C++实验_幸运52游戏模拟程序的设计与实现

合集下载

毕业设计(论文)-基于VC的五子棋游戏软件的设计与开发

毕业设计(论文)-基于VC的五子棋游戏软件的设计与开发

基于VC的五子棋游戏软件的设计与开发摘要人工智能是近年来很活跃的研究领域之一,计算机博弈是人工智能研究的一个重要分支,它的研究为人工智能带来了很多重要的方法和理论,产生了广泛的社会影响和学术影响。

五子棋本身就是一款益智休闲游戏,规则简单。

五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。

本系统就以五子棋游戏作为研究课题,对五子棋的算法与规则做了研究,阐述了如何在Microsoft Visual C++ 下用API 函数来开发Windows下的游戏并给出了具体的实现。

本系统以五子棋为例实现的主要功能有棋盘、棋子的输出、人机对下等。

本系统还有和棋、再来一盘、帮助等辅助功能。

关键字:五子棋;Microsoft Visual C++;API函数The Design and Exploitation of Gobang Game with VCAbstractArtificial intelligence is one of the brisk research areas. The chess game on computer is an important branch of the research on artificial intelligence. The researches on chess game bring plenty of important methods and theories for researching on artificial intelligence, and cause broad influences on society and academe. Gobang chess game means five pieces on one line, is a sort of game, which is full of wisdom, leisure and benefits, and the rules of it are very simple.This paper focuses on the study of this chess game, and uses the Microsoft Visual C++ to explore the Window’s game. This system mainly uses th e function of Visual C++/API to realize the export of chessboard and checker, and people can play with computer. Moreover, this system has the assistant functions such as “Deuce”、“ Play Again”、“ Help” and so on.Key words:Gobang; Microsoft Visual C++; API Function目录论文总页数:21页1 引言 (1)2 开发工具和应用平台 (1)2.1 M ICROSOFT V ISUAL C++的介绍 (1)2.2 W INDOWS 编程的特点 (2)3 系统需求分析 (4)3.1 系统需求 (4)3.2 功能需求 (4)3.3 系统运行环境 (4)4 五子棋算法分析 (5)4.1 五子棋的发展 (5)4.2 五子棋的规则 (6)4.3 具体算法分析 (7)4.3.1 棋盘局势状态表示 (7)4.3.2棋盘中下棋的顺序表示 (7)4.3.3具体算法 (7)5 系统流程 (9)6 系统功能实现 (10)6.1 窗口设计 (10)6.2 棋盘设计 (11)6.3 按钮功能的实现 (12)6.4 胜负判断 (13)7 系统测试与分析 (14)7.1 运行结果 (14)7.2 问题的发现与解决............................................................................错误!未定义书签。

游戏程序案例实验报告

游戏程序案例实验报告

一、实验目的本次实验旨在通过实际操作,掌握游戏程序开发的基本流程,了解游戏编程的相关知识,提高编程能力。

实验过程中,我们将以开发一个简单的二维游戏为例,学习游戏编程的基本技巧。

二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 开发工具:Unity 2020.1.6f13. 编程语言:C#4. 硬件配置:Intel Core i5-8250U,8GB RAM三、实验内容1. 游戏背景及设计游戏名称:《星际探险家》游戏背景:在遥远的未来,人类成功实现了星际旅行,探索宇宙奥秘。

