年薪30万的设计师和年薪3W的设计师,他们的区别在什么地方?
设计师分为三类

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设计师分为三类,
第一类是销售性设计师,就是在大多的装饰公司里,以很好的口才,不会做效果图,拿着别人做的图或网上下载的图,跟客户忽悠,让客户在公司装修为目的,设计方案做的也一般。
有点类似4S店里的汽车销售员一样。
第二类绘图型设计师,就是以效果图强项吸引客户,口才一般,主要是效果图做的好看,拿下客户。
这样的设计师一般都有兼职和网络兼职,画效果图就是使命。
这样的设计师一般都很累。
第三类是设计型设计师,就是以很好的手绘或CAD做方案,有绘图员帮他们做效果图。
这些设计师的设计能力非常强,一个方案,几个大框架的草图搞定,其他都是绘图员帮他们完善的。
沟通能力强,设计能力强,做图能力差。
大多都是些年长的设计师,以前电脑是很贵的,也没有那么多渲染软件,他们只有靠手绘来表现。
分析这三类的设计师的路谁走的长远。
第一,销售型设计师,赚钱轻松,回扣的钱比工资还要多。
缺点,吃青春饭的,年纪大了就不好混了,光忽悠,没有真东西。
做的效果不好,客户也是不能长期发展。
不到35岁就要改行卖建材去了。
第二,绘图型设计师,软件玩的好,但是就怕软件淘汰,又要从头开始学软件。
这种设计师都很忙,经常加班,生活不规律。
可以兼职,收入不错,缺点就是太累。
路可以走的很长,就怕哪天得了电脑恐惧症,就下岗了。
第三,设计型设计师,前期10年非常苦,后面就很好赚钱。
路走的是最长的,钱挣的是最多的。
完美主义者,对事物要求尽量完美,大师级人物。
是受得同行们学习和钦佩的。
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设计师薪酬结构参考标准

设计师薪酬结构参考标准本文旨在提供一份参考标准,用于设计师薪酬结构的设计和制定。
以下是一些建议,供您参考:1. 薪酬概述设计师的薪酬应该根据其经验、技能水平和贡献程度来确定。
薪酬结构应该公平、透明,并有助于激励和留住优秀设计师。
2. 基本工资设计师的基本工资应该与其职位和工作要求相匹配。
基本工资应该根据设计师的经验和技能水平来确定。
可以参考市场调研数据和行业标准,以确保工资水平合理。
3. 绩效奖金绩效奖金是一种激励手段,可用于奖励设计师在工作中的出色表现和业绩。
绩效奖金的计算方式可以根据设计师的工作目标和绩效评估体系来确定。
建议将绩效奖金与具体的绩效指标和目标相结合,以确保公正和透明。
4. 职称晋升设计师在职称晋升过程中的工资调整应该与其职称水平相匹配。
根据设计师的表现和经验,可以设立一套评估标准,并相应调整其工资水平。
5. 加班补贴设计师通常需要投入大量的时间和精力,完成项目工作。
为了鼓励设计师的付出和努力,可以考虑设立加班补贴机制。
加班补贴应该按照法律法规和公司政策来确定,并且要确保合理且公正。
6. 其他福利待遇除了基本工资和绩效奖金外,设计师还可以享受一些其他福利待遇,例如带薪年假、医疗保险、培训机会等。
这些福利待遇应该根据公司政策和设计师的需求来确定,并与薪酬结构相匹配。
请注意,以上只是设计师薪酬结构参考标准的一些建议,具体的实施还需要根据公司的情况和设计师的具体情况来制定。
在制定薪酬结构时,请始终遵守当地法律法规,并确保薪酬制度的公平和合理性。
苏州ui设计师工资

纵观整个设计行业的薪资,ui设计师的工资还是比较高的,也是很多人所羡慕的。
就拿苏州来说,该城市的ui设计师一般在5000元至上万元左右,这主要是根据设计人员的经验以及个人能力水平高低等多方面因素决定。
