虚拟现实系统简介

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虚拟现实系统概述

虚拟现实系统概述
国内研究现状 国外研究现状 虚拟现实系统研究展望


本章主要介绍了虚拟现实系统的基本概念, 讲到了虚拟现实系统的组成,目前的研究 成果以及虚拟现实系统的具体分类方法。 学习本章可以了解虚拟现实系统的特点、 本质以及目前的发展状况。最后介绍了国 内外当前虚拟现实的研究状况。为本书之 后章节的学习进行了理论的铺垫。
虚拟现实系统的组成
显示子系统 检测子系统 模拟子系统
虚拟现实系统的研究内容
虚拟现实系统的理论研究内容 虚拟现实系统的技术研究内容
虚拟现实系统的理论研究内容
模拟与仿真 三维图像处理
虚拟现实系统的技术研究内容
动态环境建模技术 立体声合成和立体显示技术 触觉反馈 交互技术 实时三维图形生成技术 应用系统开发工具 系统集成技术
虚拟现实的基本特征
交互(Interaction ) 交互是指用户能通过自然的动作与虚拟世 界的物体进行交互作用。实时产生在真实 世界中一样的感知,甚至连用户本人都意 识不到计算机的存在。
虚拟现实的基本特征
构想(Imagination ) 构想性指虚拟的环境是人想象出来的,同 时这种想象体现出设计者相应的思想,因 而可以用来实现一定的目标。
增强虚拟现实系统
增强式虚拟现实系统(Aggrandize VR)并不 要求与世隔绝,允许用户看到真实世界, 同时也可看到叠加在真实世界上的虚拟对 象,它是把真实环境和虚拟环境组合在一 起的一种系统,既可减少构成复杂真实环 境的计算,又可对实际物体进行操作,真 正达到了亦真亦幻的境界。
1.4虚拟现实的研究现状
虚拟现实系统的应用领域
虚拟现实系统最初主要应用于飞行模拟训 练、娱乐、数据和模型可视化、虚拟战场 环境仿真等领域,现在虚拟现实系统已经 扩展到人们生产生活的各个方面。归纳起 来主要包括以下几个方面:

什么是“虚拟现实”?

什么是“虚拟现实”?

什么是“虚拟现实”?
虚拟现实(Virtual Reality,VR)是一种基于计算机技术的新型交互方式,通过仿真环境和设备进行人机交互,将人带入到一个虚拟的三维空间中,让人和计算机构成一个交互式、全沉浸的虚拟世界。

下面将从三个方面来介绍虚拟现实。

一、虚拟现实的定义和特点
虚拟现实起源于20世纪60年代,是一种利用计算机生成图像和仿真模拟技术模拟出真实世界,让用户感觉到身临其境的交互式3D环境的技术。

虚拟现实具有全沉浸、交互性、可视化、可感知、多维度等特点。

二、虚拟现实技术在不同领域的应用
虚拟现实技术在游戏、医疗、军事、教育、旅游等领域得到了广泛的应用。

在游戏领域,虚拟现实是游戏厂商想要寻找“突破口”的方向之一;在医疗领域,虚拟现实技术可以帮助医生在手术前进行精细化的诊断和方案设计;在军事领域,虚拟现实技术可以为军事训练提供逼真的环境和情境,提高战士的战斗能力;在教育领域,虚拟现实可以创造出各种教学场景,提高教学效果;在旅游领域,虚拟现实将带来更加真实的旅游体验。

