介绍VBA的编程界面和工具栏演示如何新建和使用模块2.2 变量和数据类型讲解变量的概念和作用介绍常用的数据类型及其使用方法2.3 常用操作符和表达式解释算术、比较和逻辑操作符的含义和用法展示如何使用这些操作符进行计算和判断第三章:VBA控制结构3.1 顺序结构讲解顺序结构的含义和作用演示如何使用顺序结构编写简单的宏3.2 选择结构解释选择结构的含义和作用展示如何使用选择结构根据条件执行不同代码块3.3 循环结构讲解循环结构的概念和类型演示如何使用循环结构重复执行代码块第四章:常用VBA函数4.1 数学函数介绍数学函数的作用和用法演示如何使用数学函数进行计算4.2 文本函数讲解文本函数的含义和用途展示如何使用文本函数处理字符串4.3 日期和时间函数解释日期和时间函数的概念和用法演示如何使用日期和时间函数获取当前日期和时间第五章:Excel对象和集合5.1 Excel对象模型介绍Excel对象模型的结构和主要对象演示如何使用对象模型操作Excel对象5.2 工作簿和工作表操作讲解如何创建、打开、关闭和复制工作簿和工作表演示如何使用VBA操作工作簿和工作表5.3 单元格操作解释如何选取、修改和格式化单元格展示如何使用VBA操作单元格数据和格式第六章:VBA代码调试技巧6.1 了解调试工具介绍Excel VBA开发工具栏中的调试工具演示如何使用调试工具进行断点设置、单步执行等操作6.2 使用错误处理结构讲解错误处理结构的概念和用法展示如何使用错误处理结构提高代码的健壮性6.3 常见错误类型及解决方法分析常见的VBA错误类型及其原因提供解决这些错误的常用方法和技巧第七章:用户界面设计7.1 认识用户界面设计解释在VBA中创建用户界面的意义和作用介绍常用的用户界面设计工具和组件7.2 常用用户界面设计组件讲解标签、按钮、文本框等组件的属性和事件演示如何使用这些组件创建个性化的用户界面7.3 界面与代码的交互解释界面组件与VBA代码之间的交互原理展示如何通过用户界面组件控制代码的执行流程第八章:文件操作8.1 文件系统对象(FSO)介绍文件系统对象的概念和主要方法演示如何使用FSO进行文件和目录的操作8.2 文件读写操作讲解在VBA中进行文件读写操作的原理和方法展示如何读取和写入文本文件、Excel文件等8.3 实现文件操作实例提供文件操作的实际案例,让学生学会如何应用所学知识第九章:VBA高级应用9.1 数组和集合讲解数组和集合的概念、作用和用法展示如何使用数组和集合存储和管理大量数据9.2 递归算法解释递归算法的概念和特点演示如何使用递归算法解决实际问题9.3 动态对象创建介绍动态对象的概念和作用展示如何动态创建和使用对象第十章:综合实例开发10.1 实例简介介绍一个综合实例的项目背景和需求分析10.2 需求分析与设计分析项目的需求,设计相应的功能模块10.3 编码实现使用所学的VBA知识,编写代码实现项目功能10.4 测试与优化对项目进行测试,找出并修复可能存在的错误根据测试结果对项目进行性能优化第十一章:Excel Add-In 开发11.1 Add-In 概念介绍解释Add-In 的含义和作用介绍Add-In 的类型及其应用场景11.2 创建和部署Add-In讲解如何创建自定义Add-In演示Add-In 的部署和安装方法11.3 Add-In 高级编程探讨Add-In 的高级编程技巧展示如何扩展Excel 功能和使用体验第十二章:VBA与外部数据交换12.1 了解外部数据交换解释VBA 与外部数据交换的意义和作用介绍常见的外部数据源及其应用场景12.2 使用ADO 连接外部数据讲解ADO (ActiveX Data Objects) 的概念和用法演示如何使用ADO 