信息技术与美术课程整合结题报告

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《信息技术与学科教学的有效整合研究》结题报告

《信息技术与学科教学的有效整合研究》结题报告

扬州市“十一五”课题《信息技术与学科教学的有效整合研究》结题报告扬州市宝应县小官庄镇中心初级中学课题组一、课题提出的背景和意义随着素质教育的发展和教育信息化的推进,信息化是当今世界经济和社会发展的趋势,以网络技术和多媒体技术为核心的信息技术已成为拓展人类能力的创造性工具。

为了适应这个发展趋势,我国已经确定在中小学中普及信息技术教育,同时要加强信息技术与其他课程的整合。

对于初中学生,如何培养学生的信息素养,教会学生获取信息的能力、处理信息的能力、利用信息的能力以及协作意识和交流信息的能力是信息技术课程的主要教学目标。

但是,单纯地开设信息技术课并不能达到这样的目标,而把信息技术和各个学科教学整合起来,可以训练学生的在信息化环境下学习的能力,能够有效提高学生的信息素养,使学生能够更快地适应瞬息万变的社会发展趋势,同时利用信息技术还能够提高各个学科的教学效率。

通过与多学科的整合还能够提高学生的综合分析问题的能力、多学科互动的能力,必将对学生的学习起到事半功倍的效果。

根据“课程整合”的理念,将信息技术与其他学科,或者与实际的社会生活问题进行整合,拓宽学生解决问题的思路,培养学生使用信息技术的意识和兴趣,培养学生的创造精神和实践能力,真正发挥信息技术对教育的变革性推动作用。

二、课题的界定1、信息技术:主要是指以计算机为核心,以数字技术为基础,融合通讯技术和传播技术,能处理、编辑、存储和呈现多种媒体信息的集成技术。

2、信息技术与课程整合:在先进的教学理论的指导下,把信息技术作为学生的认知工具、情感的激励工具、教学环境的创设工具,并综合地应用到课程实施过程中,使教学资源、教学要素和教学环境整体化产生聚集效应,促进教学内容呈现方式、学生学习方式、教师教学方式和师生互动方式的变革,为学生的多样化学习创造环境,使信息技术真正成为学生认知、探究和解决问题的工具,培养学生的信息素养及利用信息技术自主探究、解决问题的能力,提高学生学习的层次和效率。

信息技术结题报告

信息技术结题报告

《在信息技术教学中培养学生自主探究能力的研究》课题结题报告彬县紫薇中学王芳娟《在信息技术教学中培养学生自主探究能力的研究》结题报告彬县紫薇中学王芳娟一、研究背景当今社会是一个正在发生着深刻变革和飞速发展的社会,科学技术突飞猛进,尤其是“多媒体”技术和“网络”技术已成为工业化时代向信息化时代变革的两个制高点。

同样,在教育领域,以这两大技术为代表的信息技术也呈现出强大的生命力,它们不仅实现了教学手段的变革,而且影响着课程体系、教学的观念与形式,影响着教学方法和课堂教学结构,影响着教学思想和教学理论。

当前,新课程改革非常强调改变学生学习方式,倡导自主学习。

教育部在《基础教育课程改革纲要(试行)》中提出:“大力推进信息技术在教学过程中的普遍应用,促进信息技术与学科课程的整合,逐步实现教学内容的呈现方式、学生的学习方式、教师的教学方式和师生互动方式的变革,充分发挥信息技术的优势,为学生的学习和发展提供丰富多彩的教育环境和有力的学习工具。

”我认为,信息技术为学生进行自主学习提供了一个极佳的平台,为培养学生自主学习能力提供了一种新的途径,能最大限度地满足学生自主发展的需要,能让学生在“活动”中学习,在“主动”中发展,在“合作”中增知,在“探究”中创新。

二、研究范围及意义(一)研究内容根据我校的信息技术建设的具体情况及新课程的贯彻程度,我们确立了以下具体内容作为研究内容:(1)当前学生自主学习能力发展的现状研究。

