解析新手如何写好游戏策划案
游戏策划书编写教程3篇

游戏策划书编写教程3篇篇一游戏策划书编写教程一、前言游戏策划书是游戏开发过程中非常重要的一份文档,它记录了游戏的设计理念、玩法、规则、系统等各个方面的内容,是游戏开发团队进行沟通和协作的重要依据。
本教程将介绍游戏策划书的编写方法和要点,帮助游戏开发者更好地完成游戏策划书的编写工作。
二、游戏策划书的定义游戏策划书是指游戏开发团队在开发游戏之前,对游戏进行全面规划和设计的文档。
它是游戏开发的蓝图,包含了游戏的目标、玩法、规则、系统、美术风格、技术需求等各个方面的内容。
三、游戏策划书的作用1. 明确游戏目标:游戏策划书可以帮助游戏开发者明确游戏的目标,确保游戏的开发方向与预期一致。
2. 规划游戏玩法:游戏策划书可以详细规划游戏的玩法,包括游戏的规则、操作方式、关卡设计等,确保游戏具有足够的可玩性和趣味性。
3. 设计游戏系统:游戏策划书可以设计游戏的系统,包括角色系统、技能系统、任务系统、经济系统等,确保游戏具有足够的深度和广度。
4. 确定美术风格:游戏策划书可以确定游戏的美术风格,包括游戏的画面风格、角色设计、场景设计等,确保游戏具有独特的视觉效果。
5. 评估技术需求:游戏策划书可以评估游戏的技术需求,包括硬件配置、软件环境、网络要求等,确保游戏可以在目标平台上顺利运行。
6. 协调团队工作:游戏策划书可以协调游戏开发团队的工作,明确各个部门的职责和工作流程,确保游戏开发的顺利进行。
四、游戏策划书的编写要点1. 游戏概述:包括游戏名称、游戏类型、游戏背景、游戏目标等。
2. 游戏玩法:详细描述游戏的玩法,包括游戏的操作方式、规则、流程等。
3. 游戏系统:设计游戏的系统,包括角色系统、技能系统、任务系统、经济系统等。
4. 游戏关卡:设计游戏的关卡,包括关卡的难度、流程、目标等。
5. 游戏界面:设计游戏的界面,包括游戏的菜单、界面布局、操作方式等。
6. 游戏音效:设计游戏的音效,包括游戏的背景音乐、音效效果、语音提示等。
游戏的策划书范文3篇

游戏的策划书范文3篇篇一游戏策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:[简要介绍游戏的背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家需要完成的任务]二、游戏玩法1. 操作方式:[描述玩家如何控制游戏角色和进行游戏操作]2. 游戏界面:[介绍游戏的界面设计和主要功能区域]3. 游戏关卡:[说明游戏的关卡设置和通关条件]4. 游戏机制:[解释游戏中的规则和机制,如战斗系统、升级系统等]三、游戏特色1. 独特的游戏玩法:[强调游戏的独特之处,如创新的游戏机制或独特的游戏体验]2. 精美的游戏画面:[描述游戏的视觉效果,如画面风格、场景设计等]3. 丰富的游戏内容:[介绍游戏中的任务、角色、道具等丰富内容]4. 高度的可玩性:[说明游戏的重复游玩价值和可探索性]四、游戏系统1. 角色系统:[包括角色创建、属性、技能等方面的设计]2. 任务系统:[描述游戏中的任务类型和完成方式]3. 经济系统:[解释游戏中的货币和资源获取方式]4. 社交系统:[介绍游戏中的社交功能和互动方式]五、开发计划1. 开发团队:[列出游戏开发团队的成员和分工]2. 开发进度:[制定游戏开发的时间表和阶段目标]3. 开发预算:[估算游戏开发所需的费用和资源]六、市场推广1. 目标市场:[分析游戏的目标受众和市场定位]2. 推广策略:[提出游戏的推广计划和宣传渠道]3. 合作伙伴:[介绍可能的合作伙伴和合作方式]七、收益预测1. 收入来源:[分析游戏的盈利模式和收入预测]2. 成本估算:[列出游戏开发和运营的成本估算]3. 