设计思维与设计方法
设计思维与方法知识点

设计思维与方法知识点设计思维是一种解决问题和创造创新的思考方式,它不仅仅应用于产品设计,还可以应用于各个领域。
设计思维注重从用户需求出发,以人为本,通过调研、观察、分析等方法,从而找到解决问题的切入点。
设计方法是指用于实现设计思维的具体方法和步骤,它包括了一系列的工具和技术,如头脑风暴、故事板、原型制作等。
本文将介绍设计思维和方法的几个重要知识点。
一、用户研究在设计过程中,用户研究是非常重要的一环。
通过与用户进行深入的交流和观察,了解用户的需求和痛点,可以帮助设计师更好地理解用户,提供更好的解决方案。
用户研究的方法有访谈调研、问卷调查、用户观察等。
设计师可以通过这些方法收集用户的意见和建议,从而指导产品的设计和改进。
二、头脑风暴头脑风暴是一种集体创意生成的方法,通过集思广益,鼓励成员自由发表和分享创意。
在头脑风暴过程中,没有对创意进行批评或评论,旨在激发更多的创意。
设计师可以借助头脑风暴的思维方式,开展产品创新、解决问题等工作。
三、故事板故事板是用来展示产品或服务故事的图像序列。
它通过图片和文字的结合,以故事的方式展现产品的特点和用户的使用场景。
故事板有助于设计师更好地理解用户需求,同时也可以帮助团队成员之间进行沟通和协作。
四、原型制作原型是设计师将创意转化为可视化形式的产品模型。
通过原型制作,设计师可以更好地展示自己的设计想法,与用户进行交流和测试。
原型的制作可以采用手绘、3D打印、数字化工具等方式,根据具体需求选择合适的制作方法。
五、用户测试用户测试是在产品开发过程中,将产品展示给真实用户,收集他们的反馈和意见。
这种测试可以帮助设计师发现产品的问题和改进的空间,提高产品的可用性和用户体验。
用户测试可以采用实验室测试、观察调查、远程测试等方式进行。
六、设计迭代设计迭代是指在设计过程中,根据用户反馈和需求对设计进行多次修改和改进。
通过不断的迭代,设计师可以逐渐优化产品的设计,同时也可以发现设计中的不足之处。
建筑创新设计的思维与方法

建筑创新设计的思维与方法1.多元化思维:建筑设计师需要有多元化的思维方式,不断对不同领域、不同文化和不同领域的创新进行引导和整合,以提供新颖的建筑设计方案。
例如,将科技与自然结合,将传统与现代相结合,将社会需求和环境保护结合起来,打造独特的建筑设计。
2.用户体验思维:建筑设计师需从用户角度出发,注重用户体验,关注用户需求和期望。
通过深入了解用户的生活方式和习惯,将设计融入用户的需求当中,使建筑设计更加符合人的感受和需求。
例如,根据不同用户群体的需求设计不同的功能区域,提供更加舒适和便利的使用体验。
3.可持续发展思维:建筑设计师需要将可持续发展理念融入到设计过程中。
注重节能、环保和资源利用的可持续性,通过运用新材料、新技术和新工艺,打造高效能、低能耗、环保和可持续发展的建筑设计。
例如,运用太阳能、风能和地热能等可再生能源,通过智能化系统优化建筑能耗,减少对传统能源的依赖。
4.异质组合思维:建筑设计师可以通过将不同的材料、形式和功能进行异质组合,创造出独特的建筑形态和空间感。
例如,将传统砖块和现代玻璃相结合,将建筑的功能区域进行重组和整合,创造出富有创意和个性化的建筑设计。
5.技术创新思维:建筑设计师需要不断了解和掌握新的建筑技术和工艺,运用科技的力量推动建筑创新设计。
例如,使用3D打印技术打造出别具一格的建筑外观;利用数字化设计与制造技术,实现建筑构件的精确制造和组装。
6.社会责任思维:建筑设计师需要意识到自己的设计对社会和环境的影响,注重社会责任。
在设计过程中,要尽量减少对自然环境的破坏,关注建筑与城市环境的融合,创造出对环境友好和有益于社会发展的建筑设计。
总之,建筑创新设计需要借助多元化的思维和方法,从各个方面进行综合考虑和创造,以满足人们对建筑环境的新需求和期望,推动建筑艺术的发展和进步。
建筑设计师需要不断学习和研究新的技术和理念,不断追求创新和突破,为社会提供更加美好和可持续发展的建筑设计。
设计思维 设计方法

设计思维设计方法
设计思维是指从问题出发,通过迭代、创新和合作的方式,解决复杂问题的一种思维方式。
设计方法包括以下几个方面:
1. 用户研究:了解用户的需求和期望,通过访谈、观察和调研等方式获取用户反馈,作为设计的基础。
2. 创意头脑风暴:团队成员集思广益,进行创意头脑风暴,通过不同的视角和想法来生成新的解决方案。
3. 原型设计:通过快速原型制作,将想法具体化,以便和用户进行验证和测试。
