FLASH 动车专题 综合练习(十)

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高中信息技术会考Flash操作题(十套卷)

高中信息技术会考Flash操作题(十套卷)

高中信息技术会考Flash操作题(十套卷)Flash操作题(第一套)(本题有3小题,每小题5分,共15分)在考生文件夹下的“Flash2007”文件夹中,打开名为“泡沫之夏.fla”的文件,完成以下操作。

1.将“图层1”图层重命名为“背景”;并在“文字”图层的第40帧处,插入帧。

2.在“动画”图层的第40帧处插入一个关键帧,并将“泡沫”图形移动到场景左下角适当位置处。

3.在“动画”图层中,创建从第1帧到第40帧的动作补间动画,并保存“泡沫之夏.fla”文件。

Flash操作题(第二套)(本题有3小题,每小题5分,共15分)在考生文件夹下的“Flash2007”文件夹中,打开名为“海洋环境.fla”的文件,完成以下操作。

1.将名为“快乐游玩”的元件加入到“图层1”图层的第1帧中,场景中出现的是“快乐游玩”图形左侧的画面。

2.在“图层1”图层的第50帧处插入一个关键帧,并移动“快乐游玩”图形,使得场景中出现的是“快乐游玩”图形右侧的画面。

3.在“图层1”图层中,创建从第1帧到第50帧的动作补间动画,并保存“海洋环境.fla”文件。

Flash操作题(第三套)(本题有3小题,每小题5分,共15分)在考生文件夹下的“Flash2007”文件夹中,打开名为“风景.fla”的文件,完成以下操作。

1.将“风景”图形的宽和高分别设置为400和300,并将“风景”图形放在舞台的中央。

2.在“图层1”图层的第30帧处插入一个关键帧,并选择“图层1”图层中第1帧的“风景”图形,将其颜色的Alpha值设置为10%。

3.在“图层1”图层中,创建从第1帧到第30帧的动作补间动画,并保存“风景.fla”文件。

Flash操作题(第四套)(本题有3小题,每小题5分,共15分)在考生文件夹下的“Flash2007”文件夹中,打开名为“荷塘.fla”的文件,完成以下操作。

1.在“荷花”图层的第30帧处,插入帧,并将“荷花”图层移到“荷塘”和“鱼儿”两个图层之间。

FLASH动画专题练习(综合性选择题)

FLASH动画专题练习(综合性选择题)