三、虚拟现实技术面临的挑战
虚拟现实技术目前仍面临诸多挑战,如设备过于笨重、折射率较低、设备兼容性问题等。

同时,虚拟现实带来的种种问题也需要进一步研究和解决,如眩晕、头痛、恶心、虚拟现实技术的侵犯等。

综合来看,虚拟现实技术这一全新性质的科技,把人带进了一个全新的空间,创造了无限的发展可能性。

虚拟现实技术将在未来得到广泛应用,助力科技发展,同时具有很大的市场潜力,成为新时代的发展热点。

虚拟现实系统简介

虚拟现实系统简介

1.4 虚拟现实的关键技术
2、大视野立体显示技术 仅仅有一系列三维画面是不够的。VR试图给人身临其境的 感觉,要求这些画面围绕着参与者,这样的效果是通过配 戴头盔实现的。通常桌面显示器给人的画面视角仅为30度, 而一个好的VR系统的画面将包容参与者的整个视野,这可 能需要水平线40度角,垂直120度角。当前大多数头盔显 示器的图象显示装置使用的液晶显示器(LCD),这种显 示器的有效分辩率一般仅为140线。要将如此低分辩率的显 示屏通过光学透镜子装置横向扩展到一个较大的视野内, 其显示效果是可想而知的。
1.4 虚拟现实的关键技术
3、位置跟踪器 位置跟踪器可以检测到参与者的 物理位置和取向,以便输入到计 算机中去产生虚拟境界中相应的 图象和声音。 这一般是使用简单的电磁装置来 实现的。几个很小的发射器固定 在用户的身上,例如,头盔中放 一个,每只手上放一个,通过固 定在VR系统上的接收装置,可以 跟踪参与者的位置和方向。还可 以使用若干台数字化摄像机,通 过图象处理的方法专门用来监测 参与者头部、手部的位置和方向。
1.4 虚拟现实的关键技术
1、三维真实感图象的实时生成
对于三维真实感造型,大家一定不会陌生。只要有足够 的时间,计算机图形学方法就可以产生具有高度真实感 的物体图象。但是,VR的实是特性所限定的正是时间。 VR系统要对参与者的行为反应灵敏,并保持内部的一 致性和连贯性,因此,计算机系统必须具备强大的运算 功能,才能在进行三维图形消隐、浓淡、阴影、纩理处 理的同时,保证显示图象的“更新率”能满足目标的要 求,否则就会出现严重的“滞后”(latency)问题。 所谓“滞后”即动作开始与反映这一动作的画面在显示 器上出现之间的时间间隔。
1.2 虚拟现实技术的概念
2、参与者在虚拟环境中具有主动性

第一章虚拟现实技术概述

第一章虚拟现实技术概述

6.虚拟现实系统的分类
在实际应用中,根据虚拟现实技术对沉浸程度的高低和交互程 度的不同,将虚拟现实系统划分为以下4种类型:
(1) 桌面式VR系统
它是利用个人计算机或图形工算机的 屏幕作为观察虚拟世界的一个窗口,通过各种输入设备实现与 虚拟世界的交互。
①基于头盔式显示器的系统
②投影式虚拟现实系统
③远程存在系统
沉浸式VR系统的特点 ① 高度的沉浸感。 ② 高度实时性。
利用头盔显示器和数据手套
等交互设备进行的飞机战斗游戏
(3) 增强式VR系统 它既允许用户看到真实世界,同时也能看到叠加在真实世界
上的虚拟对象,它是把真实环境和虚拟环境结合起来的一种 系统。常见的增强式VR系统有: ①基于台式图形显示器的系统。
②北京科技大学成功开发出了纯交互式汽车模拟驾驶培训系统。
③北京航空航天大学开发了直升飞机虚拟仿真器、坦克虚拟住 仿真器、虚拟战场环境观察器、计算机兵力生成器。
国内还有浙江大学、西安交通大学、南京大学、国防科技大学、 天津大学、北京理工大学、西北大学、山东大学、大连海事大 学和香港中文大学等高校以及其他民营研究机构进行了相关的 研究。
3.虚拟现实技术的发展简史
VR技术的发展大致分为3个阶段: 20世纪50年代到70年代末,是VR 技术的探索阶段; 20世纪80年代初期到80年代中期,是VR技术系统化、从实验
室走向实用的阶段;
20世纪80年代末期到达21世纪初,是VR技术高速发展的阶段。
4.虚拟现实系统的构成
典型的虚拟现实系统主要是由计算机、应用软件系统、输入 输出设备、用户和数据库等组成。如图:
科学性及 场 景的选
择性
虚拟世界基于真实数据建立的模型 场景画面根据材料或想像直 组合而成,属于科学仿真系统。操 接绘制而与真实的世界和数 纵者亲身体验三维空间,可自由选 据有较大的差距,属于演示 择观察路径,有身临其境的感觉 类艺术作品。只能按预先假