4. 迭代设计:通过不断地验证、测试和调整,逐步完善和改进设计方案,最终得到最优解决方案。
5. 可持续性考虑:在设计过程中考虑产品的可持续性和环保性,注重材料选择、能源消耗和循环利用等方面。
6. 用户体验设计:关注用户的整体体验,包括界面设计、交互设计、流程设计等,以确保产品的易用性和愉悦性。
通过这些设计方法的运用,可以有效地解决复杂问题,满足用户需求,提升产品和服务的品质和价值。
建筑设计的设计思维和方法

建筑设计的设计思维和方法一、设计思维:1.系统思维:建筑设计需要将建筑作为一个复杂的系统来理解。
设计师需要考虑到建筑与景观、环境、结构等的相互关系,并将这些关系融入到设计中。
2.创新思维:建筑设计需要不断追求创新,在设计中寻找新的、独特的解决方案。
设计师需要具备开放的思维,勇于尝试和接受新的设计理念和技术。
3.以人为本思维:建筑设计是为人服务的。
设计师需要以人的需求和体验为出发点,关注用户的感受和需求,使设计更加贴合用户的需求。
4.整合思维:建筑设计需要将各种不同的要素进行整合,如结构、功能、美学、可持续性等。
设计师需要能够将这些要素协调统一,使设计达到整体的和谐。
5.可持续思维:建筑设计需要考虑到环境的可持续性。
设计师需要以节能、环保、资源可再生为原则,通过使用可持续设计方法来减少建筑的环境影响。
二、设计方法:1.分析研究:建筑设计需要通过对项目背景、环境、用户需求等的深入分析和研究,来获取设计所需的信息。
设计师需要运用适当的方法,如文献研究、调查和观察等,来获取相关数据和信息。
2.创意发现:建筑设计需要进行创意发现,以寻找不同的设计方法和解决方案。
设计师可以通过头脑风暴、草图和模型等方法,来产生新的设计思路。
3.原型设计:建筑设计需要通过制作模型或进行虚拟仿真来验证设计方案的可行性。
设计师可以通过制作小规模的或全尺寸的模型,来观察和评估设计的效果。
4.反馈修正:建筑设计需要不断进行反馈和修正。
设计师可以通过与用户和相关专业人员的反馈,来评估和改进设计。
5.成本控制:建筑设计需要考虑到建筑的成本。
设计师需要通过对材料、施工工艺和建筑技术的了解,来控制建筑的成本,并在设计中进行平衡。
6.草图设计:建筑设计过程中,草图是非常重要的工具。
设计师可以通过手绘草图或使用计算机辅助设计软件,来表达和沟通设计的概念和想法。
7.团队合作:建筑设计需要多学科的团队合作。
设计师需要与结构工程师、机电工程师、景观设计师等进行密切的合作和协调,以保证设计的综合性和有效性。
设计思维与方法

设计思维与方法设计思维是一种以人为本的思考方式,它将人的需求、情感、行为等因素融入到产品、服务或系统的设计中,以实现更好的用户体验和更高的设计价值。
设计方法则是指在设计过程中所采用的一系列科学、系统的方法论和工具,以帮助设计师更好地理解用户需求、挖掘创新点、解决问题并最终实现设计目标。
本文将从设计思维和设计方法两个方面展开探讨,希望能够为广大设计师提供一些有益的启发和帮助。
首先,设计思维是一种跨学科的思维方式,它强调从用户的角度出发,关注用户的需求和体验,以此来指导产品、服务或系统的设计。
在设计思维中,设计师需要通过深入的用户研究和洞察,理解用户的真实需求和行为习惯,从而为用户创造出更加贴近生活、更加人性化的设计作品。
同时,设计思维也注重创新和跨界融合,鼓励设计师打破常规的思维定式,从不同领域获取灵感和启发,将不同的元素融合在一起,创造出更具有想象力和创意的作品。
其次,设计方法是设计思维的具体实践和落地工具,它通过一系列的步骤和工具,帮助设计师系统地进行用户研究、需求分析、创意生成、原型制作等工作。
在设计方法中,常用的工具包括用户画像、用户旅程地图、头脑风暴、SWOT分析、原型制作等,这些工具可以帮助设计师更好地理解用户、发现问题、寻找创新点,并将想法具体化、可视化。
通过设计方法的运用,设计师可以更加有条理地进行设计工作,提高设计效率和设计质量。
总的来说,设计思维和设计方法是相辅相成、相互促进的。
设计思维强调从用户角度出发,注重人性化和创新,而设计方法则提供了一套科学的工具和方法,帮助设计师更好地理解用户、发现问题、解决问题,并最终实现设计目标。
在实际的设计工作中,设计师需要不断地运用设计思维和设计方法,不断地进行实践和反思,以不断提高自己的设计能力和水平,为用户创造更好的设计作品。
综上所述,设计思维与方法是设计领域中非常重要的概念和工具,它们可以帮助设计师更好地理解用户需求、挖掘创新点、解决问题,并最终实现设计目标。