一、整体市场
UI设计师的收入,一般月薪在六千到一万,资深设计师的收入可上升至一万五到两万,有5年以上UI设计经验、作品足够好且具有大项目经验的UI设计师的月薪可达两万到三万元,而如果能晋升为设计总监,这一数据则可能达到三万到五万,甚至以上。
二、职位决定薪资
不同的设计师掌握的技能不同从事的工作当然也不尽相同,层级不同的人年薪收入也有非常大的差别,技术的高低直接决定了职位的高低,职位的高低决定了薪资的高低,设计师的技术才是根本。
三、提高薪资的方法
1.跳槽:我们都知道设计行业跳槽是很正常的事情,薪资是越跳越高,正常情况下一份在上
一份的基础之上有20%以上的涨幅;不同的公司不同的项目,能够进一步拓宽你在设计领域的视野和角度;人际交流圈子越来越广泛,人脉即钱脉,说不定你的外快都是有益于此。
2.趋势:顺应时代的变化,学习新的知识,往将来的发展趋势靠拢。
比如响应式设计,VR 虚拟现实,全息投影技术等等,学会新的设计工具的使用,让自身更加适应未来的发展趋势,不管是就业的岗位还是薪资都是非常有利的。
综上所述,UI设计师的薪资的高低,根本还是技术要求,所以建议朋友们,在设计的路上静下心耐心的学下去,收获就在前方。
2分钟看懂:高端设计师和低端设计师的区别!

2分钟看懂:⾼端设计师和低端设计师的区别!(每周⼀,四晚9点整推送⼀篇⼲货)俗话说得好:“⾼级设计师聊⽣活,普通设计师聊技术”在这个设计堪⽐民⼯的年代,⾼级设计师能做到谈笑风⽣⾐⾷⽆忧,相对于普通设计师,⼀定是有其过⼈之处的,让我们来看看有什么不同:⼯作流程有什么不同?---普通设计师⼀条路⾛到⿊,⾼级设计师发散有原则。
普通设计师就像⼀个亢奋的⼩精灵:⼀切杂乱⽆章毫⽆章法,⼜充满了变数,真是活⼒⽆限呢。
典型的⼀条路⾛到⿊,不留后路!⾼级设计师疯狂中有规则:⼯作流程对⽐:你是电,你是光你是唯⼀的神话you are my superstar⾼级设计师的发散思维,“乱中有序,能进能退”。
对设计的追求有什么不同?---普通设计师抄版,⾼级设计师抄创意。
普通设计师只是让设计看起来好看:---为了好看⽽好看你觉得好看,买⾐服的⼈可不⼀定觉得好看。
⾼级设计师创造新的价值:设计思路对⽐:⽣命在于创造,你可以否定我,但你可能会被钉在艺术的耻辱柱上。
每个设计阶段中的状态有什么不同?---普通设计师只专注画图,⾼级设计师专注整个流程。
普通设计师只在“设计”的时候亢奋。
我只把图画好就⾏了,后⾯的关我什么事。
⾼级设计师对开发新品的每个环节都⼗分重视。
---执⾏⼒和最终的结果才是最重要的设计状态对⽐:关于⾼级设计师抄创意这个梗:国内企业的服装设计环境相当浮躁,但并不妨碍我们使⽤正确的⽅法和习惯。
⽐如设计师找图这件事,只要是设计师,是都会进⾏的。
但⼀个⽴体的⼈体,结构已经被限定,服装能呈现的样态毕竟有限。
这样的情况下,只要不是⾚裸裸的抄袭,以画作为灵感,以摄影作品为灵感,以建筑为灵感,以风景为灵感,甚⾄以⾳乐舞蹈⽂字,这⼏种相对较抽象的表现形式为灵感,来进⾏创作都是正常的。
我相信,在国内,能欣赏到好作品的展览,好的舞蹈演出,好的建筑设计的城市并不多,也不是所有的设计师,都有那么多经费跟时间可以去世界各地,那么可以做到的就是在⼯作的间隙通过图⽚的形式来了解。
聊聊标题的写作技巧,这可不是教你做标题党

聊聊标题的写作技巧,这可不是教你做标题党一. 两个关键指标和误区(1)关键指标点击率和传播率。
(2)关键误区标题更大的用处不是概括总结,而是吸引更多的读者点进去看,这就是点击率;而仅仅拥有点击率是不够的,还要有传播率,如果仅仅追求打开率的话,就是欺骗读者的行为,优质的文章会让读者传播下去,而不只是阅读。
