浅析产品新手引导设计

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产品设计流程如何从0到1设计一款产品

产品设计流程如何从0到1设计一款产品

产品设计流程如何从0到1设计一款产品?人人都是产品经理2015—10-21 10:40加入人人都是产品经理【起点学院】产品经理实战训练营,BAT产品总监手把手带你学产品在互联网产品开发阶段,通常要经历以下几个典型阶段:确定用户需求和产品目标、概念设计、原型设计、界面设计、信息设计、视觉设计、前端开发、用户体验测试、产品完善、产品发布等过程。

当然,这些阶段的划分有时是模糊的,并且有可能根据具体项目进行增减,修改阶段名称及工作内容.下面结合一个典型的网络产品的设计来讲解流程。

一、明确用户需求,确定网站目标阶段这个阶段通常是需要产品经理把关的。

为了更快地了解市场情况,必须通过一些高速有效的方法来了解用户的实际需求。

比如,可以通过用户访问和问卷调查取得,可以通过用户操作习惯统计、网络流量统计等手段来掌握用户的行为特征。

在这个阶段,产品经理起着给产品做最初的方向定位的作用。

你有可能会说:开源代码那么多,做个网站不是很容易吗?哪里会需要那么麻烦的需求分析?是的,改改模板不难,可你有没有想过几个基础问题:需求、网站行业、网站目标、盈利模式。

否则,你的网站顶多就只能成为大海中的一朵浪花,很难激起回响。

因此,首先要明确用户需求,确定网站目标,可以从以下四方面入手:做好目标人群定位可以参考人口统计学标准、价值观标准、用户对技术及网站本身的观点来划分用户.产品的定位很清晰,选定是白领,那这些白领中哪些是我们的目标人群呢?我一般使用的是按人群属性、人群需求来定位,同时辅以问卷调查、用户访谈等方法来分析用户需求.在这个阶段,重点考虑以下几个问题。

1.产品要面对什么群体?是男性还是女性?是刚毕业的大学生还是已工作好几年还未成家的青年、又或者是已成家的中年?2.这部分人群有什么特征,这部分特征是共性吗?3.目标用户群体的市场容量有多大,预计未来的发展趋势怎样?4.现有的竞争对手是谁?竞争难度怎样?在做市场调查、走访用户的时候,黄彦鸣在设计产品时总是会收集到很多的功能亮点。

什么是引导设计

什么是引导设计

什么是引导设计?我们把它拆开为“引导”和“设计”,那什么是引导呢?我们可以回归到生活中去寻找答案,导游带领游客参观景点,帮助安排食宿,让游客们轻松愉快地完成他们的旅程;老师教学生更快更深入地学习知识,学以致用;路边的醒目的箭头路标指引我们更快地找到地铁,这些都是引导在生活中的例子。

所以可以概括,引导是带领既定的目标对象更快速更愉悦地达到目标的过程,引导设计则是这一过程的设计。

在互联网产品的范畴中,新手引导设计是引导新手用户更快速更愉悦地学习使用产品这一过程的设计,它力图像导游、老师、路标一样带领新手用户快速地熟悉产品的整体功能,在用户操作遇到障碍之前给予及时的帮助。

但是,新手引导设计是不是就完全是为了引导新手用户学习使用产品的设计呢?这么说,未免也太高尚了点吧,回归到产品本身,是不是花大力气让产品上线就是为了满足用户的需求呢,当然不全是,更多的是为了实现自己的盈利,这应该说是一种双赢。

所以其实产品也存有自己的私心,产品可以利用新手引导这把利器将自己的产品更快地推销给用户,让用户快速地从新手用户向活跃度高、黏着度高的忠实用户转化。

新手引导设计要满足用户需求和产品目标,维持两者之间的平衡,实现双赢的局面。

如同Jesse James Garrett在《用户体验要素》提出最底层的架构是用户需求和网站目标一样,推动新手引导设计的原因也有两个:用户需求和产品目标。

对于新手引导来说,用户需求是快速、愉悦地学习使用产品。

产品目标是将新手用户快速转化为活跃度高、黏着度高的忠实用户。

用户需求和产品目标出发的角度会不一样,有时候会存在着冲突,但并不是不可调和的矛盾,它们之间应该是在满足用户需求的同时也可以达到产品目标的状态。

所以新手引导设计就是要平衡处理好用户需求和产品目标,实现双赢的局面。

满足用户需求:引导用户更快速、愉悦地学习使用产品首先要满足的是用户需求,也就是引导新手用户更快速、愉悦、无阻碍地学习使用产品,且不要受过多的信息干扰,新手引导设计是这一过程的设计。

