JAVA面向对象程序设计教案
JAVA面向对象程序设计教案 (3)

6.实例:图形类继承结构
定义Shape接口;
定义实现接口的Rectangle类与Circle类;
给出接口的相关知识。
7.接口的继承,实例:P92页例3-12
实战演练:P94
8.接口与多继承机制,实例:P95页例3-13,3-14
教学单元:抽象类与接口
授课班级:
授课时间:
教学地点:
学时数:6
教学目的:
应知:
什么是抽象方法和抽象类;
什么是接口;
接口机制与使用方法。
应会:
会正确定义抽象方法、抽象类;
会正确定义接口;
会正确使用抽象类与接口。
教学内容与过程:
1.一个继承的实例(Animal、Cat,Dark)
直接给学生代码,分析代码。
提出问题:Animal类中的sound()方法的实现有什么实际意义吗?可不可以不要?
使用多态技术编写测试程序。
2.引出抽象方法和抽象类的概念,使用抽象方法和抽象类改写Animal类。
重新运行测试程序,观察结果。
3.抽象方法和抽象类的相关知识。
4.试一试:使用抽象方法改写(Person、American、Indea、Chinese继承结构中的Person类)。
实战演练:P96
实战演练:P76
9.接口与多及学生存在的问题:
作业:
完成相关实战演习。
《java面向对象程序设计-继承和多态》教案

1. 理解继承的概念及其在Java中的应用。
2. 掌握如何使用extends关键字来实现继承。
3. 理解多态的概念及其在Java中的应用。
4. 掌握如何使用implements关键字来实现多态。
5. 能够运用继承和多态编写更加灵活和可扩展的Java程序。
二、教学内容1. 继承的概念和作用引入继承的概念,解释其作用和意义。
通过实例演示继承的效果。
2. 使用extends关键字实现继承介绍extends关键字的用法。
示例演示如何使用extends实现继承。
3. 多态的概念和作用引入多态的概念,解释其作用和意义。
通过实例演示多态的效果。
4. 使用implements关键字实现多态介绍implements关键字的用法。
示例演示如何使用implements实现多态。
5. 继承和多态的联合使用解释继承和多态联合使用的效果。
通过实例演示继承和多态的联合使用。
1. 采用案例教学法,通过具体的实例来讲解继承和多态的概念和使用方法。
2. 使用互动式教学法,鼓励学生积极参与讨论和提问,以加深对知识点的理解。
3. 使用代码演示和调试,让学生直观地看到继承和多态的效果。
四、教学步骤1. 引入继承的概念,解释其作用和意义。
2. 介绍extends关键字的用法,并通过示例演示如何使用extends实现继承。
3. 引入多态的概念,解释其作用和意义。
4. 介绍implements关键字的用法,并通过示例演示如何使用implements实现多态。
5. 示例演示继承和多态的联合使用。
五、教学评估1. 课堂练习:要求学生编写简单的Java程序,运用继承和多态来实现特定的功能。
2. 课后作业:布置相关的编程作业,要求学生运用继承和多态来解决实际问题。
3. 课堂讨论:鼓励学生积极参与讨论,提问和解答问题,以评估学生对知识点的理解程度。
六、教学内容(续)6. 继承和多态的应用场景分析实际编程场景中继承和多态的运用。
通过案例展示继承和多态如何提高代码的可复用性和可维护性。
java与面向对象程序设计教程课程设计

Java与面向对象程序设计教程课程设计1. 简介Java作为一门广泛应用的编程语言,已经成为许多程序员的首选。
面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)也逐渐成为软件开发的主流范式。
本教程课程设计旨在帮助学生更好地理解Java语言的基础和面向对象编程的概念,并通过实践设计使学生掌握Java编程。
2. 教学目标•理解Java语言的基础知识,包括数据类型、变量、运算符等。
•掌握Java面向对象编程的概念,包括类、对象、继承、封装、多态等。
•能够运用Java语言和面向对象编程思想进行开发,包括IO流操作、异常处理等。
•通过教学实践,培养学生解决问题的能力和创新意识。