二. 标题的十大基本类型 1. 直言式大部分标题用的都是直言式,通过标题描述就知道文章的内容,不用隐喻,双关语等。
案例:《设计中的图片剪裁》解析:当我们看到这个标题的时候,就已经大致猜到了这篇文章的主要内容是说:“我们在选择网络用图时的运用方法”。
由此可见标题越明确就越容易让读者越清楚里面的内容,别面体不对文,让读者失望。
2. 如何式如何式是最基本的标题模式,这个类型的标题重心和想法就是要放在后面的观点上,让大家有点击的欲望。
案例:《如何系统地设计界面图标》解析:如何式针对性更强,如果刚好你对界面图标晕头转向,看到一篇这样的标题,内心想的一定是,天助我也,马上便点进去阅读,这就是通过标题就可以让读者知道你想要的东西就在里面。
3. 疑问式通过人的好奇心,来吸引读者的眼球。
案例:直接的《为什么你的APP总是不耐看?》;隐晦的《该是多热爱设计,才能做出这样的作品?》解析:疑问式标题可以分为两种形式,直接提问和隐晦提问,不过我们两个标题可以看出来,目的都是直击读者的好奇心,一探究竟。
4. 数字式在标题中增加数字会提高用户的识别度,因为数字比文字更直观,在大脑处理之前,就已经帮我们对信息进行了整理,同时读者也可以通过数字对内容和阅读时间有了大致的预期,满足了读者的掌控欲。
案例:《浅析移动端应用的7大加载样式》解析:看到这个标题是第一眼是数字7,第一感觉专业性很强,是一篇简单高效的干货集。
就7点,不会浪费太多的时间,点进去看看。
5. 反问式这也是特别常见的一种标题手法,通过反问的方式引发读者的思考,同时文章多会进行观点总结。
设计师薪酬体系样本

设计师薪酬体系样本导言:设计师薪酬体系是一种以设计师绩效为基础的薪资结构,旨在激励设计师的创造力和专业发展,并确保他们的薪酬与他们的贡献相匹配。
以下是一种设计师薪酬体系的样本,以帮助企业更好地拟定适用于自身的设计师薪酬体系。
一、岗位等级划分:设计师岗位根据工作职责和能力水平进行划分,一般可分为初级设计师、中级设计师和高级设计师。
不同级别的设计师对应着不同的薪酬水平和晋升路径。
二、基础薪资:基础薪资是设计师岗位的固定薪酬部分,通常根据岗位等级和市场行情进行核定。
企业可以根据设计师的工作经验、技术水平、学历背景等因素对基础薪资进行浮动调整,以确保薪酬的公平合理性。
三、绩效奖金:绩效奖金是基于设计师在工作中表现出的绩效和成果进行奖励的一种变动薪资,鼓励设计师在设计上不断创新和提升自我。
绩效评估可以根据设计师的工作量、项目质量、客户满意度、团队合作等因素进行评定,评分较高的设计师将获得更高的绩效奖金。
四、项目奖金:项目奖金是对设计师在完成特定项目或提供特定服务时进行奖励的一种变动薪酬。
设计师可以根据其参与项目的重要程度、创意贡献、执行力等因素获得相应的项目奖金,激励设计师为项目的成功做出更多贡献。
五、年度调整:根据企业的绩效评估和市场行情,设计师薪酬体系应进行定期的年度调整。
年度调整可以根据设计师的绩效表现、市场竞争情况、企业财务状况等因素进行调整,以确保薪酬的持续竞争力和激励性。
六、职业发展通道:设计师薪酬体系还应设立明确的职业发展通道,为设计师提供晋升机会和相应的薪酬调整。
设计师可以通过参加内外部培训、担任项目负责人、积累丰富的项目经验等方式提升自身的技能和能力,在薪酬体系中逐渐晋升到更高的职位和薪资水平。
总结:设计师薪酬体系的建立对于企业来说是非常重要的。
通过制定科学合理的设计师薪酬体系,企业可以激励设计师的创造力,提升他们的工作积极性和满意度。