引导式设计操作方法

引导式设计操作方法

引导式设计操作方法引导式设计操作方法是一种方法论,可以帮助设计师了解和满足用户需求。

在引导式设计中,设计师通过引导用户的行为和思维,帮助他们探索和发现问题的解决方案,从而更好地满足他们的期望。

下面是引导式设计的一些操作方法:1. 观察用户行为:在设计过程中,观察用户的行为非常重要。

通过观察用户在现有产品或服务中的行为,设计师可以了解用户的需求和痛点,从而设计出更好的解决方案。

例如,可以通过用户调研、使用数据分析工具等方式来观察用户行为。

2. 设计想法生成:在开始设计之前,进行想法的生成是很重要的一步。

设计师可以通过头脑风暴、设计工作坊等方式,与团队成员一起生成各种设计想法。

这些想法可能来自于用户需求、竞争对手的做法、领域内的最佳实践等。

3. 用户故事与人设:在理解用户需求的基础上,设计师可以为用户建立用户故事或者人设。

用户故事是描述用户使用产品或者服务的情景和场景,帮助设计师更好地理解用户需求。

人设则是对用户特征和偏好进行描述,帮助设计师在设计过程中更好地考虑用户因素。

4. 原型设计与迭代:在设计过程中,原型是非常重要的中间产物。

设计师可以使用不同的工具,如sketch、Axure等,制作交互性原型。

通过原型的迭代,设计师可以不断改进和优化设计方案,确保最终的产品符合用户需求。

5. 用户测试与反馈:设计师可以通过用户测试来评估和验证设计方案。

用户测试可以通过让用户完成任务、让用户进行反思、采集用户情绪等方式展开。

通过用户测试和用户反馈,设计师可以了解用户的感受和需求,从而改进设计方案。

6. 数据分析与优化:在产品上线后,设计师可以通过数据分析工具来监测用户行为和产品表现。

通过分析数据,设计师可以了解用户的使用情况和问题,并进行相应的优化和改进。

数据分析可以帮助设计师更好地了解用户需求,从而进行下一轮的设计迭代。

7. 用户培训与支持:设计师可以通过用户培训和支持来帮助用户更好地使用产品。

用户培训可以包括提供产品的教程、指南、视频等方式。

引导页设计方法

引导页设计方法

引导页设计是为了帮助新用户在首次使用软件时,更好地了解和掌握产品的主要功能、操作方式等,从而使他们能够迅速上手。

以下是一些常见的引导页设计方法:
1. 大背景设计:通常运用高质量的位图作为背景,前后页的切换会伴随淡入浅出的效果。

这类应用对外营造一种高端的产品气质,图片传达出向上、美好、静谧的正能量气息。

2. 优化编排原则:在设计之初,应对需要设计的引导页进行充分分析,从而得出合理化的设计方案。

常用的设计方式包括文字与界面组合、文字与插图组合、动态效果与音乐、视频特效等。

3. 引导页类型:为了满足新用户的需求并留住他们,大多数产品会采用几种引导页组合来为用户提供指导。

例如:
- 入门之旅:这是一种在移动应用中非常流行的模式。

用户第一次启动产品后,他们会看到几个快速概述产品价值和基础功能的页面。

在实际设计过程中,应根据产品的特性和目标用户群体,选择合适的引导页设计方法,确保引导页既美观又实用,能够有效地帮助用户快速了解和掌握产品。

产品经理B端产品的新手操作引导

产品经理B端产品的新手操作引导

B端产品的新手操作引导编辑导语:“新手操作引导”是用户第一次使用产品的基础,这部分有利于用户对产品的使用方法更快地上手。

那么,这部分的功能该如何设计呢?作者分享了自己的一些实操技巧,希望对你有所帮助。

一、什么是新手操作引导“新手操作引导”是在用户第一次登录、使用某产品或某项新功能时,在页面上通过各类交互形式,指示、引导用户操作路径和操作方法,以确保其能够快速上手,掌握产品或功能的使用方法。

