JAVA面向对象程序设计03类与对象

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封装的应用
将对象的属性和行为封装在类内部,提高数据 的安全性。
继承的应用
通过继承实现代码的复用,建立类之间的层次 关系。
多态性的应用
通过方法重写和接口实现,实现同一行为在不同对象中的不同表现。
抽象类和接口实现
01
抽象类的定义和使 用
抽象类是一种特殊的类,不能被 实例化,只能作为其他类的基类 。
02
MyBatis操作流程
配置MyBatis、创建 SqlSessionFactory、获取 SqlSession、获取Mapper、执行 操作、关闭资源。
MyBatis常用接口和类
包括SqlSessionFactoryBuilder、 SqlSessionFactory、SqlSession 、Mapper等。
通过Spring管理MyBatis的SqlSessionFactory和事务,实现与 Spring的整合。
Spring整合JPA
使用Spring Data JPA简化JPA操作,同时整合数据源和事务管理。
05 Web应用开发进 阶
Web前端技术简介
HTML/CSS/JavaScript基础
学习网页的基本结构、样式和交互效果,掌握常用的HTML标签、CSS选择器和 JavaScript语法。
开发工具的选择与使用
介绍常用的Java开发工具,如Eclipse、IntelliJ IDEA等,并指导学 员进行安装和使用。
第一个JavБайду номын сангаас程序
1 2
编写第一个Java程序
引导学员编写第一个简单的Java程序,体验Java 编程的乐趣。
程序结构与语法解析
详细讲解Java程序的基本结构、语法规则以及编 码规范。

什么是面向对象、对象是什么、什么是类、如何使用对象、类和对象的关系

什么是面向对象、对象是什么、什么是类、如何使用对象、类和对象的关系

什么是⾯向对象、对象是什么、什么是类、如何使⽤对象、类和对象的关系⾯向对象⼀、⾯向对象 概念:⾯向对象是⼀种编程思想,使⽤编程语⾔解决现实问题的⼀种思路。

分类: ⾯向过程: C 语⾔ ⾯向对象: Java ⾯向对象的思想: ⾯向对象的思想: ⾯向过程的思想:⾃顶向下 逐步执⾏。

---> 当解决⼀件事情的时候,⾸先想到的是我该怎么去做⾯向对象思想:以对象为中⼼,使⽤对象调⽤其功能。

---> 当解决⼀件事情的时候,⾸先想到的是我该让谁帮我做。

想到的谁 ---> 对象 对象:现实⽣活中存在的真实的事物都是对象,Java 中有⼀句名⾔: 万物皆对象,⼤到宇宙、⼩到夸克在Java 的世界中都可以看成对象。

提起对象,就需要提起另⼀个概念——类。

类是对象的模板,对象是类的实例。

⼆、类 概念: 将具有相同特征的⼀类事物的共性进⾏抽取(抽取的过程叫做抽象),形成的⼀个概念叫做类。

类的抽象: 1. 怎么去描述⼀个事物,从哪些维度进⾏描述? 这个事物具有什么 ---> 属性 这个事物会做什么 ---> ⾏为 2. 怎么去描述⼀类事物的共性? 这些事物具有什么 ---> 属性 这些事物会做什么 ---> ⾏为 类和对象的关系: 类是对象的模板 对象是类的实例 类的定义: 概述: 属性 : 使⽤成员变量来进⾏描述 ⾏为 : 使⽤成员⽅法进⾏描述 语法:关键词:class语法:public class 类名{} 成员变量 定义位置:类中⽅法外 语法: 数据类型 变量名; / 数据类型 变量名 = 初始值;作⽤域:⾄少在本类 默认值: 和数组元素的默认值是⼀样的 基本数据类型 整数类型 0 ⼩数类型 0.0 字符类型空字符 布尔类型 false 引⽤数据类型 null 定义的注意事项 1. 在同⼀个类中不能定义两个同名的成员变量 2. 在同⼀个类中成员变量可以和局部变量可以重名,但是在访问的时候,局部变量优先。

