虚拟现实技术简介

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什么是虚拟现实技术?

什么是虚拟现实技术?

什么是虚拟现实技术?
1. 特点概述:
虚拟现实技术是通过计算机技术模拟现实世界,使用户感受到身处于虚拟场景中的技术。

它利用人机交互技术,将现实世界与虚拟世界相结合,创造出更具沉浸感、更真实的体验。

2. 主要应用领域:
(1)游戏和娱乐:最早应用虚拟现实技术的行业是游戏和娱乐领域。

通过虚拟现实技术,游戏越来越真实,用户可以身临其境地感受游戏中的一切。

(2)培训和教育:虚拟现实技术可以创建虚拟教室、虚拟实验室等学习环境,让学生在虚拟世界中学习并进行实践操作。

这种方式不受场地、时间等限制,更加自由、灵活。

(3)医疗健康:虚拟现实技术可以帮助医生进行手术前的模拟演练,以及患者在心理上的治疗。

在目前新冠肺炎疫情下,虚拟现实技术也被应用于患者康复过程中,为患者提供更好的康复氛围。

3. 发展现状和趋势:
(1)硬件技术不断升级:虚拟现实技术的发展离不开硬件的支持,VR设备不断升级,从PC端拓展到移动端,如Oculus Quest 2、HTC VIVE Pro等。

(2)内容更新迭代:虚拟现实技术的应用与发展也需要相应的内容支持,背后需要有更多人才投入虚拟现实内容的开发与创作。

(3)多元化应用场景:虚拟现实技术已经开始在不同行业有所应用,这也将有助于不同行业的交流和合作。

总之,这一体验方式的发展前景不容小觑,虚拟现实技术将会逐渐走向多元化的应用程序,并提供更加真实、高质的体验,深刻地改变人们对未来的预期和认知。

虚拟现实技术简介

虚拟现实技术简介

虚拟现实技术简介虚拟现实技术是一种能够模拟和创造虚拟环境的计算机技术。

它通过利用计算机生成的图像、声音和其他感官输入,让用户沉浸在一个虚拟的世界中,并与其进行交互。

虚拟现实技术已经在多个领域得到广泛应用,包括游戏、娱乐、教育、医疗和训练等方面。

一、虚拟现实技术的基本原理虚拟现实技术的实现需要借助多种关键技术。

首先,计算机图形学技术用于生成逼真的虚拟场景。

通过建模、渲染和动画等技术,可以创建出具有真实感的虚拟世界。

其次,虚拟现实设备如头盔、手套、眼镜等,能够提供沉浸式的感官体验。

这些设备可以感知用户的头部、手部动作等,并将其反馈到虚拟环境中,实现用户与虚拟世界的交互。

最后,通过实时计算、运算和传输,虚拟现实系统能够保持低延迟、高刷新率的图像和音频展示,以确保用户的体验质量。

虚拟现实技术的实现还面临一些挑战。

例如,感知延迟可能会导致用户在虚拟环境中出现眩晕和晕眩的感觉。

此外,虚拟现实设备的重量、尺寸和舒适度也是需要改进的方面。

二、虚拟现实技术的应用领域1. 游戏和娱乐虚拟现实技术在游戏和娱乐领域有着广泛的应用。

通过虚拟现实设备,玩家可以身临其境地参与游戏,增强游戏的沉浸感和娱乐体验。

例如,玩家可以在虚拟现实环境中与游戏中的角色进行互动,感受到来自游戏世界的视听刺激。

2. 教育和培训虚拟现实技术也在教育和培训领域得到广泛应用。

通过创建虚拟的教学环境,学生可以进行虚拟实验、参观虚拟博物馆等,提高学习的效果和兴趣。

在培训方面,虚拟现实技术可以用于模拟危险和复杂的场景,让员工可以在虚拟环境中进行练习和培训,提高工作技能和安全意识。

3. 医疗和康复虚拟现实技术在医疗和康复领域有着重要作用。

医生可以利用虚拟现实技术进行手术模拟和计划,提高手术的准确性和安全性。

同时,虚拟现实技术也可以用于帮助患者进行康复训练。

例如,在物理治疗中,患者可以通过虚拟现实设备进行运动和平衡训练,促进康复进程。

4. 设计和建筑虚拟现实技术在设计和建筑领域有着重要应用。

虚拟现实与增强现实技术

虚拟现实与增强现实技术

虚拟现实与增强现实技术一、虚拟现实技术1.定义:虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)是一种通过计算机技术模拟出的一种人工环境,用户可以通过头盔显示器、手柄等设备,全方位地感受和操作这个环境中的内容,如同真实世界一般。