3. 教学内容3.1 Java基础•Java语言的特点和应用领域•基础语法,包括数据类型、变量、常量、运算符等•流程控制语句和循环语句•数组和字符串操作•输入输出流操作、文件读写处理•异常处理机制3.2 面向对象编程•面向对象编程的概念和基本特性,包括封装、继承和多态•类和对象的定义和使用•接口和抽象类的使用•包和访问控制权限•泛型和集合框架的使用•多线程编程4. 实践设计教学实践环节是本课程设计重要的组成部分,能够帮助学生更好地掌握Java 编程基础和面向对象编程思想,并提高解决问题的能力。
4.1 设计内容•学生自主选择任意一个实际问题,进行分析和设计。
•根据问题分析,设计Java程序实现的功能和流程,包括使用对象、继承、多态等。
•实现代码编写,并进行测试和调试。
4.2 设计要求•程序需采用面向对象编程的思想实现,并使用文件输入输出和异常处理等Java基础知识。
•程序代码需使用Java语言编写。
•程序界面不作要求,可使用控制台或图形界面实现。
•程序需能正确实现所设计的问题功能。
5. 教学方式本课程设计采用多元化的教学方式,包括实验课、小组讨论、教学考察等。
•实验课:通过实践设计,使学生更好地理解Java语言和面向对象编程的概念。
Java面向对象程序设计语言课程设计指导书(精选5篇)

Java面向对象程序设计语言课程设计指导书(精选5篇)第一篇:Java面向对象程序设计语言课程设计指导书山东建筑大学商学院电子商务专业《Java面向对象程序设计语言》课程设计(实验)指导书一、对学生的基本要求:1、理论联系实际、严肃认真、实事求是的科学态度和勇于探索的创新精神。
2、运用所学基础理论与专业知识分析和解决实际问题,培养独立思考完成任务的能力。
3、运用Java面向对象程序设计方法、标准与规范开发小型应用软件系统。
二、设计的要求及内容及要求:应用Java面向对象程序设计语言开发小型应用软件系统。
可以从给定的选题中选择一个课题或自拟课题(自拟课题需经指导教师批准),完成系统分析、设计和开发。
具体要求如下:(1)针对你所选择的系统进行需求分析,写出系统的功能要求,设计的应用程序应具有的功能要素。
(2)程序代码应符合教学中应该具有的规范要求,类名、方法名,属性名称应与设计中实际的应用含义相符,程序中具有相应的注释。
(3)程序的界面要合理、美观。
(4)每人最终提交一个可行的应用软件程序和规范的课程设计说明书。
说明书应严格按照说明书的要求,格式清晰、规整。
并提交所设计程序的电子文档。
三、设计进度:1、17周周一~周二:选题,系统的需求分析。
分析并规划你所设计的系统应达到的功能,满足什么样的要求。
2、17周周二~周四:系统设计。
分析要达到你所要求的功能需要编写什么类,规划类的层次结构,设定好类明、方法名、属性名;规划你所设计的系统应具有什么样的界面布局。
查阅资料帮助自己规划好你的系统。
3、17周周五~18周周二:程序设计。
根据自己所规划的程序进行具体代码设计,代码设计要符合程序设计的规范要求,注意程序的编写格式。
4、18周周三:程序测试。
对自己所规划的程序进行测试,看是否有异常及程序Bug出现,并进行调试修正程序代码。
5、18周周三:编写课程设计说明书。
按照本指导书要求格式编写程序设计报告(见附件)。
《java面向对象程序设计继承和多态》教案

《Java面向对象程序设计-继承和多态》教案第一章:引言1.1 课程简介本课程旨在帮助学生掌握Java面向对象程序设计中的继承和多态概念。
通过学习,学生将能够理解继承和多态的原理,并能够运用它们解决实际编程问题。
1.2 课程目标理解继承的概念和原理掌握如何使用继承来实现代码复用理解多态的概念和原理掌握如何使用多态来实现动态绑定第二章:继承2.1 继承的概念介绍继承的定义和作用解释为什么使用继承2.2 继承的语法介绍如何使用extends关键字实现继承解释继承中的构造函数和继承关系2.3 继承的实现演示如何使用继承来复用代码解释继承的层次结构和菱形继承第三章:多态3.1 多态的概念介绍多态的定义和作用解释多态的好处3.2 方法重写解释方法重写的概念和规则演示如何使用方法重写来实现多态3.3 方法重载解释方法重载的概念和规则演示如何使用方法重载来提高代码可读性第四章:继承和多态的案例分析4.1 案例一:动物和鸟类使用继承和多态来定义动物和鸟类的关系实现动物和鸟类的属性和方法4.2 案例二:形状和圆形使用继承和多态来定义形状和圆形的关系实现形状和圆形的属性和方法第五章:总结和练习5.1 课程总结回顾继承和多态的概念和原理强调继承和多态在面向对象程序设计中的重要性5.2 