《高级程序设计语言》课件

《高级程序设计语言》课件

技能和解决实际问题的能力。
学习目标
掌握多种高级程序设计语 言的基本语法、数据类型 、控制结构等基础知识。
熟悉面向对象编程思想, 了解类、对象、继承、多 态等概念及其在各种高级 语言中的实现。
掌握常用数据结构和算法 ,能够编写高效的程序。
提高分析问题、解决问题 的能力,培养良好的编程 习惯和团队协作精神。
06 并发和并行程序设计
并发和并行程序设计的基本概念
01
并发程序设计
指在单个处理器上实现多个任务同 时执行的一种程序设计方法。
任务划分
将一个大的任务划分为多个小的任 务,每个任务可以独立执行。
03
02
并行程序设计
指利用多个处理器同时执行多个任 务的一种程序设计方法。
任务调度
根据系统资源和任务优先级,合理 安排任务的执行顺序。
04
Spark:一种基于大数据处理的并行计算框架,用于处理大规模数据 集。
并行编程的挑战和解决方案
数据依赖性
并行程序中任务之间的数据依赖关系可能导致死锁或竞争条件。解 决方案包括使用同步原语(如锁、信号量)或避免数据依赖性。
负载均衡
并行程序中任务执行时间的不均衡可能导致资源利用率低下。解决 方案包括任务划分和调度优化。
继承
子类继承父类的属性 和方法,实现代码复 用。
多态
同一消息发送给不同 的对象,产生不同的 行为。
类和对象
类是对象的模板,定 义了对象的属性和方 法。
类和对象的关系是抽 象和具体的关系。
对象是类的实例,具 有类所定义的属性和 方法。
继承和多态
继承
子类继承父类的属性和方法,可 以添加或覆盖父类的方法。
编译期类型擦除

软件工程第十一章面向对象设计

软件工程第十一章面向对象设计

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01
抽象类是一种不能被实例化的 类,它只能被其他类继承。
02
抽象类可以包含抽象方法和具 体方法。抽象方法是没有具体 实现的方法,需要在继承抽象 类的子类中实现。
03
通过继承抽象类,子类可以继 承抽象类的属性和方法,并且 可以重写或实现抽象类中的方 法。
接口与抽象类的选择
在设计软件时,选择使用接口还是抽象类取决于具体需求和设计目标。
关系
关系描述了对象之间的交互和联系。 常见的关系包括关联、聚合和继承。
继承与多态的设计
继承
继承是一种实现代码重用的方式,子类可以继承父类的属性和方法,并可以扩展或覆盖它们。通过继承,可以建 立类之间的层次结构,使得代码更加清晰和易于维护。
多态
多态是指一个接口可以有多种实现方式,或者一个对象可以有多种形态。多态可以提高代码的灵活性和可扩展性, 使得程序更加易于维护和修改。
02
类与对象的设计
类的定义与属性
类的定义
类是对象的抽象,它描述了一组具有相同属性和行为的对象。类定义了对象的结构、行为和关系。
属性
属性是类中用于描述对象状态的变量。每个对象都有其自己的属性值,这些属性值决定了对象的状态 。
对象的行为与关系
行为
行为是类中定义的方法,用于描述对 象可以执行的操作。方法定义了对象 的行为和功能。
高层模块不应该依赖于低层模块,它们都应 该依赖于抽象。
面向对象设计的优势
提高代码可重用性
通过类和继承实现代码重用,减少重 复代码。
提高代码可维护性
面向对象设计使得代码结构更加清晰, 易于理解和维护。
提高开发效率
通过快速原型开发,快速构建软件系 统。