机械设计中的创新思维与设计方法

机械设计中的创新思维与设计方法机械设计作为一门综合性较强的学科,对于创新思维与设计方法的运用有着重要的意义。
本文将从创新思维的培养以及设计方法的应用两个方面展开讨论,旨在探究机械设计中的创新思维与设计方法的重要性。
一、创新思维的培养在机械设计中,创新思维是设计师们追求卓越的关键。
创新思维指的是通过跳出传统束缚,开拓思维边界,提出新颖有创意的解决方案。
培养创新思维需要以下几个方面的努力:1. 开放思维:开放思维是培养创新思维的基础。
设计师应该保持好奇心,不断扩大知识面,关注不同领域的发展动态,从而获得多样性的灵感和创意。
2. 多角度思考:机械设计中的问题通常是复杂多层次的,因此设计师需要学会从不同角度出发思考,体验问题的不同方面,以找到独特的解决方案。
3. 结合实际:创新思维不仅仅是理论,更需要结合实际情况。
设计师应该密切关注市场需求、用户反馈等方面的信息,从而在设计中融入实际的考量,提供切实可行的解决方案。
二、设计方法的应用除了创新思维,设计方法在机械设计中也起着至关重要的作用。
设计方法是指设计师在进行具体设计时所采用的一套操作步骤和技巧。
下面介绍几种常用的设计方法:1. 概念设计:概念设计是机械设计的起点,通过对设计目标的明确以及需求分析,设计师可以进行概念构思。
在这个阶段,可以采用头脑风暴、草图设计等方法,提取和形成初步的设计概念。
2. 参数设计:参数设计是基于概念设计的进一步细化和完善。
在这个阶段,设计师需要确定设计的具体尺寸、材料、工艺等参数,并运用相关的工具和软件进行计算和优化。
3. 试验验证:试验验证是确保设计方案可行性和可靠性的重要环节。
通过实际试验,收集数据并对设计方案进行检验和修正,以确保设计结果符合预期效果。
4. 模拟仿真:模拟仿真是借助计算机技术对设计方案进行全面评估和优化的手段。
通过建立设计模型并进行仿真分析,可以提前发现和解决潜在的问题,显著节省了开发周期和成本。
总结:机械设计中的创新思维与设计方法是互相依存、相辅相成的。
设计思维与方法
设计思维与方法
设计思维是指将创新、实用性与用户体验结合起来,通过探索问题、研究用户需求和市场趋势,不断迭代设计方案,最终达到最优解的思维方式和方法。
设计思维注重用户需求和体验,倡导以人为本的设计理念,强调创新性和实用性相结合的设计策略,能够帮助设计师快速了解用户需求,进而创造出更优秀的产品。
设计思维方法包括了探索、定义、思考、原型和测试等环节。
在探索阶段,设计师需要深入了解用户需求、市场趋势和竞争对手,探索问题背后的本质。
在定义阶段,设计师需要明确问题的范围和目标,制定解决方案的指南。
在思考阶段,设计师需要通过头脑风暴、分组讨论等方式,激发创造性思维,产生更多的设计方案。
在原型阶段,设计师需要迅速制作出初步的模型,加以测试和改进。
在测试阶段,设计师需要将设计方案应用到实际场景中,检验其效果和可行性。
设计思维与方法可以应用到各个领域的设计中,无论是产品设计、服务设计还是系统设计,都能够起到重要的作用。
设计思维方法的应用能够帮助设计师从用户的角度出发,更好地理解用户需求和期望,提高设计方案的质量和效果。
同时,设计思维方法也有助于培养设计师的创造性思维和解决问题的能力,提高其设计水平和竞争力。
- 1 -。
设计思维的概念和方法
设计思维的概念和方法设计思维(Design Thinking)是一种注重人性的、多维度的、创新的解决问题方法,它强调以用户为中心,通过多方面的思考、在不同阶段反复迭代和实验,达到发掘真正需求、发掘创意和创新的目的。
本文将从概念和方法两个方面探讨设计思维。
一、设计思维的概念设计思维,也称设计式思维,是一种源于设计领域的方法论。
它最初是由美国斯坦福大学d.school(the Hasso Plattner Institute of Design at Stanford)教授们在2003年创建的。
设计思维通过涉及“社会、技术和文化”三个维度的方法,提供了一种创新的方式来解决复杂问题。
1.1 “用户”为中心设计思维强调以用户为中心,根据用户的需求来发掘问题的本质,找到真正的用户痛点,以此为基础开展与用户的交互,设计符合用户期望和需求的产品或服务。
这种方法可以让设计师更好的洞悉用户的诉求和期望,进而通过不同的角度去思考、打破惯有的思维模式,为用户提供更好的体验和价值。