FLASH 专题综合练习班级:姓名:得分:.1.小李使用Flash软件制作蝴蝶飞舞的动画,其部分界面如图所示.分析图中的信息,下列描述不正确的是()A.“图层1”中的动画是一个逐帧动画B.“图层2”最后一帧没有延续该图层第1帧画面内容,可以使用“清除关键帧”延续第1帧画面内容C.从第一帧播放到最后一帧的时间约为2秒D.当前正在编辑“Main”场景中的“图层2”2.下面是一个Flash动画制作过程中的时间轴截图,下列说法不正确的是()A.图层1的第1帧和第12帧都是非空白关键帧B.图层1当前处于隐藏状态,测试影片时图层1的内容将不显示C.图层1当前处于锁定状态,无法直接修改关键帧内对象D.图层1的第1帧和第12帧之间创建了动画3.对于未完成的Flash动画,为了便于下次修改,应保存的文件格式是()A.swf B.fla C.gif D.jpg4.某Flash作品的部分编辑界面如图所示以下说法不正确的是()A.“音乐”图层中的声音,将从动画的第1帧开始播放B.“蝴蝶”图层中的内容,将在动画播放约1.6s后开始显示C.“花”图层已经被锁定,如要编辑其中的内容必需先解锁D.“音乐”图层最后的空白关键帧,将导致所设脚本不起作用5.用Flash软件制作动画作品,其中一个场景的部分时间轴界面如图所示.下列说法正确的是()A.该场景共有5个关键帧添加了帧动作命令B.该作品每个场景的动画播放速度均为每秒10帧C.“音乐”图层中声音的同步属性由“事件”改为“数据流”,则该声音播放的时长会改变D.修改“标题”图层第1帧中对象的属性,则该图层第35帧中对象的属性也随之改变6.使用Flash软件制作“狐假虎威.fla”动画,发布设置界面如图所示.按此设置发布成功后,下列说法正确的是()A.狐假虎威.swf文件只能在安装有FlashCS3软件的电脑上播放B.狐假虎威.gif文件是图象文件,不能保留该作品的动态效果C.狐假虎威.mov文件只供观赏,不能保留该作品的交互功能D.狐假虎威.exe文件可以在Windows操作系统中直接运行,但不保留该作品的交互功能7.下列关于Flash动画的说法,错误的是()A.Flash动画只能制作无声动画B.Flash动画是二维动画C.Flash动画的文件格式为.swf D.Flash动画可以生成图片8.利用Flash软件可以导出多种格式的动画文件,下列格式中,不能由Flash软件制作出来的是()A.GIF B.PSD C.SWF D.AVI9.制作某Flash动画时的时间轴如图所示:下列说法正确的是()A.“音乐”图层被隐藏,因此测试动画时,动画没有声音B.当前场景播放1次,需要用时10秒C.“文字”图层被锁定,该图层关键帧上的实例不能被编辑D.测试影片时,“按钮”图层中的实例始终呈现在舞台上10.小张使用Flash软件制作动画,部分场景界面如图所示,下列说法中正确的是()A.由于“音乐”图层被隐藏,播放动画过程中无法听到声音B.由于“背景”图层被锁定,不能在该图层上进行“插入帧”和“删除帧”的操作C.由于第35帧处没有动作脚本“GotoAndPlay(1);”,动画播放一遍结束后自动停止D.可以用“清除关键帧”命令清除“背景”图层第15帧上的空白关键帧11.小李用Flash软件制作“快乐蜻蜓”动画作品,时间轴编辑界面如图所示:下列说法正确的是()A.测试影片时,由于“云”图层被隐藏,则动画中不可见B.测试场景时,“蜻蜓”实例动画播放一遍的时间大约是2秒C.测试影片时,由于“枫叶”图层被锁定,则枫叶实例无法完成补间动画效果D.测试场景时,由于第35帧处关键帧没有动作脚本GotoAndplay(1),则动画会自动停止12.某Flash文档的部分编辑界面如图所示,以下说法正确的是()A.为了播放到第60 帧停止,可以在任意图层最后一帧直接写入代码stop();B.在舞台上最早出现的是树枝画面C.该场景播放结束需耗时10 秒D.按钮和花灯图层动画同时开始同时结束13.用Flash 软件制作动画作品,其中一个场景的部分时间轴界面如下图所示。

FLASH动画专题练习(动画类型)

FLASH动画专题练习(动画类型)

