编码规范以开发手册范本

合集下载

开发者开发手册

开发者开发手册

开发者开发手册介绍本开发手册旨在指导开发人员进行应用程序的开发。

它包含了一系列的准则和最佳实践,帮助开发人员提高开发效率并保证代码质量。

开发环境设置在开始开发之前,请确保以下开发环境设置已完成:- 安装适当版本的开发工具,如IDE或文本编辑器。

- 配置相关的开发环境变量。

- 安装任何必要的依赖项和库。

项目结构为了保持项目的组织和可扩展性,在开始开发之前,请确保项目的结构清晰合理。

以下是一个示例项目结构的建议:├── app.py├── config.py├── requirements.txt├── README.md├──/static│ ├── css│ ├── js│ └── img└──/templates编码规范编码规范可以帮助开发人员统一代码风格,提高代码可读性和维护性。

以下是一些常见的编码规范建议:- 使用有意义的变量和函数命名,避免使用缩写或不清晰的命名。

- 为代码添加适当的注释,解释代码用途和意图。

- 遵循一致的缩进规范,如使用4个空格或制表符。

- 每个函数或方法应尽量保持简短,只关注单一功能。

文档化良好的文档化是开发中不可或缺的一部分。

以下是一些建议:- 为项目添加适当的README文件,提供项目的概述、安装说明、使用示例等。

- 为项目中的重要代码块添加注释,解释其功能和用法。

- 在代码中使用文档化字符串,提供函数和方法的用途、参数和返回值的说明。

- 为API和其他公共接口提供详细的文档。

测试测试是确保代码质量和功能正常的重要一环。

以下是一些建议:- 编写单元测试来验证函数和方法的正确性。

- 编写集成测试来验证各个组件的交互是否正常。

- 使用自动化测试框架并进行持续集成,以确保每次代码提交都通过测试。

版本控制使用版本控制可以方便地管理代码历史记录和团队协作。

以下是一些建议:- 使用一个可靠的版本控制系统,如Git。

- 建立合适的分支策略,如主分支、开发分支和特性分支。

- 定期进行代码提交和合并,保持代码库的整洁和可维护性。

软件开发编码要求规范说明书

软件开发编码要求规范说明书

2017软件开发编码规范说明梁峰2017-5-31一、高级语言 (2)1.1适用围 (2)1.2程序风格 (2)1.2.1.代码缩进 (2)1.2.2.变量申明 (2)1.2.3.代码块长度 (2)1.2.4.代码换行 (2)1.2.5.空行及空格 (3)1.3命名 (3)1.3.1.变量命名 (3)1.3.2.常量命名 (4)1.3.3.函数或方法命名 (4)1.3.4.文件命名 (4)1.4注释 (4)1.4.1.代码注释 (4)1.4.2.变量注释 (5)1.4.3.函数注释 (5)1.4.4.文件注释 (5)1.5错误和异常处理 (6)1.5.1.错误处理 (6)1.5.2.异常处理 (6)1.6注意事项 (8)1.6.1.变量的使用 (8)1.6.2.代码实现 (9)1.7日志规约 (9)二、结构化查询语言 (11)2.1.程序风格 (11)2.1.1.SQL语句 (11)2.1.2.存储过程 (13)2.1.3.存储过程命名 (13)2.1.4.变量命名 (13)2.1.5.游标命名 (13)2.1.6.常量命名 (13)2.2.建表规约 (13)2.1.安全规约 (15)2.3.注释 (16)2.3.1.代码注释 (16)2.3.2.存储过程注释 (16)2.3.3.常量及变量注释 (17)2.4.错误和和异常处理 (17)2.5.注意事项 (17)一、高级语言1.1适用围主要针对JSP,CSS和JAVA高级编程语言,其它高级语言可参照执行。

1.2程序风格1.2.1.代码缩进程序块(包括函数、过程、结构的定义及循环、判断等语句)要严格采用缩进风格编写,对齐只使用空格键,不使用TAB键,所有的缩进为4个空格。

1.2.2.变量申明在函数部申明变量时,必须在函数的开始位置。

1.2.3.代码块长度单个函数的程序行数不得超过200行。

一个程序文件的长度不得超过5000行代码。

1.2.4.代码换行1.较长的语句(>80字符)要分成多行书写,长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首,划分出的新行要进行适当的缩进,使排版整齐,语句可读。