利润预测:[预测游戏的利润和投资回报率]八、风险评估1. 技术风险:[分析游戏开发过程中可能遇到的技术问题和解决方案]2. 市场风险:[评估游戏市场竞争和玩家需求的不确定性]3. 财务风险:[考虑游戏开发和运营的资金风险和应对措施]篇二《游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:[简要介绍游戏的背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家需要完成的任务]二、游戏玩法1. 操作方式:[描述玩家如何控制游戏角色和进行游戏操作]2. 游戏界面:[介绍游戏的界面设计和主要功能区域]3. 游戏关卡:[说明游戏的关卡设置和通关条件]4. 游戏元素:[列举游戏中的各种元素,如角色、道具、敌人等]三、游戏特色1. 独特的游戏机制:[介绍游戏的独特玩法或特色系统]2. 精美的画面:[强调游戏的视觉效果和美术风格]3. 丰富的剧情:[描述游戏的故事情节和任务设计]4. 多样化的游戏体验:[说明游戏提供的不同游戏模式或难度级别]四、游戏系统1. 角色系统:[包括角色属性、技能、装备等]2. 任务系统:[说明游戏中的任务类型和奖励]3. 经济系统:[解释游戏中的货币和资源获取方式]五、开发计划1. 开发进度:[制定游戏开发的时间表和阶段目标]2. 开发团队:[列出游戏开发团队的成员和分工]3. 技术支持:[说明游戏开发所需的技术和工具]六、市场推广1. 目标市场:[确定游戏的目标受众和市场定位]2. 推广策略:[提出游戏的推广渠道和宣传方式]3. 合作伙伴:[寻找潜在的合作伙伴,如发行商、赞助商等]七、收益预测1. 收入来源:[分析游戏的收益模式,如内购、广告等]2. 收益预测:[预估游戏的收入和利润]八、风险评估1. 技术风险:[分析游戏开发过程中可能遇到的技术问题]2. 市场风险:[评估游戏市场竞争和玩家需求的不确定性]3. 财务风险:[考虑游戏开发和运营的成本和资金需求]篇三游戏策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、射击、策略等]3. 游戏背景:[简要描述游戏的背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家需要完成的任务]二、游戏玩法1. 操作方式:[说明玩家如何控制游戏角色和进行游戏操作]2. 游戏界面:[介绍游戏的界面设计和主要功能区域]3. 游戏关卡:[描述游戏的关卡结构和通关条件]4. 游戏特色:[列举游戏的独特玩法和特色元素]三、游戏系统1. 角色系统:[包括角色属性、技能、装备等]2. 任务系统:[说明游戏中的任务类型和完成方式]3. 经济系统:[解释游戏中的货币和资源获取途径]4. 社交系统:[介绍游戏中的社交互动方式和功能]四、游戏剧情1. 开场剧情:[简述游戏的开场剧情和主要情节线索]2. 剧情发展:[描述游戏中的主要剧情事件和分支选择]3. 结局设定:[揭示游戏的最终结局和可能的影响]五、游戏美术1. 游戏画面:[展示游戏的画面风格和视觉效果]2. 角色设计:[介绍游戏角色的外观和造型设计]3. 场景设计:[描绘游戏中的场景环境和地图布局]六、游戏音乐和音效1. 背景音乐:[列举游戏中的背景音乐曲目]2. 音效设计:[描述游戏中的各种音效效果,如武器音效、环境音效等]七、游戏开发计划1. 开发进度:[制定游戏的开发时间表和阶段目标]2. 开发团队:[介绍游戏开发团队的成员和分工]3. 技术支持:[说明游戏开发所使用的技术和工具]八、游戏运营计划1. 游戏上线:[确定游戏的上线时间和发布渠道]2. 市场推广:[制定游戏的市场推广策略和宣传计划]3. 玩家支持:[描述游戏运营期间的玩家支持和服务措施]4. 后续更新:[规划游戏的后续更新内容和发布计划]九、游戏预算1. 开发成本:[列出游戏开发的各项费用预算]2. 盈利模式:[说明游戏的盈利方式和预期收益]十、风险评估1. 技术风险:[分析游戏开发过程中可能遇到的技术问题和解决方案]2. 市场风险:[评估游戏市场竞争和玩家需求的不确定性]3. 财务风险:[考虑游戏开发和运营的资金需求和风险控制]。