(2)教师信息技术与学科教学相整合能力现状及提高的研究。

(3)信息技术背景下培养学生自主学习能力的要素研究。

(4)信息技术背景下培养学生自主学习能力的策略研究。

(5)信息技术背景下培养学生自主学习能力的环境研究。

(6)信息技术背景下培养学生自主学习能力的评价研究。

(二)研究重点信息技术背景下培养学生自主学习能力的策略研究。

(三)研究难点信息技术背景下培养学生自主学习能力的评价研究。

(四)研究目的通过建设有利于培养学生自主学习能力的信息技术环境,探索信息技术与学科课程整合中培养学生自主学习能力的策略,激发学生自主学习的兴趣,逐步养成自主学习的习惯;掌握一定的网络操作、搜集、处理和交流等信息技术能力;发展观察、思考、联想和记忆等思维品质;学习、积累自主学习的方法技巧,学会自我评价和自我调控,帮助学生实现四个目标:在自我意识发展基本上的“能学”,在具有内在学习动机基础上的“想学”,在掌握了一定学习策略基础上的“会学”,在意志努力基础上的“恒学”。

信息技术与课堂教学深度融合的研究结题报告

信息技术与课堂教学深度融合的研究结题报告

标准规范
建立与信息化教学相关的标准体系,规范教 学资源建设、技术应用等方面的实践操作 。
落地实施
确保相关政策法规和标准规范在学校层面 得到有效落实,确保信息技术与课堂深度融 合。
研究存在的问题与不足
教师信息技术应用能力参差不齐
部分教师对信息化教学的掌握程度不高,无法充分发挥信息技术在课 堂上的优势。
海量教学资源库
建立涵盖各学科、多媒体形式的丰富教学资源库,为教师提供广泛的教学素材选择。
在线资源编辑
提供直观易用的在线编辑工具,使教师能够快速修改和调整教学资源,满足个性化需求 。
跨平台同步
支持教学资源在多种终端设备间的同步共享,实现资源的高效利用和便捷访问。
师生交互机制的优化
互动式教学
通过在课堂上鼓励师生互动,激发学生的学 习积极性和主动性,增强师生之间的交流沟 通。
密切关注信息技术的发展动态,并分析其在教学中的应用潜力。
深入探索教学实践
通过持续的教学实践,进一步优化信息技术在课堂教学中的整合方式。
完善理论研究框架
借鉴国内外相关研究成果,不断充实和完善理论研究框架。
促进产学研结合
加强与行业企业的合作,推动研究成果在实际应用中的转化。
研究总结与展望
1 成果总结
本研究从多角度深入探讨了信 息技术与课堂教学融合的创新 实践与关键问题,并提出了系 统性的解决方案。
探索信息技术与课堂教学的深 度融合,有助于推动教学模式的 创新与变革。
提升教学质量的需求
课堂教学与信息技术的深度融 合,有利于激发学生学习兴趣,提 高教学效果。
提升学生核心素养
培养学生的信息技术应用能力 和批判性思维,对于培养未来人 才至关重要。

信息技术与课堂教学深度融合的研究结题报告

信息技术与课堂教学深度融合的研究结题报告

信息技术与课堂教学深度融合的研究结题报告一、本课题核心概念的界定,国内外研究现状述评、选题意义及研究价值(一)、核心概念的界定信息技术(Information Technology ,IT)乃是指以计算机、通信、自动控制和光电技术等为基础处理各类信息的现代高技术的总称。

按内涵的丰富程度,信息技术的定义有广义和狭义之分。

广义的信息技术是指能充分利用与扩展人类信息器官功能的各种方法、工具与技能的总和,包括投影、录音等视听技术;狭义的信息技术则是指利用多媒体计算机、网络等各种硬件设备以及软件工具,在一定科学方法指导下,对图文声像等各种信息进行获取、加工、存储、传输与使用的技术。

本文中的信息技术主要是指计算机多媒体技术和网络通信技术。

课堂教学(Classroom Teaching)是教育教学中普遍使用的一种手段,它是教师给学生传授知识和技能的全过程,它主要包括教师讲解,学生问答,教学活动以及教学过程中使用的所有教具。

