第六章 程序设计基本技术

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C语言程序设计第六章课件

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6.3嵌套循环




使用嵌套循环的注意事项 使用复合语句,以保证逻辑上的正确性 – 即用一对花括号将各层循环体语句括起来 内层和外层循环控制变量不能同名,以免造 成混乱 采用右缩进格式书写,以保证层次的清晰性
2017/9/7
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选择三种循环的一般原则

如果循环次数已知,计数控制的循环 – 用for
1!, 2!, 3!, … , n!
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【例6.4】输入n值,计算并输出
1! + 2! + 3! + … + n!
利用前项 计算后项
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【例6.4】输入n值,计算并输出
1! + 2! + 3! + … + n!
每次单独计算 累加项
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counter<6 true input n sum ← sum + n counter++ output sum
n
2 3 5 6 4
counter-controlled 计数器每次增1
使用了3个变量
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end
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6.2计数控制的循环
counter ← initial value
test counter true
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end
条件控制的循环
当 型 循 环
假 假 真 假
条 件P
A
条 件P

A
直 到 型 循 环
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while循环语句

程序设计基础

程序设计基础

程序设计基础程序设计是计算机科学领域中的重要基础知识,它涉及到计算机程序的设计、开发和实现。

程序设计的基础是算法和数据结构,它们是程序的核心组成部分。

在本文中,我们将探讨程序设计基础的重要概念和技巧。

一、算法算法是解决问题的步骤和规则的有限序列。

在程序设计中,算法用于描述解决问题的方法和过程。

一个好的算法应具备清晰的逻辑、正确的结果和高效的执行速度。

设计一个算法需要考虑以下几个方面:1. 输入和输出:算法需要清楚地定义输入和输出的形式,这有助于准确地描述解决问题的过程。

2. 步骤和顺序:算法应该以一系列具有逻辑关系的步骤展示。

这些步骤应按照正确的顺序执行。

3. 控制结构:算法可以使用不同的控制结构,如顺序结构、选择结构和循环结构。

这些结构可以控制程序的流程,使其按照预定的方式执行。

二、数据结构数据结构是组织和存储数据的方式。

程序设计中常用的数据结构包括数组、链表、栈、队列和树等。

选择合适的数据结构对于问题的解决至关重要。

以下是一些常见的数据结构及其特点:1. 数组:数组是一种存储相同类型数据元素的数据结构。

它具有随机访问的特点,可以通过下标快速访问元素。

但数组的长度固定,插入和删除元素不方便。

2. 链表:链表是一种动态的数据结构。

它由一系列节点组成,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。

链表的长度可以动态调整,但访问元素需要遍历链表。

3. 栈:栈是一种具有后进先出特性的数据结构。

它只能在栈顶进行插入和删除操作,具有很快的插入和删除速度。

栈常用于表达式求值、函数调用等场景。

4. 队列:队列是一种具有先进先出特性的数据结构。

它只能在队尾插入元素,在队头删除元素。

队列常用于任务调度、缓冲区管理等场景。

5. 树:树是一种非线性的数据结构,由一系列节点和边组成。

树的节点可以有多个子节点,但每个节点只能有一个父节点。

树常用于文件系统、图形界面等场景。

三、软件开发生命周期在程序设计过程中,开发人员需要遵循一定的开发生命周期。

程序设计基础

程序设计基础

程序设计基础程序设计是一门计算机科学的基础课程,它是学习和理解计算机编程的重要一步。

在本文中,将讨论程序设计基础的主要概念和原则,以及如何提高自己的程序设计技能。

一、程序设计基础概述程序设计是指根据一定的规则和逻辑,编写计算机程序以解决实际问题的过程。

它基于计算机的工作原理和计算机语言的语法规则,通过编写源代码和调试程序,最终生成可运行的软件。