2.原理:虚拟现实技术利用头戴式显示器、传感器、计算机等设备,将用户的视觉、听觉、触觉等感官与虚拟环境相结合,使用户产生身临其境的感觉。

3.应用领域:虚拟现实技术在游戏、教育、医疗、军事、房地产等领域有着广泛的应用。

例如,虚拟现实游戏可以让玩家沉浸在游戏世界中;虚拟现实教育可以提供更加生动、直观的学习体验;虚拟现实医疗可以用于心理治疗和康复训练等。

二、增强现实技术1.定义:增强现实技术(Augmented Reality,简称AR)是一种将虚拟信息与现实世界融合的技术。

通过智能手机、平板电脑、头戴式显示器等设备,在现实世界中叠加虚拟信息,使用户能够实时地看到虚拟信息与现实世界的结合。

2.原理:增强现实技术利用计算机图形学、视觉识别等技术,将虚拟信息实时地渲染到用户的视野中。

用户可以通过设备看到现实世界的同时,也能看到虚拟信息,从而实现虚拟与现实的融合。

3.应用领域:增强现实技术在游戏、教育、医疗、购物等领域有着广泛的应用。

例如,增强现实游戏可以让玩家在现实世界中与虚拟角色互动;增强现实教育可以提供更加生动、直观的教学方式;增强现实购物可以用于试穿、试戴等场景,提高购物体验。

三、虚拟现实与增强现实技术的区别与联系1.区别:虚拟现实是完全模拟出一个全新的环境,使用户沉浸在其中;而增强现实是在现实环境中叠加虚拟信息,使用户能够看到现实与虚拟的融合。

2.联系:虚拟现实与增强现实技术都是计算机视觉领域的重要应用,它们在技术上有相似之处,如计算机图形学、视觉识别等。

同时,这两种技术都可以为用户提供丰富、直观的交互体验。

四、未来发展1.硬件设备的发展:随着技术的进步,虚拟现实与增强现实设备的性能将不断提高,更加轻便、舒适、低延迟的头戴式显示器将逐渐普及。

什么是虚拟现实技术

什么是虚拟现实技术

●什么是虚拟现实技术?它具有那些特征?1)虚拟现实技术是一种综合计算机图形技术、多媒体技术、传感器技术、人机交互技术、网络技术、立体显示技术以及仿真技术等多种科学及时而发展起来的计算机领域的新技术。

2)沉浸、交互和构想三大基本特征。

沉浸:指用户进入虚拟环境之后,由于他所接触到的一切都非常逼真,他相信这一切都“真实”存在,而且相信自己正处在所感受到的环境当中。

交互:指用户进入虚拟环境后,不仅可以通过各种先进的传感器获得逼真的感受,而且可以用自然的方式对虚拟环境中的物体进行操作。

构想:由虚拟环境的逼真性与实时交互性而使用户产生更丰富的联想,是获得沉浸感的一个必要条件。

●虚拟现实技术的关键技术:1)动态环境建模技术2)立体显示和传感器技术3)系统开发工具应用技术4)实时三维图形生成技术5)系统集成技术●虚拟现实技术在安全中的主要应用1)对出现的危险情况进行模拟,现实中引发事故的原因多种多样,事故具有很强的不可预知性,利用VR技术可以事先模拟事件发生过程及可能造成的严重后果。

2)通过虚拟现实针对模拟的情况进行必要改进,可以对现场更多地了解,采用措施改进。

3)通过VR重现事故现场,分析事故原因,对已发生的事故进行现场模拟,再现事故现场,了解事故原因,杜绝同类事故发生。

4)用VR技术进行现场模拟进行安全教育,直观生动,效果好。

●什么是射频识别?基本FRID系统由那几部分组成,各有什么功能?射频识别又称电子标签,是一种利用射频信号自动识别目标对象并获取相关信息的技术。

由FRID标签、FPID阅读器及应用支撑软件等几部分组成。

FRID标签:有芯片和天线组成,每个标签具有唯一的电子编码,标签附着在物体上识别目标对象。

FRID阅读器:主要任务是控制射频模块向标签发射读取信号,并接受标签的应答,对标签的对象标识相关进行解码,将对象标识信息连带标签上其他相关信息传输到主机以共处理。