软件开发手册范本

软件开发手册范本

软件开发手册范本本文为软件开发手册范本,旨在规范化软件开发流程,提高软件开发效率与质量。

一、引言软件开发手册是为了规范和统一软件开发过程而制定的一套标准和规范文档。

通过遵守本手册,可以明确各个开发环节的任务和负责人,减少沟通和协作成本,并确保软件项目的顺利进行。

二、定义2.1 软件开发目标本软件开发手册的目标是确保软件项目的顺利进行,提高开发效率和质量。

通过规定开发过程和流程,明确责任和任务,加强团队协作,实现软件开发的可控和可预测性。

2.2 项目组织在软件开发过程中,需要明确项目组织结构和职责分工。

项目组织应包括开发人员、项目经理、测试人员等相关角色,每个角色的职责应当明确,并且有相应的权限和责任。

三、软件开发过程3.1 需求分析在软件开发的初期阶段,需要进行需求分析。

需求分析有助于明确软件功能和性能要求,并确定开发计划和时间表。

3.2 设计与开发根据需求分析的结果,进行软件设计和开发工作。

在设计过程中,需要明确软件的架构和模块划分,并编写详细的设计文档。

在开发过程中,需要遵循编码规范,进行代码编写和单元测试。

3.3 软件测试与验证在软件开发完成后,进行软件测试和验证,确保软件功能的正确性和稳定性。

测试过程包括单元测试、集成测试、系统测试和验收测试等。

3.4 软件发布与维护经过测试和验证后,发布软件并进行用户支持和维护工作。

需要及时处理用户反馈和 bug 报告,并进行版本升级和功能迭代。

四、软件开发规范在软件开发过程中,需要遵循一些软件开发规范,以确保软件质量和性能。

4.1 代码规范编写代码时,需要遵循代码规范,包括命名规范、代码缩进、注释要求等。

代码规范的遵循可以提高代码的可读性和可维护性。

4.2 文档规范在软件开发过程中,需要编写各类文档,如需求规格说明书、设计文档、用户手册等。

各类文档应按照模板和规范书写,以确保文档的一致性和可读性。

4.3 测试规范在软件测试过程中,需要遵循测试规范和流程。

软件开发规范:编码规范

软件开发规范:编码规范

软件开发规范:编码规范C#编码规范目标:1. 安全:代码完成所需的功能之余,不要产生负作用,即要稳定可靠。

2. 易读: 类、实例、成员变量、成员函数的命名一目了然3. 美观: 尽量统一项目组内人员的编程风格。

第一部分:命名1. 命名原则1) 所有的函数(变量/类/文件名)应该代表其实际的作用,应该使用有意义的单词或多个词组合,但不要使用人名、项目组名。

2) 所有的函数(变量/类名)一律使用英文。

3) 使用多个单词时不需要使用连线(如下划线), 但对于全部大写的宏需要使用连线。

4) 多个词组合较长时, 可以使用单词的缩写。

5) 不得使用非常相近的名字类表示几个不同含义的函数(变量/类)。

6) 命名时请考虑名字的唯一性和含义的准确性。

7) 使用项目组专用词汇来表达特定的含义(概念), 不得把专用词汇挪作他用。

2. 变量的命名原则: 使用匈牙利命名法命名变量1) 变量名一般由“类型修饰+代表变量含意的英文单词或单词缩写”等部分组成。

类型修饰(小写字母):n: int,l: LONG/long, s: short,u: UINT,f: floatb: bool,by: BYTE,ch: char, sz: char[],str: string2) 针对异常捕获过程中的 Exception 变量命名,在没有冲突的情况下,统一命名为e;如果有冲突的情况下,可以重复 e,比如:ee。