连接和操作外部数据源12.3 导入和导出数据讲解如何导入和导出数据的方法和技巧展示如何使用VBA 导入和导出Excel 数据第十三章:VBA网络编程基础13.1 网络编程概述解释网络编程的概念和作用介绍网络编程的基本技术和方法13.2 使用WinINet类讲解WinINet 类的作用和用法演示如何使用WinINet 类进行基本的网络操作13.3 实现网络数据获取探讨如何使用VBA 实现网络数据的获取展示如何应用网络编程技术获取网络数据第十四章:VBA安全性和权限管理14.1 了解VBA安全性解释VBA 安全性的概念和重要性介绍VBA 安全性的常见问题和应对策略14.2 宏和VBA代码的安全性讲解如何保护宏和VBA 代码的安全性展示如何防止宏和代码被篡改或滥用14.3 权限管理解释权限管理的概念和作用演示如何实现VBA 代码的权限管理第十五章:VBA编程最佳实践和技巧15.1 编程规范和习惯讲解编程规范和习惯的重要性介绍VBA 编程中的常见规范和习惯15.2 代码优化和重构解释代码优化和重构的概念和作用演示如何进行VBA 代码的优化和重构15.3 高效编程技巧探讨VBA 编程中的高效技巧和策略展示如何提高VBA 代码的执行效率和性能重点和难点解析本文主要介绍了Excel-VBA基础入门的相关知识,涵盖了VBA的概念、应用场景、安装和设置、编程基础、控制结构、常用函数、Excel对象和集合、代码调试技巧、用户界面设计、文件操作、VBA高级应用、综合实例开发、Add-In开发、外部数据交换、网络编程基础、安全性和权限管理以及编程最佳实践和技巧等方面的内容。
第10章 人机交互综合实用实例

10.2 基于Web的中华太极拳学习系统
面对:太极拳专业运动者、业余爱好者
目的:解决互联网技术条件下如何利用数字媒体技术将太极拳的介 绍和教学从传统实体教学环境转向Web虚拟环境。 • 功能需求分析 • 功能流程设计 • 界面设计 • 功能模块设计
10.2.1 功能需求分析
• 系统用户:学习用户 系统管理员 以学习用户为例各模块: 首页、资讯(社团、国内、图片新闻)、教学(视频、 文字、三维)、历程、养生、书画、名人(家谱)等 • 用户用例图
人机交互综合实用实例
曾崇 龙岩学院
10.1 虚拟网球游戏系统
• 系统架构 分成四大模块 • 1.游戏逻辑模块 包括服务器和客户端 负责网络通信、数据处理和对游戏规则的运用
• 2.交互控制模块
主要设备:Kinect 游戏开始界面采用Kinect手势识别 捕捉不同玩家位置 识别玩家动作 输入信息传递给逻辑模块
• 3.立体渲染模块
根据交互控制模块捕捉两玩家位置,实时映射到相应角色在虚拟游 戏场景中的位置,通过双目摄像头拍摄该视点位置的左右画面,利 用NVIDIA 3D Vision实时渲染并进行交替显示,从而得到虚拟角色视 点的立体画面 Unity游戏引擎+Active Steroscopic 3D插件
• 4.双画投影显示模块
包括两台立体投影仪和一个大屏幕。
利用时分式和光分式立体显示技术原理,使两玩家可以在同一屏幕 显示器上观看到不同的立体画面。
10.1.2 用户评估
1.测试设计 (1)被试 (2)实验材料 (3)因变量测量 2.测试流程 体验游戏------完成测量问卷 3.测试结果与分析 (1)可用性指标 (2)满意度指标
10.2.2功能流程设计
CAXA制造工程师实例教程教案

CAXA制造工程师实例教程教案第一章:CAXA制造工程师概述1.1 课程目标:让学生了解CAXA制造工程师软件的基本功能和应用领域。
让学生掌握CAXA制造工程师软件的界面和操作方法。
1.2 教学内容:介绍CAXA制造工程师软件的发展历程和特点。