FRID应用支撑软件:除了标签和阅读器上运行的软件外,介于阅读器与应用之间的中间件是其中的一个重要组成部分,主要任务是对阅读器读取的标签数据进行过滤、汇集和计算,减少从阅读器传往企业应用的数据量。

什么是虚拟现实技术

什么是虚拟现实技术

什么是虚拟现实技术虚拟现实技术是一种模拟和重现真实环境的计算机生成技术,它能够提供给用户身临其境的感觉和沉浸式的体验。

通过虚拟现实技术,用户可以进入一个虚拟的世界,与其中的虚拟对象进行互动,并体验到真实世界中无法获得的感觉和体验。

虚拟现实技术正在逐渐改变人们的生活和工作方式,对于教育、娱乐、医疗等领域都有着广泛的应用。

虚拟现实技术的基础是计算机图形学。

它通过计算机生成的图像、声音和其他感官信息,以模拟真实世界或一种想象的虚拟世界。

通过佩戴虚拟现实头盔、手柄和其他交互设备,用户可以与虚拟世界进行互动。

虚拟现实技术的实现需要强大的计算能力和高端的硬件设备,例如高分辨率的显示器、快速的图形处理器和精确的跟踪设备。

虚拟现实技术的应用已经涵盖了很多领域。

在教育方面,虚拟现实技术可以提供逼真的场景和情境,使学生可以亲身体验到一些无法在现实世界中实现的事物。

例如,在地理学教育中,学生可以通过虚拟现实技术来参观世界各地的名胜古迹,了解不同地区的文化和地理环境。

在医疗方面,虚拟现实技术可以用于手术模拟、医学培训和康复治疗等领域,可以提供一个安全、实时的虚拟环境,使医生和学生能够实时观察和学习。

在娱乐方面,虚拟现实技术已经广泛应用于游戏和影视产业。

虚拟现实游戏可以带给玩家身临其境的游戏体验,让玩家完全融入游戏的世界。

虚拟现实影视可以用于打造逼真的虚拟电影院,使观众能够亲身体验到电影中的场景和情感。

虚拟现实技术还在建筑、设计和工程领域有着广泛的应用。

通过虚拟现实技术,建筑师可以在虚拟环境中进行建筑设计和模拟,查看建筑物各个角度的效果和空间布局。

这样可以减少设计错误和成本,并提高建筑物的安全性和舒适性。

在工程领域,虚拟现实技术可以模拟复杂的工艺流程和操作步骤,帮助工程师进行培训和测试。

虽然虚拟现实技术在各个领域都得到了广泛的应用,但它仍然面临一些挑战和限制。

首先,虚拟现实设备的价格较高,对于普通消费者来说还不太实惠。

其次,虚拟现实技术的设备和软件还不够成熟和稳定,存在一些技术问题和局限性。

虚拟现实技术简介

虚拟现实技术简介

虚拟现实技术简介一、虚拟现实技术的定义与原理虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术是一种通过电脑生成模拟的三维空间,使用户可以身临其境地感受虚拟环境的技术。