3. 函数的命名1) 使用动宾词组表达函数实际所作的事。

2) 同名的函数(重载函数)在功能上应该完全相同, 在参数上的差别也应一目了然。

3) 不得出现名字非常相近但功能不同的函数. 如 CreatePage1(), CreatePage2()等。

4. 类命名1) 名字应该能够标识事物的特性。

2) 名字尽量不使用缩写,除非它是众所周知的。

3) 名字可以有两个或三个单词组成,但通常不应多于三个。

4) 在名字中,所有单词第一个字母大写,缩写都要大写。

软件研发项目编码规范与开发标准模板

软件研发项目编码规范与开发标准模板

软件研发项目编码规范与开发标准模板在软件研发项目中,编码规范与开发标准模板是非常重要的。

它不仅可以提高程序员的开发效率,还可以保证整个项目的质量和可维护性。

下面我将详细探讨软件研发项目编码规范与开发标准模板的重要性以及如何制定和执行。

首先,编码规范与开发标准模板可以规范团队成员的编码风格和开发流程。

通过统一的标准,可以使团队成员在编写代码时遵循一致的规范,从而提高代码的可读性和可维护性。

而且,规范的制定可以减少重复的工作,避免一些常见的错误,提高团队的整体效率。

其次,编码规范与开发标准模板可以加强团队的沟通和协作能力。

通过共同遵守规范,团队成员可以更好地理解彼此的代码,快速定位和解决问题。

团队成员之间的协作也会更加高效,因为他们可以更快地理解和修改彼此的代码。

另外,编码规范与开发标准模板还可以提高项目的可维护性和可扩展性。

当一个项目有统一的编码规范和开发标准模板时,新加入的团队成员可以更快地适应项目的代码结构和开发流程,从而更容易进行代码的修改和扩展。

此外,项目的维护者可以更容易地维护和改进项目,因为他们可以更清晰地理解整个项目的代码结构和逻辑。

为了制定和执行编码规范与开发标准模板,团队需要首先明确项目的需求和目标。

根据项目的需求和目标,团队可以制定适合项目的编码规范和开发标准模板。

编码规范可以包括代码风格、命名规范、注释规范等方面的规定,而开发标准模板可以包括项目结构、开发流程、测试流程等方面的规定。

在执行编码规范与开发标准模板时,团队需要不断地进行培训和监督。

团队成员可以通过培训了解编码规范和开发标准模板的内容,掌握正确的编码习惯和开发流程。

而团队领导可以通过监督和检查来确保团队成员的代码符合规范,并及时纠正不符合规范的行为。

总而言之,软件研发项目编码规范与开发标准模板是非常重要的。

它可以提高团队的开发效率、加强团队的沟通和协作能力、提高项目的可维护性和可扩展性。

通过制定和执行编码规范与开发标准模板,团队可以更好地完成项目并保证项目的质量。

程序开发手册范本

程序开发手册范本

程序开发手册范本1. 介绍程序开发手册是为了规范和指导开发人员在进行软件开发过程中所应遵循的规范和流程。

本手册旨在提供一个范本,供开发团队参考和遵循。

在程序开发手册中包含了开发规范、编码标准、测试流程和项目管理等方面的内容。

2. 开发规范2.1 命名规范在命名报名、变量和函数等方面,应遵循一致的命名规范,以提高代码的可读性和可维护性。

2.2 注释规范良好的注释可以帮助开发人员理解代码的逻辑和功能。

在代码编写过程中,必须添加必要的注释,并遵循统一的注释规范。

2.3 代码风格统一的代码风格可以使项目代码看起来整洁、一致。

在编写代码时,应按照预定的代码风格进行编写,并使用合适的缩进、括号和空格。

3. 编码标准3.1 数据类型和变量在选择数据类型和定义变量时,应根据实际需求选择最适合的类型,并为变量赋予有意义的命名。

3.2 控制流程在编写条件判断和循环语句时,应注意代码的效率和可读性,并避免出现复杂的嵌套结构。

3.3 函数和模块良好的函数和模块设计可以提高代码的可复用性和可测试性。

在编写函数和模块时,应遵循单一职责原则,并进行适当的封装和抽象。

4. 测试流程4.1 单元测试单元测试是保证代码质量的重要手段之一。

在编写代码的同时,应编写相应的单元测试用例,并进行全面的测试覆盖。

4.2 集成测试集成测试是在整个软件系统集成的过程中对系统功能进行测试,以确保各个模块之间的协同工作正常进行。

4.3 接口测试接口测试是验证不同软件模块之间相互通信和数据传递的正确性和稳定性。

5. 项目管理5.1 版本控制使用版本控制工具对代码进行管理,以便实现代码的追踪、恢复和合并等功能。

5.2 项目文档编写详细的项目文档,包括需求分析、设计文档、用户手册等,以便项目成员和维护人员参考。

5.3 进度管理设定合理的开发计划,制定里程碑,及时跟踪项目的进度,确保项目按时完成。

6. 结论程序开发手册范本提供了一套规范和流程,以提高软件开发过程的效率和质量。

编码规范模板

编码规范模板

编码规范模板一、引言编码规范是软件开发中至关重要的一环,它规定了开发人员在编写代码时应遵循的规范和标准。

一个良好的编码规范可以提高代码的可读性、可维护性和可扩展性,有助于团队协作和项目的顺利进行。

本文将介绍一套编码规范模板,以供开发人员参考和使用。

二、命名规范1. 变量名和函数名应采用有意义的英文单词或缩写,使用驼峰命名法,避免使用拼音或无意义的缩写。

2. 类名应采用大写字母开头的驼峰命名法,避免使用下划线。

3. 常量名应全部大写,单词之间用下划线分隔。

4. 文件名应采用小写字母,单词之间用下划线分隔。

三、代码风格1. 缩进统一使用四个空格,不使用制表符。

2. 每行代码长度不超过80个字符,超过时应进行换行。

3. 每个函数之间应空一行,使代码结构清晰。

4. 注释应详细描述代码的功能和实现方法,帮助其他开发人员理解代码。

5. 代码中不应出现无用的注释和调试信息,避免影响代码的可读性。

6. 操作符前后应添加空格,使代码更易读。

四、错误处理1. 所有的错误和异常应该被捕获和处理,避免程序崩溃或出现不可预料的错误。

2. 错误信息应该清晰明了,包含错误的原因和解决方法。

3. 错误处理的代码应与业务逻辑分离,使代码更加清晰和易于维护。

五、性能优化1. 避免不必要的循环和递归,尽量减少代码的执行时间和内存消耗。

2. 使用合适的数据结构和算法,提高代码的执行效率。

3. 避免频繁的IO操作和数据库查询,尽量减少系统的负载。

六、安全性1. 输入验证是保证系统安全的重要环节,应对用户输入进行严格的验证和过滤。

2. 避免使用硬编码的密码和敏感信息,应使用安全的存储和传输方式。