以上所述的设计师薪酬体系样本可以为企业提供一个参考,并根据实际情况进行调整和完善,以确保薪酬体系的公平性、竞争性和可持续性。
设计师等级划分

精心整理设计师等级划分详解一、设计师基本工资分为五个等级:1、五级设计师的基本工资为700元;2、四级设计师的基本工资为800元;3、三级设计师的基本工资为900元;4512(1)(2)(3)(4)(5)、一级设计师:一级设计师是设计师晋升的最高阶段,每月工作量比二级设计师多两套,均为10套。
一级设计师应为公司技术的核心力量,对能力突出者,可以培养发展为公司技术的管理人员。
3、设计师晋升程序如下:(1)、设计师本人向行政部门提出书面申请;行政部门相关人员应在接到申请两个工作日内,通知设计室负责人对提出申请人员进行考核。
(2)、设计室负责人对提出申请的设计师进行为期三个月的考核。
(3)、提出申请的设计师在考察期间应主动把自己当月完成的方案,交由行政部进行归档记录,作为考察结果的凭证。
(4)、通过三个月的考核之后,公司总负责人组织一次设计师技能测试。
(5)(6)4(1)核。
(2)(3)(4)5、技能测试(1)、技能测试:技能考试是对通过设计室考核的人员进行的一次技能上的测试。
每次考试不设固定内容,每为人员考试内容均不一致。
(2)、技能测试过程:行政部计划出技能测试时间→上交公司总负责人审核→审核通过后→以书面形式在公告栏进行通知→在测试时间前5分钟,公司总负责人(或交由指定人员)与须进行测试人员,到达指定地点→进行测试→测试结果及晋级与否在两个工作日内以书面形式通知本人。
(3)、参加技能测试条件A、在公司满3个月及以上(新进员工可以进行申请,通过考核后,方能参加技能测试)。
B(4)差,3分及4 6供其不能晋级的证据,或对公示名单提出质疑。
公示期满,则名单上所有人都晋升一级。
优秀设计师和伟大设计师的区别

优秀设计师和伟大设计师的区别要找到差别可能很困难。
但是,根据相对论的理念,我们总能确定某个事物比另一个好,从而,我们可以从最好的里面选出更好的。
即使人类没有固定的方法来评估某个事物的价值,人们经常会根据情感和经验来评估事物。
显然,一个解决问题的设计,或者一个增加价值的设计,都胜于仅仅是好看的设计。
是理性而非感性,使我们能够区分完美和缺憾。
把这种微妙的差别带入到你的设计中,就是一个优秀的设计师和一个伟大的设计师之间的差别。
和任何其他艺术一样,你并不是因为被要求的而设计。
你设计,是因为它能满足用户潜在需求和商业要求之间的差距。
你的设计将要回答“为什么我们要设计?”或“设计如何解决问题?”,回答这些问题的好坏程度构成了你的设计。
不是所有人都会出名,但每个人都可以变伟大。
因为伟大是通过为他人服务而实现的。
现在我们认识到这个微妙的差别了,让我们看看有哪些特征可以将伟大的设计师和优秀的设计师区分开来?对于伟大的设计师来说,批评就是批评作为一名设计师,你很有可能遇到过有的客户有相关经验并且非常自信,总是要求你在设计上做修改。
你可能经常会听到他们说,“要是我会Sketch,我就不来找你了。
有一点令人沮丧,对吧?但是,你知道吗?伟大的设计师不会屈服于批评。
因为他们会把批评作为进步的方法。
他们不是为了拿钱而坐下来工作,然后尽快把工作做完了事。
想要快速完成任何设计都是你给自己挖的陷阱—它最终会把你引向失败。
客户不满,你变消极。
从回答“为什么我们要设计?”开始。
了解是什么困扰着你的用户。
接着,坐下来,保持思路清晰,把你所有的设计技能都写在纸上。
同时,理解你的客户也有一个Deadline。
所以不要闹着玩地做设计。
尊重每个人的时间和想法。
设计的过程是一个以人为本,保持同理心,解决日常问题的途径。