虚拟地理环境 第二章 虚拟现实概论 第一节 虚拟现实简介

虚拟地理环境  第二章 虚拟现实概论 第一节 虚拟现实简介
从过去人只能从计算机系统的外部去观测计算机的处理结果到人能够沉浸到计算机系统所制造的环境之中从过去人只能通过键盘鼠标与计算环境中的单维数字化信息发生交互作用到人能用多种传感器与多维化信息的环境发生交互作用从过去的人只能从以定量计算为主的结果中得到启发从而加深对事物的认识到人有可能从定性和定量综合集体的环境中得到感性和理性的认识从而深化对概念的认识和萌发新意
1.2 虚拟现实的概念 (1) 虚拟现实的定义
虚拟现实技术发展到今天,也只能说 处于初级阶段。目前的系统受软、硬 件条件的限制,只是在一定程度上给 予用户“真实感”的体验,许多技术 问题尚有待解决。现在还没有明确的 定义。此处给出几个基于虚拟现实系 统特征的定义

定义一:
是采用以计算机技术为核心的现代高科技生成 逼真的视、听、触觉一体化的特定范围的沉浸式 虚拟交互环境,用户借助必要的设备以自然的方 式与虚拟环境中的对象进行交互作用、相互影响 ,从而产生“沉浸”于等同真实环境的感受和体 验。
(2) 按虚拟夸张程度
合理的虚拟现实:就是根据真实的物理法则由计 算机模拟真实世界。
在这种虚拟世界中人所体验到的一切都是符合客 观规律的。在真实世界中只要条件具备,就可出现 虚拟现实中的情况,因而从中所获得的知识都是有 用的。 例如英国出售的“模拟滑雪器”,“滑雪者”只 要穿上滑雪服,蹬上滑雪板,拄上滑雪棍,带上头 盔式显示器,就可以看到真正滑雪场中白雪皑皑的 高山深谷,并根据自己的状况做出相应的各种滑雪 动作,学习、体验滑雪。
(2) 虚拟现实与其他相关名词的区别
虚拟与“虚幻” 虚拟现实和多媒体的区别 虚拟现实技术与现有仿真技术的区别 虚拟现实与动画技术的区别 虚拟现实与可视化的区别 几个相同意义的名词 :人工现实(Artifical Reality)、灵境、幻真、虚拟环境

虚拟现实技术介绍

虚拟现实技术介绍

虚拟现实技术介绍虚拟现实(VR-----Virtual Reality),也称灵境,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术,它汇集了计算机图形学、多媒体技术、人工智能、人机接口技术、传感器技术、高度并行的实时计算技术和人的行为学研究等多项关键技术。

它利用计算机技术生成一个逼真的、具有视、听、触等多种感知的虚拟环境,用户通过使用各种交互设备,同虚拟环境中的实体相互作用,使之产生身临其境感觉的交互式视景仿真和信息交流。

虚拟现实的主要特征是:多感知性(Multi-Sensory)、浸没感(Immersion)、交互性(Interactivity)、构想性(Imagination)。

虚拟现实系统具有融合海量信息、逼真再现实景、表现形式新颖直观、传播范围遍及全球、异地浏览方便快捷、内容更新快速简单、互动参与趣味多多等独特优势和特征。

本公司采用空间信息技术和虚拟现实技术开发的系统具有如下功能特点:(1)、支持虚拟漫游,临场体验实现场景虚拟漫游,用户可以自由的漫步其间,可以快速到达想去的地方,这一切都由用户亲手控制。