FLASH专题练习动画类型班级:姓名:得分:.1.在将一个图片导入到舞台时出现如下对话框,点击“是”后,导入了8张图片,这8张图片生成了()A.逐帧动画B.动作补间动画C.形状补间动画D.物理模型动画2.在Flash软件中,将图片导入到舞台时,出现如下图示提示内容单击“是”按钮后成功导入了5张图片,则该部分时间轴显示为()A.B.C.D.3.在Flash软件中,将一张GIF图片导入到舞台,对应的时间轴不可能的是()A.B.C.D.4.将GIF动态图片导入Flash的舞台中,此操作可能生成()A.逐帧动画B.动画补间动画C.影片剪辑元件D.图形元件5.如图所示为某动画序列的4幅相邻图象,这些图象之间存在一定的相关性,下列说法正确的是()A.该相关性表现为视觉冗余B.该相关性表现为结构冗余C.由该序列组成的gif文件导入flash舞台,能直接生成逐帧动画D.由该序列组成的gif文件导入flash舞台,能直接生成补间动画6.关于补间动画的错误..说法是()A.补间动画可分为形状补间动画和动作补间动画B.形状补间动画是对散件进行移动和变形,不能是元件C.动作补间动画要求物体可以是元件,动作补间动画可以实现物体的移动D.影片剪辑拖到舞台上,就可以点击“菜单\控制\播放”展示动画效果7.关于下面的说法不正确的是()A.形状补间动画是对形状对象进行移动和变形,不能是元件B.动画补间动画要求物体必须是元件实例,动画补间动画可以实现物体的移动和变形C.同一图层的形状对象相互重叠会互受影响D.不同图层的形状对象彼此重叠不受影响8.利用Flash制作动画,希望将第1帧输入的文字“枫叶”逐渐变形为25帧的枫叶图形,以下说法正解的是()A.该补间为动画补间动画B.该补间不成功,是因为第1帧的内容没分离,还需做1次分离C.该补间不成功,是因为第1帧的内容没分离,还需做2次分离D.该补间不成功,是因为第25帧的内容没分离,还需做1次分离。

flash练习题(附带答案)知识分享

flash练习题(附带答案)知识分享

f l a s h练习题(附带答案)Flash考试练习题(附带答案)一、选择题1、默认时Flash影片帧频率是(D )A )25 B)12 C)15 D)242、Flash“插入”菜单中,“关键帧”表示( B )A)删除当前帧或选定的帧序列 B)在时间线上插入了一个新的空白关键帧C)在时间线上插入一个新的关键帧D)清除当前位置上或选定的关键,在时间线上插入一个新的关键3、Flash中如果想要测试完整的互动功能和动画功能,应(C )A)选择“控制”|“循环播放” B) 选择“控制”|“启动简单按钮”C)选择“控制”|“测试影片” D)选择“控制”|“播放”4、制作Flash动画时,保存的源文件扩展名已经发布后可以嵌入网页的文件扩展名分别是:( A )A) fla、swf B) mov fla C) cdr mov D ) swf mov 5、选择“绘图”工具栏中“线条”工具/,按住Shift键绘制。

可以绘制水平或垂直方向直线,也可以绘制以( A )为角度增量倍数的直线。

A)45度 B)30度 C)15度 D)60度6、下列对于绘图工具的表述错误的是( D )A)Flash CS3中,使用“铅笔”工具常用于绘制任意线条B)“刷子”工具通常用于绘制形态各异的矢量色块或创建特殊的绘制效果C)“钢笔”工具常用于绘制比较复杂、精确的曲线D)在Flash CS中,“线条”工具常用于绘制任意线条7、下列对于“墨水瓶”工具使用表述正确的是( B )A)在Flash CS3中使用“墨水瓶”工具只能改变直线或形状轮廓的颜色,还可以对直线或形状轮廓应用渐变或位图B)在Flash CS3中使用“墨水瓶”工具只能改变直线或形状轮廓的颜色,不可以对直线或形状轮廓应用渐变或位图C)在Flash CS3中,使用“墨水瓶”工具不能改变直线或形状轮廓的颜色,也不能对直线或形状轮廓应用渐变或位图D)以上都不正确8、使用颜料桶“工具填充图形是,如果单击”绘图“工具栏中”选项“设置区中”锁定填充“按钮,可以得到与使用( C )相同的填充效果。

(完整版)flash练习题(附带答案)

(完整版)flash练习题(附带答案)