在程序设计过程中,有几个关键的概念需要掌握:1. 算法:算法是程序设计的基础,它是一组解决问题的步骤和指令。

一个良好的算法应该具备清晰的目标、明确的步骤、正确的逻辑和高效的执行。

2. 数据结构:数据结构是存储和组织数据的方式。

常见的数据结构有数组、链表、栈和队列等。

了解不同的数据结构可以帮助选择合适的数据存储方式,提高程序的效率。

3. 编程语言:编程语言是用于编写程序的一种特定语言。

常见的编程语言有C、C++、Java和Python等。

每种编程语言都有自己的语法规则和特点,选择适合自己的编程语言可以提高编程效率。

二、程序设计的基本原则要成为一名优秀的程序设计师,需要遵守一些基本的原则:1. 模块化:将一个大的问题分解成多个小的模块,每个模块负责解决一个具体的子问题。

模块化可以提高代码的可读性和可维护性。

2. 可重用性:设计可重用的代码是提高编程效率的重要手段。

通过将常用的功能封装成函数或类,可以在不同的项目中重复使用,减少代码的冗余。

3. 简洁性:代码应该尽可能简洁明了。

简洁的代码易于理解和维护,能够提高程序的可读性。

4. 可测试性:编写可测试的代码可以方便进行单元测试和调试。

合理地使用函数和模块化的编程方式可以提高代码的可测试性。

三、提高程序设计技能的方法1. 学习算法和数据结构:深入学习各种常见的算法和数据结构,例如排序算法、查找算法、树结构和图等。

通过实践和练习,掌握它们的基本原理和应用场景。

2. 多写代码:编程是一种实践活动,多写代码可以提高自己的编程技能。

陈家骏 程序设计教程 第4版

陈家骏 程序设计教程 第4版

陈家骏程序设计教程第4版第一章:概述1. 计算机程序设计在今天的社会中扮演着越来越重要的角色。

程序设计不仅仅是编写一些代码,而是需要深入理解问题的本质,创造性地解决问题。

2. 本书是陈家骏教授的程序设计教程的第4版,旨在帮助读者系统地学习程序设计的基础知识,掌握编程思维和技能。

第二章:编程基础1. 程序设计的基础是编程语言,本书将着重介绍C++和Python两种常用的编程语言。

2. 学习编程语言需要从基本的语法规则开始,逐步深入理解变量、数据类型、运算符等概念。

3. 本章还将介绍控制流程、函数、数组和指针等编程基础知识,帮助读者建立起扎实的编程基础。

第三章:面向对象程序设计1. 面向对象程序设计是现代程序设计的重要范式,本书将详细介绍面向对象的思想和技术。

2. 读者将学习如何定义类和对象,理解封装、继承和多态等面向对象的核心概念。

3. 通过实例和练习,读者将掌握如何运用面向对象的程序设计方法解决实际问题。

第四章:数据结构与算法1. 数据结构是程序设计的基础,良好的数据结构能够提高程序的效率和可靠性。

2. 本章将介绍常见的数据结构,包括数组、链表、栈、队列、树等,以及它们的基本操作和算法。

3. 算法是程序设计的灵魂,我们将学习基本的排序算法、查找算法和图算法等,帮助读者提高解决问题的思维能力。

第五章:图形用户界面设计1. 图形用户界面是现代程序的重要组成部分,本书将介绍如何使用C++和Python编写简单的图形用户界面程序。

2. 读者将学习如何使用相关的库和工具进行界面设计、布局和事件处理,开发出美观、易用的界面程序。

第六章:程序设计实践1. 最后一章将通过一些具体的项目案例,帮助读者将前面所学的知识应用到实际的程序设计中。

2. 通过实践项目,读者将加深对程序设计的理解,并培养解决实际问题的能力。

结尾1. 本书将程序设计的基础知识与实际应用进行了有机的结合,帮助读者全面、系统地掌握程序设计的核心概念和技能。

程序设计基础知识

程序设计基础知识

程序设计基础知识程序设计是现代社会中一项非常重要的技能,它涉及到计算机科学、软件开发等多个领域。

程序设计的基础知识是程序员必备的核心能力,下面将介绍一些程序设计的基础知识。

一、算法与流程图算法是指解决问题的一系列步骤,是程序设计的核心。

算法的好坏直接影响着程序的效率和准确性。

在设计算法时,一般使用流程图来描述算法的执行流程,流程图是用于表示算法的图形化工具。

通过流程图,程序员可以清楚地了解程序的执行过程,从而编写出高效、准确的程序。

二、编程语言编程语言是程序员用于编写程序的工具。

常见的编程语言有C、C++、Java、Python等。

不同的编程语言有各自的特点和适用场景。

掌握一门编程语言需要学习其语法规则、数据类型、变量、运算符等基本概念。

熟练掌握编程语言可以帮助程序员更好地实现算法,并编写出功能完善、易于维护的程序。

三、数据结构数据结构是程序设计中用于组织和存储数据的方式。

常见的数据结构有数组、链表、栈、队列、树等。

不同的数据结构适用于不同的场景,选择合适的数据结构可以提高程序的效率和可读性。

掌握数据结构,包括其定义、基本操作和应用场景,是程序设计的基础。

四、面向对象编程面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)是一种编程思想和技术,它以对象作为程序的基本单元,通过封装、继承和多态等概念来组织和设计程序。