优秀的新手操作引导,能够和用户展开温柔的“对话”,让其消解初次登录产品或面对新上线功能的焦虑感,平滑而顺利地掌握产品的使用方法。

二、B端产品的特点B端产品往往是为了实现某项复杂的业务,比如客户关系管理、财务办税等。

与C端产品相比,在功能和用户群体方面,拥有其独特性:1. 产品的页面结构和功能逻辑相对复杂在产品页面上可能有非常多的主板块、子版块、筛选条件等等,各类按钮或平铺、或隐藏在页面的各个角落,以解决不同复杂业务场景下的问题。

多数情况下,用户第一次打开系统的页面,就好像是坐进了飞机的驾驶舱,“丈二和尚摸不着头脑”,如果没有销售的现场培训,就只能对照着产品说明手册一点点摸索,完成上手、入门的过程。

2. 用户的行业比较集中、数量相对较少针对特定而少量的用户,销售到现场开几场培训,发一发产品资料、产品说明手册,用户基本就能够掌握产品的主要功能了,这也导致了产品经理对设计出友好的新手操作引导的重视不足。

三、B端产品为什么需要新手操作引导1. 产品的SaaS化B端产品服务SaaS化的趋势没有改变,过去B端产品多为本地化交付,在交付的时候,销售经理带上产品说明手册,再做一场培训,基本就解决了新手入门的问题,产品上的新手操作引导可有可无。

而当产品SaaS化后,用户可以直接通过官网申请试用,通过系统账号进行交付,产品自带的新手操作引导就显得尤为重要了。

对于试用用户来说,既不会安排专门的培训,也没有完整的操作手册,决定用户是否会选择购买产品的关键起点,则是他能否顺利搞清楚这个产品怎么用,好不好用,用了能不能解决他的问题。

网站产品功能设计如何设计新手用户引导

网站产品功能设计如何设计新手用户引导

网站产品功能设计如何设计新手用户引导在网站产品功能设计中,引导新手用户非常重要。

通过针对新手用户的引导,可以帮助他们快速熟悉和使用网站产品的功能,提升用户的体验和满意度。

下面将介绍几种设计新手用户引导的方法。

1.渐进式引导:渐进式引导的思路是在用户首次登录网站时,逐步引导用户了解和使用各个功能。

可以通过弹窗、提示框、指示箭头等方式,逐步介绍网站的主要功能和操作方法。

例如,可以在用户登录后的首页上,以弹窗的方式显示“欢迎使用XXX网站,这里是您的个人中心”,并提示用户可以点击头像进行个人信息的修改。

在用户完成个人信息修改后,再弹出指示箭头指引用户体验其他功能。

2.引导页面和功能导览:3.视频教程和图文教程:视频教程和图文教程是非常直观和易于理解的引导方式,可以通过视频演示或图文说明的方式,详细介绍如何使用网站的各个功能。

可以将这些教程集中放在一个专门的页面中,供新手用户随时查看。

同时,设立一个帮助中心,用户可以在其中随时查阅相关的使用教程。

4.帮助提示和快捷键说明:在使用过程中,通过帮助提示和快捷键说明,帮助用户更好地理解和使用网站的功能。

帮助提示可以在功能或操作的旁边,提供一些简短的说明,告诉用户该功能或操作的作用和用法。

快捷键说明可以在适当的位置提供,告诉用户一些功能可以通过快捷键来实现,方便用户快速操作。

5.用户向导:用户向导是一种交互式的引导方式,通过一系列的问题和选项,引导用户了解和使用网站的功能。

用户向导可以根据用户的回答,提供不同的路径和提示,帮助用户快速了解和使用网站的功能。

用户向导可以自动弹出,也可以设立入口让用户主动选择参与。

以上是一些常见的设计新手用户引导的方法。

综合利用这些方法,可以帮助新手用户更好地了解和使用网站产品的功能。

同时,还可以根据用户反馈进行优化和改进,进一步提升用户的使用体验和满意度。

游戏新手引导设计 新手引导标准与检查方法(下) 电脑资料

游戏新手引导设计 新手引导标准与检查方法(下) 电脑资料

游戏新手引导设计新手引导标准与检查方法(下)电脑资料前面我们分享了游戏新手引导的设计经验——游戏新手引导设计(上)、游戏新手引导设计(中),这次我想和大家分享一下新手引导的检查方法,一、评价新手引导的标准游戏新手引导的设计目的是通过帮助用户掌握游戏玩法,从而提高留存率。

