从设计心理学看情感产品开发设计

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设计心理学3情感化设计观后感

设计心理学3情感化设计观后感

设计心理学3情感化设计观后感《设计心理学3情感化设计观后感》在观看《设计心理学3情感化设计》的过程中,真的是收获满满。

看到里面对不同层次的设计,本能层、行为层、反思层的讲解时,我感觉像是打开了一扇全新认识设计的大门。

之前我对设计的理解仅仅停留在让东西看起来漂亮或者好用,但这里面指出设计还能深层次地触动人们的情感。

特别印象深刻的是书中列举了很多具体产品的例子,来解析各个层次的情感化设计如何在产品中体现。

比如说苹果产品,它的外观简洁流畅,看到这里我就想到,这就是在本能层上的设计迎合。

当我们第一眼看到它,就会被它精美的外形所吸引。

触摸它的时候,手感也非常舒适,这就是在本能层面很好地把握了人们对美的、对质感的追求。

在行为层的讲述中,拿一些软件界面设计来说。

那些操作简单、容易上手的软件让用户可以高效率地达成目标。

这就像我们在使用手机APP 时,如果一个功能隐藏得很深,操作很复杂,我们就会很烦躁。

一个设计良好的APP,哪怕对于新用户,也能让他们轻松地完成注册、登录、找到想要的功能。

这个场景让我清晰地认识到行为层设计在用户体验中的重要性。

而关于反思层,让我理解到一个产品还能让人产生情感上的共鸣。

就像有的品牌会做一些有情怀的广告宣传,把产品和一些特殊的记忆、情感联系起来。

例如有的老字号食品品牌,会讲述自己的传承故事。

看到这样的故事就让人在回忆过往的同时,将感情投射到这个产品上,会更愿意购买这个产品,尽管可能市场上有其他性价比类似的产品。

看完后我明白了,好的设计不仅仅是创造出一个功能性的东西,还需要考虑到如何去唤起用户的情感。

设计师在创作的过程中必须要站在使用者的角度,充分考虑这三个层次的情感化设计,这样才能让产品具有更高价值,在众多同类产品中立于不败之地。

我之前遇到过一个设计得很不好的产品,一个电子词典。

它的外观毫无特色,按键布局很不合理,每次查找一个单词都手忙脚乱。

而且它也没有任何独特的情感联系或者故事,和市场上其他电子词典没有差异,看完这部影片后我意识到它正是没有重视情感化设计。

设计心理学和情感化设计读后感

设计心理学和情感化设计读后感

设计心理学读后感读完《设计心理学》和《情感化设计》这两本书,更加觉得学习设计就必须要懂得什么是设计心理,把握好设计的心理才能做出更好更完美的设计。

在《设计心理学》中讲到,人类思考和解释的本质--人倾向于只要能加以解释就满意。

但人的解释建立在与过去经验类比的基础上,那经验不一定能应用到目前的情况中。

遇到奇怪或令人费解的事情时,人一旦找到某种解释,不管是对是错,都会感到满足。

行动的结构——目标、对外部世界采取的行动、外部世界本身,以及查看行动在外部世界中所造成的后果。

现实生活中,想要采取行动,还需将目标转化成明确的行动步骤,即“意图”人类习惯对事物加以解释,这就形成了针对事物作用方式,事件发生过程和人类行为方式的概念模式,即心理模式。