1.2 多方面的思考设计思维的另一个特点是注重多方面的思考,它不仅仅局限于视觉上的设计,还包括外在的环境、人的感知、行为、情感等各个方面的因素,通过全面的视角来定义问题和解决方案。
1.3 反复迭代与实验设计思维鼓励在不同阶段进行反复迭代和实验,从不同的角度,不同的创新想法中不断发掘更好的解决方案。
这种不断的迭代过程不仅仅能够在一个较短的时间内发现模型的问题,还能在实际的应用中找到更好的规则,从而更好的应对复杂的问题。
二、设计思维的方法设计思维强调在问题解决的过程中通过创新和迭代来达到更好的效果。
它的方法从问题的定义、产品展现、用户体验、原型测试等多个方面进行了定义。
2.1 定义问题根据设计思维的方法,首先要明确问题的定义。
定义问题是指在整个设计思考过程中,确定依据的关键诉求和目标。
在这个过程中,关注问题的各个方面,包括用户、常见模式、环境、业务模式等等。
设计思维:解决问题的创新设计思路与方法
设计思维:解决问题的创新设计思路与方法一、引言设计思维是一种以人为本的创新方法论,通过运用观察、洞察、理解和探索等手段来解决复杂问题。
在当今快速变化的社会背景下,设计思维被广泛应用于产品开发、服务设计、企业管理和社会变革等领域,能够帮助人们发现新机会、提供创新解决方案,并促进持续改进。
二、设计思维的基本原则1.以用户为中心:关注用户需求,从用户角度出发进行观察和理解。
2.多元化视角:汇集不同领域的知识和专业背景,融合多样化的想法和观点。
3.开放性思考:鼓励大胆尝试和冒险,接受失败并从中学习。
4.迭代优化:采用快速原型迭代方法,通过反馈不断改善设计方案。
5.系统整合:将各个组成部分联系起来形成一个有机整体。
三、设计思维的步骤1.确定目标:明确需要解决的问题或达成的目标。
2.观察与洞察:通过实地观察和深入调研,获取关于问题的全面信息。
3.定义问题:将观察到的信息整理并分析,准确定义出核心问题。
4.创新思考:运用创造性思维方法如头脑风暴、联想等产生大量创意。
5.原型设计:选择并制作最有潜力的创意方案进行原型设计。
6.测试与反馈:将原型方案向目标用户展示,收集反馈意见进行改进。
7.迭代优化:根据反馈结果进行迭代优化,不断完善设计方案。
四、设计思维在实践中的应用1.产品设计与创新:运用设计思维探索用户需求,并提供有差异化竞争力的产品体验。
2.服务设计与改善:通过对用户旅程的研究,打造更有效率、人性化的服务体验。
3.创业与商业模式创新:基于用户洞察,发现商机、构建新型商业模式。
4.教育与培训领域:通过引入设计思维方法培养学生解决问题和创新能力。
5.社会变革与可持续发展:应用设计思维解决社会问题,推动可持续发展。
五、总结设计思维是一种创新方法论,能够帮助人们在解决问题时更加全面、灵活地思考。
它以人为中心,注重多元化视角和开放性思考,并通过迭代优化的方式不断改进设计方案。
在各个领域的实践中,设计思维已经被广泛应用,为解决复杂问题提供了一种有效的工具与方法。
设计思维与方法读后感
设计思维与方法读后感设计思维与方法是一本关于设计思维和设计方法的书籍,它深入探讨了设计思维的本质和设计方法的运用。
通过阅读这本书,我对设计思维和方法有了更深入的理解,也收获了许多启发和感悟。
首先,书中对设计思维进行了深入的剖析。
设计思维是一种跨学科的思维方式,它强调以用户为中心,注重解决问题和创新。
设计思维不仅仅局限于产品设计,它可以应用于各个领域,如商业、教育、医疗等。
设计思维强调观察、理解、洞察用户的需求,通过不断的迭代和实验,找到最适合的解决方案。
这种以人为本的思维方式,对于解决复杂问题和创造新价值有着重要的意义。
在阅读过程中,我深刻体会到了设计思维的力量,它可以帮助我们更好地理解世界、解决问题、创造价值。
其次,书中还介绍了一些常用的设计方法。
这些方法包括头脑风暴、用户旅程地图、原型设计等。
这些方法不仅仅是工具,更是一种思维的方式。
它们可以帮助我们更好地理解用户需求,发现问题,并找到解决方案。
通过这些方法,我们可以更加系统地进行创新和设计,提高设计效率和质量。
在实际工作中,我也尝试运用了一些设计方法,发现它们确实能够帮助我更好地理解问题和找到解决方案。
除此之外,书中还介绍了一些成功案例,这些案例展示了设计思维和方法在实际项目中的应用。
这些案例不仅仅是成功的经验,更是对设计思维和方法的验证。
通过这些案例,我们可以学习到很多宝贵的经验和教训,从而更好地应用设计思维和方法。
总的来说,设计思维与方法是一本非常有价值的书籍。