3. 对于涉及到用户隐私的数据,应采取加密和权限控制等措施,保护用户的个人信息。

七、版本控制1. 使用版本控制系统管理代码,避免代码丢失或被覆盖。

2. 每次提交代码时,应写明修改的内容和原因。

3. 避免在主分支上直接提交代码,应使用分支进行开发和测试。

开发手册

开发手册

三源电力信息—开发手册2016年2月16日目录1架构规范.......................................................................................................................................... - 3 -1.1包 (3)1.1.1基础模型(common) ...................................................................................................... - 3 -1.2类 (4)1.2.1数据操作(DAO)........................................................................................................... - 4 -1.2.2业务逻辑(Service) ........................................................................................................ - 4 -1.2.3控制(Controller) ........................................................................................................... - 5 -1.3方法.. (5)1.3.1原则.................................................................................................................................... - 5 -1.3.2命名.................................................................................................................................... - 6 -1.4参数.. (7)1.4.1原则.................................................................................................................................... - 7 -1.4.2命名.................................................................................................................................... - 7 -1.5注释.. (8)1.6SVN提交注释 (8)2其他约定及要求.............................................................................................................................. - 8 -3编码规范及示例.............................................................................................................................. - 9 -3.1后台 (9)3.1.1实体定义............................................................................................................................ - 9 -3.1.2 ajax调用.......................................................................................................................... - 12 -3.1.3 QBC查询 ........................................................................................................................ - 12 -3.2前端 (15)3.2.1 ExtJS ................................................................................................................................ - 15 -3.2.2图表.................................................................................................................................. - 39 -3.2.3 js ....................................................................................................................................... - 39 -1架构规范1.1包1.1.1基础模型(common)1.1.1.1原则1)放入common包中此包中的方法必须是基础非定制方法2)每个方法必须可以独立使用。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