介绍CAXA制造工程师软件的主要功能和应用领域。
介绍CAXA制造工程师软件的界面和基本操作。
1.3 教学方法:采用讲授和示范相结合的方法,讲解软件的基本功能和操作方法。
通过实际操作演示,让学生更好地理解和掌握软件的使用。
1.4 教学资源:准备CAXA制造工程师软件的安装文件和操作手册。
准备相关的案例和实例,用于讲解和演示。
1.5 教学评估:通过课堂讲解和示范,检查学生对软件的基本功能的掌握程度。
通过实际操作练习,检查学生对软件的操作熟练程度。
第二章:CAXA制造工程师基本操作2.1 课程目标:让学生掌握CAXA制造工程师软件的基本操作,包括绘图、编辑、标注等功能。
2.2 教学内容:介绍CAXA制造工程师软件的基本操作,包括绘图、编辑、标注等功能。
讲解和演示如何使用软件进行基本的图形绘制和编辑。
讲解和演示如何使用软件进行尺寸标注和文字注释。
2.3 教学方法:采用讲授和示范相结合的方法,讲解软件的基本操作和功能。
通过实际操作演示,让学生更好地理解和掌握软件的使用。
2.4 教学资源:准备CAXA制造工程师软件的安装文件和操作手册。
准备相关的案例和实例,用于讲解和演示。
2.5 教学评估:通过课堂讲解和示范,检查学生对软件的基本操作的掌握程度。
通过实际操作练习,检查学生对软件的操作熟练程度。
第三章:CAXA制造工程师二维绘图3.1 课程目标:让学生掌握CAXA制造工程师软件的二维绘图功能,包括直线、圆、矩形等基本图形的绘制。
3.2 教学内容:介绍CAXA制造工程师软件的二维绘图功能,包括直线、圆、矩形等基本图形的绘制。
讲解和演示如何使用软件绘制直线、圆、矩形等基本图形。
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10.5 装潢设计
室内设计图
10.5 装潢设计
案例分析: 在本案例中,主要利用【矩形编辑工 具】 、【底纹填充工具】 、【手绘编 辑工具】 、【渐变填充工具】 、【椭 圆形工具】、【椭圆编辑工具】 、【精 确剪裁】 、【图案填充】 、【交互式 立体】、【三维效果】等。
.6 海报设计
海报效果图
10.6 海报设计
案例分析: 在本案例中,主要利用【矩形工具】、 【刻刀】、【底纹填充】、【椭圆工 具】、【后剪前】、【渐变式填充】、 【相交】等。
10.3 广告设计
口红的广告创意图
10.3 广告设计
案例分析: 在本案例中,需要利用【矩形工具】绘 制矩形 、【标准填充】进行颜色填充、 【刻刀工具】将形状剪切开、【手绘编 辑工具】做五官的绘制 、【贝塞尔工具】 绘制口红等。
10.4 图标设计
图标效果图
10.4 图标设计
案例分析: 在本案例中,需要利用【手绘笔】、 【手绘编辑工具】、【钢笔工具】绘制 外形;【椭圆工具】绘制滚轴;【渐变 式填充】作颜色填充;【轮廓编辑工具】 调整图形;【交互式变形工具】进行变 形等。
10.2 实物制作
制作的是七星瓢虫
10.2 实物制作
案例分析: 在本案例中,需要利用【椭圆工具】 、 【形状工具】 、【渐变式填充】 、 【矩形工具】 ;利用【刻刀工具】制作 裂缝、用【封套工具】进行调整、利用 【镜像】工作复制、最后点击菜单栏中 【位图】/【转换成位图】命令将其导入 花卉图片中。
第十章 综合实例
10.1 卡通设计 10.2 实物制作 10.3 广告设计 10.4 图标设计 10.5 装潢设计 10.6 海报设计
10.1 卡通设计
卡通形象
10.1 卡通设计
案例分析: 在本案例中,需用【多点线】工具勾勒 轮廓、用【形状工具】进行轮廓线的圆 滑化、【后减前】工具进行剪切、用 【手绘工具】绘制五官等。