由于留存率一直以来都是一个包含众多因素,剪不断理还乱的事情,因此想用它去检查新手引导确实有些难度。

既然新手引导实现提升留存的手段是帮助用户掌握游戏玩法,所以只要用户掌握了游戏玩法,也可以说是实现了新手引导的设计目的。

基于这种理念,我们可以将用户对游戏玩法的掌握程度作为新手引导的检查标准。

具体到实际检查活动中,多采用小规模用户的可用性测试,不用太多的时间,不消耗用研、市场调研资源也可以收到很好的效果。

二、新手引导的可用性测试可用性测试主要包含六项内容:寻找目标用户、制作调查问卷、观察用户发现问题、确定问题范围、解决问题、检验。

1、寻找目标用户:通过了解用户的游戏经历,游戏年限,游戏类型偏好以及收入等情况,选择5-7名目标用户,这些用户中会有3-4人与游戏的用户模型非常贴近,而其余的用户那么可能会与目标用户类型有一定差异。

这样做的目的是帮助我们发现潜在的用户。

在如何寻找差异用户的方法上目前我还没有发现什么好方法,但是有一点可以肯定的是,对于不同产品而言,选择差异用户的前提是要对产品非常了解。

以游戏为例,游戏的文化背景、游戏的类型这些根底的东西至少要有一项能够符合差异用户的需求。

以大型FPS游戏为例,如果我们找来一些玩休闲游戏的玩家作为差异用户,很有可能会一无所获,但是如果寻找一些玩第一人称美式RPG的玩家很有可能会发现新的用户,因为这两种游戏在视觉感受和操作上有相同的地方。