其有助于人理解自己的经历,预测行为结果,应对出乎意料的情况。

拥有什么样的心理模式取决于知识结构,不论这些知识是真实的还是想象中的。

不论做什么事,人们都习惯建立心理模式,这就是为什么设计人员应该向用户提供正确的模式的原因。

设计人员若没有提供,用户就有可能自己编出一套不恰当的心理模式。

人的行动包括七个阶段--确定目标;确定意图;明确行动内容;执行;感知外部世界状况;解释外部世界状况;评估行动结果。

根据人的心理模式与行动的阶段发展进行研究设计,会是一个不错的方法。

人并不总是思维慎密、讲究逻辑和道理的。

目标通常不完善,或者模糊。

采取的行动有时只是对外界事件做出的反应。

遇到合适的机会时,人才会为某种目标而行动。

只有当事情非常重要时,才会尽心尽力地去完成。

当你为使用者提供一个在设计产品上可以体现出来的契机时,使用者会心甘情愿的消费你的产品,并专研使用。

记忆的类别——记忆任意性信息;记忆相关联的信息;通过理解进行记忆。

识记材料如果有意义,符合我们已有的知识体系,我们就可对其进行理解、解释和整合。

一些规则和限制因素可以帮助我们将那些表面上杂乱无章、毫无关联的事物组合在一起。

而这些限制因素包括物理结构、语意、文化和逻辑等,他们在各种不同的情形中出现,足以用来明晰正确的操作方法有意识思维受到短时记忆的强烈制约,一次只能处理五六个信息条目。

设计心理学5情感设计ppt课件

设计心理学5情感设计ppt课件
现代主义风格的小盒子,它们的 外观如此类似,人们很难从其外 观上直接了解它的结构和功能。
情感肌肤:设计师并不是专业技术专家,对“小盒子”内部运行情 况的了解也是极有限的;但他们又是职业性穿梭“外观前线”的沟 通者,设计师的职责要求他们将产品的各种本质属性转换成合适的 外壳,使用户在不了解产品内在世界的前提下,依然能控制、喜欢、 信任它。
[法]拉姆设计组,懒猫地毯(1999年) 不了解背景的观众除了感觉古怪之外并不会有过多体验,事实 上它以一种玩世不恭的态度嘲弄了贵族千篇一律的优越生活。
篮球比赛是根据运动队在规定的比赛 时间里 得分多 少来决 定胜负 的,因 此,篮 球比赛 的计时 计分系 统是一 种得分 类型的 系统
5、交互快感 • 体验令用户能对物品发生交互,能选择、改变、控制、操作物品及其
• 熟悉性 • 兴趣
弗兰克·盖里 毕尔巴鄂古根海姆博物馆 戴维·茹兹 阿莱西的设计 有趣的牙签 容器和瓶塞以及切菜板
鲜艳、强烈的色调,独特,夸张,较多细节。
篮球比赛是根据运动队在规定的比赛 时间里 得分多 少来决 定胜负 的,因 此,篮 球比赛 的计时 计分系 统是一 种得分 类型的 系统
2、得利快感 人们通过的功利性目的的达成而获得快感,例如能更快速,更简单, 更优质的完成某项任务,或者能从某一产品的使用中获得意外或附加 的好处等。
凭借外在表达理解和判断物品。
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5.2 情感的设计策略
• 情感设计是强调情感体验的设计,而不是以情感体验为基本目的的设计。 • 设计师通过设计之物使人产生或兴奋或悲伤,或愉悦或恐惧的各种体验,

设计心理学3情感化设计观后感

设计心理学3情感化设计观后感

设计心理学3情感化设计观后感《设计心理学3情感化设计观后感》看《设计心理学3情感化设计》给我带来了不少不一样的感悟。

我刚看的时候就在想,原来设计不仅仅是为了实用,情感这个元素在里面居然占了这么大的比重。

在看到书中提到的本能、行为和反思这三个层面的设计时,我感觉眼前一亮。

本能层面的设计是最直接的,就好比我们看到一个精美的花瓶,它那流畅的线条和绚丽的色彩,首先会在本能上吸引我们。

这就像我们逛街看到一家装修得特别有格调的店铺,外面摆放的那些造型独特的小摆件,在本能上就能把人吸引过去,当时我就想到很多商品靠这种本能层面的设计勾起顾客的兴趣,吸引大家去靠近去观察。