本系统可以通过键盘、鼠标或操纵杆实现前、后、左、右、上、下方向的位移,同时可以实现左转、右转、仰视、俯视等功能。

用户观看不受限制时间、空间的限制,能根据他们的意志探索整个环境,选择他们自己想体验的东西。

(2)、支持建筑或设备的信息查询及定位功能我们将在系统中建立建筑或设备的信息数据库,通过输入建筑或设备名称,可快速定位到相应的区域或者对象上,同时可以迅速获得相关的数据信息,包括文字介绍、图像、视频、动画、背景音乐以及配音解说等等。

(3)、支持多媒体资源超链接可以将与该建筑或设备相关的视频、音频、实景图片、动画、电子文档等多媒体资源整合在该系统中,采用超链接形式,只需用鼠标轻轻一点,即可调出所需资料。

(4)、支持导航地图可建立一个平面导航地图,使用户清楚了解自身所处地理位置,并可以利用该地图迅速到达指定地点,该地图可以缩小、放大或隐藏。

虚拟现实系统概述

虚拟现实系统概述
多媒体技术与应用
虚拟现实系统概述
1.1 虚拟现实技术的发展及现状 1.2 虚拟现实技术的主要研究内容 虚拟现实的研究内容主要分以下几个方面。 1. 人与环境融合技术
(1)高分辨率立体显示器 (2)方位跟踪系统 (3)手势跟踪系统 (4)触觉反馈系统 (5)声音定位与跟踪系统 (6)本体反馈
虚拟现实系统概述虚拟现实来自统概述1.4 虚拟现实的分类与特征 1. 虚拟现实的分类 (l)简易型虚拟现实系统 (2)沉浸型虚拟现实系统 (3)共享型虚拟现实系统 2. 虚拟现实的基本特征 (1)沉浸性 • 沉浸性是指让参与者有身临其境的真实感觉。可分为视觉沉浸、听觉沉浸、触
觉沉浸、嗅觉沉浸和味觉沉浸等。 (2)交互性 (3)构想性
虚拟现实系统概述
1.3 虚拟现实系统的基本组成 1. 虚拟世界 • 虚拟世界是可交互的虚拟环境,是虚拟环境或给定仿真对象的全体。它一般
是一个包含三维模型或环境定义的数据库。虚拟环境是由计算机生成的,通 过视、听、触觉等作用于用户,使之产生身临其境的感觉的交互式视景仿真。 虚拟环境有多种形式,它可能是某些物理环境(如建筑物、厨房,甚至像汽车 这样的物体内部)的伪真实反映, 也可能是根本没有任何物理基础的某一跨国 公司的地理、层次网的三维数据库,甚至可以是与股票交易有关的多维数据 集。虚拟环境还可用来评价一些物理仿真。在对电场中的分子行为进行模拟 时,原子结构的行为动态可用简化的模型进行模拟。不管应用在何处,都要 建立一个反映环境的几何数据库并将其存储起来,在需要时可进行实时调度 和渲染。
虚拟现实系统概述
(3)物理仿真 • 在进行物理仿真时,我们必须为物体设计一些支持其某些物理行为的程序。这
一方面要求很强的计算能力,同时也将使系统增加了一些延时。 (4)碰撞检测 • 在虚拟现实中,常用碰撞来模拟现实生活中的接触、抓、移动和打击等情形。