它通过头戴式显示器(Head-Mounted Display,简称HMD)和追踪设备,让用户感受到与真实世界互动的沉浸式体验。

虚拟现实技术的实现依赖于虚拟环境建模、实时渲染和用户交互等关键技术。

二、虚拟现实技术的发展历程1.早期阶段:虚拟现实的技术起源可以追溯到1960年代,当时诞生了第一个虚拟现实头戴显示设备。

然而,由于技术的限制和计算机性能的不足,虚拟现实技术在这一时期仍处于实验阶段。

2.成长阶段:进入1980年代,随着计算机技术与图形学的发展,虚拟现实技术逐渐成熟。

1985年,Jaron Lanier首次使用“Virtual Reality”一词提到了虚拟现实的概念。

同时,出现了第一批商用虚拟现实产品。

3.低潮期与复苏:1990年代至2000年代初,虚拟现实技术进入了一个低潮期。

由于高成本、低分辨率和电池寿命短等问题,虚拟现实并未真正实现大规模商用。

然而,随着移动计算技术和显示技术的不断进步,VR在2010年代迎来了复苏。

三、虚拟现实技术的应用领域1.游戏与娱乐:虚拟现实是游戏产业的一次革命性突破,它可以带来更加沉浸的游戏体验。

玩家可以通过VR设备进入游戏世界,与游戏角色互动,极大地提升了娱乐价值。

2.教育与培训:虚拟现实技术在教育领域有着广阔的应用前景。

通过虚拟现实技术,学生可以身临其境地参观历史遗迹、进行科学实验等,提高学习效果和兴趣。

3.医疗与康复:虚拟现实技术在医疗领域被广泛应用于手术模拟、精神治疗和痛苦缓解等方面。

通过沉浸式的虚拟环境,患者可以获得更加安全、有效的治疗体验。

4.建筑与设计:虚拟现实技术对于建筑与设计行业来说是一项重大的创新。

它可以让设计师和客户在虚拟环境中实时交流和修改设计方案,大大提高设计效率和准确性。

虚拟现实技术

虚拟现实技术

功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够
通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了 一种适人化的多维信息空间。
1.计算机提供"环境", 不是"数据, 信息"。这改 变了人机接口的内容。 2.操作者由视觉,听觉,力觉感知环境, 由自然 的动作操作环境, 不是由屏幕,键盘,鼠标和计 算机交互。这改变了人机接口的形式。
虚拟现实技术的未来发展趋势
虚拟现实从其萌芽到今天的日渐成熟已经走过了相当长的一段 风雨历程。在某种意义上说它将改变人们的思维方式,甚至会改
变人们对世界、自己、空间和时间的看法。目前它的研究内容涉
及到多项学科领域。我们同时也认识到, 这个领域的技术具有巨 大的潜力和广阔的应用前景。
说到底,虚拟现实是一种新的人机交互方式。与以前任何人
虚拟现实系统的构成
三维扫描仪:是一种先进的三维模型建立设备,该设 备利用CCD成像、激光扫描灯手段实现物体模型的取样, 同时通过配套的矢量化软件对三维模型数据进行数字化从 而实现计算机系统对数字模型的控制,特别适合于建立一 些不规则三维物体模型的工作中。
虚拟现实系统的构成
三维鼠标:用户可用手持三维鼠标操纵三维 图形界面。鼠标有各种按键,系统不停地采用各 按键的状态,并向实时操作系统发出信号,以控 制虚拟环境的前、后运动。
成果。此外,西安交通大学、上海交通大学、北
方工业大学、西北工业大学、华东船舶学院、安 徽大学等都有诸多科技研究的应用。
虚拟现实在教育中的应用
2.虚拟仿真校园 网络教育的特点,虚拟现实技术的特点,决定 了我们可以仿真我们的校园环境。因此虚拟校园 是虚拟现实技术与网络与教育最早的具体应有。 天津大学早在1996年,在SGI硬件平台上,基 于VRML国际标准,最早开发了虚拟校园。让没

虚拟现实技术及其应用案例

虚拟现实技术及其应用案例

虚拟现实技术及其应用案例一、虚拟现实技术简介虚拟现实(Virtual Reality)是一种通过计算机生成的、近乎真实的3D场景,同时让用户感性、直观地与之互动的技术系统。