1.软件开发手册1.1.围本标准规定了基于公司信息系统构建平台进行业务应用系统开发的编程格式规,主要包括命名规、代码注释、性能、以及常用语句的书写要求和约束等。

统一规的格式有利于项目的交付和后续维护。

1.2.引言1.1.1.简介所有的程序开发手册都包含了各种规则。

一些习惯自由程序的人(例如 Java 程序员)可能对这些规则很不适应,但是在多个开发人员共同协作的情况下,这些规则是必需的。

这不仅仅是为了开发效率,而且也为了测试和后期维护。

良好的编码习惯有助于标准化程序的结构和编码风格,使源代码对于自己和别人都易读和易懂。

在开发周期中越早使用恰当的编码规定,将会最大程度的提高项目的生产率。

良好的编码习惯除了代码格式,详细的注释外,还应该包括使用有助于提高程序效率的编码方式。

规的开发有助于提高源码的可读性,可维护性,对于提高项目的整体效率更是不可缺少的(尤其是团队开发)。

1.1.2.目的本文是一套面向Java programmer 和Java developer进行开发所应遵循的开发规。

按照此规来开发Java程序可带来以下益处:●代码的编写保持一致性,●提高代码的可读性和可维护性,●在团队开发一个项目的情况下,程序员之间可代码共享,●易于代码的回顾。

1.3.源程序1.3.1.源程序命名Java源程序的名字应该是这种形式:ClassOrInterfaceName.java。

ClassOrInterfaceName 应该是在Java源程序中定义的 class或者interface的名字(关于classes和interface的命名规请参考3.2)。

源程序的文件名后缀通常为.java。

1.3.2.供发布的文件如果文件编译后,需要用打包的形式发布,那么这个包的名字应该是有代表性的(例如应该是这个模块或者这个文件所在单元的名字)。

通常包的扩展名有 *.jar(推荐使用)或者 *.zip、*.ear、*.war等。

1.3.3.源文件的组织一个Java源文件应该包含如下的元素,并按照以下顺序书写:1)版本信息和声明2)包的声明3)引用声明4)类或者接口的声明以上元素之间以至少一个空行来分隔。

1.3.3.1.版本信息和声明每一个源程序应该以一个包含版本信息和声明的块为开始。

例如:/*** <p>application name: sample1</p>* <p>application describing: this class handels the request of the client</p>* <p>copyright: Copyright ® 2002 金质工程所有</p>* <p>company: neusoft</p>* <p>time: 2002.02.25</p>** author Brunce* version ver 3.1*/1.3.3.2.包的声明每一个源程序若包含一个包的声明,则必须是非注释的第一行,并用一个空格分隔package 关键字和package的名字。

例如:package telmecall.presentation.util;1.3.3.3.引用声明import语句应该从第一列开始,并用一个空格分隔import关键字和import type name。

引用时应保证所有引入类都被使用,即减少引入*的使用,因为如果引入不确切的类将很难理解当前类的上下文关系及相关性。

例如:import telmecall.presentation.view.bookview//GOODimport telmecall.presentartion.*//NOT GOOD1.3.3.4.类或者接口的声明每个源程序至少会有一个class或者interface的声明。

1.4.命名规1.4.1.包的命名包的名字应该都是由小写单词组成。

它们全都是小写字母,即便中间的单词亦是如此。

例如:package telmecall.business.console;package telmecall.business.exception;package telmecall.presentation.util;其中 telmecall指项目名称business/presentation指业务逻辑和表现层console/exception/util指具体模块1.4.2.类和接口的命名类和接口的名字一般由大写字母开头而其他字母都小写的单词组成(但一些专有的缩写词,比如:AWTException等则除外)。

类的命名Class的名字建议使用名词或者名词短语。

例如://好的类命名:LayoutManager,ArrayIndexOutOfBoundsException//不好的类命名:ManageLayout //动词短语,建议用名词短语awtException //awt是专有名词,都应该大写array_index_out_of_bounds_exception //不能有下划线接口的命名Interface的名字取决于Interface的主要功能和用途。

如果Interface是使Object具有某种特定的功能,则Interface的名字建议使用可以描述这种功能的形容词(加上-able或者-ible 后缀)例如:Searchable,Sortable,NetworkAccessible等如果Interface不是使Object具有某种特定的功能则建议使用名词或者名词短语。