练习题提供一些练习题,以帮助学生巩固所学知识第六章:继承和多态的深入理解6.1 继承的类型解释接口继承和类继承的区别讨论继承的优点和缺点6.2 多态的应用探讨多态在日常编程中的应用场景分析多态如何提高程序的可扩展性和灵活性第七章:Java中的继承和多态实例7.1 继承实例:汽车和摩托车通过实例展示如何使用继承来创建汽车和摩托车类演示如何通过继承来扩展属性和方法7.2 多态实例:支付接口和具体的支付方式创建一个支付接口和多个具体的支付方式类演示如何使用多态来实现不同的支付方法第八章:继承和多态的陷阱与最佳实践8.1 继承的陷阱讨论继承可能带来的过度耦合问题解释如何避免继承的陷阱8.2 多态的陷阱分析多态可能导致的类型不匹配问题探讨如何安全地使用多态8.3 最佳实践提供使用继承和多态的最佳实践指南强调代码可读性和可维护性第九章:继承和多态在设计模式中的应用9.1 设计模式简介介绍设计模式的概念和重要性解释设计模式与继承和多态的关系9.2 继承和多态在设计模式中的应用案例通过案例分析展示继承和多态如何在设计模式中发挥作用讨论设计模式如何提高程序设计的质量和可复用性第十章:课程回顾与拓展学习10.1 课程回顾总结本课程的重点内容和关键概念强调继承和多态在实际编程中的应用10.2 拓展学习资源提供一些拓展学习的资源和建议鼓励学生继续深入学习面向对象程序设计的其他方面第十一章:继承和多态的实际应用案例11.1 案例分析:图形库的设计通过分析图形库的设计,展示继承和多态如何用于实现复杂的图形操作。
Java面向对象程序设计课程设计

构造方法与析构方法
构造方法用于初始化对象,析构方法用于释放 对象资源。
访问修饰符与封装性
介绍Java中的访问修饰符(public、private、protected)以及如何使用它们来 实现封装性。
封装、继承与多态应用
封装的应用
通过封装将数据和操作数据的代 码组合在一起,形成独立的模块 ,提高代码的可重用性和可维护 性。
Serializable接口
使类可序列化,需声明一个serialVersionUID字段。
ObjectOutputStream/ObjectInputStream
用于将对象序列化为字节流或从字节流中反序列化对象。
Externalizable接口
提供自定义序列化机制,需实现writeExternal和readExternal方法。
案例四:网络聊天室系统设计
系统功能
包括实时聊天、用户管理、 消息记录等基本功能,以及 私聊、群聊等扩展功能。
设计思路
采用面向对象的设计思想, 定义用户、聊天室、消息等 类,并实现相应的数据操作 方法和界面展示。同时,需 要考虑系统的实时性和交互
性。
技术实现
使用Java编程语言,结合网 络编程技术和多线程技术实 现系统的实时通信和并发处 理。采用WebSocket等协议 提高系统的传输效率和稳定
Transient关键字
用于标记不需要序列化的字段。
数据库连接池配置及访问优化
数据库连接池概念
预先创建并管理多个数据库连接,提高 数据库访问性能。
连接池配置参数
包括最大连接数、最小连接数、连接 超时时间等,需根据实际需求调整。
常用连接池技术
如C3P0、HikariCP、Druid等,提供 连接池配置和管理功能。
Java程序设计项目式教程 教案 教学设计-单元3 Java面向对象程序设计

(5)创建对象的一般格式。
(6)面向对象程序开发的主要目标就是:用代码模拟现实中的对象,将现实中对象的某些特征、行为能力用代码呈现出来,然后用这些代码来模拟解决现实中的问题。
教师讲解
多媒体课件演示
整理笔记引导创新
同步训练
仿照课堂实例,编写一个手机类,其中属性包括手机品牌、手机型号内存大小等,方法包括显示手机信息,并编写测试类进行对象的创建。
教师讲授
多媒体
布置训练提出要求
教师讲授
多媒体
布置训练任务提出要求
教学过程设计
3.2学生成绩处理(学时数:4)
主要步骤
教学内容
教学方法
教学手段
师生活动
问题引入
学生信息处理中学生的选课情况处理,记录每门课程的成绩,并对学生个人或班级成绩进行一些统计分析方面的处理。
教师讲授引导文法
多媒体
教师:讲解演示学生:观察思考
知识讲解
知识点1:方法的定义;
动手实践做中学
多媒体真实系统环境网络资源
实践操作查阅资料巡视指导
评估讨论
(1)评估讨论实训任务的实施过程;