而行为层面的设计让我印象深刻的是讲到日常用品的易用性。

比如对于手机,当手机的系统设计从那种复杂难操作变得简洁易懂时,这就是在行为层面上做出的优秀设计。

它考虑到人们的交互习惯,使得用户操作起来方便快捷。

看到这里我感觉设计其实就是要用心去了解使用者的需求,有很多老人们不会用智能产品,就是因为那些产品在行为层面没有充分考虑到他们的行动习惯。

特别提到反思层面的设计时,那种能勾起人们回忆或者引发深度思考的设计让人惊叹。

例如一些文创产品,把古老的文化元素和现代的设计结合起来。

像故宫文创的口红,那古典图案印在现代的口红管上,这个场景让我感觉到把文化底蕴融入到日常用品的设计中是多么神奇。

它不仅仅是一件商品,更像是一个文化的载体。

当人们拿起这个口红时,会反思历史文化与现代生活的交融。

看完后我明白了好的设计是必须要考虑情感因素的。

如果只注重实用而忽略了情感上的设计,产品就会缺少活力缺少能打动人心的东西。

设计应该是全面的,三个层面相互交融,才能创造出真正能让人产生情感共鸣的作品。

在生活中,其实我们也可以运用这些理念,像布置自己的房间,在满足实用功能的基础上,如果能加入一些有情感含义的元素,例如从旅行带回来的带有当地特色的小挂饰等,就能让房间富有独特的个人情感氛围。

整体上来说,这本书让我对设计的理解变得更加深刻,也让我学会从情感的角度去欣赏身边的各种设计。

从心理学角度看产品设计共24页文档

从心理学角度看产品设计共24页文档

●注意力 ●文化
●性别 ●错觉
●年龄 ●色盲
色彩和情绪之间的关系与色彩 偏好紧密相关,而色彩偏好和 某种色彩是否会引出积极或消 极的情绪有关。
对颜力 ●文化
●性别 ●错觉
●年龄 ●色盲
●绿色系明亮,活跃,充满童 趣
●蓝色系专业,沉静,可信赖 ●橘红色系活泼,鲜亮,充满 热情
优酷网
奇艺高清 搜狐高清 m1905电影网 酷6网
界面元素的兼容性
●概念 ●动作
红色表示停止;绿色表示通行和安全; 选中使用“勾选”;灰色一般不可用; 文字蓝色加下划线一般表示链接;
灰色不可用;鼠标移过文字小手加下 划线表示超链接;上下键控制音量大 小;左右键表示快进快退;ESC退出; Delete键删除等;
●方式
在言语任务中,刺激以听觉形式呈 现,以语言形式反应,反应时间最 快;在空间任务中,刺激以图形呈 现,以动作形式反应时,反应时间 最快。
界面元素的编码特征
●可识别性
●可辨别性
●有意义性
●标准化
刺激必须是有意义的,能够被人理解。因此,文字表达上、 符号图标的设计上,都应保证用户能够正确理解,不会出错。
界面元素的编码特征
●可识别性
●可辨别性
●有意义性
●标准化
在不同条件下,刺激的意义需统一。对于 同系列软件来说,不同平台的图标和控件 样式,也应避免意义冲突。
黑色 黑色 黑色 黑色 黑色 黑色 黑色 黑色 白色 白色 白色 白色 白色 白色 白色 白色 粉色 粉色 粉色 粉色 粉色 粉色 粉色 粉色 蓝色 蓝色 蓝色 蓝色 蓝色 蓝色 蓝色 蓝色 青色 青色 青色 青色 青色 青色 青色 青色 绿色 绿色 绿色 绿色 绿色 绿色 绿色 绿色 黄色 黄色 黄色 黄色 黄色 黄色 黄色 黄色 红色 红色 红色 红色 红色 红色 红色 红色