2、制作调查问卷:在观察用户游戏的过程中,我们不可能发现每一个问题点,因此调查问卷可以帮助我们发现遗漏的问题。

当发现遗漏的问题时,仍然需要与用户进行沟通,了解用户当时的感受,而不是盲目的记录问题。

新手引导 文案

新手引导 文案

新手引导文案1. 欢迎来到我们的平台!在这里,您将发现海量有趣的内容和实用的工具。

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活动推荐 腾讯微博用在微博正文上方小banner来每天推荐不同的活动让用户能够参与进来,提高他们在微博
中的活跃度。但同时也要注意到用户容易把banner当成广告无视掉的习惯,可以更加精心地设计 小banner,让它看上去不像广告。
当遭遇用户需求与产品目标相左时 本质上产品目标与用户需求应该是共生的关系,只有在满足了用户需求上,产品目标才能更好地 满足,但是我们仍然会遇到很多为了产品目标而伤害到用户需求的案例。 1)不断推荐新功能点 在产品逐渐迭代功能扩展的过程中,就会忘了最初的原点,很多引导多是在不停地推荐新增的功 能点。忘了这样其实伤害了新手用户的利益,用户不断被干扰。 2)用户的角度还是产品的角度 在介绍产品的新功能点的时候,究竟是用用户的语言简单直白的表达操作方式还是产品的介绍方 式呢,我想更冗余冠冕堂皇的功能介绍可能不是最好的新手引导。 所以,啰嗦了这么许多,也就是要我们在面对新手引导的时候能够平衡好用户需求与产品目标之间 的关系,更好地实现两者之间的共赢。 (本文出自腾讯CDC博客: /?p=5265)
2.初次使用说明书引导——让引导更高效有趣 用产品本身来引导用户学习是最好的方式,但是很多时候这种方式还是不够的,产品需要用一种更 快速的方式,让用户对产品有一个全局性的认识。很多产品借用了生活中工业产品的使用说明书这 一概念,在用户使用产品之初,告诉用户如何使用。 首页功能介绍 在第一次使用产品的时候,在首页出现功能介绍,这种方式是比较常用的方式。如evernote在首页 采用文字介绍其相关功能和使用方法,让用户对evernote主要功能有个初步的了解,但是很多时候 ,用户可能没有耐心去读完大段乏味的文字,而直接匆匆地跳过,就像前面说的,没有新手引导的 第二个特性:更快更愉悦——除了高效地达到目标之外,还需考虑愉悦性。所以单纯的文字介绍的 引导性还是比较差的。
所以可以概括,引导是带领既定的目标对象更快速更愉悦地达到目标的过程,引导设计则是这一过 程的设计。在互联网产品的范畴中,新手引导设计是引导新手用户更快速更愉悦地学习使用产品这 一过程的设计,它力图像导游、老师、路标一样带领新手用户快速地熟悉产品的整体功能,在用户 操作遇到障碍之前给予及时的帮助。 但是,新手引导设计是不是就完全是为了引导新手用户学习使用产品的设计呢?这么说,未免也太 高尚了点吧,回归到产品本身,是不是花大力气让产品上线就是为了满足用户的需求呢,当然不 全是,更多的是为了实现自己的盈利,这应该说是一种双赢。所以其实产品也存有自己的私心,产 品可以利用新手引导这把利器将自己的产品更快地推销给用户,让用户快速地从新手用户向活跃 度高、黏着度高的忠实用户转化。 新手引导设计要满足用户需求和产品目标,维持两者之间的平衡,实现双赢的局面。 如同Jesse James Garrett 在《用户体验要素》提出最底层的架构是用户需求和网站目标一样,推 动新手引导设计的原因也有两个:用户需求和产品目标。对于新手引导来说,用户需求是快速、愉 悦地学习使用产品。产品目标是将新手用户快速转化为活跃度高、黏着度高的忠实用户。 用户需求和产品目标出发的角度会不一样,有时候会存在着冲突,但并不是不可调和的矛盾,它们 之间应该是在满足用户需求的同时也可以达到产品目标的状态。所以新手引导设计就是要平衡处理 好用户需求和产品目标,实现双赢的局面。
满足用户需求:引导用户更快速、愉悦地学习使用产品 首先要满足的是用户需求,也就是引导新手用户更快速、愉悦、无阻碍地学习使用产品,且不要受 过多的信息干扰,新手引导设计是这一过程的设计。从刚刚这句话来看,新手引导设计是要符合这
几个特征的: a. 新手用户——对产品一无所知,需重视产品的易学性、引导的有效性。 b. 更快更愉悦——除了高效地达到目标之外,还需考虑愉悦性。 c. 过程——是贯穿用户学习使用产品的整个过程,而不止是开始。 1.用产品本身来引导——提高产品易学性 用产品本身来引导,降低产品的学习门槛,就是最好的引导方式,也是新手引导设计的最本质最核 心的部分。用界面告诉用户,他可以在这个界面去做什么,这样的隐形的引导让用户在不知不觉当 中就学会使用产品了。 保持产品简洁,突出核心功能 用产品本身来实现引导就要求产品需要做减法,保持产品简洁,突出核心功能,让用户一目了然。 Q Q6.3电脑管家通过简化布局,通过大量的留白和跳出的绿色大按钮聚焦用户视线的焦点,清晰告 诉用户这个界面是用来安全体检的。