(2)给出参考的解决方案;
(3)展示讨论学生的解决方案;
(4)考核学生结果。
教师启发讨论归纳分数激励
实训项目单
思考结果演示
课堂总结
(1)方法用于描述对象的行为或活动;
(2)使用构造方法实现对象的初始化;
(3)方法重载是指多个方法具有相同的名
称,但是参数不同;
(3)类成员分为对象成员和类成员两类。
教师讲解
多媒体课件演示
整理笔记引导创新
同步训练
定义一个具有用户名和密码两个属性的管理员类,提供能够显示管理员信息的toString()方法。
《java面向对象程序设计继承和多态》教案

《Java面向对象程序设计-继承和多态》教案一、教学目标1. 理解继承的概念和特点2. 掌握如何使用继承实现代码复用和扩展3. 理解多态的概念和特点4. 掌握如何使用多态实现动态绑定和灵活扩展5. 能够运用继承和多态解决实际编程问题二、教学内容1. 继承的概念和特点继承的定义继承的优点:代码复用、扩展性好继承的缺点:代码耦合度高、可读性下降2. 继承的实现继承的语法:extends关键字继承的访问权限:private、protected、public 继承的类型:单继承、多继承3. 多态的概念和特点多态的定义多态的优点:动态绑定、灵活扩展多态的缺点:性能开销、复杂性增加4. 多态的实现方法重写:override关键字方法重载:相同方法名、不同参数列表接口和实现:implements关键字5. 继承和多态的应用实例:动物类和鸟类的关系实例:形状类和圆形类的关系三、教学方法1. 讲解:通过PPT和代码示例讲解继承和多态的概念、语法和应用2. 演示:通过代码演示继承和多态的实现和效果3. 练习:让学生编写代码练习继承和多态的应用4. 讨论:分组讨论继承和多态的使用场景和注意事项四、教学环境1. 教室:equipped with projector and whiteboard2. 电脑:each student has access to a puter with Java Development Kit (JDK) installed3. 网络:stable internet connection for online resources五、教学评估1. 课堂参与:观察学生在课堂上的提问和回答问题的积极性2. 练习完成情况:检查学生完成练习的情况和代码质量3. 小组讨论:评估学生在讨论中的表现和团队合作能力4. 课后作业:布置相关的课后作业,评估学生的理解和应用能力六、教学活动1. 引入讨论:通过一个现实生活中的例子(如交通工具的分类)引入继承的概念。
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西南财经大学天府学院教案任课教师:***课程名称:面向对象程序设计(Java)任课班级:13级专科计算机01班、13级专科网络01班、13级专科软件01班授课时间:2013-2014-2学期西南财经大学天府学院教务处制教案编号:115 5 10 1015 25a)互相认识,加深了解,了解各自的兴趣和长项。
b)选取一个同学为小组长。
c)探讨学习本课程的方法,并由小组长向老师汇报本次讨论的结果。
五、J ava语言简介(1)Java是一种程序设计语言,由Sun Microsystem公司于1995年推出;(2)早在1991年,Sun公司的James Gosling等人开始开发名为Oak的程序设计语言,希望用来控制嵌入在有线电视机顶盒和PDA等设备中的微处理器;(3)1994年,Oak语言正式更名为Java;(4)Java语言凭借其独有的安全性、可移植性和平台无关性,迅速走红。
六、J ava可以做什么?(学生查询资料)由学生自助通过各种方式查询资料,然后老师随机抽取1-3名同学回答。
七、J ava虚拟机(讲授)(1)Java虚拟机(Java Virtual Machine)是可运行Java字节码的虚拟计算机系统。
(2)使用Java语言编写的程序,实际上是运行在JVM之上,而不是运行在操作系统上。
(3)它有一个解释器组件,可以实现Java字节码和计算机操作系统之间的通信。