也称“班级上课制”。

与“个别教学”相对。

把年龄和知识程度相同或相近的学生,编成固定人数的班级集体;按各门学科教学大纲规定的内容,组织教材和选择适当的教学方法;并根据固定的时间表,向全班学生进行授课的教学组织形式。

(二)、国内外研究现状述评我国信息技术应用在教学中比较晚,关于计算机辅助教学的评价大多是借鉴国外己有的评价标准。

随着我国对信息技术教育应用越来越重视,多媒体课堂教学得到了飞速地发展,它是当今课堂教学的主要手段之一,也是目前各科教师研究的热点问题。

本文以“信息技术小学课堂教学”为题,在中国知网中进行模糊检索得到期刊论文约12篇,相关论文11篇;检索到的相关硕士学位论文30篇。

(三)、选题意义及研究价值当前,人类正步入一个网络化、信息化的时代,信息己成为社会发展至关重要的资源,成为推动社会进步、经济和科技变革的重要动力。

信息化己经成为当代世界经济和社会发展的大趋势。

21世纪信息化科学技术的不断突破,对现代教育将产生更加深刻的影响。

信息技术与学科课程整合计划

信息技术与学科课程整合计划

《信息技术与学科课程整合计划》课题研究计划一、课题的提出1、信息技术飞速发展的要求当前,信息化浪潮席卷全球。

信息技术已经成为推动国民经济和社会发展的重要力量。

信息技术的飞速发展,不仅深刻地影响着人类的生活方式和工作方式,而且深刻地改变着人类的教育方式,学习方式乃至思维方式。

信息网络化时代,人们获取、分析、处理与加工信息的能力是最基本的,并且是与读写算同等重要的能力之一。

教育部在“全国中小学信息技术”教育工作会议上提出:在中小学加快普及信息技术教育,在开好信息技术课程的同时,要努力推进信息技术与其他教学的整合,在学科课的教学中广泛应用信息技术手段,把信息技术教育融合到其他学科的学习中,让信息技术真正成为学生学习的认知工具,探索信息技术教育与学科课程整合的方法、模式和规律。

2、不断推进素质教育的要求随着科学技术的迅猛发展,知识经济加速到来,国际竞争日趋激烈,中华民族面临着更加严竣的挑战和更为艰巨的任务。

而我国目前基础教育的质量与二十一世纪经济社会发展的要求相比还存在明显的差距。

在此背景下,迫切需要基础教育加快全面推进素质教育的步伐,解决素质教育实施中存在的不切实际的问题,努力培养具有创新精神和实践能力的新人。

而以多媒体计算机技术和网络技术为主的信息技术具有交互性、超文本性和网络化等特性。

多媒体计算机的交互性有利于激发学生的学习兴趣和认知主体作用的发挥,超文本性和网络化特性与人类记忆、联想的认知结构相类似,有利于促进学生认知能力的发展,同时使个别化学习、协作式学习和发现式学习得以结合,不仅能为学生提供一门理想的学习认知工具,而且极大地拓展了教育教学的时空领域,有利于培养具有创新精神和实践能力的人才。

是提高素质教育质量极其重要的手段。

二、研究目标、思路和内容本课题的研究目标是:1、探讨信息技术教育与学科课程整合的方法和规律;2、构建信息网络环境下新型的教学模式;3、探索利用信息技术资源,培养创新人才的方法和途径;4、基于网络环境下的信息资源库建设;5、形成一套科学、规范、切实可行的信息技术与学科课程教学的整合方法,使二者达到完美的融合。

《信息技术与学科教学的整合》中期报告23

《信息技术与学科教学的整合》中期报告23

《信息技术与地图应用有机结合的实践研究》课题中期研究报告盐池三中王琪东2014年我校开始了《信息技术与初中学科整合的探究》课题研究工作,学校课题组成员和一批骨干教师本着“两条腿走路”的方针,即一边学习培训,一边实验探索,结合各学科教学内容和特点,积极探索信息技术与学科教学的整合之路,经过两年的努力实践,各项工作进展顺利,参加课题研究的教师思路清晰,目标明确,行动扎实,我们有收获,也有困惑;有成绩,也有不足;有喜悦,也有忧虑。