论述情感化设计对现代设计的启示及影响

论述情感化设计对现代设计的启示及影响

论述情感化设计对现代设计的启示及影响引言情感化设计是一种注重人们情感体验和情感共鸣的设计方法。

传统的设计更注重功能和形式,而情感化设计则更加关注用户与产品之间的情感互动。

本文将探讨情感化设计在现代设计中的重要性,并分析其对现代设计的启示和影响。

情感化设计的定义与特点情感化设计是一种将人的情感作为设计核心的设计方法。

它通过创造具有情感触发点的产品和体验,使用户在使用过程中产生更为深刻的情感共鸣。

情感化设计的特点包括:1.强调用户情感体验:情感化设计注重用户情感需求的满足,通过产品的外形、色彩、细节等方面来激发用户的情感反应。

2.引发情感共鸣:情感化设计通过与用户情感的共振,使用户产生更加深刻的体验和回忆,提升产品的与众不同之处。

3.可持续情感设计:情感化设计关注产品与用户之间的情感互动,促进用户与产品的持续联系和情感纽带。

情感化设计的重要性情感化设计在现代设计中扮演着重要的角色,其重要性主要体现在以下几个方面:1.提升产品和品牌价值情感化设计能够让用户与产品建立起更为深层次的情感连结,提升产品和品牌的价值。

当消费者对产品产生情感认同和依赖时,品牌忠诚度和口碑传播将得到有效增强。

2.建立与用户的情感纽带情感化设计能够通过触发用户的情感反应,建立起稳固的用户关系。

通过用户的情感投入,他们将更加愿意与产品和品牌进行长期互动,从而提高用户留存率和用户忠诚度。

3.提升用户体验和满意度情感化设计强调用户的情感需求,使用户在使用产品时能够产生更为深刻和愉悦的体验。

情感化的设计元素和细节能够增加产品的吸引力和趣味性,提高用户的满意度。

4.促进创新和差异化竞争情感化设计注重创造与众不同的情感体验,能够鼓励创新和不断超越。

通过加入情感元素,设计师能够在竞争激烈的市场中脱颖而出,实现品牌的差异化竞争优势。

情感化设计的启示情感化设计的成功应用给现代设计带来了许多启示。

以下是我们可以借鉴的几点启示:1.研究用户的情感需求情感化设计的前提是深入研究用户的情感需求。

《设计心理学3 情感化设计 修订版 》读书笔记PPT模板思维导图下载

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1
本能、行为、
反思
第四章 乐趣 2
与游戏
3 第五章 人物、
地点、事件
4 第六章 情感
化机器
5 第七章 机器
人的未来
01
·[本能层 次设计]·
02
·[行为层 次设计]·
03
·[反思层 次设计]·
04
·[案例研 究:全美 足球联赛 专用耳 机]·
05
·[另辟蹊 径的设 计]·
06
·[团体成 员设计 Vs.个人 设计]·
[序言] 三个茶壶
第一部分 物品的意义
第一章 有吸 引力的东西
更好用
第二章 情感 的多面性与 设计
·[关注与创造 力]·
·[三种运作层次: 本能、行为和反
思]·
·[有准备的头 脑]·
·[三种层次的运 用]·
·[唤醒回忆的东 西]·
·[自我感觉]· ·[产品的个性]·
第二部分 实用的设计
第三章 设计 的三个层次:
·[情感化机器 2
人]·
3 ·[机器人的情
绪和情感]·
4 ·[感知情感的
机器]·
5 ·[诱发人类情
感的机器]·
·[阿西莫夫 的四大机器
人定律]·
·[情感化机 器和机器人 的未来:含 义和伦理...
[后记]我们都是设计师
·[客是设计 师]·
个人感想及致谢
感谢观看
《设计心理学3 情感化 设计 修订版 》
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目录
01 [序言] 三个茶壶
02 第一部分 物品的意义
03 第二部分 实用的设计