玩家将扮演一名星际探险家,驾驶飞船穿越宇宙,寻找未知的星球,解锁神秘宝藏。

游戏设计:(1)游戏类型:探险解谜(2)游戏玩法:玩家通过操控飞船,在各个星球间穿梭,完成任务,解锁新的星球。

(3)游戏画面:采用2D像素风格,简洁明了。

2. 游戏开发流程(1)项目创建打开Unity,创建一个新的2D项目,命名为“星际探险家”。

(2)场景搭建在Unity编辑器中,创建一个空的游戏对象作为根对象。

在菜单栏选择“GameObject”,点击“3D Object”,创建一个Cube作为飞船。

为飞船添加一个“Rigidbody”组件,设置重力为0,确保飞船在场景中可以自由移动。

(3)角色控制为飞船添加一个“Character Controller”组件,实现基本的移动、旋转和跳跃功能。

同时,添加一个“Camera”组件,将摄像机绑定到飞船上,跟随飞船移动。

(4)游戏逻辑在C#脚本中,编写游戏逻辑代码,实现以下功能:a. 控制飞船移动:根据玩家输入,调整飞船的移动速度和方向。

b. 星球生成:在游戏场景中随机生成星球,当飞船靠近星球时,自动加载星球场景。

c. 任务系统:玩家完成任务后,获得积分,解锁新的星球。

d. 画面效果:添加简单的粒子效果,增强游戏画面表现力。

(5)音效与音乐在Unity中,导入音效和音乐文件。

为游戏添加背景音乐和音效,增强游戏氛围。

C++课程设计实验报告(彩票游戏设计)

C++课程设计实验报告(彩票游戏设计)
for(int j=0;j<7;j++)
{
if(pSport[i][p]==sportlot.LotNum[j])
{
for(int k=j,l=i;;k++,l++)
{
if(pSport[p][l]==sportlot.LotNum[k])
{
t1++;
if(((k==6)||(l==6))||(pSport[p][l+1]!=sportlot.LotNum[k+1]))
CWelfareLot welfare;
customer.Setwelfare(ged);
cout<<"\t现在开始开奖,按任意键开始\n";
cin.get();
cout<<"\n\t\t激动人心的一刻,福利彩票开奖!\n\n";
welfare.SetLot();
cout<<endl;
cout<<"\t大奖号码为:\n";
}
}
void CSportLot::SetLot(void)
{
int nRnd,nNum;
for(int j=0;j<7;j++)
{
nRnd=rand();
for(int k=0;k<nRnd;k++)
{
nNum=rand()%10;
cout<<nNum<<'\b';
}
cout <<nNum;
LotNum[j]=nNum;
void PrintLot();

delphi7 模拟幸运52游戏 源代码

delphi7 模拟幸运52游戏 源代码

unit Unit1;interfaceusesWindows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls;typeTForm1 = class(TForm)Label1: TLabel;Image1: TImage;Button1: TButton;Label2: TLabel;Edit1: TEdit;Label3: TLabel;Button2: TButton;Button3: TButton;procedure FormCreate(Sender: TObject);procedure Button2Click(Sender: TObject);procedure Button3Click(Sender: TObject);procedure Button1Click(Sender: TObject);private{ Private declarations }SPIndex:integer;//ÉÌÆ·Ë÷Òýprices:array of integer;//ÉÌÆ·¼Û¸ñSP:TStringList;//ÓÃÓÚ±£´æÉÌÆ·Ãû³Æpublic{ Public declarations }end;varForm1: TForm1;implementation{$R *.dfm}procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);beginSP:=TStringList.Create;SP.Add('Ë÷Äá32´çÒº¾§µçÊÓ');SP.Add('³¬¼¶Åܳµ');SP.Add('ËÉϱùÏä');SP.Add('ÈÕ±¾ESPµç¼ªËû');SP.Add('±¾ÌïĦÍгµ');SP.Add('ÁªÏëY470N-ITH(T)±Ê¼Ç±¾');SP.Add('Ä῵D7000µ¥·´Ïà»ú');SP.Add('¼ÑÄÜ550D(18-55mm)µ¥·´Ïà»ú');SP.Add('ÁªÏëThinkPad Tablet 183823C 16G ƽ°åµçÄÔ');SetLength(Prices,20);prices[0]:=3500;prices[1]:=120000;prices[2]:=5700;prices[3]:=20000;prices[4]:=50000;prices[5]:=5399;prices[6]:=7950;prices[7]:=4400;prices[8]:=4999;image1.Picture.loadfromfile('ÁªÏëThinkPad Tablet 183823C 4999.bmp');end;procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);beginclose;end;procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);beginRandomize;SPIndex:=Random(9);case SPIndex of0:image1.Picture.LoadFromFile('tv.bmp');1:image1.Picture.LoadFromFile('car.bmp');2:image1.Picture.LoadFromFile('bingxiang.bmp');3:image1.Picture.LoadFromFile('guita.bmp');4:image1.Picture.LoadFromFile('moto.bmp');5:image1.Picture.LoadFromFile('ÁªÏëY470N-ITH(T) 5399.bmp');6:image1.Picture.LoadFromFile('Ä῵D7000.bmp');7:image1.Picture.LoadFromFile('¼ÑÄÜ550D.bmp');8:image1.Picture.LoadFromFile('ÁªÏëThinkPad Tablet 183823C 4999.bmp');end;label1.Caption:=SP[SPIndex];end;procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);varpricetemp:integer;//¶¨ÒåÒ»¸ö±äÁ¿±£´æ²Â²âµÄ¼Û¸ñbeginif edit1.Text='' thenbeginapplication.MessageBox('ÊäÈë²»ÄÜΪ¿Õ','ÇëÊäÈë',MB_OK); exit;edit1.SetFocus;end;PriceTemp:=StrToInt(Edit1.Text);if (PriceTemp > Prices[SPIndex]) thenApplication.MessageBox('¸ßÁË','¸ßÁË',MB_OK)else if(PriceTemp < Prices[SPIndex]) thenApplication.MessageBox('µÍÁË','µÍÁË',MB_OK)else Application.MessageBox('²Â¶ÔÁË£¡£¡','¹§Ï²Ä㣡',MB_OK); edit1.Clear;edit1.SetFocus;end;end.。