所以,自然而然地,你不可能一蹴而就。
你需要分步实现。
如果你把每一个反馈都当作是建设性的批评,你会慢慢地向前进步。
你最终会看到你工作中的缺点,你会慢慢开始找到成功的一线希望。
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年薪30万的设计师和年薪3W的设计师,他们的区别在什么地方?设计是一个漫长艰辛的过程,设计需要灵感和悟性,我们的新设计师要不断磨练自己,经得住考验,在这个过程中我们更多的是要找到自己的定位点和所擅长之处,更多是对自己苛刻要求,才能更好的提高自己;并且善于观察,善于发现,让自己大脑随时处于紧绷状态,让灵感随处激发……多年的设计生涯,让我总结了一些经验。
为了能更好的写出心中想要的东西,一方面跟很多圈内朋友进行了讨论,另一方面查找大量相关的资料,希望能写出给大家有帮助的东西。
综合个人想法以及相关资料看,一个优秀的设计师需要具备以下十点:梦想,大家每天都在谈,而早晨设计的广告语就是:与梦想者同行。
想走设计这条路,在一开始就要搞清楚自己为什么选择设计这行,是情感驱动,还是利益驱动,还是其他什么,只有搞清楚,你才会在设计路上勇往直前。
现在我身边从大学毕业到现在还从事设计的大学同学已经不多了,简直屈指可数,女生基本在设计这行业全军覆没,而男生,也就剩三个,一个回老家在亲戚开的公司做着设计,一个在一家旅行社做设计,而我,也在设计的道路上走走停停。
做设计,需要坚持,从武汉到杭州,从杭州到上海,再到深圳、北京。
最后来到了广州,一直没有放弃自己在设计这条路上的梦想。
每到一个陌生的地方,没有朋友,没有亲人,有的只是孤独与寂寞,但是我始终坚信自己能走的更远。
在设计的道路上能走到现在,我只能说我是一个靠梦想支撑而努力活下来的设计师。
游走在设计与商业的边缘,围绕在突破与沉默的界限,人因梦想而伟大,设计师因梦想而改变,足下的脚印容不得半点虚伪,而是要一步一个脚印向前迈进。
所以对于很多立志从事设计行业的青年设计师来说,我想送给大家一句话:鹰击长空,鱼翔浅底,虎啸深山,驼走大漠,它们都找到了属于自己的梦想之翅,拥有了能够展示自己才能的空间,而我们也正为将来能成为一名杰出的设计师而奋斗着。
回想以前的经历,我真的佩服自己,一路走来,坎坷不断。
刚进入一家设计公司实习的时候,自认科班出身,眼高于顶,觉得只要看到步骤就知道怎么做,犯了许多错误,被同事狠狠地打击了自己的自尊心,然后我就开始调整自己的心态,决定从一个求学者的身份开始自己的修炼。
做设计的最初阶段,我总是错误不断。
每次拿自认为满意的作品给总监看时,总是被无情的打回来,有过争辩,有过争取,可自己明白,那只是不甘,自己的作品得不到认可肯定是因为能力上的不足,这是刚进入工作的时候每个人都要经历的一段路。
记得在早晨做设计的时候,客户委托做一个项目,前期花费了一个月的时间精心准备,连续提了4次全案却全部被打了回来,每个提案都没有准确的抓住客户的需求。
在之后的沟通中,才慢慢地发现客户真正需要的是什么。
想读懂甲方?来向10年设计师+ 广告人学习!《设计师必读!如何从甲方抽象的概念里提炼LOGO创意》在设计的道路上碰到一位好领导真的是让人值得庆幸的事情,允许我修正,给我机会学习、成长,同时也会用行业的标准来要求我。
这个时候,尽管我觉得很累,很辛苦,但却让我学习到了大量的知识并熟练运用,并没有因为犯错而心生胆怯。
做的多,错的多,才会学到更多,不要在意犯错,而要在意你在这次错误中总结到了什么,学到了什么。
设计是一个多元化的行业,需要你兼容并蓄各个领域和行业的知识。
作为一名设计师,要为人坦诚,要能容得下各个方面的意见并及时修补自己性格中的缺陷。