设计心理学对设计和用户体验的思考读后感

设计心理学对设计和用户体验的思考读后感

设计心理学对设计和用户体验的思考读后感设计心理学是一门研究人类认知、情感以及行为与设计之间关系的学科领域。

在阅读了相关文献之后,我深感设计心理学对于设计和用户体验的重要性。

通过了解用户的心理需求,设计者可以更准确地把握用户体验的细节,从而打造出更加符合用户期望的产品和服务。

一方面,设计心理学提供了深入了解用户心理需求的理论基础。

人们的认知与感知能力、决策方式、情绪反应等都会影响他们对设计的理解和接受程度。

通过研究人类心理和行为的规律,设计心理学提供了丰富的知识储备,帮助设计者充分了解用户在使用产品或者接受服务时的心理过程。

这一了解使得设计者能够更好地理解用户的需求,予以满足。

同时,设计心理学也对设计流程和方法提出了改进的建议。

设计心理学强调以用户为中心,注重用户体验的连续性和完整性。

在设计过程中,通过运用设计心理学的相关理论和方法,设计者能够更好地把握用户的行为习惯、情感需求和认知过程,从而针对用户的需要进行设计和改进。

例如,通过人机交互界面设计的技术手段,设计心理学可以帮助设计者提高产品的易用性,使用户的操作过程更加顺畅和自然。

另外,设计心理学的咨询意见也能够为设计师提供在产品开发、测试和评估阶段的有效指导,从而帮助他们更好地迭代和改进设计。

设计心理学的应用还可以在用户体验设计中发挥重要作用。

用户体验设计旨在以人为本,关注用户情感需求和满足感。

设计心理学通过了解不同人群的心理差异和需求,为用户体验设计提供了科学有效的参考,让设计更具针对性。

例如,对于电商平台而言,通过研究用户的购物行为、购物心理和购物体验,设计者可以改进页面布局、导航设计、购物流程等方面,以提升用户的购物体验感。

又如,对于游戏设计,了解用户在游戏过程中的情感动机和认知过程,可以有针对性地设计游戏难度、关卡设置和奖励机制,增加用户参与度和忠诚度。

总体而言,设计心理学对于设计和用户体验的重要性不可忽视。

通过深入了解用户的心理需求,设计者能够更加精准地把握用户体验的细节,从而打造出更加符合用户期望的产品和服务。

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从设计心理学看情感产品开发设计关键字:情感心理学产品设计摘要:随着生产力不断发展,我们正处于经济结构从商品生产经济转向服务型经济的后工业社会,生活节奏不断加快,人们不再对一般的技术创新感到满足,追求高速高效的物质生活以外的丰富细腻的精神生活。

人是设计的前提,是设计的对象和主体。

人的需求是产品设计的主要依据,了解用户的行动结构和行为心理所得出的设计思路是优秀产品艺术设计产生的重要因素。

在设计行业而言,随着后工业时代的到来,生产技术迅速提高,快速成形的技术成熟使各种产品造型似乎“无所不能”,伴随产业化,全球化的发展,设计包含了越来越多的层面,新的产品需要寻找新的切入点以及未开放的领域,如满足人类情感需求的市场。

正文:一. 情感在产品设计中的含义情感作为心理学的一名词是指人对周围和自身以及对自己行为的态度,它是人对客观事物的一种特殊反映形式,是主体对外界刺激给予肯定或否定的心理反应,也是对客观事物是否符合自己需求的态度和体验。

在产品设计中情感是设计师→产品→大众的一种高层次的信息传递过程。

在这一过程中,产品扮演了信息载体的角色,它将设计师和大众紧密的联系在一起。

设计师的情感表现在产品中是一种编码的过程;大众在面对一产品时会产生一些心理上的感受,这是一种解码或者说审美心理感应的过程。

最后,设计师从受众的心理感受中获得一定的线索和启发,并在设计中最大限度的满足受众的心理需求。

二、人的需求是产品设计的主要依据随着社会的不断进步,最高效率地掌握和操作产品,是当今设计的关键和核心。

现代生活的人们工作节奏加快,面临的是竞争激烈的世界,当然不希望在使用日常生活用品的过程中也碰到许多意想不到的麻烦。

产品的功能设计要根据消费者对产品的生理需要,力求达到产品的方便性、使用的科学性和相应的价值观。

简单和功能单一的产品逐渐受到人们的喜爱,因为人们曾经陷入科技发展而导致的产品设计的误区。

多功能的、过于饱和与功能的重复堆砌不仅仅造成资源的浪费,也容易引起人们的误操作。

而多功能必然导致设计的复杂性,要设计师们合理安排各种设计界面的穿插也是很不容易的,因此,功能饱和的设计仅仅是对科技发展的炫耀,而不是人的实际需要。

事实上,有一些产品的功能,用户使用的频率极小。

比如,对有关微波烤箱的消费者调查显示:烤箱的功能很多,可绝大多数的消费者在使用过程中只是将食物放入烤箱,设定所需时间,然后开机。

至于其他复杂的附加功能从未使用过。

因此,根据消费者的动态的心理变化和需求,产品的功能设计有几个趋势:1.自动化程度提高;2.向“轻、薄、短、小”方向发展;3.从提高生活质量出发,注重整体设计效应;4.一看就懂,易于操作,功能适度。