面向对象编程可以提高程序的模块化和可重用性,使程序更易于理解和扩展。

五、软件开发流程软件开发是程序设计的一个重要环节,它包括需求分析、设计、编码、测试、部署等多个阶段。

软件开发流程的规范性和合理性对于项目的成功至关重要。

了解软件开发流程,并熟悉软件开发中常用的工具和技术,可以使程序员更好地协作、提高工作效率。

六、调试与优化调试与优化是程序设计过程中必不可少的环节。

调试是指查找程序中的错误并进行修复的过程,而优化是指对程序性能进行改进,使其在执行效率和资源利用上更加优化。

程序设计基础入门

程序设计基础入门

程序设计基础入门程序设计是现代计算机科学领域中的关键技能之一,掌握程序设计基础知识对于想要进入计算机行业或提升编程技巧的人来说都是必不可少的。

本文将介绍程序设计基础的入门知识,让读者对程序设计有一个初步的了解和认识。

一、什么是程序设计程序设计是通过计算机编程语言来描述和实现一系列解决问题的步骤的过程。

它可以看作是指导计算机完成某种任务的一组指令。

程序设计的关键是将问题分解为一系列小的、可解决的子问题,并使用编程语言来描述解决这些子问题的步骤。

二、基本的编程概念1. 变量和数据类型在程序设计中,变量是用来存储和表示数据的。

每个变量都有一个特定的数据类型,例如整数类型、浮点数类型、字符串类型等。

不同的数据类型决定了变量可以存储的数据种类和大小。

在编程中,我们可以通过声明变量来定义其类型和名称,并对其进行赋值操作。

2. 控制结构控制结构定义了程序执行的流程和逻辑。

常见的控制结构包括条件语句、循环语句和函数。

条件语句根据条件的真假来执行不同的代码块;循环语句用于多次执行相同的代码块;函数是可重复使用的代码片段,在需要时可以被调用执行。

3. 数组和集合数组是一种可以存储多个相同类型数据的数据结构。

通过指定索引位置,我们可以访问数组中的元素,并对其进行操作。

集合是一种动态数组,可以存储不同类型的数据,并提供了多种常用的操作方法。

三、选择合适的编程语言目前,市场上有各种各样的编程语言可供选择。

选择合适的编程语言取决于你想要解决的问题、编程的目标和个人喜好。

以下是一些常用的编程语言:1. C语言C语言是一种通用的、高效的编程语言,广泛应用于系统程序和嵌入式系统开发。

它的语法简洁、灵活,并提供了强大的底层编程能力。

2. C++C++是在C语言基础上扩展而来的一种对象导向的编程语言。

它支持面向对象的编程范式,并提供了许多高级的特性和库,适用于开发大型复杂的软件项目。

3. JavaJava是一种跨平台的编程语言,广泛应用于企业级应用和Android 应用开发。

C语言程序设计教案第6章21-24

C语言程序设计教案第6章21-24
选择排序以纸牌为例选择冒泡排序的执行过程,构造数据存储方式,通过动画与流程图展示算法设计思路,最后编程实现算法设计。指出两种排序的不同之处。
【问题】两种排序算法哪一种排序效率更高,高在什么地方?
6.2嵌套与递归设计与应用(0.5学时)
教学内容
(1)函数的嵌套。
(2)函数的递归设计与应用。
讲解思路
(1)函数的嵌套
二维数组作为函数参数:用实例来说明数组传递数据的重要作用。
【实践】编写程序实现(1)中的例题。
5.4模块化设计中程序代码的访问和应用实例(1学时)
教学内容
(1)模块化设计中程序代码的访问。
(2)应用实例。
讲解思路
(1)模块化设计中程序代码的访问举例说明用指针可以访问程序代码。
(2)应用实例。
计算器增加一个连续相加的功能。
(3)教师程序编写:让学生观摩程序的编写、运行及产生结果的过程,与知识点一一对应,加深理解。