java基础ppt课件

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03
封装
将对象的属性和方法封装 在类中,隐藏内部实现细 节,仅通过对外提供的接 口进行访问和操作。
继承
子类可以继承父类的属性 和方法,实现代码复用和 扩展。
多态
子类可以重写父类的方法 ,实现同一方法在不同对 象上的不同表现。
接口与抽象类
接口的定义
接口是一种引用类型,用于定义一组 方法的规范,但不包含方法的实现。
抛出自定义异常
在方法中,可以使用throw语句抛出自定义异常。抛出异常时,需要创建一个异 常对象并将其抛出。
异常处理的最佳实践
尽量避免异常
合理使用try-catch语句
保持异常的原子性
提供有意义的错误信息
应该尽量编写健壮的代码,避 免出现异常。例如,进行空值 检查、范围检查等。
不要过度使用try-catch语句, 只在必要时使用。对于可以预 见的异常情况,应该尽量在代 码中处理,而不是依赖于trycatch语句。
可以使用多个catch语句来处理不同类型的异常 ,每个catch语句处理一种特定的异常类型。
自定义异常
创建自定义异常类
可以通过继承Exception类或RuntimeException类来创建自定义异常类。继承 Exception类创建的是检查型异常,而继承RuntimeException类创建的是非检查 型异常。
丰富的API
Java语言提供了大量的API, 涵盖了IO、网络编程、数据库 操作、图形界面开发等方面。
Java语言的应用领域
Web开发
Java语言在Web开发领域有着广泛的应用 ,如Servlet、JSP、Struts等框架。
游戏开发
Java语言也可以用于游戏开发,如 Minecraft等游戏就是使用Java语言开发 的。

Java语言程序设计(第3版)(2018年清华大学出版社出版

Java语言程序设计(第3版)(2018年清华大学出版社出版

作者简介
沈泽刚,1964年生,男,汉族,渤海大学信息科学与技术学院副教授、硕士生导师,研究方向为计算机应用 技术。
谢谢观看
2018年4月1ห้องสมุดไป่ตู้,该教材由清华大学出版社出版。
内容简介
全书共18章,主要内容如下:
第1章介绍Java语言的起源和发展、Java开发环境的构建、简单Java程序的开发和运行、程序设计风格与文 档以及集成开发环境Eclipse的使用。
第2章介绍数据类型、常用运算符、表达式以及数据类型的转换等。
第3章介绍程序的流程控制结构,包括选择结构和循环结构。重点介绍if结构、switch结构、while循环、 do-while循环以及for循环结构。
Java语言程序设计(第3版)(2018 年清华大学出版社出版
2018年清华大学出版社出版的图书
01 成书过程
03 教材目录 05 教材特色
目录
02 内容简介 04 教学资源 06 作者简介
《Java语言程序设计(第3版)》是由沈泽刚主编,2018年清华大学出版社出版的21世纪高等学校计算机类 课程创新规划教材。该教材可作为高等院校计算机专业或相关专业的“Java程序设计”或“面向对象程序设计” 课程的教材,也可作为Java认证考试及编程爱好者的参考资料。
第7章介绍类的继承与多态,其中包括继承性、封装性、多态性以及对象转换等。
第8章介绍Java常用核心类,包括Object类、Math类、基本数据类型包装类等,另外介绍了Java8新增的日 期-时间API相关的类。
教材目录
(注:目录排版顺序为从左列至右列 )
教学资源
该教材有配套教材——《Java语言程序设计(第3版)学习指导与习题解析》,书中提供了学习指导、实训 任务及编程练习的参考答案。