1.4.3.变量命名变量的命名采用大小写混合的形式。

以小写字母开头,名字中其他单词或者只取首字母的缩写单词以大写字母开头,所有其它的单词都为小写字母,不要使用下划线分隔单词。

名字应为名词或者名词短语。

例如:boolean resizable;char recordDelimiter;1.4.4.常量命名常量的命名建议都为大写字母,并用下划线分隔单词。

例如:MIN_VALUE,MAX_BUFFER_SIZE,OPTION_FIEL_NAME1.4.5.方法命名方法命名采用大小写混合的形式。

以小写字母开头,名字中其他单词或者只取首字母的缩写单词以大写字母开头,所有其它的单词都为小写字母,不要使用下划线分隔单词。

方法的命名应该能描绘出方法的作用和功能,方法的名字建议使用祈使动词或者动词短语。

例如://好的方法命名:showStatus(),drawCircle(),addLayoutComponent()//不好的方法命名:mouseButton() //名词短语,不能描绘出方法的功能DrawCircle() //首字母不应该大写add_layout_component() //不应该使用下划线serverRunning()//动词短语,但不是祈使动词获取或者设置类的某种属性的方法建议显式的命名为 getProperty()或者setProperty(),其中property是指类的属性的名字。

例如:getHeight(),setHeight()用于判断类的布尔属性的方法建议显式的命名为 isProperty(),property是指类的属性的名字。

例如:isResizable(),isVisible()1.4.6.标签命名标签的使用主要是针对break和continue等语句的。

标签的命名应该为小写字母,并使用下划线来分隔单词。

虽然语言允许,但也不要在同一个方法中多次使用同一个标签名。

例如:for (int i = 0; i < n; i++){label_one:{if (node[i].name == name){break label_one;}}//label_onelable_two:{if (node[i].name == name){break label_two;}} //label_two}1.5.空白的使用1.5.1.空行空行的使用有益于将代码按照逻辑分段,以提高代码的可读性。

在下列情况下建议使用一个空行:●在声明块、包声明块、引用声明块之后。

●在类的声明之间。

●在方法的声明之间。

●在类中声明最后一个属性之后,声明第一个方法之前。

例如:package telmecall.presentation.view;import java.util.Date;public class BookView{private String bookID;private String bookName;private String bookAuthor;public BookView(){bookID = null;bookName = null;bookAuthor = null;}public void Book(){}}1.5.2.空格下列情况建议使用单个空格(not tab):在一个关键字和它所修饰的块之间。

可用于如下的关键字:catch,for,if,switch,synchronized,while 。

下列关键字的后面请不要跟随空格:super ,this 。

在任何关键字和它所用的参数之间。

例如:return true ;在一个列表中逗号之后。

例如foo(long_expression1, long_expression2, long_expression3);//RIGHTfoo(long_expression1,long_expression2,long_expression3);//NOT GOOD下列情况不建议使用空格左括号和后一个字符之间不应该出现空格,例如:if (i== 42);//RIGHTif( i==42); //NOT GOOD右括号和前一个字符之间也不应该出现空格,例如:if (i== 42);//RIGHTif(i==42 ); //NOT GOOD1.5.3.缩进行的缩进要四个空格。

由于在使用不同的源代码管理工具时Tab字符将因为用户设置的不同而扩展为不同的宽度,所以请不要使用tab键。

建议修改各管理工具的设置将Tab字符扩展成4个空格。

1.5.4.行的延续代码中的行应该为80列,源代码一般不会超过这个宽度, 如超过了80列应该截成较短的行,建议超长的语句应该在一个逗号或者一个操作符后折行。

一条语句换行后, 应该比原来的语句有所缩进,缩进的具体格数要依据该语句的类型。

例如:// 好的折行方式foo(long_expression1, long_expression2,long_expression3);//缩进后与上一行long_expression1对齐// 好的折行方式foo(long_expression1,long_expression2,// 缩进后与上一行long_expression1对齐long_expression3);// 好的折行方式if (long_logical_test_1 || long_logical_test2|| long_logical_test_3)//缩进后与上一行long_logical_test_1对齐{statements;}while (long_logical_test_1|| long_logical_test2|| long_expression3){}1.6.注释●一般来说,注释的使用应按照以下原则:●注释应该能够帮助读者理解代码的功能和作用,应该有助于读者理解程序的流程。

相关文档
最新文档