通过阅读这本书,我对设计思维和方法有了更深入的理解,也学到了许多实用的知识和方法。
设计思维和方法不仅仅适用于设计师,它们对于任何一个想要解决问题、创新和创造价值的人来说都是非常有价值的。
希望更多的人能够阅读这本书,从中受益,将设计思维和方法运用到实际工作中。
Design thinking and methods are a book about design thinking and design methods, which delves into the essence of design thinking and the application of design methods. Through reading this book, I have gained a deeper understanding of design thinking and methods, as well as many inspirations and insights.First of all, the book provides a deep analysis of design thinking. Design thinking is an interdisciplinary way of thinking that emphasizes user-centeredness, problem-solving, and innovation. Design thinking is not limited to product design, it can be applied to various fields such as business, education, healthcare, etc. Design thinking emphasizes observing, understanding, and insight into user needs, and finding the most suitable solution through continuous iteration and experimentation. This people-centered way of thinking is of great significance for solving complex problems and creating new value. In the reading process, I deeply appreciate the power of design thinking, which can help us better understand the world, solve problems, and create value.Secondly, the book also introduces some commonly used design methods. These methods include brainstorming, user journey mapping, prototyping, etc. These methods are not only tools, but also a way of thinking. They can help us better understand user needs, identify problems, and find solutions. Through these methods, we can carry out innovation and design more systematically, improve design efficiency and quality. In my actual work, I have alsotried to use some design methods and found that they can indeed help me better understand problems and findsolutions.In addition, the book also introduces some successful cases, which demonstrate the application of design thinking and methods