新手写策划方案

新手写策划方案1. 引言在游戏开发行业,策划方案是制定游戏开发过程中的重要步骤之一。
它是一个详细的计划,涵盖了游戏的核心概念、玩法机制、关卡设计等各个方面。
对于新手来说,编写策划方案可能会有一定的困难。
本文将提供一些指导和建议,帮助新手写出一份高质量的策划方案。
2. 策划方案的基本要素一个完整的策划方案通常包含以下几个基本要素:2.1 游戏概念游戏概念是指游戏的核心理念和主题。
新手应该在策划方案中清晰地描述游戏的概念,包括游戏的剧情、世界背景、角色设定等。
2.2 游戏机制游戏机制是指游戏中的核心玩法,包括角色操作、战斗系统、技能系统等。
新手需要详细描述游戏的各种机制,并考虑其在游戏中的具体表现形式。
2.3 游戏关卡设计游戏关卡设计是指游戏中的各个关卡或关卡集合。
新手应该根据游戏机制和玩法,设计各种有趣、挑战性的关卡,以吸引玩家并增加游戏的可玩性。
2.4 游戏流程游戏流程是指游戏的整体进程和结构,包括开始界面、关卡选择、存档系统、结束界面等。
新手应该设计具有流畅和合理的游戏流程,以提高游戏的可玩性和趣味性。
3. 编写策划方案的步骤和技巧3.1 确定游戏目标在开始编写策划方案之前,首先需要明确游戏的目标。
这有助于集中思路并指导策划方案的整体框架。
3.2 研究市场和竞争对手在编写策划方案之前,了解市场和竞争对手的情况十分重要。
通过研究市场趋势和竞争对手的优势和不足,可以更好地定位和设计自己的游戏。
3.3 游戏设计文档的细化在编写策划方案时,可以先搭建一个游戏设计文档的框架,再逐步细化各个部分的内容。
这有助于整理思路和提高策划方案的完整性。
3.4 避免过于复杂和冗长的描述在编写策划方案时,应尽量避免使用过于复杂和冗长的语言描述。
新手策划方案通常是与团队或上级共享的,简洁明了的描述更容易被理解和接受。
3.5 充分利用图表和示意图在策划方案中,可以使用图表和示意图来辅助描述和表达。
这有助于更直观地展示游戏机制、关卡设计等内容,提高策划方案的可读性。
如何编写游戏策划文档[优秀范文5篇]
![如何编写游戏策划文档[优秀范文5篇]](https://img.taocdn.com/s3/m/34f00c683a3567ec102de2bd960590c69ec3d8be.png)
如何编写游戏策划文档[优秀范文5篇]第一篇:如何编写游戏策划文档一、游戏概述这个部分通常被用来叙述游戏的整体信息,比如世界观、故事背景、制作平台,游戏受众等一些方面。
目的是让开始阅读这份策划案的对象能够在第一时间了解到这个游戏大致是什么样子的,是不是能够有足够的玩点和卖点来开发。
因为一份游戏策划案或者说是游戏开发的立项书首先是要面对公司的高层人员,如果不能够在最初的印象中抓住他们的眼球,那么他们根本不会花时间去看接下来的部分,那么策划辛苦编写的文档也就成了几张废纸,变得毫无意义。
我注意到很多求职者提交的策划案大多数都只是停留在了这个部分,都能够大概写出一个游戏的初貌,有些甚至连一个初貌都没有写明白,而只是写了一个故事而已,这样的策划完全可以被当成小说来阅读,其实还不如读小说来的有趣,因为单以一个故事为出发点来评价,它也不能算是完整的。