c 五子棋实验报告

c  五子棋实验报告

c 五子棋实验报告
C五子棋实验报告
引言
五子棋是一种古老的策略游戏,它既考验了玩家的思维能力,又具有很高的娱乐性。

在本次实验中,我们将利用C语言编程,设计一个简单的五子棋游戏,并对其进行实验测试。

实验目的
1. 学习使用C语言进行游戏开发;
2. 设计并实现一个简单的五子棋游戏;
3. 对游戏进行功能测试和性能评估。

实验方法
1. 使用C语言编写五子棋游戏的程序代码;
2. 设计游戏界面和用户交互功能;
3. 实现游戏规则和胜负判定功能;
4. 进行功能测试和性能评估。

实验结果
经过实验,我们成功地设计并实现了一个简单的五子棋游戏。

游戏具有清晰的界面和简单的操作方式,玩家可以轻松上手。

在功能测试中,游戏能够正确判定胜负,且没有出现明显的bug。

在性能评估中,游戏在常见的操作系统上都能够流畅运行,响应速度较快。

实验结论
通过本次实验,我们学习到了使用C语言进行游戏开发的基本方法和技巧。


们成功地设计并实现了一个简单的五子棋游戏,并对其进行了功能测试和性能
评估。

实验结果表明,我们的游戏具有良好的稳定性和性能表现,能够满足玩
家的基本需求。

展望
在未来,我们可以进一步完善游戏的功能和界面设计,增加更多的游戏模式和
挑战性。

我们也可以考虑将游戏移植到其他平台上,以提供更广泛的游戏体验。

同时,我们还可以利用更先进的技术和算法,进一步优化游戏的性能和用户体验。

总之,我们将继续努力,不断改进和完善我们的五子棋游戏,为玩家提供
更好的游戏体验。

幸运52

幸运52

幸运52幸运521.基本功能描述(1)当用户点击“开始”按钮后,系统将开始工作,计时立即开始,并且系统将随机的给出一个商品并在界面上显示商品的相关信息,如商品的照片和名称,用户即可根据这些信息对商品进行估计。

(2)当用户在规定时间内输入估计的价格后并点击“确定”按钮,系统将会弹出一个消息框用来提示估价是高了或是低了,在弹出的消息框中点击“确定”按钮后,即可以再次进行估价。

用户对同一商品的估价的次数不得超过6次。

超过6次后系统将自动退出游戏结束。

当估计值正确时,点击“开始”按钮即可继续对下一个商品的进行估价。

(3)当计时结束时,如果用户创造了最高纪录,系统将自动弹出对话框,用户可在弹出的对话框内输入姓名,也可以点击“查看最高纪录”按钮,将弹出消息框显示最高纪录的猜中次数与姓名。