下面我代表地理课题组,按照我们“研究的初衷→研究的方案→研究的成果→研究的不足与困惑”的思路,具体从“背景清晰、主题新颖、方案可行、任务明确、困惑问题”等五个方面,把我们地理课题组研究的情况想大家做个汇报,欢迎各位领导、同仁批评指正。

一、背景清晰——清晰梳理相关领域的研究背景1、选题的目的和意义信息时代的到来,改变了教育生存与发展的环境。

在信息技术高速度发展和广泛应用的今天,现代教育技术的发展十分迅猛,引起了教育的深刻变革,给教育观念、教学方法和教学组织形式等方面带来了深远的影响。

计算机多媒体技术进入课堂,能够为学生创设真实情景,提供形象直观的交互式学习环境,使创建新的教学模式成为可能。

在现代教育理论的指导下,创建一种教师为主导以学生为主体,强调学生对知识的主动探索,主动发现和对所学知识的主动建构,从而达到培养学生学会学习、学习思考、学会创新的目的是非常有意义的。

2、本课题国内外研究现状学与教是人类教育中的永恒现象。

特别是在学校教育中,课堂教学活动更是实现教育目的、任务的主渠道。

《信息技术与学科教学整合的实践研究》的目的,在于探求实现信息技术的应用与学科课程教学过程有效整合的规律、策略和方法,最终实现把信息技术教育的任务和学科教学的目的统一在同一教学过程中。

①国家层面---新课标的要求《地理课程标准(2011版)》针对传统地理教育提出了三个基本理念:“学习对生活有用的地理;学习对终身发展有用的地理;构建开放式地理课程。