二、游戏机制这部分就开始涉及到游戏开发时一些最初会遇到的问题,譬如游戏类型(MMORPG/MMOACT/MMO休闲等)、游戏视角(第一人称/顶视角第三人称/横版第三人称等)、画面表现(2D/2.5D/3D等)、操作方式、快捷键设计等一系列的问题。
这些都是在游戏在开发前必须定好的东西,没有哪个游戏是以第一人称主视角开发了半年然后突然转为第三人称视角的,因为不同视角下的游戏场景在处理的时候有很大的不同,所以如果没有这部分的设计,程序员会一头雾水,因为他们不知道应该从什么角度去考虑制作这个游戏,而原画设定也会不知应该从何下手,导致开发进度拖慢或者项目胎死腹中。
如果不知道这部分应该如何编写,我这里有一个很好的建议,那就是参照一些正版游戏的用户说明书,因为大多数用户说明书的内容都是告诉玩家这是一个怎样的游戏,你应该如何去玩这个游戏,这恰是游戏机制应该涉及到的内容,当然除去之后的道具装备等等的内容,这些应该被设计到下一个部分。
这部分的另外一个重点内容就是游戏系统设计,一个游戏之所以好玩,除了有足够吸引力的故事背景外,游戏系统就是最为关键的,可以毫不客气地说,玩游戏就是玩系统。
游戏策划书的写法3篇

游戏策划书的写法3篇篇一游戏策划书的写法一、引言游戏策划书是游戏开发过程中的重要文档,它描述了游戏的设计理念、玩法、目标受众、市场定位等方面的内容。
编写一份清晰、详细、有吸引力的游戏策划书对于游戏的成功开发至关重要。
本文将介绍游戏策划书的基本结构和内容,以及如何编写一份优秀的游戏策划书。
二、游戏策划书的基本结构1. 封面:包括游戏名称、开发者、日期等信息。
2. 目录:列出游戏策划书的各个章节和子章节的。
3. 引言:介绍游戏的背景、目标和意义。
4. 游戏概述:描述游戏的类型、玩法、目标受众、市场定位等方面的内容。
5. 游戏玩法:详细描述游戏的玩法,包括游戏规则、操作方式、关卡设计等方面的内容。
6. 游戏角色:介绍游戏中的角色,包括角色的外貌、性格、技能等方面的内容。
7. 游戏世界:描述游戏的世界设定,包括游戏的地图、场景、道具等方面的内容。
8. 游戏音效:介绍游戏的音效设计,包括背景音乐、音效效果等方面的内容。
9. 游戏美术:描述游戏的美术风格,包括游戏的画面、角色设计、场景设计等方面的内容。
10. 游戏开发计划:列出游戏开发的时间表和里程碑,包括游戏的开发阶段、预计完成时间等方面的内容。
11. 游戏预算:列出游戏开发的预算,包括人力成本、硬件成本、软件成本等方面的内容。
12. 游戏市场分析:分析游戏的市场前景和竞争情况,包括游戏的目标受众、市场规模、竞争对手等方面的内容。
13. 游戏盈利模式:介绍游戏的盈利模式,包括游戏的收费方式、广告收入等方面的内容。
14. 游戏风险评估:评估游戏开发过程中可能遇到的风险,包括技术风险、市场风险、法律风险等方面的内容。
三、游戏策划书的内容1. 游戏概述游戏类型:明确游戏的类型,如角色扮演游戏、动作游戏、策略游戏等。
游戏玩法:简要描述游戏的玩法,包括游戏的目标、规则、操作方式等。
游戏主题:介绍游戏的主题,如科幻、奇幻、历史等。
游戏特色:突出游戏的特色,如独特的玩法、精美的画面、丰富的剧情等。
游戏策划方案案例分析

游戏策划方案案例分析第一步:目标和定位在进行游戏策划方案案例分析之前,首先需要明确游戏的目标和定位。
游戏的目标是什么?是为了娱乐消遣,还是为了教育培训?游戏的定位是什么?是面向大众玩家,还是面向特定的目标群体?第二步:市场调研和竞争分析在确定了游戏的目标和定位之后,需要进行市场调研和竞争分析。
通过调研市场上已有的类似游戏,了解它们的特点、玩法和受众群体,分析它们的成功因素和不足之处。
并结合市场需求和潜在用户的喜好,找到游戏的差异化竞争点,确定游戏的核心卖点。
第三步:游戏设计和玩法规则在确定了游戏的差异化竞争点之后,需要进行游戏设计和玩法规则的制定。