Flash考试练习题(附带答案)一、选择题1、默认时Flash影片帧频率是(D )A )25 B)12 C)15 D)242、Flash“插入”菜单中,“关键帧”表示( B )A)删除当前帧或选定的帧序列 B)在时间线上插入了一个新的空白关键帧C)在时间线上插入一个新的关键帧D)清除当前位置上或选定的关键,在时间线上插入一个新的关键3、Flash中如果想要测试完整的互动功能和动画功能,应(C )A)选择“控制”|“循环播放” B) 选择“控制”|“启动简单按钮”C)选择“控制”|“测试影片” D)选择“控制”|“播放”4、制作Flash动画时,保存的源文件扩展名已经发布后可以嵌入网页的文件扩展名分别是:( A )A) fla、swf B) mov fla C) cdr mov D ) swf mov 5、选择“绘图”工具栏中“线条”工具/,按住Shift键绘制。

可以绘制水平或垂直方向直线,也可以绘制以( A )为角度增量倍数的直线。

A)45度 B)30度 C)15度 D)60度6、下列对于绘图工具的表述错误的是( D )A)Flash CS3中,使用“铅笔”工具常用于绘制任意线条B)“刷子”工具通常用于绘制形态各异的矢量色块或创建特殊的绘制效果C)“钢笔”工具常用于绘制比较复杂、精确的曲线D)在Flash CS中,“线条”工具常用于绘制任意线条7、下列对于“墨水瓶”工具使用表述正确的是( B )A)在Flash CS3中使用“墨水瓶”工具只能改变直线或形状轮廓的颜色,还可以对直线或形状轮廓应用渐变或位图B)在Flash CS3中使用“墨水瓶”工具只能改变直线或形状轮廓的颜色,不可以对直线或形状轮廓应用渐变或位图C)在Flash CS3中,使用“墨水瓶”工具不能改变直线或形状轮廓的颜色,也不能对直线或形状轮廓应用渐变或位图D)以上都不正确8、使用颜料桶“工具填充图形是,如果单击”绘图“工具栏中”选项“设置区中”锁定填充“按钮,可以得到与使用( C )相同的填充效果。

《Flash动画制作》综合练习题

《Flash动画制作》综合练习题

《Flash动画制作》期末复习指导第一部分考核内容和要求基本概念及相关基础知识考核内容和要求第1章Flash概述【考核的知识点】1. 动画基础知识及创造流程2. Flash软件基础知识3. Flash历史和概述4.传统动画和Flash动画的不同【考核要求】掌握:动画基础知识及创造流程理解:Flash软件基础知识了解:Flash历史和概述、传统动画和Flash动画的不同第2章Flash的绘图工具【考核的知识点】1.Flash软件中的图像类型2.Flash软件中路径的绘制、形状的绘制3.Flash软件中基本绘图工具、颜色工具、颜色编辑和管理、填充模式的使用4.外部素材的导入【考核要求】掌握:Flash软件中路径的绘制、形状的绘制;Flash软件中基本绘图工具、颜色工具、颜色编辑和管理、填充模式的使用理解:外部素材的导入了解:Flash软件中的图像类型第3章Flash软件的文字及对象编辑【考核的知识点】1.Flash软件中素材的来源、素材类型2.Flash软件中的文字工具、文字特效、文字分离和文字类型的使用方法3.Flash中的对象编辑4.Flash软件中文字素材的编辑5.文本创建、属性设置、文本类型的转换【考核要求】掌握:Flash中的文字工具、文字特效、文字分离和文字类型的使用;Flash中文字素材的编辑理解:文本类型的转换了解:Flash中的素材的来源、素材类型;Flash中的各种对象类型第4章Flash的元、库和实例【考核的知识点】1.Flash的元件2.元件的实例3.Flash的元件库4.Flash中的滤镜5.Flash中的混合模式6.使用动画预设【考核要求】掌握:Flash的元件理解:Flash元件的实例、元件库;滤镜、混合模式和使用动画预设第5章Flash的图层、帧和帧动画【考核的知识点】1.图层的基本操作2.引导层3.遮罩层4.Flash中的帧和帧的基本操作5.Flash中的逐帧动画【考核要求】掌握:Flash软件中帧的基本操作方法理解:Flash软件中遮罩层的使用方法了解:Flash软件中图层、引导层的操作和使用方法第6章Flash的补间动画制作【考核的知识点】1.Flash中的传统补间动画2.Flash中的补间形状动画3.Flash中的创建补间动画4.“动画编辑器”面板的使用【考核要求】掌握:Flash中的传统补间动画理解:Flash中的创建补间动画了解:Flash中的补间形状动画和“动画编辑器”面板的使用第7章Flash高级动画制作【考核的知识点】1.引导线动画2.遮罩动画3.复合动画4.骨骼动画5.3D动画【考核要求】掌握:Flash软件的引导线动画、遮罩动画、复合动画、3D动画和骨骼动画的制作和编辑。