当用户点击“退出”按钮后游戏结束。

2.设计思路本次课程设计在对话框类实现中设定三个数组,这三个数组将分别用来存储商品的名称、价格和图片。

计时器定义在初始化函数中并设定计时器初值与范围。

“开始”按钮对应函数中,启动计时器,自动调用OnTimer(),并产生一个随机数,作为商品名称数组与图片数组的下标,使界面上显示对应商品的名称与图片。

“确定”按钮对应的函数中,将用户的估价与商品真实价格进行比较,高于、低于或等于均给出提示。

在OnTimer()中实现进度条的前进,当计时结束后,取存取最高纪录文本中的次数与本轮正确次数相比较,当本轮正确次数大于历史存档时,系统将会弹出一个对话框,要求用户输入自己的姓名,并将该次数与该姓名分别存储在文档中。

在“查看最高纪录”按钮对应函数中,打开上述两个文档,取值并且将其输出。

在“重新开始”按钮对应函数中,重新设置进度条初值为0,并调用“开始”按钮对应的相关函数。

当用户点击“退出”按钮后,游戏结束。

图1幸运52游戏程序流程图(a)图2幸运52游戏程序流程图(b)3.软件设计3.1设计步骤(1)创建MFC AppWizard(exe)工程,键入的工程名shenjiawei,在应用程序类型中选择基本对话框,完成对话框的创建。

课程设计报告-模拟幸运52游戏

课程设计报告-模拟幸运52游戏

Java编写幸运52游戏摘要:本文主要介绍了运用JA V A制作一个小游戏的方法和思路。

该游戏主要运用了java 的gui和事件触发等运用关键词: JA V A,幸运52,游戏,GUI1 前言JA V A是由SUN公司开发的一种面向对象的程序设计语言,平台无关性是JA V A的一大特点。

从第一台数字电子计算机诞生以来,计算机设计语言经历了从低级语言到高级语言的巨大发展,随着软件开发技术的不断进步,从面向结构的程序设计思想,到面向对象的程序设计思想,为了适应软件开发的需要,JA V A作为一个面向对象程序设计语言的使用越来越广泛。

JA V A的学习主要体现在运用,本课程设计介绍了JA V A的一个应用,既“幸运52”模拟游戏,这个小游戏制作所需要注意的两个地方分别是:一.游戏界面的设计,如开始界面,运行界面,结束界面。

二.事件的触发,即按下开始按钮的事件,输入商品价格事件。

在后面对于设计思路的介绍中都进行了解释和解决。

2 课程设计内容本课程设计的内容是运用JA V A语言编写一个幸运52模拟猜价游戏。

具体要求如下: 1.创建一个用于模拟幸运52游戏的应用程序。

2.游戏者点击开始游戏按钮,然后程序产生一界面,该界面显示某种商品的图像和其名称,并提示游戏者输入对商品的估价。

3.当游戏者输入某个估价,然后点击“确定”按钮,运行程序,若游戏者输入的价格和商品真实价格不相等,程序就弹出对话框提示输入的价格偏高或者偏低。

若输入的价格和真实价格相等则显示“恭喜你”提示。

4.游戏者可通过点击面板的关闭按钮随时停止和关闭游戏。

3 JA V A的使用简介3.1 JA V A的GUI和事件触发器JA V A的GUI包括各种Panel,Label,Bottom等,任何支持GUI的操作环境都要不断地监视敲击键盘或点击鼠标这样的时间,操作环境将这些事件报告给正在运行的应用程序,如果有时间产生,每个应用程序将决定如何对他们做出响应。

项目一:子任务四(上)

项目一:子任务四(上)


向项目中添加图片资源:“属性”——“资源” 在PictureBox控件中选择图片资源
4.2.3 Dock停靠和Anchor锚定

Dock属性:用来强迫控件与其父控件的边缘保持接触 Anchor属性:用来强迫控件与其父控件的特定边缘保 持固定距离。
任务4.3 学习数组(Array)

未引入命名空间 常见错误 定义时未实例化
1. ArrayList添加元素(P58)
int Add(Object value) //添加一个对象到集合的末尾 返回索引