虚拟现实的介绍

虚拟现实的介绍

传感器技术
01
02
03
位置传感器
用于检测用户的位置和运 动轨迹,如陀螺仪、加速 度计等。
姿态传感器
用于检测用户的头部姿态 和视线方向,如头戴式姿 态传感器。
触觉反馈传感器
用于提供触觉反馈,如振 动马达等。
交互技术
语音识别与合成
识别用户的语音输入并转化为文 字,同时将文字合成为语音输出。
手势识别
通过识别用户的手部动作和手势来 进行交互。
05
虚拟现实的实际应用案例
游戏娱乐领域
游戏娱乐
虚拟现实技术在游戏娱乐领域的应用已经非常广泛。玩家可以沉浸在虚拟的游戏 世界中,体验身临其境的感觉。例如,玩家可以在虚拟现实环境中体验刺激的战 斗场景、探索奇幻的游戏世界,以及与全球各地的玩家进行互动。
音乐会和演出
虚拟现实技术也可以用于音乐会和演出的观赏。通过虚拟现实头盔,观众可以身 临其境地感受到现场的氛围,仿佛置身于演出现场。这种技术为观众提供了更加 沉浸式的观赏体验。
体验。
1960年代
研究者开始探索模拟器技术,为 虚拟现实提供基础。
1970年代
计算机图形学取得突破,为虚拟 现实提供技术支持。
虚拟现实技术的发展阶段
1980年代
虚拟现实技术初步形成,出现第一代虚拟现实设 备。
1990年代
虚拟现实技术进入商业应用阶段,广泛应用于游 戏、教育等领域。
21世纪
虚拟现实技术不断升级,与人工智能、物联网等 技术融合,应用领域更加广泛。
THANKS
感谢观看
旅游
VR技术可以模拟旅 游景点,让用户在家 中就能体验到世界各 地的风景名胜。
02
虚拟现实的技术实现
3D建模与渲染技术
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1.4 虚拟现实的关键技术
❖ 虚拟现实技术是一项综合技术,它以计 算机技术为核心,以显示技术为基础, 把计算机图形图象处理、人机接口、显 示技术、传感技术、控制技术、通信技 术等一系列高科技领域的最新成果汇集 于虚拟现实的实践中,成为一门很有前 途的应用科学。
❖ 在VR系统中起到关键性作用的技术主要 有:
1.2 虚拟现实技术的概念
❖ 3、具有方便自然的交互手段 ❖ 交互性(interaction)是对VR系统最基本的
要求之一。它是指参与者虚拟环境中所遇到的 各种对象的相互作用能力。人可以抓取、释放 或搬移虚拟世界中的物体,甚至与某些拟人化 物体交谈。 ❖ 4、系统要具有实是性 ❖ 系统要实时地跟踪参与者的观察方、手部和身 体的运动情况,实时产生相应的画面、声音等 反馈,从而达到身临其境的切身感受。
1.2 虚拟现实技术的概念
❖ 2、参与者在虚拟环境中具有主动性
❖ 参与者在虚拟环境中不是被动地依据固定的程式 去观看虚拟环境里的各种物体,而是可以根据自 己的意愿主动地去观察、改变或影响场景中的对 象。例如,当参与者在一个VR系统中随意转动头 部或移动其中的物体时,他所看到的景物应该随 之逼真地变化,还应该具有声音和触觉等形式的 反馈。
3D 物体表示
1.2 虚拟现实技术的概念
❖ 由于虚拟现实技术在不同领域应用时所要实 现的功能各不相同,所以很难给出严格的定 义,但是,任何VR系统都具有以下几个特 点。
❖ 1、参与者可“沉浸”在虚拟环境中
❖ VR的“沉浸”(immersion)特性是指暂 时把参与者与现实环境相隔离,使其全身心 置于计算机所创建的三维虚拟环境之中,感 到虚拟环境的存在,这样,可以使参与者更 自然、更直接地与虚拟环境中的各种对象进 行交互。
1.3虚拟系统组成
• 虚拟现实系统可分为三大类:桌面虚拟 现实系统(Desktop VR)、临境虚拟 现实系统(Immersive VR)和分布式虚 拟现实系统(Distributed VR)。
• 1) 桌面VR也称为窗口中的VR。这类 系统由于采用标准的CRT显示器和立体 (Stereoscopic)显示技术,其分辨率 较高,价格较便宜。在使用时,桌面 VR系统设定一个虚拟观察者的位置。 桌面VR系统通常用于工程CAD、建筑 设计以及某些医疗应用。
1.1 虚拟环境