八、开发Java程序的步骤(讲授)(1)创建Java源程序Java源程序可以使用任何文本编辑器创建与编辑,一般用.java作为扩展名,其实就是一个使用Java语言编写的文本文件;(2)编译源程序Java编译器读取Java源程序并翻译成Java虚拟机能够明白的指令集合,并以字节码的形式保存在文件中,通常,字节码文件以.class作为扩展名;(3)运行class(字节码)文件Java解释器读取字节码文件,取出指令并翻译成计算机能够执行的机器代码,完成运行过程。
九、编写第一个Java程序(讲授+演示)(1)打开记事本,新建一个文本文件,将文件名改为Hello.java,在文件中键入如下内容并保存:class Hello{public static void main(String[] args){System.out.println("Hello world!");}}教案编号:290new、null、package、private、protected、public、return、short、static、super、switch、synchronized、this、throw、throws、true、try、void、while(3)数据类型(4)变量的作用域和生命周期a)变量的作用域指变量起作用的范围,说明变量在什么部分可以被访问;b)变量的生命周期是指变量在内存中存在的周期,即什么时候分配空间,什么时候销毁;(5)运算符和表达式a)算术运算符b)关系运算符c)逻辑运算符d)条件运算符e)赋值运算符(6)选择结构a)if语句b)if…else语句c)if…else if语句d)switch…case语句三、学生实验(上机+老师指导)(1)输入一个“男”或者“女”,对应输出“M”和“F”。
(2)写程序,若星期一到星期五,则打印出“工作快乐”,若星期六、星期天则输出“周末更快乐”。
(3)输入一个分数,输出对应的等级:60以下 E60-70 D70-80 C80-90 B90 – 100 A作业布置(1)输入三个数字,最后从小到大输出排序。
(2)课后预习循环结构的几种语句以及数组的定义。
教案编号:3编号:4编号:5编号:6教案编号:7章节面向对象开发方法概述授课方式讲授+上机教学目的(1)了解什么是面向对象。
(2)掌握面向对象的基本概念(类、对象、属性、封装、继承、多态)。
(3)掌握如何定义类,如何创建对象。
(4)掌握成员运算符的使用。
(5)掌握访问控制权限:public和private。
(6)培养学生抽象客观世界成主观世界的能力。
(7)培养学生初步的设计软件系统的能力。
(8)培养学生的团队意识。
教学重点(1)面向对象的核心思想和概念教学难点(1)面向对象的核心思想和概念时间分配教学过程Min 15 1510 10一、作业点评(学生阐述+老师总结)方式:由1-3个同学来讲述上周作业第六题的实现思路以及展示具体实现,最后由老师总结出现的一些问题。
二、上周课后作业检查方式:抽查2-5名同学谈谈对面向对象编程的认识以及对基本概念的描述。
三、面向对象的编程思想四、对象(1)现实世界中的实体是实际存在的某种物体,用OOP的术语就称为对象。
(2)在Java中我们通过对象对现实世界中的实体进行一个模拟和映射。
20 2010 10 (3)对象是面向对象编程的核心部分,和现实世界一样,需要具有明确定义的状态和行为。
(4)对象的特征——属性a)属性——对象具有的各种特征b)每个对象的每个属性都拥有特定值(5)对象的特征——方法a)方法——对象执行的操作五、类(1)人们为了更好地认识世界,将现实生活中的事物(对象)划分成类;(2)同一类中的事物总是具有一些共性;(3)类以共同的特性和行为定义实体;(4)类是具有相同属性和行为的一组对象的集合。
(5)类和对象的区别a)类是用来描述实体的“模板”或“原型”;b)对象是实际的实体,每一个对象都是类的一个具体实例;c)类用来定义对象所有的属性和方法,同一类的所有对象都拥有相同的特征和操作;d)可以将类理解成生产产品的模具,而对象则是根据此模具生产的一个个产品。
六、在Java中定义类七、创建对象的语法(1)和数组相似,对象也是引用数据类型,只能使用new运算符从堆中分配内存;(2)创建对象的一般语法:(3)类名引用名= new 类名();(4)使用已经定义好的类,创建该类对象的过程称为“实例化”。
八、访问权限:public和private(1)C语言中结构体的成员可以从任何地方进行访问,这将给数据的安全留下极大的隐患;(2)为了避免从类外部直接访问类成员而造成的数据损坏,Java对类成员的访问制定了约束;(3)关键字public和private是访问修饰符,用来说明某个成员是否可以从类外部进行访问;(4)public修饰的成员可以在任何地方进行访问,不受任何约束;(5)private修饰的成员只能够被本类中的其它成员访问,而不能从类的外部进行访问。