FLASH 动画专题 综合练习(十)

FLASH 动画专题 综合练习(十)

FLASH 专题综合题(十)班级:姓名:.1.谢楠同学使用Flash软件制作“嫦娥三号动画演示.fla”作品,其“片头”场景的制作界面如图1所示.(1)若要使“嫦娥三号”图层中的嫦娥三号按轨道飞,则最好将该动画制作成(填:形状补间动画/逐帧动画/引导动画).(2)“嫦娥三号”图层中的“嫦娥三号”元件实例具有太阳能电池版转动效果,元件编辑的部分界面如图2所示.在测试影片时,发现嫦娥三号太阳能电池版旋转太慢.在不改变场景中其他对象动画播放速度的前提下,仅编辑“嫦娥三号”元件,使嫦娥三号太阳能电池版旋转速度提高1倍的操作方法可以是(填字母:A.删除第1帧到第8帧之间所有普通帧B.删除第5帧到第8帧C.将第5帧移动到第3帧,然后删除第5帧到第8帧D.将第5帧移动到第9帧,并在第16帧插入帧)(3)在“片头”场景中按下含有“月面生存”文字的按钮,会马上跳转到相对应场景第1帧,并停止播放,则“月面生存”按钮的动作命令是.2.李涛制作了一个名为“春天.fla”的Flash动画,如图所示.回答以下问题:(1)通过Flash软件的功能,我们可以把外部的图片、声音拿到“库”里来用.(2)根据图所示状态分析,图层没有放置任何对象.(3)由图所示,该动画的帧频为.(4)由图所示,该动画有个图层.要实现小鸟从场景右边飞到中间再飞到左边,则图层“小鸟飞舞”的第1帧到第25帧的动画类型应设为动画.(5)李涛在场景中添加了背景音乐,该背景音乐与动画同步,那么他在声音的“同步”选项中选择了(填:事件或数据流)类型.(6)为了实现动画暂停在第1帧,可以在“水波”图层的第1帧上添加动作命令.(7)为了在网页中调用制作成功的Flash,需要将Flash导出为(填:fla或swf)格式.2.看图做题:(1)图(2)库中有有几种类型元件,其中按钮元件有个.(2)背景图层中的“背景”(填:能/不能)移动.(3)图(1)中播放完120帧,所需的时间是秒.(4)图(1)中的“动画1”和“动画2”都是由蝴蝶元件建立的补间是(填:运动动画/形状动画/动作动画)(5)为了在网页中调用制作成功的FLASH,需要将FLASH导出为格式.(填:fla、swf、exe、jpg)3.苏拉同学使用Flash软件制作了主题为“超级台风”的单场景动画,制作界面如第图所示.请回答下列问题:(1)场景运行时,“台风图标”实例在移动的同时能按顺时针不断旋转,则对库中“台风图标”类型认识正确的是(选填:①一定是图形元件②一定是影片剪辑③一定不是按纽元件④有可能是位图)(2)播放动画时,台风图标从右下角向我国台湾省靠近,该动画播放1次所花的时间需要秒.(3)修改帧频可使“台风图标”动画速度比原来的速度慢一倍,则应该将帧频的值变为帧/秒.4.小张使用Flash软件制作了主题为“梅花香自苦寒来”的50帧单场景动画,制作界面如图1所示.请回答下列问题:(1)Flash的文字颜色如果用十六进制表示,“苦寒来”的纯黑色文字颜色表示为#000000,那么“梅花香”的纯白色文字颜色应表示为.(2)播放1次动画,“苦寒来”图层中的文字在舞台上出现的时长约是秒.(3)小张在“光线”图层进行了一步操作,产生错误如图2所示.要解决这一问题,可在改图层的第39帧上右击,然后在快捷菜单中选择(填字母:A.复制帧/B.清除关键帧/C.剪切帧).。