游戏设计包括游戏的背景故事、人物设定、游戏世界和关卡设计等,要保证游戏的整体逻辑和连贯性。
玩法规则包括游戏的操作方式、目标设定、奖励机制等,要保证游戏的趣味性和可玩性。
第四步:美术设计和音效制作游戏的美术设计和音效制作是游戏体验的重要组成部分。
通过美术设计,可以营造出与游戏主题相符合的画面风格和视觉效果,增加游戏的吸引力和代入感。
音效制作则可以通过音乐、声音效果等方式,为游戏增添动感和氛围。
第五步:技术开发和测试在完成游戏设计、美术设计和音效制作之后,需要进行技术开发和测试。
技术开发包括游戏引擎的选择和开发,程序编写和功能实现等,要保证游戏的流畅性和稳定性。
测试阶段需要进行功能测试、兼容性测试、性能测试等,以确保游戏没有严重的漏洞和问题。
第六步:上线推广和运营在游戏开发和测试完成之后,需要进行上线推广和运营工作。
上线推广可以通过各种渠道和方式,如应用商店、社交媒体、线上广告等,来吸引用户下载和试玩游戏。
运营工作包括活动策划、用户反馈收集、更新迭代等,要保持游戏的新鲜感和持续吸引力。
总结游戏策划方案案例分析是一个复杂的过程,需要从目标定位、市场调研、游戏设计、技术开发到上线推广和运营等方面进行全面考虑和规划。
只有经过细致的思考和充分的准备,才能打造出一款成功的游戏作品。
游戏策划书正确写法3篇

2. 设备和技术成本:[说明游戏开发所需的设备和技术采购预算]
3. 运营成本:[预估游戏上线后的运营成本和营销费用]
篇三
游戏策划书正确写法
一、游戏概述
1. 游戏名称:[游戏名称]
2. 游戏类型:[游戏类型]
3. 游戏平台:[适用平台]
4. 游戏风格:[游戏画面风格]
2. 竞争分析:[分析同类型游戏的竞争情况]
3. 市场潜力:[评估游戏在市场上的潜力和发展空间]
七、开发计划
1. 开发周期:[列出游戏的开发周期和各个阶段的时间节点]
2. 团队构成:[介绍游戏开发团队的人员构成和分工情况]
3. 技术选型:[说明游戏开发所采用的技术和工具]
八、营销策略
1. 宣传渠道:[列举游戏的宣传渠道和推广方式]
5. 游戏题材:[具体的游戏背景]
二、游戏背景
1. 故事背景:[详细的游戏故事情节]
2. 世界观设定:[对游戏世界的详细设定,包括地理、历史、文化等方面]
三、游戏玩法
1. 游戏目标:[明确玩家在游戏中需要达成的目标]
2. 操作方式:[说明玩家需要通过哪些操作来实现游戏目标,包括按键、手柄操作或触屏操作等]
3. 社交互动:[如果游戏有社交互动元素,说明如何设计让玩家更好地互动和交流]
五、美术风格
1. 角色设计:[展示游戏中的主要角色形象,包括外貌、服装、特点等]
2. 场景设计:[描绘游戏中的各种场景,如城市、野外、洞穴等]
3. 画面表现:[说明游戏的画面风格和表现手法,如何营造游戏的氛围和感觉]
六、音效音乐
2. 扩展计划:[说明游戏是否有扩展计划,如推出续作、移植到其他平台等]
如何做游戏策划书3篇

如何做游戏策划书3篇篇一《如何做游戏策划书》一、引言游戏策划书是游戏开发过程中至关重要的一环,它清晰地规划了游戏的整体框架、玩法、目标受众等关键要素。
一份优秀的游戏策划书能够为游戏的成功奠定坚实的基础,吸引开发者、投资者以及玩家的关注。
本策划书将详细阐述如何制作一份高质量的游戏策划书,以确保游戏项目的顺利推进。
二、游戏概述1. 游戏名称明确游戏的具体名称,简洁明了地传达游戏的核心特点。
2. 游戏类型确定游戏所属的类型,如角色扮演、动作冒险、策略游戏等,以便更好地定位游戏的风格和玩法。
3. 游戏背景构建一个引人入胜的游戏背景故事,为游戏增添情感和深度。
可以是奇幻世界、科幻未来、古代文明等,让玩家能够沉浸其中。