3.使用中适时出现的使用引导——引导更是无处不在的过程 初次的使用说明由于一般采用的是独占式窗口的方式,只会放核心功能的引导说明,以免过多的提 示对用户造成比较大的干扰,但很多其他功能也需要引导。因此除了在初次的使用说明之外,在用 户学习使用产品的整个过程中,都应该贯穿着引导。 遮罩式操作介绍 在第一次进入到相应的场景时,出现界面操作介绍。如下面腾讯微博的APP,在第一次进入到身边 的人的模块的时候,以半透明遮罩的方式显示操作介绍。
EF单词APP在第一次进入这个界面的时候以灰色透明遮罩的方式在界面上圈出操作方式说明,很用 心很温馨。
内嵌式操作引导 内嵌式引导是将帮助引导直接嵌入到界面里,在需要引导的时候起到引导帮助的作用,如下面 的Q Q 浏览器的九宫格没有添加网页的空白位置上引导操作“点击添加你喜欢的网站”,引导用户可以 通过点击添加。
浅析产品新手引导设计
引导设计,现在也是大家比较热衷讨论的话题,各类的web产品也都纷纷效仿起移动端的引导方式 ,那么我先问一下,究竟什么是引导设计呢? 什么是引导设计? 我们把它拆开为“引导”和“设计”,那什么是引导呢?我们可以回归到生活中去寻找答案,导游带领游 客参观景点,帮助安排食宿,让游客们轻松愉快地完成他们的旅程;老师教学生更快更深入地学习 知识,学以致用;路边的醒目的箭头路标指引我们更快地找到地铁,这些都是引导在生活中的例子 。
嵌入式 淘宝网利用头像的位置巧妙做了嵌入式的任务引导,对用户干扰几乎为零,但楚楚可怜的求真相的 提示会让用户最后传上自己的头像,引导性也不错,不过需要一些时间,因为嵌入式的引导不需要
用户及时的响应,可以在有时间的时候再来关注。
朋友网对用户加认识的人的操作嵌入到页面当中,将对用户的干扰程度降到最低。
Q Q iphone版在没有动态的时候给予内嵌式引导,在有动态的时候不再出现。
满足产品目标:引导新手用户向忠实用户转化 产品创造出来除了要满足用户需求之外,更要满足产品的目标:比竞品更强大更好用,用户下载 量(在线量)更多,用户活跃度更高等等,对于新手用户,产品的目标是希望快速地将新手用户转 化为活跃度高、黏着度高的忠实用户。即,新手用户引导设计在满足产品目标的层面上则是引导新 手用户快速向活跃度高、黏着度高的忠实用户转化的设计。 1. 任务引导——更快速更直接的转化 常见的引导方式是任务引导,即出现一个任务让用户去完成,这样的方式是比较直接的方式,同时 也是比较快速的方式,所以也会成为产品中比较常用的引导方式。比如对产品来说可以提高人气度 的操作:完善资料、上传头像等,会采用这种引导方式。不过任务的出现会对用户造成一定的干扰 ,根据干扰程度不同,可分为: 独占式页面 腾讯微博的新手任务用独占式的页面引导用户对朋友和名人加进行收听,虽然干扰程度是蛮大的, 但同时引导程度也是最好的,用这种方式引导用户完成一些非常重要的操作是非常快速而直接的。
榜样激励 虾米网利用榜样激励很好激发起人性的好胜心、融入欲望,让用户能够很快地参与进来。
3. 推荐——让用户发现更多 除产品的基础体验之外,让用户发现更多其他的新功能或者好玩的活动,让用户成长为更高级的 用户,同时他们对产品的认可度也会变高,成为产品的忠实用户。同时也因为产品随着发展也在不 断的迭代和扩展,需要推荐用户来发现新增的功能点。 新功能推荐 Q Q 空间用形象的tips告诉用户新增的回收站的功能;朋友网用tips推荐用户找朋友实时聊天。 圈圈用tips来提示可以圈人和加入兴趣圈子,但要注意不要太多t激励用户 用激励的方式促使用户完成产品的一些操作,提高用户资料的完整度、对产品的熟悉度、参与到产 品某些活动中来等等。 数字激励 用数字激励的方式也是比较见到的,比如朋友网用常驻的tips显示资料完整度数值,让用户有点击 进去继续完善资料的欲望。
Q Q 电脑管家用红色的数字警示用户没有扫描木马的天数,激励用户马上进行木马扫描。
弹窗式 腾讯微博新手任务用弹窗引导上传头像,相比较弹窗会比独占式页面干扰性小一些,用户更容易选 择关闭窗口和跳过,所以引导的成功率会相对来说差一些。
小气泡式 小气泡的引导是相对干扰性比较小的方式,但引导性也是比较差的方式,用户容易无视和忽略它。 如下面朋友网用小气泡的方式希望用户上传头像,希望通过有意思的手绘和文字的激励提高用户上 传头像的可能。
Q Q 浏览器的首页功能介绍采用了图示的方式,精心的设计让用户更乐意把它看完。
全局游览 全局游览就像是导游带领新手用户快速地游览整个产品一样,让新手用户对产品有个整体的认识, 往往图文结合、精心的设计能给用户留下比较深刻的印象,让用户感动温暖。如下面Q Q 空间图文 结合的方式、朋友网改版之后精心的全局游览让人眼前一亮,突出简洁的文字说明,清晰明了。
用色调让用户专注于核心内容 人的视线会先看到亮色调(暖色调)的部分,后看到暗色调(冷色调)的部分,所以也可以用亮色 调(暖色调)来突出核心内容,让用户的视觉聚焦在那里。轻博客鼻祖tumblr用暗色调弱化背景、 导航,亮色调突出内容部分,让用户的视线焦点集中在发轻博文和阅读他人的博文的沉浸式阅读体 验当中。
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