Flash练习题及答案

Flash练习题及答案

Flash练习题及答案一、单项选择题(每题 1 分,共 62分)1. 所有的动画都是由()组成的。

A.时间轴B.图像C.手柄D.帧(正确答案)2. 在 FLASH 生成的文件类型中,我们常说源文件是指()格式的文件。

A.SWFB. FLA(正确答案)C. EXED. HTML3. 启动 Flash,新建 ActionScript 2.0 的舞台默认的背景颜色及尺寸是()。

A.颜色为白色尺寸为 500400 像素B. 颜色为黄色尺寸为 500400 像素C.颜色为白色尺寸为 550400 像素(正确答案)D. 颜色为黄色尺寸为 550400 像素4. 在 flash 中,时间轴上用黑色空心圆点表示的帧是()。

A.普通帧B.空白关键帧(正确答案)C.关键帧D. 过渡帧5. Flsah 中文字的编辑制作需要用()。

A.文字工具B.汉字工具C.钢笔工具D.文本工具(正确答案)6. 在时间轴中,补间形状的过渡帧用()加以标识。

A.淡黄色B.淡红色C.淡蓝色D.淡绿色(正确答案)7. 用椭圆工具绘制图形时,按()键可以绘制正圆形。

A.EnterB.CtrlC.Shift(正确答案)D.Alt8. 删除图片的背景应该先将图片()。

A.复制B.粘贴C.分离(正确答案)D.删除9. 在打开 Flash 应用软件后可以新建一个新的 Flash 文件的快捷键是()。

B. Ctrl+P(正确答案)C. Ctrl+ND. Alt +F10. 位图是由一个个小色块组成的图像,这个色块称为()。

A. 字符B.图像C.矢量图D.像素点(正确答案)11. 下列选项中属于插入关键帧快捷键的是()。

A. F7B. F2C. F6(正确答案)D.F512. 将图形移动至合适位置需要用到()。

A.选择工具(正确答案)B.刷子工具C.线条工具D.移动工具13. 在制作 Flash 动画时可以把绘制的图形旋转的工具是()。

A. 部分选取工具B.选择工具D.任意变形工具(正确答案)14. Flash 中创作影片各帧内容的区域是()A.菜单栏B.时间轴C.舞台(正确答案)D.浮动面板15. 启动 Flash 最简便的方法是()A.在 word 中启动B.在 photoshop 中启动C.在桌面上双击 Flash 的快捷图标(正确答案)D.在 PPT 中启动16. ()格式的文件是 Flash动画播放文件,文件占用的存储空间较小,便于网络传输。