建立班级学员的集合
ArrayList students = new ArrayList(); Student scofield = new Student("Scofield", Genders.Male, 28, "越狱狱"); … 创建学员对象 添加学员 students.Add(scofield); 连续添加三个学员对象 并获取集合元素的数目 ArrayList.Count获 取元素数目
项目一:抽奖程序 子任务四:C#泛型、文件应用——抽奖程序(上)
项目背景知识:第4章 抽奖程序
任务4.1 了解抽奖程序运行效果

“幸运52”抽奖程序界面如下图,程序运行后用户可 以单击开始按钮进行抽奖,此时每个人的姓名在屏幕 中不断变化,单击“停止”按钮后幸运者的名字将停 在窗口中。
任务4.2 学习控件 4.2.1 Timer组件
3. 删除ArrayList的元素(P58)
ArrayList.Remove(对象名) //删除指定对象名的对象 ArrayList.RemoveAt(index) //删除指定索引的对象 ArrayList.RemoverRange(index,count) //删除指定索引开始的数目的 对象 ArrayList.Clear() //清除集合内的所有元素
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

电子信息工程学系实验报告——适用于计算机课程
课程名称:面向对象程序设计(C++) Array实验项目名称:幸运52游戏模拟程序的设计与实现实验时间:
班级:姓名:学号:
实验目的:
1、学习如何用vc++6.0编写widows程序
2、学习vc++6.0一些控件的基本应用
实验环境:
Visual C++ 6.0
实验内容及过程:
一、实验内容
幸运52游戏介绍:
游戏的初始界面如图2.1所示
图2.1 游戏的初始界面
这个游戏具体的规则如下:
1、单击“开始”按钮,游戏开始,系统将给出商品信息
2、请迅速在输入框中输入你估计的商品价格,然后单击“确定”按钮。

3、这时系统会提示你估计的商品价格是高了还是低了,在弹出的对话框中单击“确定”按钮,再次输入
你的估计值,重复上一步。

直到你的估计值正确,这时系统会恭喜你中奖了!
二、实验步骤:
1、首先建立一个基于对话框的应用程序(如图2.2)
图2.2 对话框编辑窗口
2、添加控件
需要加入static文本控件,edit控件和picture控件,加入后如图2.3所示:
图2.3 加入控件后的初始界面
并修改各个static控件和Button的Caption属性,使其显示如图2.1所示文字,其他属性均使用默认设置。

(如图2.4)
图2.4
3、将图片正上方的static控件的ID属性设为IDC_STATIC1,并且修改edit1的属性,选中其styles属
性中的Number属性。

4、生成管理对话框的类,定义成员变量
单击对话框编辑器窗口并选择view菜单的ClassWizard命令或按Ctrl+W键。

选择Member Variables 标签,选中IDC_BUTTON1,然后单击Add Variable•••按钮,弹出Add Member Variable对话框,在Member Variable name 的文本框中输入数据成员m_Button1,完成后单击OK按钮。

使用同样的方法,可以定义其它控件的数据成员。

注意在定义IDC_EDIT1数据成员时,将其Variable type属性改为int。

(如图2.5)
图2.5
5、定义消息处理函数
打开MFC ClassWizard对话框中的Message Maps标签,选择object Ids中的CxingyunDlg,然后再Message框中选择WM_INITDIALOG并单击Add Function按钮定义这个消息的处理函数。

在选择IDC_BUTTON1,在Message中选择BN_CLICKED并单击Add Function按钮定义这个消息的处理函数OnButton1。

最后用同样的方法定义IDOK的消息处理函数ONOK。

(如图2.6)
图2.6
6、引入图片资源
打开Insert菜单中的Resource选项,选择Bitmap项,并单击Import按钮引入图片,浏览并选中要引入的图片,按回车键即可
7、编写程序代码
分别在XingyunDlg.h文件、XingyunDlg.cpp文件增加代码。

实验结果及分析:
运行程序后,点击开始,出现以下图片:
在编辑框输入所竞猜的数字,会出现三种情况,如图
实验心得:
附录:
备注:以上各项空白处若填写不够,可自行扩展。

相关文档
最新文档