虚拟现实技术通过利用头戴式显示器、手部追踪、声音与触觉反馈等设备,模拟人类感知世界的方式,让用户沉浸在一个看似真实的场景中,以此感受到“真实”。

二、虚拟现实技术的应用场景1. 游戏虚拟现实技术是最早应用于游戏开发的领域。

利用虚拟现实技术,游戏玩家可以身临其境地感受游戏场景,比如《植物大战僵尸》、《旅行青蛙》等游戏。

2. 解决方案虚拟现实技术可以帮助企业更直观地展示自己的产品、服务,比如建筑业、汽车业等领域。

它可以让用户在虚拟世界中,近距离观察产品,甚至在不同的场景下测试产品的各种性能。

3. 教育与培训虚拟现实技术可以为学习者提供更丰富、直观的学习和培训体验。

比如美国达拉斯天主教大学近日宣布通过虚拟现实技术共同打造VR培训课程,该课程主要应用于医学、保健、护理等专业领域。

4. 健康与医疗虚拟现实技术也可以帮助医疗领域发展。

比如利用虚拟现实技术,可以让医护人员更直观地了解患者的病情并且可以解决一些手术较为复杂的问题。

比如,三藩市一家创新医疗技术公司正在开发一种可以帮助神经外科医生进行脑部手术的虚拟现实设备。

5. 娱乐由于虚拟现实技术的独特性质,它的应用也不仅限于游戏领域。

目前,越来越多的娱乐企业也开始利用虚拟现实技术为用户提供更直观、沉浸式的娱乐体验,例如Virtual Room等企业。

三、虚拟现实技术的案例1. 医学虚拟现实平台由北京市卫生计生委牵头开发、阿里等科技公司参与研发的“北京市医学虚拟现实平台”已在北京市20家医院投入使用,助力医生术前演示、术中导航和患者术后恢复等多个环节。

使用这个平台,术前模拟手术成功率高达75%以上。

2. 萨克拉门托国王队主场VR全景漫游谷歌和NBA多伦多猛龙队在2016年就已展开合作,推出了萨克拉门托国王队主场VR全景漫游。

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虚拟现实技术虚拟现实(简称VR),又称灵境技术,是以沉浸性、交互性和构想性为基本特征的计算机高级人机界面。

他综合利用了计算机图形学、仿真技术、多媒体技术、人工智能技术、计算机网络技术、并行处理技术和多传感器技术,模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。

使用者不仅能够通过虚拟现实系统感受到在客观物理世界中所经历的“身临其境”的逼真性,而且能够突破空间、时间以及其他客观限制,感受到真实世界中无法亲身经历的体验。

VR技术具有超越现实的虚拟性。

虚拟现实系统的核心设备仍然是计算机。

它的一个主要功能是生成虚拟境界的图形,故此又称为图形工作站。

目前在此领域应用最广泛的是SGI、SUN等生产厂商生产的专用工作站,但近来基于Intel 奔腾Ⅲ(Ⅳ代)代芯片的和图形加速卡的微机图形工作站性能价格比优异,有可能异军突起。

图像显示设备是用于产生立体视觉效果的关键外设,目前常见的产品包括光阀眼镜、三维投影仪和头盔显示器等。

其中高档的头盔显示器在屏蔽现实世界的同时,提供高分辨率、大视场角的虚拟场景,并带有立体声耳机,可以使人产生强烈的浸没感。

其他外设主要用于实现与虚拟现实的交互功能,包括数据手套、三维鼠标、运动跟踪器、力反馈装置、语音识别与合成系统等等。

虚拟现实技术的应用前景十分广阔。

它始于军事和航空航天领域的需求,但近年来,虚拟现实技术的应用已大步走进工业、建筑设计、教育培训、文化娱乐等方面。

它正在改变着我们的生活。

虚拟与现实两词具有相互矛盾的含义,把这两个词放在一起,似乎没有意义,但是科学技术的发展却赋予了它新的含义。

虚拟现实的明确定义不太好说,按最早提出虚拟现实概念的学者niar的说法,虚拟现实,又称假想现实,意味着“用电子计算机合成的人工世界”。

从此可以清楚地看到,这个领域与计算机有着不可分离的密切关系,信息科学是合成虚拟现实的基本前提。

生成虚拟现实需要解决以下三个主要问题:①以假乱真的存在技术。

即,怎样合成对观察者的感官器官来说与实际存在相一致的输入信息,也就是如何可以产生与现实环境一样的视觉,触觉,嗅觉等。

②相互作用。

观察者怎样积极和能动地操作虚拟现实,以实现不同的视点景象和更高层次的感觉信息。

实际上也就是怎么可以看得更像,听得更真等等。

③自律性现实。

感觉者如何在不意识到自己动作、行为的条件下得到栩栩如生的现实感。

在这里,观察者、传感器、计算机仿真系统与显示系统构成了一个相互作用的闭环流程。

虚拟现实是多种技术的综合,其关键技术和研究内容包括以下几个方面:1、环境建模技术即虚拟环境的建立,目的是获取实际三维环境的三维数据,并根据应用的需要,利用获取的三维数据建立相应的虚拟环境模型。

2、立体声合成和立体显示技术在虚拟现实系统中消除声音的方向与用户头部运动的相关性,同时在复杂的场景中实时生成立体图形。

3、触觉反馈技术在虚拟现实系统中让用户能够直接操作虚拟物体并感觉到虚拟物体的反作用力,从而产生身临其境的感觉。

4、交互技术虚拟现实中的人机交互远远超出了键盘和鼠标的传统模式,利用数字头盔、数字手套等复杂的传感器设备,三维交互技术与语音识别、语音输入技术成为重要的人机交互手段。