面向对象语言的编译教学

面向对象语言的编译教学
将源代码分解为一系列的词素或标记
详细描述
词法分析是编译过程的第一步,它的任务是将源代码分解成一系列具有独立意义的词素或标记。 这些词素或标记通常对应于编程语言中的关键字、标识符、常量、运算符等。词法分析器通常 使用正则表达式或有限自动机等技术来识别和提取这些词素或标记。
语法分析
总结词
根据语言的语法规则构建抽象语法树
面向对象语言的编译 教学
目录
• 面向对象语言概述 • 面向对象语言的编译过程 • 面向对象语言编译器的设计 • 面向对象语言编译器的应用 • 面向对象语言编译器的未来发展
01
面向对象语言概述
面向对象语言的概念
面向对象语言是一种编程范式,它以对象为中心,将数 据和操作封装在一起,通过类和对象来构建软件系统。
详细描述
中间代码生成是编译过程中的第四步,它的任务是将抽象语法树转换为中间代码。中间代码是一种抽 象的、与具体硬件和操作系统无关的代码形式,它能够被进一步优化和转换为目标代码。中间代码的
生成可以提高编译器的可移植性和可维护性,同时也有助于优化和目标代码生成阶段的代码优化。
优化和目标代码生成
总结词
对中间代码进行优化并生成目标代码
面向对象语言的核心概念包括类、对象、封装、继承和 多态等。
面向对象语言的特点
01 封装性
面向对象语言将数据和操作封装在类和对象中, 使得代码更加模块化,易于维护和重用。
02 继承性
面向对象语言支持类之间的继承关系,使得子类 可以继承父类的属性和方法,减少了代码重复。
03 多态性
面向对象语言支持多态,即一个接口可以有多种 实现方式,增强了代码的灵活性和可扩展性。
自动重构
根据代码分析结果,自动进行代码重构以提高可读性和可维护性。