4. 游戏目标明确游戏的主要目标和阶段性目标,例如完成任务、战胜敌人、达成特定成就等,使玩家在游戏过程中有明确的方向感。
三、游戏玩法设计1. 游戏机制详细描述游戏的核心机制,包括操作方式、战斗系统、升级系统、经济系统等。
确保机制简单易懂,同时具有一定的深度和挑战性。
2. 关卡设计规划游戏的关卡结构,包括关卡类型(如主线关卡、支线关卡、挑战关卡等)、关卡难度的递增规律、关卡之间的衔接等。
设计有趣的关卡场景和谜题,激发玩家的探索欲望。
3. 游戏流程规划游戏的整体流程,包括游戏的开场、发展、高潮和结局。
确保游戏流程流畅自然,避免出现冗长或无聊的环节。
4. 多人游戏模式如果有计划开发多人游戏模式,需详细设计多人游戏的玩法、规则、匹配机制等,以增加游戏的社交性和可玩性。
四、游戏美术设计1. 角色设计创建具有独特个性和魅力的游戏角色,包括角色形象、服装、动作等。
确保角色设计符合游戏的风格和主题。
2. 场景设计设计精美的游戏场景,包括地图、建筑、环境等。
营造出逼真或奇幻的游戏氛围,吸引玩家的视觉注意力。
3. 界面设计设计简洁明了的游戏界面,包括菜单、提示信息、操作按钮等。
确保界面布局合理,方便玩家操作和理解。
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解析新手如何写好游戏策划案
策划案的最大作用就是让人理解策划内容,副加留底备份和统一团队理解等作用这里可以不论。
所以策划写策划案的基本功就是清晰易懂准确的表达。
而“清晰易懂准确”这六个字容易理解,但是真正做到的话就是千奇百怪,各有各的招了。
下面的内容主要是给大家参考,个人觉得策划案是没有硬规范的,好的策划其策划案本身也会充满创意。
1.框架是基本
GDD的框架和程序框架一样非常重要,他能使策划对自己的设计有更系统的认识,读者能够有条理的理解,方便程序或者美术去理解和寻找自己需要的内容。
这个结构是个游戏业比较常见的总策划案的结构,先从概述和平台开始,然后感性上介绍设计概念和背景,接着从系统上细分Gameplay的各个部分,最后描述团队/时间等具体开发相关的内容。
大家可以看到,如果你第一次拿到这个策划案,你马上能够知道自己想要了解的部分在哪里,系统是怎样分类,哪些内容重要/独特。
比如警察(6.5Police)这个系统,就很能体现出GTA的特色,其他人(不论是程序还是老板),看到后都会知道在这个游戏里,警察将会是很重要也很特殊的一个系统。
当然新手策划往往会接手的是5Specification或者6Gameplay 部分,这也是策划工作的主要部分,不太会直接去涉及其他内容。
2.表述要简洁准确
写策划案不是写小说,很多时候要求策划用定义式的语句去描述。
这也要求策划本身有比较好的概括能力。
我们可以用描述“策划案”这个设计来尝试一下:
(1)2X版
游戏策划案
游戏策划案就是游戏的策划案。
别笑,还真有这样写策划案的。
很多会觉得这个概念不需要解释,或者觉得自己心里很明白但表达不出来,就采用这种类似的方法表达。
让人看了不知所云,云里雾里。
(2)普通版
游戏策划案
游戏策划案是由游戏策划完成的,给程序,美术等看的游戏内容的策划文档。
它的作用是帮助其他开发者理解游戏的内容,统一团队对策划的认识并留底保存。
正常人都能够用自己的理解去尝试表达想要描述的概念,尽力把它说清楚。
但是不一定经过深思熟虑,同时对于阅读,查阅和理解并非是最好方案。
(3)初级游戏策划师版
游戏策划案
定义:
由游戏策划完成的,给程序,美术等看的游戏内容的策划文档。
作用:
帮助其他开发者理解游戏的内容,统一团队对策划的认识并留底保存。
我在这里主要体现了两个变化,一个是结构化,二是简单,清晰化。