பைடு நூலகம்
1.1 虚拟环境
❖ 虚拟环境实质上不在是建立在一维的数字化
信息空间,而是建立在一个多维信息空间的 集成化环境,而虚拟现实 (Virtual Reality VR)
技术是支撑这种集成环境的关键技术,是一 种新的人—机界面形式,它为用户(参与者) 提供了一种临境(immersive)和多感觉通道 (multi-sensory)的体验,试图寻求一种最 佳的人-机通讯方式。虚拟现实也被称为人工 环境(artifical environments)、电脑空间 (cyberspace)、人工合成环境(synthetic environments)、虚拟环境(Virtual Environment)。
1.1 虚拟环境
❖ 虚拟现实技术近年来在技术研究领域十分活跃,它 包容了计算机图形学、多媒体技术、人工智能技术、 人机接口技术、传感器技术、并行实时计算技术和 人的行为学等关键技术,是多媒体技术的一种发展 境界。与传统计算机相比,VR系统有着三个重要 的特点:
临境(immersion); 交互性(interactivity); 想象(imagination)。
1 VE (Virtual Environment) 技术简介
虚拟环境是相对于实环境的,并有人的操 作和参与而形成的一种虚构的、视觉上的、 听觉上的、感觉上的存在,是一种物理意 义上的人机交互和抽象组合,而这种存在 是由计算机系统产生的。在实环境中,人 们可以直接的感受到实际的物体和存在, 并与其进行交互和远程操作。而虚拟环境 是一种利用显示技术虚构的环境,只是在 感觉上能够体验到的一种境界。
1.3虚拟系统组成
❖ 2)临境VR系统利用头盔显示器把用户 的视觉、听觉和其他感觉封闭起来,产 生一种身在虚拟环境中的错觉。
❖ 3)分布式VR则是在临境VR系统的基 础上将不同的用户(参与者)联结在一 起,共享同一个虚拟空间,使用户达到 一个更高的境界。分布式VR的基础是 分布交互模拟(Distributed Interaction Simulation )。
1.4 虚拟现实的关键技术
❖ 1、三维真实感图象的实时生成
❖ 对于三维真实感造型,大家一定不会陌生。只要有足够 的时间,计算机图形学方法就可以产生具有高度真实感 的物体图象。但是,VR的实是特性所限定的正是时间。 VR系统要对参与者的行为反应灵敏,并保持内部的一 致性和连贯性,因此,计算机系统必须具备强大的运算 功能,才能在进行三维图形消隐、浓淡、阴影、纩理处 理的同时,保证显示图象的“更新率”能满足目标的要 求,否则就会出现严重的“滞后”(latency)问题。 所谓“滞后”即动作开始与反映这一动作的画面在显示 器上出现之间的时间间隔。
1 VE (Virtual Environment) 技术简介
科学技术的发展使得人们对信息的需求越来越多, 人门对信息的接受和理解变得也愈重要,人门不 再满足通过数字、图像的方式观察信息的处理结 果,而迫切需要通过视觉、听觉、触觉、嗅觉、 以及形体、手势或口令,并直接参与到信息的处 理环境中,获得身临其境的感觉。
❖ 这三者都与人密切相关。我们可以简单地说,VR 是计算机图形学和人-机交互技术的发展产物。但 从更广泛的意义上讲,VR是人与技术系统完美的 结合,人在整个系统占有重要的地位。
1.2 虚拟现实技术的概念
❖ 虚拟现实的景物可以是真实物体的模型,如 还没有施工的房屋、正在设计中的工厂或产 品的工程模型;可以是现实中看不到的抽象 模型,如化学分子结构、飞机机翼的超音速 气流模型;甚至可以是利率、股票等金融信 息的三维模型表示。无论怎样,它们都利用 了现实世界中存在的数据,将计算机产生的 电子信号,通过多种输出设备转换成能够被 人类感觉器官所感知的各种物理现象,如光 波、声波、力等,使人感受到虚拟境界的存 在。这种现实是计算机生成的,又是现实世 界的反映,是真实现实的一种表现形式,因 此,称之为虚拟现实。
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