一路走来,正因不屈服于现实,勇于和困难作斗争,才能在失败中成长,挫败中蜕变。
设计资料的收集,很多设计师的都不注重,以为找了几张觉得有灵感的图片,就能设计出好的作品,却不知前期资料收集的完善与否将决定你最后执行是否理想。
在早晨设计,找资料的时间往往就占项目时间的3分之1。
作为一名从事设计行业的从业者来说,做项目前期大量收集资料,不仅能收集到很多优秀作品,培养艺术鉴赏能力,并且在收集的过程中,会不断的涌现灵感,早晨设计合伙人魏来曾说过: 设计是一个寻找和发现的过程,寻找矛盾焦点发现解决的机会。
调查和分析的本事,决定了我们发现目标的水平。
所以并不要小瞧前期资料收集的重要性。
前期的资料收集怎么来?主要从三个方面去收集。
1. 从各大设计网站寻找设计资料,学会用网站的搜索键,这样找起来会事半功倍。
小技巧:在优设网搜索利用关键字+ 空格+ 关键字+ …,搜索率会比较高哟!2. 做为一名设计师,要有自己资料库,我会把每次收集的资料规整到一个特定的文件夹里,标志一类,海报一类,画册一类……。
而标志里面我会分科技类标志,食品类标志,服装类标志等等,从毕业到现在大概收集了100个G设计资料,同时我会在大脑构建一个虚拟图书馆,把以前看过的图片,收集的资料存储下来,但需要的时候,从大脑中调动相应的资料,这样很快就能通过虚拟图书馆找到相应的资料文件。
3. 寻求其他设计师帮助,好的设计师都有自己的收藏品,我们Goodmor宁导师也是一样,当碰到一个实在难以解决的项目时,可寻求其他设计师帮助,让其在他的设计收藏中找寻跟你项目有关的资料,这样你才会很从容的去完成接下来的设计。
人的一生总会碰到几个领路人,每个成功的设计师在职业生涯的路上都不一帆风顺,总能碰到帮助自己的人,对于我来说,真心感谢一路和我共同成长的设计导师。
在武汉碰到的唐聪导师,带我进入设计领域,在深圳,熊明俊导师教会我怎样做品牌,而在早晨设计,刘玲导师则让我学会怎样成为一名会思考的设计师,人生导师就是我们人生航程中的指路灯,他可以使我们少走弯路,他可以一句话就让我们豁然开朗,达到醍醐灌顶的作用。
作为设计导师,他们都有着属于自己独特的魅力。
每次遇到一个瓶颈时,导师都会很耐心的教我怎么度过,因为设计师成长都大同小异,菜鸟设计师碰到问题,设计总监都曾遇到过,他们知道解决方法,有时一个好的设计导师不仅仅只教导你怎么去做设计,还会教你怎么做人,可惜这样的设计导师非常少,我创建Goodmor宁(微平台),也希望凭借我们以往的经验,让青年设计师能少走弯路,懂得怎样去解决问题,而不是只知道求助别人。
熊哥常说的一句话:“人就象弹簧,压的越狠,就弹的越高”。
我一直铭记在心。
我这里说的“抄”,并不是赤裸裸的照搬,这种只是简单的复制,远远没有达到“抄袭”的境界,“抄袭’的真正境界却是传承与提升。
这才是真正意义上的“抄袭”。
这种“抄袭”是对原作品的创新和修复。
以求达到最佳的意境和视觉目标。
尽管原作品的设计者不是你,但每个设计人都有责任和义务来完成这个工作。
让这个作品透出完美的气质和品相。
它就像产品的升级换代。
百年前诞生的产品到现在,是经过多少代人“抄袭”传承发扬的结果。
升华,优化。
从优秀作品中捕捉设计师们独创的设计思维和视觉语言并幻化成自己的作品。
“抄袭”在中文中绝对是一个贬义词。
那么我们要反思的是,能不能化“贬”为“褒”。
我深知:尽管“抄袭”是设计学习过程中的一个较低级层面。
但它的最终的目标是升华!“抄袭”也同样是学习过程中的必须!设计人在“抄袭”中进步!支持“抄袭”。
因为抄袭就是学习。