5、系统集成技术由于虚拟现实系统中包括大量的感知信息和模型,因此系统的集成技术为重中之重:包括信息同步技术、模型标定技术、数据转换技术、识别和合成技术等等。

虚拟现实是在计算机中构造出一个形象逼真的模型。

人与该模型可以进行交互,并产生与真实世界中相同的反馈信息,使人们获得和真实世界中一样的感受。

当人们需要构造当前不存在的环境(合理虚拟现实)、人类不可能达到的环境(夸张虚拟现实)或构造纯粹虚构的环境(虚幻虚拟现实)以取代需要耗资巨大的真实环境时,就可以利用虚拟现实技术。

为了实现和在真实世界中一样的感觉,就需要有能实现各种感觉的技术。

人在真实世界中是通过眼睛、耳朵、手指、鼻子等器官来实现视觉、触觉(力觉)、嗅觉等功能的。

人们通过视觉观看到色彩斑斓的外部环境,通过听觉感知丰富多彩的音响世界,通过触觉了解物体的形状和特性,通过嗅觉知道周围的气味。

总之,通过各种各样的感觉,使我们能够同客观真实世界交互(交流),使我们浸沉于和真实世界一样的环境中。

在这里,实现听觉最为容易;实现视觉是最基本的也是必不可少的和最常用的;实现触觉只有在某些情况下需要,现在正在完善;实现嗅觉还刚刚开始。

人从外界获得的信息,有80%—90%来自视觉。

因此在虚拟环境中,实现和真实环境中一样的视觉感受,对于获得逼真感、浸沉感至为重要。

在虚拟现实中和通常图像显示不同的是,要求显示的图像要随观察者眼睛位置的变化而变化。

此外,要求能快速生成图像以获和实时感。

例如,制作动画时不要求实时,为了保证质量每幅画面需要多长时间生成不受限制。

而虚拟现实时生成的画面通常为30帧/秒。

有了这样的图像生成能力,再配以适当的音响效果,就可以使人有身临其境的感受。

能够提供视觉和听觉效果的虚拟现实系统,已被用于各种各样的仿真系统中。

城市规划中,这样的系统正发挥着巨大作用。

例如,许多城市都有自己的近期、中期和远景规划。

在规划中需要考虑各个建筑同周围环境是否和谐相容,新建筑是否同周围的原有的建筑协调,以免造成建筑物建成后,才发现它破坏了城市原有风格和合理布局。

这样的仿真系统还可用以保护文物、重现古建筑。

把珍贵的文物用虚拟现实技术展现出来供人参观,有利于保护真实的古文物。

山东曲阜的孔子博物院就是这么做的。

它把大成殿也制成模型,观众通过计算机便可浏览到大成殿几十根镂空雕刻的盘龙大石柱,还可以绕到大成殿后面游览。

用虚拟现实技术建立起来的水库和江河湖泊仿真系统,更能使人一览无遗。

例如建立起三峡水库模型后,便可在水库建成之前,直观地看到建成后的壮观景象。

蓄水后将最先淹没哪些村庄和农田,哪些文物将被淹没,这样能主动及时解决问题。

如果建立了某地区防汛仿真系统,就可以模拟水位到达警戒线时哪些堤段会出现险情,万一发生决口将淹没哪些地区。

这对制定应急预案有莫大的帮助。

虚拟现实的广泛用途,把计算机应用提高到一个崭新的水平,其作用和意义显而易见。

此外,还可从更高的层次上来看待其作用和意义。

一是在观念上,从“以计算机为主体”变成“以人为主体”。

二是在哲学上使人进一步认识“虚”和“实”之间的关系。

过去的人机界面(人同计算机的交流)要求人去适应计算机,而使用虚拟现实技术后,人可以不必意识到自己在同计算机打交道,而可以像在日常环境中处理事情一样同计算机交流。

这就把人从操作计算机的复杂工作中解放出来。

在信息技术日益复杂、用途日益广泛的今天,这充分发挥信息技术的潜力具有重大的意义。

虚和实的关系是一个古老的哲学命题。

我们是处于真实的客观世界中,还是只处于自己感觉世界中,一直是唯物论和唯心论争论的焦点。

以视觉为例,我们所看到的一切,不过是视网膜上的影像。