二、设计原理中的心理学思维设计优秀的物品容易被人理解,直接给用户提供了操作方法上的线索;而设计拙劣的物品使用起来很困难。

它们不具备任何操作上的线索或给用户提供一些错误的信息,使用户陷入困惑,破坏了正常的解释和理解过程。

可以利用以上原理对现有设计做个评估,从而可以知道,有问题的设计问题出在哪,向哪个方向改进会避免问题的出现;也可以用这些原理指导我们的设计,在创新的过程中创造出有效、易于操作的使用方式。

可视性,要表现操作意图与自己和产品之间是否实现了互动,即操作意图与实际操作之间的匹配,并且要让用户看出物品之间的关键差异。

基于可视性,才可以把事物区分开来。

操作结果的可视性能够让用户知道使用的方法是否正确。

可视性只是原理的一点,更重要的是建立正确的概念模型。

这里需要提到预设用途的概念,指物品被人们认为具有的性能及其实际上的性能。

预设用途为用户提供了操作的明显线索。

比如手板是用来推的,旋钮是用来转的,狭长的方孔是用来插东西的等等。

如果预设用途在设计中得到合理的利用,用户则无须借助任何图解、说明就知道如何操作了。

在概念模型中,物品的表面结构,限制条件和匹配可以帮助人们了解物品的使用方法。

以剪刀为例。

剪刀柄上的圆环显然是让人放东西进去,而唯一合乎逻辑的就是把手指放进去。

圆环的大小决定了使用上的限制,限制了放的手指的数目;同时剪刀的功能不会受到手指位置的影响,放错了手指,照样可以使用剪刀。

所以就算是第一次使用剪刀,用户也可以弄明白它的使用方法。

因为剪刀的各部分显而易见,功能清楚。

剪刀的设计突出了概念模型,并有效利用了预设用途和限制条件。

匹配原则,以汽车为例,想要把车往右转就需顺时针转动方向盘,这里有两种匹配关系,方向盘是唯一负责汽车方向的,方向盘不是向左转就是向右转。

匹配性使得用户的操作动作与操作结果之间表现出紧密可见的关系,信息反馈很迅速,也非常好记。

反馈原则在原来经典的电话概念模型中有很好的体现,按下按键用户会听到确定的声音来帮助辨别工作状态。

功能设计上要注意到对人的视觉有及时的反映,以判断操作的正误。

三.情感产品的市场需求及成功案例一般而言,满足情感需求的产品有着明确而少量的受众,人们由于不同种族、国家、民族、文化、年龄、经济状况、社会地位、受教育情况不同,有着明显不同的情趣品味。

但也有一些产品抓住人类共有的行为模式而成功。

很多人都有这样的童年回忆:挤压包装电器用品的塑料汽泡纸,“啪啪”的声音给人以莫名的快感,挤完后总让人失落。

很多成人见到汽泡纸仍有挤压的;中动,但却会顾忌社会认知这是种小孩的淘气行为而不敢动手或流露这种需要。

日本着名的玩具厂商BANDAI,就于2007年9月推出“PutiPuti”——再现挤破塑料气泡的瞬间感觉的钥匙链玩具。

它采用了硅橡胶双重构造,使挤破空气的感觉十分逼真。

同时,录制挤破真正的塑料薄膜泡时的效果音从迷你扬声器被播出,无论何时何地,挤压多少回,都可以体验到挤破塑料气泡瞬间的快感。

“PutiPuti”问世以采大受欢迎,投入市场9天内卖出3o多万个,目前销量已超过230万个。

它的售价为819日元(约合7.4美元),并于2008年获首届日本玩具大奖。

在“无限挤泡泡”后,BANDAI又推出了相近的产品“无限挤毛豆”,“无限撕包装卡纸”,其特色都是用新材料、新科技去模拟“超无聊”的场景,而且让人无法抗拒。

我们不禁要问:为什么,为什么一看到泡泡纸就想挤压?人类会在挤泡泡这类“无聊”行为中获得快感? 以下将尝试从心理学角度加以分析。

1 .找触发因素人们自发地在一个既有物品上感受了与其原意义无关的情感需求,发现了与其被赋予的功能不相关的功能,设计者要设计一个符合其心理触发模式的产品,就要提取它触发人们产生这行为的元素嘲。