信息技术与美术融合教学设计三篇

信息技术与美术融合教学设计三篇

信息技术与美术融合教学设计三篇文档一:数字技术在美术教学中的应用概述这篇文档主要介绍了在美术教学中应用数字技术的方法和效果。

通过数字技术的运用,可以提供更多的艺术资源和创作工具,帮助学生更好地理解和表达艺术作品。

内容- 数字艺术资源的利用:介绍了网络上的艺术资源库以及数字化的艺术品展览,可以拓宽学生的艺术视野。

- 数码绘画与创作:探讨了数字绘画软件的使用和数字创作工具的特点,以及如何将数字技术与传统艺术技巧相结合。

- 三维建模与动画制作:介绍了使用三维建模软件进行艺术设计和动画创作的方法和技巧。

效果美术教学中应用数字技术可以提供更多的研究资源和创作工具,激发学生的艺术创造力和表达能力。

同时,数字技术还可以帮助学生更好地理解和掌握艺术的基础知识和技巧。

文档二:虚拟现实在美术教学中的应用概述本文档探讨了虚拟现实技术在美术教学中的应用,以及其对学生创造力和研究效果的影响。

虚拟现实技术可以带给学生身临其境的体验,激发他们的创作灵感。

内容- 虚拟艺术展览:介绍了利用虚拟现实技术搭建虚拟艺术展览的方法,让学生可以在虚拟环境中观赏艺术作品,并与之互动。

- 三维雕塑创作:探讨了使用虚拟现实技术进行三维雕塑创作的过程和效果,学生可以在虚拟环境中进行雕塑创作,实时交互和修改作品。

- 艺术实践与沉浸式体验:介绍了虚拟现实技术在艺术实践中的应用,学生可以通过沉浸式的虚拟现实体验更好地理解和探索艺术创作过程。

效果虚拟现实技术可以提供身临其境的体验,激发学生的创作灵感和兴趣,提高研究效果。

通过虚拟现实技术的应用,学生可以更好地理解和掌握艺术创作的技巧和方法。

文档三:人工智能在美术教学中的应用概述本文档介绍了人工智能技术在美术教学中的应用,包括图像识别、智能创作和个性化研究等方面。

人工智能技术可以提供更智能化、个性化的美术教学体验。

内容- 图像识别与分析:介绍了利用人工智能技术进行图像识别和分析的方法,帮助学生更好地理解和分析艺术作品。

《信息技术与小学学科教学的整合》课题结题报告

《信息技术与小学学科教学的整合》课题结题报告

《<信息技术与小学学科教学的整合>》课题结题报告东岭中心小学潘能华一、课题提出的背景1、随着信息技术的迅速兴起和蓬勃发展,信息化已经成为经济发展和社会发展的大趋势,它不仅对人类的的生产方式、工作方式乃至生活方式带来巨大的变革,而且必然会对教育教学过程产生深刻的影响。

可以用一名话来概括:信息技术的普及将会改变教学模式、教学内容、教学方法,最终导致整个教育思想、教学理论的根本变革。

因此,要更好地实施素质教育,构建信息技术与学科整合的全新课堂教学模式应是信息化时代发展的必然趋势。

2、现代信息技术进入课堂,必将引发课堂教学从教育观念到实施方式、实施策略的一系列的变革,如何有效地将信息技术应用于课堂的教和学,发挥信息技术的优势,为改进教师的教学方式、学生的学习方式、教学资源的呈现方式、互动方式,促进学生有效学习、增强小学学科教学的实效性,这是广大教师亟待解决的问题,也是课程改革中教师和学生们的需求。

为此,近年来我校一直在积极推动和促进现代教育技术在学校工作中的应用和开发。

在我校,运用网络技术,优化教学过程,提高教学质量的意识已深入广大教师的心中,在常规教学活动中广泛使用网络技术,已经成为课堂教学不可缺少的手段。

因此,结合我校的实际,我校选定“信息技术与小学学科的整合”课题进行研究,以期能进一步深化我校教育教学改革实践的深度,体现出学校文化价值这一重要因素;也必将有利于教师的教学技能得到根本提高,有利于学生素质的全面培养,使课堂教学充满生机以优化教学过程,提高教学效率,促进教学质量的全面提高。

二、课题研究的理论依据:1、马克思关于人的全面发展学说2、素质教育思想、理论3、布鲁纳发现学习理论、建构主义学习理论、人本主义学习理论4、系统论原理三、课题研究的内容和目标:(一)、课题研究内容信息技术与学科整合的课堂教学模式1)信息技术教育与学科教学过程整合,实施创新教育,促进教学优化的理念、规律、方法、途径。

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信息技术与美术课程整合结题报告
单位:霍城县第四中学负责人:荣志军邮编:835200一.课题名称信息技术与美术课程整合
二、课题简介
随着我国城市化进程的加快,人民的生活品质日益提高,电脑已经成为一件日用商品逐步进入了人们的日常生活中。

学生都已掌握了一定的信息技术操作能力,他们也迫切希望能利用信息化的优势为自己的学习、生活提供有利的服务。

但任何学科的存在与发展都不是独立的,它必须与其它课程有效的融合才能更好的发展。

单一的信息技术教学已无法满足教学信息化的要求,教学的现状已越来越呈现出种种不足。

教学实践中我们发现,绘制电脑图画,制作FLASH动画、网页,除了信息技术课堂上所学的诸如复制粘贴、各种工具的应用等电脑技术外,其中的许多环节如色彩(色彩的明度对比、色彩的色相对比、色相环知识)、构图、素材的绘制,透视关系等都与美术内容有着千丝万缕的联系。

电脑美术作品所体现出来的不仅仅是相关的信息技术应用能力,同时也是对学生在美术学科中所掌握的造型表现、设计应用、鉴赏能力的综合反映。

一个优秀的电脑美术作品不仅要求学生掌握相应的信息技术,还应具备一定的美术功底。

随着素质教育改革的深入,更突出强调信息技术与课程的整合,并提出首先要实现观念上的转变,一是要把信息技术从学习对象转变为工具,要把信息化做为提高教育质量的一个重要载体;二是要把信息技术做为辅助教学的手段转为学习的方式,发
挥信息技术在学生自主学习、主动探究、合作交流等方面的优势,建构在网络环境下学生自主学习的方式,这是信息技术与课程整合所追求的目的。