初级的游戏策划师能够明白结构化的东西更容易体现概念之间的关系,同时能帮助语句变得简洁。
同时注意,这两个“句子”其实都是没有主语和句号的。
但这样其实在阅读理解上会变得更加容易,查找也更方便了。
(4)进阶游戏策划师版
游戏策划案
定义:
表达游戏策划内容的载体。
作用:
帮助开发者理解游戏的内容。
统一认识
留底。
这里的变化主要体现在更加精简和准确的用词,以及更多的结构化。
不过更准确的描述有可能会带来“不易理解”的副作用。
比如这里去掉了“游戏策划完成的”表示其实策划案谁都可以为策划案做贡献,把”文档“改成了”载体“说明了形式并非单一,但是这些变化会引起阅读的困难,往往需要额外解释一下。
所以这种表达方式并非一定更好。
但是一般在较大的项目内会更倾向于用这种方式表达,因为大项目的策划文档一般都是在一个主策划文档的基础上展开的,主策划文档涵盖的内容非常的多,所以会把多余的解释放到文档之外(另起文档或者会议表达),准确和精炼更为重要。
3.图是你的好朋友
一张图片往往比N多大段文字来的直观清楚的多。
哪里用图,用什么样的图,是根据实际情况来的,但是有以下两种情况往往是图比文字好:
(1)流程图(Workflow)
特别是有分支的流程图,关系一目了然。
比如游戏循环,UI结构,AI都喜欢用流程图来表示其转化关系。
这里顺便推荐大家一个画流程图的工具,微软Office套件里的Visio,很多人可能已经知道了,但是我还是在这里赘述一句。
(2)UI/HUD界面
UI或者HUD当然拿顺手的工具做张图比较好。
不过当然也有不用图,或者和美术商量着出图的。
大多数情况下还是建议策划师自己来设计出布局图比较好。
4.活用工具
策划案不一定就是单一的OfficeWord文档或者txt文件,有很多工具其实也能很好的完成策划案的任务。
用的比较多的就是Wiki。
大家知道Wiki的好处主要有两个:
1.可以协同工作
2.可以快速跳转
第一个特性帮助策划团队完成工作,并能追踪版本更新。
第二个特性帮助阅读者快速跳转到具体的页面。
这也避免了过于臃肿的策划案的出现。
当然Wiki写策划案也是有弊端的,比如一般需要专人管理和由于系统间关系不直观不容易跟踪而大量被荒废等问题。
除了Wiki,也有策划会用Flash或者其他的工具来制作原型,为了“清晰易懂”的表达自己的观点。
5.策划案也需要创意
这点和第四点有点类似,但是我还是将它分开,为了更好地说明问题。
这种是GDC10年上一个暴雪/EA的Designer介绍的
One-PageDesign,他的想法是将所有某个系统相关的内容都在一页内表示,通过图片和大小位置关系来表达其联系,辅以文字描述帮助阅读的人理解。
这是个非常好的想法,但是的确也有很多问题,比如难以更新和查找特定内容,系统复杂后会更能难制作等。
上图中是正在用乐高展示关卡设计的小岛秀夫,下图是小岛秀夫用名片和磁带解释MGS2里BigShell的结构。
不管图里是不是在作秀,但是小岛君在接受Gamespot的采访的时候的确表示到,MGS2的
设计过程中,设计师大量使用到乐高玩具来搭建关卡模型,方便讨论和理解。
这也是我所说的“创意策划案”的一种衍生理解了。
6.策划案不是万能的
现在其实也有这个声音,就是完善的策划案比不上简单的策划加上快速的交流。
有些工作室也已经尝试“去策划案”行动了。
这是因为策划案本身的撰写,包括上面提到的各种方法,都是需要成本的,有时候这些交流的成本已经高于策划案带来的价值了。
所以有很多小型团队或者原型制作组会考虑和策划师直接交流而非
通过策划案交流的方式(也就是俗称“开会”)来了解策划意图和进行制作。
游戏行业目前还远没有电影行业那么发达,有统一和制作规范和标准,所以说不论什么方法,能够“清晰易懂”的准确表达策划意图的策划案,都是好策划案。