就泡沫塑料纸而言,触发元素有:(1)视觉:大小相同、规律分布的气泡;(2)触觉:充满气的气泡给人鼓胀的触觉;(3)听觉:挤破气泡后发出的声响。

2.找原不足之处塑料泡沫纸是通过储存空气,形成阻隔,在电子产品的运输中形成保护作用,而拆开包装后,与人的affordance却形成了一种娱乐关系。

为什么要设计新产品,而不直接把塑料泡沫纸当成玩具?不足的地方在于:(1)塑料泡沫纸其气泡数量有限,总会被挤完,而挤完再找不到气泡让人失落;(2)不方便携带,汽泡纸折叠后也有一定的体积;(3)社会文化制约,挤泡沫纸会被视为是儿童淘气行为,让很多即日寸仍有这冲动的成人驻足,这就需要一个新形式来改变其行为形象l9]。

3.结合以上分析,确定新产品的形态1)保留,强化触发因素。

(1)按钮与泡沫塑料纸上气泡体积相同,分布一致,选取8个按钮,是因为在日语里数字8的发音与挤破气泡时的“啪啪”声相近;(2)硅橡胶双重构造更接近气泡的触感;(3)找生产泡沫塑料纸的厂家录制”原汁原味”的挤破气泡声,加上喇叭进行播放。

2)修正不足之处,添加适合元素。

(1)按钮形式,不是储存气体形式,可以无限地挤压;(2)结合钥匙扣形式,体积小,方便携带;(3)造型简单可爱,增加了泡沫塑料纸没有的鲜艳色彩,可作为随身携带的小饰品,无论男女老少都可以安心买来玩乐不必担心被人取笑。

4.尝试提出情感娱乐产品开发模式通过对Putiputi的分析,尝试在以下提出情感娱乐产品的开发模式。

(1)寻找发现满足人们情感需求的物品,可能是其原功能并非满足人的情感需求的物品,或者目的是满足人的情感需求但未能达到或不够好,分析研究其与人互动的Affordance,从多元感官提取其与人构成Affordance的信息元素;Putiputi(2)去除原物品误导或不具备目标功能的信息元素,强化提示使用者行为和目标功能的元素,同时考虑其新的使用环境,增加或删减设计元素;(3)结合生成技术和市场推广的考虑,最终确定设计方案。

结语生产力决定了经济模式、消费模式,单纯满足人类对科技追求的产品已经甚微,更大的市场在于大众和个体,他们要求产品简单易用之余还得有情感上的满足。

设计不再仅仅是达到功能的基础上附加美观的外型,人类学、心理学的研究发展让人们对人类的心理、行为模式有了更新的深入认识,使许多原来只可意会,不可言传”的现象神秘面纱开始被揭开。

自然界中,什么造型触发人类与其互动,设计师如何在产品中赋予其设计需要的、能让人们直接感知而不会发生错误的产品语义,是设计师新的挑战。

通过联系人类学,心理学,对产品设计进行深入研究,就可以找到符合未来市场需求产品开发领域和设计方法。

参考文献:1.(美)唐纳德.A.若曼.设计心理学[M].北京:中信出版社,20032.李彬彬.设计心理学[M].北京:中国轻工业出版社,20053.《情感化设计》(美)诺曼着付秋芳等译 ISBN号:7-121-00940-44.郭惠尧《产品的人性化设计》《郑州轻工业学院学报》1997、125.程能林工业设计概论北京机械工业出版社0805唐晓晓。

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