in actual projects. These cases are not only successful experiences, but also a validation of design thinking and methods. Through these cases, we can learn a lot of valuable experiences and lessons, so as to better apply design thinking and methods.In summary, Design Thinking and Methods is a very valuable book. Through reading this book, I have gained a deeper understanding of design thinking and methods, as well as many practical knowledge and methods. Design thinking and methods are not only suitable for designers, they are also very valuable for anyone who wants to solve problems, innovate, and create value. I hope that more people can read this book, benefit from it, and apply design thinking and methods to their actual work.。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
设计思维与设计方法
【摘要】在所有的动画艺术短片之中,表现一定的哲理和哲学思考的影片占有重要的地位。
这一类影片往往将人类高度抽象的哲思,演绎成生动活泼的故事;或者,将一般的生活现象高度的抽象画、象征化、荒诞化,从而使观众能够从中感悟到某种哲理。
【关键词】思维;艺术;方法
0.前言
我们对于民族艺术传统了解的缺乏严重限制了动漫工作者的艺术气度与创作胆识.这一点不言自明,自中国老一辈动画艺术家依托民族艺术创造了举世瞩目的高峰《大闹天宫》、《哪咤闹海》、《牧笛》等之后,近二十年来,中国动画越与世界接轨越显得平庸,在审美上越没有自信,罕有佳作。
这种尴尬局面的造成除了有经济上的急功近利外,再有就是新一代的动画从业者对本民族的艺术传统已是相当陌生。
由于对民族艺术传统了解的欠缺,就隔断了我们千年来延绵不断地从生活中获得艺术创作力量的源泉。
使得我们不得不去被动地抄袭日美的动漫形象、动作方式甚至是故事的结构方式。
这种抄袭的结果往往是学其糟粕,弃其精华,使得我国的动画最多只是二流的仿制品。
并不是说日美动漫没有优点可以借鉴,只是要强调日美动漫是在符合他们特定的审美习惯、地域特点与制作方式的情况下发展起来的,如果我们对于自己所拥有的生活和需要的艺术方向不明确的话,盲目一把抓来用上就毫无意义。
所谓的民族艺术传统其实就是历代的艺术家们是如何从生活中发现与提炼出动人的、有趣的艺术作品的宝库。
这宝库中,有各种各样的现成的方法、技巧、形象、构造供我们汲取。
前辈的艺术家气度疆域之广,眼光之智慧,观察之生动,对材料之敏感都会提升我们的水准,增添我们的自信。
如果我们把握了这种从自己的生活中获得形象、动作及故事的源泉,我们就有了自信的慧眼,才可能准确、平等地学习与借鉴,选择与取舍。
就不会一切都跟别人学舌了,我们的作品才具有了“真善美”中的最重要的基础“真”,有了“真”,艺术的“善与“美”的扩展才可能实现。
尤其注意体会汉代艺术家们对于生活的观察和体会,对于形象的概括与主动变形的把握和处理,这对于我们的动画和漫画创作的价值非常大。
有了这种对于生活的观察和体会,对于形象的概括把握和处理,我们的笔下就会出现非常有活力的、有力量的引人注目的造型形象,而有了吸引人的造型,我们的作品就已经成功了一半。
在现今这个美国日本造型概念占领大家脑海的时期,汉代画像石艺术对于我们的启发意义是不可估量的,它是我们所拥有的巨大宝藏。
由于这些作品都是那么的独特与外向,所以不再加以附言,观者可以尽自己的体会去发挥它的妙处,那样会自有一番天地的。
1.机械主义