没有抄袭,就没有进步!说到这里,我突然想起了“抄袭”的三个境界,初级境界:抄同行,中级境界:抄相近行业,高级境界:抄自然万物,每个阶段针对的能力是不同的,所以你要相信,我们很难创作出一个在这个世界根本没有的东西,所有的创作都是基于生活中的所见、所闻和所感,这些繁杂的东西构成了创作的元素,我们的创作就是对这些元素的分解、思考、组合。
所以说,“抄袭”其实只是创作过程中的一个步骤,而不是全部。
明白了这个道理,你就会对“抄袭”有一个全新的认识。
针对这方面的内容,UI大牛写过一篇好文,特别涨姿势!《UI设计师自学记:抄袭别人,超越自己》设计大师靳埭强说:“设计源于生活,创意滋养常在你我身边”。
很多设计师都知道,创意最大的来源是“体验”。
生活中的“体验”将帮助你最大化自己的思维。
你没见过的东西,你能保证能准确的做出事物的本质吗?我们在做设计的时候,不会局限于电脑上,会根据客户需求来尝试用不同的方式来达到我们想要的目的。
之前接到过一个茶叶的标志设计,经过研究与分析,我们决定用毛笔来创作该茶叶的标志,所以,我们买了毛笔和宣纸,按照我们想要的图形,一张一张的画,大概画了三十多张,每张上面有十多个不同样子,不同角度标志,接下来,我们全部铺在地上,一个个看,一个个挑,有点老师查考卷的感觉,最终选点了几款,在电脑上进行处理,完成了创作,后来提案时,一致获得客户好评,这样的例子并不少,因为敢于去尝试才能有所突破。
很多时候,我们都会去体验各种不同的东西,设计的目的是解决问题,在解决问题之前你要知道这是什么,用什么去解决。
当我们遇到解决不了的问题是,请去走走,看看,遇到奇怪的东西时,就尝试着用用,指不定会有意向不到的惊喜。
核心竞争力就是你具备的能力,别人暂时无法超越。
在设计公司,具备核心竞争力很重要,这样能很好的显示出自己能力与地位,当老板接到项目时,首先会想到这个项目在公司可能只有你才能完成,这样就很容易如鱼得水。
核心竞争力的技能需要你付出比常人要多的多的时间,常言道:人与人之间成就的差别在于八小时之外,核心竞争力的成就来源于你对时间的管理和对个人的塑造。
所以找准职业的定位是非常重要。
灵感的获取有很多途径,寻找一个专属于你的灵感通道。
灵感途径主要来源于以下几点:1. 设计相关书籍,早晨有自己的设计图书馆,也是全国唯一的设计公司专属图书馆。
每次早晨的同事找灵感,想方案,都会在这图书馆一本一本的翻,好多优秀的创意就是出自书籍。
2. 设计网站,国内的也看,国外的也看,我一般清闲的时候,上午去,看看全球有什么好的设计作品,下午去国内一些知名的设计网站看看中国原创设计。
特别推荐养料不足的同学,来这里 挑几个最喜欢的,每天都逛逛。
3. 聊天,不是漫无目的的聊天,你需要有一个开头,比如:“诶,这个标志想突出某个特性,画了几张草图,看看有什么好的元素去表达”通过QQ,微信,现场沟通等方式,让朋友知道你在做什么。
只要是朋友,多少会给你一些建议,最终的方案还是靠你自己,但是启发的过程可以让朋友帮忙。
4. 其他,因为看过很多设计师的采访,在说到灵感的来源时,都是各显神通,有的来源于茅厕,有的来源于吃,有的来源于游戏,有的来源电影,其实灵感汲取方式多种多样,只要能有想法,不用管怎么来。
所以灵感来源于生活,热爱和享受生活,你的灵感经取之不尽。
腾讯的高级视觉设计师大宝就有特别的激发创意技巧:《写给刚入行的设计师:如何寻找设计灵感?》在写这个主题的时候,我思考了很久,不知道用什么巧妙地方式去表达我的意思,可能会招来怒骂,所以稍微浅谈一下。
在很多设计公司,总监级别的已经很少看国内的设计网站了,基本已国外的为主。
因为现阶段的中国设计,发展时间并不长,跟国外比较来还有很大的差距。