JAVA语言程序设计教程第二版习题解答

JAVA语言程序设计教程第二版习题解答
1)– –a%b++ 2) (a>=1)&&a<=12?a:b) 3) f^(a>b) 4) (– –a)<<a。
【答】: Java的运算符主要由算术运算符、关系运算符、条件运算符、位运算符、逻 辑运算符以及赋值运算符。表达式由运算符、操作数和方法调用,按照语言 的语法规则构造而成的符号序列。 表达式的结构是: 1)– –a%b++的结果是:1 2)(a>=1)&&a<=12?a:b)的结果是:1 3)f^(a>b)的结果是:false 4)(– –a)<<a的结果是:0 5.Java中标准输入输出使用哪种系统类、使用哪个对象和方法?
对象“汽车”与对象“小汽车”是什么关系,对象“汽车”与“轮胎”又是什么关 系?
【答】: 对象“汽车”与对象“小汽车”具有继承关系,即对象“小汽车”继承了对象“汽 车”。“轮胎”是对象“汽车”的一个属性,所以对象“汽车”包含“轮胎”,二者 是包含关系。 简述Java语言的主要特点。
【答】: Java语言的主要特点:(1)简单性 (2)面向对象 (3)分布式 (4)健 壮性 (5)结构中立 (6)安全性 (7)可移植 (8)解释的(9)高性能 (10) 多线程 (11)动态性 5.简述Java语言与C/C++语言的主要差异。
public class Example02{ public static void main(String[] args){ System.out.print(0) int fib0=0; int fib1=1; int fib2=fib0+fib1 while(fib2<100){ fib0=fib1; fib1=fib2; fib2=fib1+fib0; System.out.print(","+fib1); } } } (3).产生0~20的随机整型,然后计算并打印它的结果:
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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
height=aheight; weight=aweight; } } public class sample { public static void main(String args[]) { people lily=new people(1.60f,45.0f); System.out.println("lily's height is:"+lily.height+"m"); System.out.println("lily's weight is:"+lily.weight+"kg"); } }
JAVA面向对象程序设计 03类与对象
2020年4月22日星期三
面向对象(OOD)基本概念
抽象 封装 类 对象
抽象
所谓抽象就是舍弃被研究对象中个别的、非 本质的、或与研究主题无关的次要特征,而 抽取与研究有关的特征,形成对所研究对象 正确的、简明扼要的认识。
封装
封装也称为信息隐藏,是指利用抽象数据类 型将数据和基于数据的操作封装在一起,使 其构成一个不可分割的独立实体,数据被保 护在抽象数据的内部,尽可能隐藏内部细节 ,只保留一些外部接口使之与外部发生联系 。
以前面创建的对象lily为例: System.out.println(“lily is a :”+llily.gender); System.out.println(“lily身高:”+llily.heght+“m”); System.out.println(“lily体重:”+llily.weight+“kg”);
注意:类声明只是创建一个模板(或类型描述),它 并不会创建一个实际的对象,因此,上述代码不会 生成任何people类型的对象实体。
创建对象
用前面定义的people类创建一个对象lily JAVA中使用new关键字创建对象,对象的创建
可以使用以下两种方式: people lily;
lily=new people(); people lily=new people(); 以上语句执行后,lily就是people的一个对象(实
1、关于类头—class
class关键字,在它的后面跟新定义的类的类名 。
父类名跟在extends关键字后面,用来说明当前 类是哪个已经存在类的子类,存在继承关系—继 承是类与类之间的一种非常重要的关系。
1、关于类头—类的修饰符
类的修饰符用于定义对该类的访问级别,通 常有public、final、abstract等。
用户自定义的类
系统定义的类主要是实现一些常用的基本功 能,但是一些具体的问题还是需要用户通过 编写自己的类来解决。因此,JAVA程序设计 的过程实际就是用户把客观世界的问题定义 为自己的类来解决的过程。
定义一个简单的类
一个简单的类people class people { String gender; float height; float weight; }
JAVA中的类
类是面向对象程序设计(OOD)的基础,是Java的核心和 本质所在。在Java中,所有的语言元素都必须被封装在 类中。
Java程序是由一个个类定义组成的,编写Java程序的过 程实际就是从现实世界中抽象出Java可实现的类并用合 适的语句定义它们的过程,这个定义过程包括对类内各 种属性和方法的定义,创建类的对象,也包括类间的各 种关系和接口的定义。
类成员变量声明 类方法声明 }
பைடு நூலகம் 构造方法
创建对象后,通常要为对象赋初值—即对象 的初始化,为简化这一步操作,JAVA提供了 一种特殊的方法—构造方法。
构造方法实例
class people {
float height; float weight; people(float aheight,float aweight) {
1、关于类头—接口名
接口名跟在implements关键字后面,用来说 明当前类中实现了哪个接口定义的功能和方 法。接口是Java语言用来实现多重继承的一 种特殊机制,我们将在后面详细介绍它的使 用方法。
2、关于类体
类体的定义要包括类的具体内容,包括类的属性与方法 。
[修饰符] class 类名 [extends 父类] [implements 接口名] {
JAVA语言中的类实际包括两种: 系统定义的类 用户自己定义的类
系统定义的类
JAVA系统定义好的类,根据实现的功能的不 同,划分为不同的集合—包,所有的包合称 为类库。
要在程序中使用某个系统类,必须使用 import语句引入该类所在的包。 如:import java.awt.*; import java.applet.*;
对象
客观世界是由一些具体的事物构成的,每个事物 一般都有自己的一组静态特征和动态特征。
把客观世界的这一事实映射到面向对象程序设计 中,就把客观事物抽象成为了对象(object)。在 面向对象程序设计中,对象具有如下特性:
对象标识 静态特征(属性) 动态特征(方法)

对象是对具体某个事物的抽象,而类则是对 对象的抽象与归纳,即把具有相同特征的一 组对象归纳成一类。分类所依据的原则就是 抽象。
使用对象
对象的数据成员、对象的方法的引用方式如下:
对象名.成员名
如:lily.height;
对象名.方法名(参数表) 如:lily.run();
类的定义
类的基本定义方法如下:
[修饰符] class 类名 [extends 父类] [implements 接口名] {
类成员变量声明 类方法声明 }
构造方法的特点
构造方法的方法名与类名相同。 不能对构造方法指定返回类型,系统指定了隐含返回类型。 构造方法不能由编程人员显式地直接调用。 在创建一个类的新对象的同时,系统会自动调用该类的构造
例);它将具有“存储意义上”的真实性。
对象的初始化
所谓对象的初始化就是为这个对象的数据成 员赋初值。
lily.gender=“girl”; lily.height=1.6f; lily.weight=45.0f;
使用对象
当一个对象被创立后,这个对象就拥有了自己的数据成 员和方法,我们可以通过引用对象的数据成员来使用对 象。
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