主观主义和机械主义是人类社会生活中一种常见的现象,某些人不能灵地对待丰富多彩的生活和工作,总是以某一单一的标准来衡量一切。
从而造成了让许多让人啼笑皆非的结果,这些人自己也往往因此而失去了个性、成为机械生活的一个部分,更有甚者,是从个人主义、利己主义的立场出发来维护主观主义和机械主义。
动画片对这些人和现象进行了无情的嘲笑和讽刺,其所使用的手法往往也是极其荒诞和夸张的。
机械主义原是一种脱胎于伦理的哲理。
如果要溯源,也
许可以追溯到中世纪的经院哲学,在那个时候,哲学、伦理学、神学都还没有分家。
当时的伦理学和神学无疑都要求某种机械的信仰与执著。
主观主义在当时还是一种非常前卫的思想。
同今天完全不同,不过,在此似乎没有必要深究哲学的历史,因为这里仅是在最为最为广义的基础上讨论与哲学有关的问题。
《不同视角》是前捷克斯洛伐克动画导演凡尔·考茨基的作品。
这是一个同中国古代邯郸学步极其相似的故事。
小木偶人走路有着自己的风格,活泼跳跃。
胖子对他横加批评,小木偶人只得按照胖子的要求缓慢地重新走。
但是他又碰到了小瘦子,瘦子对他也不满意,也要让他重走,小木偶于是往返于胖子和瘦子之间,终于,小木偶爆发了,他踢开他们走自己的路。
这是一个同邯郸走路不同的结局,类似的作品还有关于抬驴的故事,一老一小赶着一头驴,有人认为应该老人骑驴,有人认为应该小孩骑驴,有人认为不能虐待动物,老少两人无所适从,最后只能抬着驴走。
诸如此类的动画告诉我们,不能机械的模仿他人,而要有自己的个性。
前苏联的动画导演非奥多尔·西图卢克的作品《生活在框框》;以象征的手法表现了一个生活在机械教条中的人的一生。
这部影片有七个段落:(1)生活伊始。
这个人年轻的时候有幸福的童年生活,后来经历了战争,也曾对生活有着美好的理想和憧像,但是这些理想一旦与现实中的规定发生冲突,他马上选择放弃。
影片使用了象征的手法,我们看到他在自己的四周围起了一个四方的框框。
静态的照片表现出了那个时期的生活,当画面出现一位美女的时候。
他手捧鲜花打算奉献,可是当他发现这样做碰坏了他四周的框框时。
他马上扔掉了鲜花。
修复了框框。
(2)机会难寻。
在框框中的生活并非一帆风顺,男主人公发现别人的框框大多比自己的粗大,上升的空位旱已被堵塞,他只能甘居底层,所有的文件都按照指示送往上下左右。
久而久之,他发现某些资料的占有可以提供升迁的机会,于是如法炮制,果然上升了一层。
他的框框也因此粗了一圈。
并出现了花纹。
(3)步步升迁。
框框中人们生活的关键在于恰到好处地表明自己的态度,不合时宜者被无情淘汰。
影片中的男主人公明智地选择了对最上层的框框表示赞同。
因此当有人被淘汰出局时,他便顶了上去。
他的框框更宽大了。
(4)人孰无过。
这时,我们的男主人公对一名性感的女打字员发生了兴趣,但是这将危机框框的地位,他马上终止了同女打字员的交往,下滑的框框重新又回到原来的位置。
前苏联动画导演妮娜索丽娜的影片《门》,是一部具有荒诞色彩的木偶片作品,她描绘了一栋居民楼的大门无法打开,人们为了进出各显神通,二楼的居民一跃而下,有的攀爬水管,有的乘坐自制升降箩筐、箱子等等。
顶楼的姑娘要结婚,前来接人的小伙子却无法进门,新娘想借助气球下楼,结果被吹到楼顶的雕塑上,她抱着雕塑吓得大叫。
正当大家一筹莫展的时候,一个小孩从底楼的窗口爬了进去,门从里边被打开了,新郎冲了进去。
小孩在门口看着,大家似乎已经习惯了不从门口走,各自使用自己的方法上上下下。
二楼的人跳上跳下,各种升降设备起起落落,就连从门口进去的新郎,也同新娘一起用一个绳子拴着的大箱子中降下。
2.总结
在所有这些具有哲理意味的艺术短片中,有的哲理性强些,有的弱些,但他们都通过某种艺术表达了自己对事务和自身的思考。
这里所讲的显然不可能是世界上所有这类动画艺术短片的全貌和全部类型,而只可能是一个部分。
许多西方艺术家通过对本民族及它民族中的传统艺术进行学习研究,成功地发展了新的艺术方向,进而影响了其后艺术的发展。
毕加索对于非洲雕刻的研究从而发掘出自己的艺术语言。
在中国,对于博大深厚的汉代艺术,同样也有丰富
的营养可以吸收。
【参考文献】
[1]孙立军.影视动画经典剖析[M].北京:海军出版社,2004.
[2]何春玲.动漫创作全接触[M].北京:北京希望电子出版社出版社,2006.
[3]金辅堂.动画艺术概论[M].北京:中国人民大学出版社,2006.
[4]刘磊张元龙.经典动画影片赏析[M].武汉:武汉理工大学出版社,2004.
[5]陈昌柱,王飙,王乔.动漫设计[M].重庆:重庆大学出版社,2004.。