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FLASH 专题综合题(十)
班级:姓名:.
1.宁宁同学制作了一个“江源风景”的Flash动画文件,其中main场景的制作界面如图1所示.
(1)若想使该场景完整播放一次的时间增加到原来的1.5倍,应将帧频修改为fps
(2)“main”场景中某实例的属性面板如图2所示,该实例由库名为的元件应用的舞台中实现,其元件类型是.
(3)在动画播放时,“鸟”图层上的小鸟(实例“bird”)一开始并不可见,在动画播放至第帧才出现;“船”图层中,第1帧到第40帧的动画是(填:补间动画或逐帧动画)
(4)最后出现“重播”按钮,单击重播按钮后使影片跳转到该场景的第1帧重新播放,则应在该按钮上设置的动作命令是.
2.小胡使用Flash软件创作名为“端午节”的多媒体作品,该作品的“片尾”场景的制作脚本和部分制作界面如图所示.请回答下列问题:
(1)在制作作品之前需要对作品进行规划和设计,其中考虑作品的结构类型、作品内容、设施要求、发布方式属于(选填:应用需求分析、创作需求分析、作品结构设计、作品模块设计)
(2)为了保证作品发布后,作品中的交互按钮功能有效,作品发布的格式可以是(写一个)(3)根据制作脚本要求,将成功制作好的“replay”按钮元件的实例应用到舞台右下角,若要实现影片的跳转功能,在按钮上需要添加的脚本是:
(4)测试场景时发现影片的背景图片在“文字3”出现(第19帧)后就消失了,为了使得背景图片在该场景一直可见,应进行的操作是:
(5)测试影片时发现速度太慢,如果要把速度变为原来的2倍,应将帧频设为.
3.图中显示的是一个FLASH文档的截图,根据图中显示的内容来回答问题.
(1)当前文档库中的元件个数为.
(2)当前FLASH动画的帧频率为,在不改变动画帧数的前提下,如果想让动画的播放时间延长1倍,则动画的帧频率应改为.
(3)在测试场景时,动画一开始就停在第1帧.是因为在背景图层的第1帧上设置了的帧动作命令,当单击舞台上“泽雅”按钮时,动画会跳转到第2帧开始播放,播放到第9帧时停止.请根据上述描述及图中时间轴上的内容提示回答,在泽雅按钮上设置的动作命令为,在泽雅图层第9帧上设置的帧动作为.
4.(1)若文档的大小为550*400,背景图片的大小为500*360,要将背景图片放在舞台中央,则x 轴y轴分别是(,).
(2)库中有个影片剪辑元件.
(3)若某一实例第一帧的和最后一帧的坐标如图:
和则这个实例的运动路线是:
(4)要想在“场景1”播放完后停止,则应在哪个图层的最后一帧做动作命令.
(5)写出以下按钮的动作脚本命令
点击“Play”按钮进入“场景2”场景的第一帧播放;
点击“静音”按钮关闭所有播放的声音;
点击“链接”按钮打开“1.txt”文件;
点击“关闭”按钮推出并关闭播放器;
(6)请问该场景动画播放一遍需要秒,假如将动画的帧频改为12fps,那么动画播放的速度将(填:变慢/变快)
5.小张使用Flash软件制作了“龟兔赛跑”的动画,界面如图1所示,请回答下列问题:
(1)在没有设置动作命令的情况下,播放完game场景,会自动跳转到.(填:top/bird/game/face)场景.
(2)该动画的库文件如图2所示,其中属于元件的数量是;舞台中的兔子由“白兔”元件创建,
如果删除库中的“白兔”元件,则舞台中的兔子(填:消失/不变).
(3)乌龟图层的补间动画中间变成一条虚线,说明动画存在错误,观察时间轴和舞台,可知原因是.(4)测试场景,发现动画停止在第1帧,结合图1,其原因是:.
(5)播放完game场景,如果想自动跳转到20帧重新播放,则可在乌龟图层第60帧插入动作命
令(填:A/B/C/D)
A.play(20);B.on(press){play(20);}
C.gotoAndPlay(20);D.on(press){gotoAndPlay(20);}
(6)测试场景,鼠标经过“退出”按钮时没有出现小手形状,其元件编辑状态如图3所示,为解
决这个问题,可以(填:A/B/C/D)
A.在“点击帧”处插入帧B.在“点击帧”处插入关键帧
C.在“按下帧”处清除关键帧D.在“按下帧”插入动作命令fscommand(“quit“);
(7)小张想把动画插入到自己正在制作的网页上,则应该保存(或发布)的格式为
(填:FLA/SWF/Exe/JPG).。

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