过去,视网膜上的影像都是真实世界的反映,因此客观的真实世界同主观的感觉世界是一致的。

现在,虚拟现实导致了二重性,虚拟现实的景物对人感官来说是实实在在的存在,但它又的的确确是虚构的东西。

可是,按照虚构东西行事,往往又会得出正确的结果。

因此就引发了哲学上要重新认识“虚”和“实”之间关系的课题。

早在20世纪70年代便开始将虚拟现实用于培训宇航员。

由于这是一种省钱、安全、有效的培训方法,现在已被推广到各行各业的培训中。

目前,虚拟现实已被推广到不同领域中,得到广泛应用。

在科技开发上,虚拟现实可缩短开发周期,减少费用。

例如克莱斯勒公司1998年初便利用虚拟现实技术,在设计某两种新型车上取得突破,首次使设计的新车直接从计算机屏幕投入生产线,也就是说完全省略了中间的试生产。

由于利用了卓越的虚拟现实技术,使克莱斯勒避免了1500项设计差错,节约了8个月的开发时间和8000万美元费用。

利用虚拟现实技术还可以进行汽车冲撞试验,不必使用真的汽车便可显示出不同条件下的冲撞后果。

在虚拟现实技术已经和理论分析、科学实验一起,成为人类探索客观世界规律的三大手段。

用它来设计新材料,可以预先了解改变成分对材料性能的影响。

在材料还没有制造出来之前便知道用这种材料制造出来的零件在不同受力情况下是如何损坏的。

商业上,虚拟现实常被用于推销。

例如建筑工程投标时,把设计的方案用虚拟现实技术表现出来,便可把业主带入未来的建筑物里参观,如门的高度、窗户朝向、采光多少、屋内装饰等,都可以感同身受。

它同样可用于旅游景点以及功能众多、用途多样的商品推销。

因为用虚拟现实技术展现这类商品的魅力,比单用文字或图片宣传更加有吸引力。

医疗上,虚拟现实应用大致上有两类。

一是虚拟人体,也就是数字化人体,这样的人体模型医生更容易了解人体的构造和功能。

另一是虚拟手术系统,可用于指导手术的进行。

军事上,利用虚拟现实技术模拟战争过程已成为最先进的多快好省的研究战争、培训指挥员的方法。

也是由于虚拟现实技术达到很高水平,所以尽管不进行核试验,也能不断改进核武器。

战争实验室在检验预定方案用于实战方面也能起巨大作用。

1991年海湾战争开始前,美军便把海湾地区各种自然环境和伊拉克军队的各种数据输入计算机内,进行各种作战方案模拟后才定下初步作战方案。

后来实际作战的发展和模拟实验结果相当一致。

娱乐上,应用是虚拟现实最广阔的用途。

英国出售的一种滑雪模拟器。

使用者身穿滑雪服、脚踩滑雪板、手拄滑雪棍、头上载着头盔显示器,手脚上都装着传感器。

虽然在斗室里,只要做着各种各样的滑雪动作,便可通过头盔式显示器,看到堆满皑皑白雪的高山、峡谷、悬崖陡壁,一一从身边掠过,其情景就和在滑雪场里进行真的滑雪所感觉的一样。

现在,虚拟现实技术不仅创造出虚拟场景,而且还创造出虚拟主持人、虚拟歌星、虚拟演员。

日本电视台推出的歌星DiKi,不仅歌声迷人而且风采翩翩,引得无数歌迷纷纷倾倒,许多追星族欲亲睹其芳容,迫使电视台只好说明她不过是虚拟的歌星。

美国迪斯尼公司还准备推出虚拟演员。

这将使“演员”艺术青春常在、活力永存。

明星片酬走向天价是导致使用虚拟演员的另一个原因。

虚拟演员成为电影主角后,电影将成为软件产业的一个分支。

各软件公司将开发数不胜数的虚拟演员软件供人选购。

固然,在幽默和人情味上,虚拟演员在很长一段时间内甚至永远都无法同真演员相比,但它的确能成为优秀演员。

不久前由计算机拍成的游戏节目《古墓丽影》片中的女主角入选全球知名人物,预示着虚拟演员时代即将来临。

虚拟现实技术已经和理论分析、科学实验一起,成为人类探索客观世界规律三大手段。

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