教案编号:8(5)定义一个类AbsoluteValue(求绝对值),要求使用方法重载实现不同类型数值的取绝对值方法:abs。
作业布置(1)P193 11、12、13。
课后总结(1)80%以上的同学掌握了windows应用程序的安装、卸载以及软件的注册。
(2)90%以上的同学掌握了windows的基本快捷操作。
教案编号:9章节Java语言中的修饰符授课方式讲授+学生实验教学目的(1)掌握this、static、package、import它们的含义以及用法。
(2)掌握对象数组的声明及用法。
(3)培养学生实际动手能力。
(4)培养学生面向对象的编程能力。
教学重点(1)对象数组。
(2)t his、static、package、import。
教学难点(1)对象数组。
(2)t his、static。
时间分配教学过程Min 1515 一、作业点评及检查(学生阐述+老师总结)(1)由1-2个学生讲述上周作业的实现思路以及展示程序实现;过程中由老师补充和总结。
二、对象数组(讲授)(1)在Java中不但可以声明由原始数据组成的数组,还可以声明由对象组成的数组;声明对象数组的方式如://假设已经定义了一个Student类/*声明由5个Student对象组成的数组*/Student[] stdAry = new Student[5];(2)上述方式类似于C语言中的:s truct Student **p = NULL;p = (struct Student**)malloc(5 * sizeof(struct Student*));(3)对象数组==引用数组15 10 25 100三、t his关键字(1)既然所有的对象都共用相同的成员方法,那么在不同的对象都调用同一方法时,它是怎么确定要使用哪个对象的数据成员呢?(2)每个成员方法都有一个隐含的this引用,它总是指向调用它的对象;(3)This为调用成员方法的对象的地址;(4)可以像使用任何引用那样使用this。
四、静态成员变量(1)在成员变量前加static关键字,可以将其声明为静态成员变量;(2)静态成员变量只有一份内存拷贝,即所有对象共享该成员变量;(3)静态成员变量的作用域只在类内部,但其生命周期却贯穿整个程序。
五、包(1)有时候,类和类的名称可能发生冲突;(2)Java提供了把类名空间划分为更容易管理的块的机制,这就是包;(3)包类似于文件夹;(4)分属不同包的类名相同也不会引起冲突;(5)能在包与包之间对于类的访问权限提供更有力的约束。
(6)使用package关键字打包(7)使用import关键字导入包六、上机实验(1)编写一个学生类,学生类里有标示姓名的属性和标示年龄的属性,写一个构造方法,在构造方法里为属性赋值时,必须用到this关键字。
写一个输出函数,输出学生的姓名和其年龄。
写一个测试类,在测试类里定义一个长度为3的学生类的对象数组,为数组里的每一个元素实例化一个学生对象,并调用其输出函数,程序运行结果如下:(2)编写一个学生类,类里有一个标示姓名的属性和一个静态的标示总学生个数的属性,写一个构造方法,使每创建一个学生对象时学生个数自加,写一个输出结果的方法,程序运行的结果如下:(3)随便写一个JA V A程序,在程序的最前面写下面这条语句:package newer.java;编绎运行,并到原程序所在目录下查看生成的包结构。
(4)编写下面的程序,编译后分析报错的原因public class Test{public static void main(String [] args){JFrame f=new JFrame("我的窗口");f.setSize(400,300);f.setVisible(true);}}然后在程序的最前面写上以下语句,再次编绎、运行,并分析这条语句的作用。
import javax.swing.JFrame;作业(1)P216-217 10、11、12、13。
布置课后(1)对static的理解还需多加强程序编写的练习。
总结教案编号:10教案编号:1120 1530System.out.println("这是子类中的方法。