而在以上大的教学改革背景下,针对我校美术欣赏课教学改革的实际情况展开了以“影视广告赏析与信息技术的整合”为课题的教学研究。

三.课题研究的理论依据
影视广告赏析与信息技术整合,不仅是美术学科自身发展的需要,也是时代对知识拓展和深化的需要。

首先,影视广告针对信息技术有其自身的代表性,因为影视广告本身就是媒体艺术,是各种信息流的综合与协调,多媒体的使用不是他的目的,而是手段,离开了信息技术就不可能有影视广告的欣赏。

其次,影视广告欣赏拓展了美术欣赏课的外延,在以往一只粉笔一张挂图式的传统美术课中,影视广告不可能深入开展的,
只能一代而过,学生也只能是“望梅止渴”。

只有信息技术下的多媒体课堂才能使其变成为可能。

再次,影视广告欣赏具有时代性,符合时代的发展也符合学生的心理特点,满足学生的好奇心和求知欲,激发学生的学习兴趣。

最后,影视广告欣赏符合时代对人才创新能力的培养,一个影视广告所蕴含的各种信息,极大的丰富了学生的感知,使其审美、社会责任、创新、感受力等各种能力的培养成为可能。

四、课题研究的基本过程
(一)酝酿期:在2003年正式启动课题前,就利用多媒体教室辅助影视广告教学,已尝试到利用电脑教学在美术课中所呈现的多样式及多容量的优势并积蓄了一定的教学经验。

(二)发展期:2003年7月以典型课例《影视广告的分类》入手在高一三班开展试验,初步构建基于单机的“情景-探究”在多媒体课堂中的实践和以学生为主体的教学模式的改革。

(三)深入研究期:2003年11月通过初期的探索,总结经验和不足,摆正课件、教学、学生的相互关系,在典型课例《影
视广告的创意》中大胆实践课堂模式的改革,引用竞争机制激励学生思考,探究以学生为主体的改革理念。

(四)完善期:2004年起着手于影视广告赏析与多媒体教学模式的改革,进一步完善以学生为主体这一教学理念,在课堂中的深入进程,通过《影视广告的制作》这一典型课例,针对探究式学习展开研究,总结和开创出探索发现学习
巩固验证,这一新的美术课堂教学模式。

五. 形成课题研究的结果
在整合模式研究中课堂教学结构涉及的各个行为主体,都是研究对象,包括教师、学生、教学内容、教学环境、教学方式各过程等,其中主要是研究教学过程中教师用什么方式进行引导,学生主体地位如何体现。

在课题研究过程中我们主要采用了行动研究法、辅之以比较法、问卷调查法。

行动研究与课堂教学模式或者说结构改革的结合,不仅是可能而且是可行的,在探寻其规律中我们首先通过调查了解,影视广告赏析在课堂实践中实践的问题及整合的可行性。

在应用信息
技术,改进教学的设想基础上,制定有指导、可实践、有评价可修改的具体计划。

再次进行教学课堂实践,将设想付诸实现,并从结果中得出总结评价。

我校影视广告欣赏与信息技术的整合研究结果主要是:
(一)完善学习过程,实现美术课程内容的有效学习,促进创新人才的培养。

学习的过程是一种信息过程,信息技术与美术课程的整合本身就是在实现这一过程,不是简单的呈现而是通过改革课堂结构与模式帮助学生实现探究学习和发现学习,真正提高学生的感受力、审美力和表现力,主动的建构知识,并促进学生进行充分的信息交流,实现小组协合学习和竞赛式学习。

(二)培养学生的信息素养,提高审美能力、鉴别力。

只有老师通过对信息不断处理、组织、引导让学生自我感知、体验发现,与以往的知识经验对比,才能使学生不断丰富表现经验及情感的积蓄,最后实现应用做一个有审美鉴别力的人。

(三)改善教学模式,变学生被动学习为主动学习、变接受式学习为探究式学习,以适合教学改革和学生自身发展的需要。

什么样的教学模式培养什么样的学生,教学模式的改变,目的是培养学生自我判断和感悟及创新的能力,相互交流自主解决问题的能力,通过相关资料信息的收集能以一定的信息表现形式,有效充分的表达自己的思想和要求。

六、课题研究的结论
通过三节典型课例在多媒体课堂的实践,得出以下结果:(一)教师、学生、课件三者的相应角色
1 教师美术教学的促进者和引导者
在新形势的教学体制下,教师已不再是简单知识的传授者和组织者,他要给学生在课堂中探寻中提供有力的帮助和适当的引导,越来越少的传授知识,而是越来越多的激励思考,除了他正式的职能外,更是一个顾问和意见交换者。

2学生体验者与参与者
作为美术学科,他是一个强调感性与体验的学科。

特别关注学生的情趣体验和积累,其目的在可通过实际体验来锤炼悟性和感受力。

在影视广告的制作这一课中,我们模拟拍摄了几个校园公益广告。

在整个拍摄过程中,同学们表现出极大的热情和创造力。

3 课件教学的辅助手段
通过实践我们已经走出了"为课件而课件"的误区,真正的理解到课件在整体教学中的实际作用。

如:在学生讨论影视广告的制作的基本方法后随机播放了教学光碟,没有太多的注解,本着拿来注意的精神,让学生自己去感受和思考。

随着对课题的深入展开,更加感受到课件越朴素越好,越直接越好,让其成为教学的得力助手。

(二)如何进行探究式学习
1 创设情景,使学生想探究
爱护和培养学生的好奇心,求知欲,帮助学生自主学习,独立思考,保护学生的探索精神,创新思维,营造崇尚真知,追求真理的氛围,为学生的禀赋和潜能的充分开发创造一种宽松的环境。

2 改革模式,使学生能探究
关于探究式教学,我们应走出误区,不应"神话"。

什么都不告诉学生,让学生自己猜,这是不科学的。

探究也是有尺度的,比如本课中,影视广告的制作过程是很专业的,对同学们来说是陌生的。

如:在播放教学片时,除将影视广告的制作过程完
整流程图删除外,部分流程图的片段还是适当保留的,以起到提示的作用,加深了理解。

(三)附:运用调查问卷得出如下数据
(1)在没有多媒体教室前98%的学生是在家中欣赏影视广告;
(2)91%的同学对自己平时电视上接触到的影视广告不满意;
(3)100%的同学认为在多媒体教室欣赏影视广告比家中效果好,普遍认为:可以看到世界上更优秀的广告影视作品;加深了对影视广告专业性的了解;为以后欣赏影视广告指明了方向,提高了鉴赏力;
4、100%的同学认为通过在多媒体教室欣赏影视广告的学习,对自己的各方面有所提高,主要表现在:(1)创造力(2)想象力(3)观察力(4)感受力(5)反向思维能力(6)审美力(7)逻辑思维能力(8)表现力。

由此得出结论,影视广告赏析与信息技术的整合是必然的结果,课堂实践是成功的,有效的激发了学生积极学生的动机,促进了学生的思维活动,真正实现学生的主体性,是可行的。

七、需进一步研究的问题
无论是教师引导、学生体验、课件辅助还是探究式学习,教学模式的更新,都是在多媒体这个教学平台上展开的。

由于美术学科的特点,多媒体教学系统使得影视广告欣赏课的开展成为可能,拓展了美术欣赏课的外延。

多媒体教学相对传统课堂教育所呈现的优点更为突出,好马还需配好鞍,只要好的理念没有好的平台,一切都是空谈。

而探究式学习在多媒体教学中的实践,必然将推动美术教育教学的发展,促进美术教学改革的深入,这也是时代发展的需要,也是美术自身教育课程改革发展的需求。

在进一步研究中不能为整合而整合,搞花架子,在技术上求新而淡化了教学思想内涵,本可以直接解决的问题而去走弯路。

更应注意他们之间的关系,用最直接有效的方法、手段来创设情景,让学生更主动、更有效的学习。

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