(4)学生用手机C语言模拟器编写程序:题目与例题类似,但小有变化,让学生在设计中的错误。
(5)问答:就一些知识点的变化与学生进行问答互动。
(6)就(4)和(5)中同学们的表现给出部分平时分,为了鼓励同学们的参与积极性,答对者加2-3分。
(3)掌握模块间批量数据传递的方法,提高综合应用程序设计的能力。
重点:简单的排序算法、嵌套与递归设计与应用、模块间的批量数据传递。
难点:递归调用、学生成绩管理综合用例。
教学方法及手段
(1)课件:根据本节课程设计的内容及计划安,逐步展现知识点。
(2)板书:针对学生在学习和练习过程中出现的问题,进行补充讲解。调节课堂节奏,给学生思考的时间。
模块化设计中程序代码的访问
应用实例

信息技术信息技术(选修1)算法与程序设计

信息技术信息技术(选修1)算法与程序设计

信息技术信息技术(选修1)算法与程序设计本文档提供了信息技术(选修1)算法与程序设计课程的详细内容和章节细化,旨在帮助学生深入了解并学习该课程的相关知识和技能。

以下是本文档的内容概述:第一章:算法基础1.1 算法的概念和特性1.2 算法的表示方法1.3 算法的时间复杂度和空间复杂度1.4 常用的算法设计方法1.5 算法实例分析与练习第二章:数据结构2.1 数据结构的基本概念2.2 线性表及其实现2.3 栈和队列及其实现2.4 串的表示和操作2.5 树的表示和操作2.6 图的表示和操作2.7 数据结构实例分析与练习第三章:排序算法3.1 冒泡排序3.2 插入排序3.3 选择排序3.4 快速排序3.5 归并排序3.6 排序算法的比较和应用3.7 排序算法实例分析与练习第四章:搜索算法4.1 顺序搜索4.2 二分搜索4.3 哈希搜索4.4 图搜索4.5 搜索算法的比较和应用4.6 搜索算法实例分析与练习第五章:算法优化5.1 贪婪算法5.2 动态规划5.3 分治算法5.4 回溯算法5.5 优化算法的比较和应用5.6 算法优化实例分析与练习第六章:程序设计基础6.1 编程语言概述6.2 程序设计基本原理6.3 程序的输入与输出6.4 控制结构6.5 函数与过程6.6 数组与字符串6.7 文件操作6.8 异常处理与调试技巧6.9 程序设计实例分析与练习第七章:高级程序设计技术7.1 面向对象程序设计7.2 泛型编程7.3 并发与并行7.4 网络编程7.5 数据库编程7.6 GUI设计与应用7.7 Web开发基础7.8 高级程序设计实例分析与练习附件:本文档所涉及的附件包括实例代码、演示文稿、课程PPT等,可在相应章节或中获取。

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当型循环 (当条件成立进入循环)
直到型循环 (直到条件成立退出循环)
子程结构
1.多处调用完成同一功能的子程:
code start: SEGMENT 、、 CALL sub 、、 CALL sub 、、 CALL sub 、、 MOV AH, 4CH INT 21H
PROC 、、 、、 RET ENDP
例 数据段
db 'Chapter 1 : Fundamentals of Assembly Language',0dh,0ah,'$' db 'Chapter 2 : 8086 Instruction Set',0dh,0ah,'$' db 'Chapter 3 : Statements of Assembly Language',0dh,0ah,'$' db 'Chapter 4 : Assembly Language Programming',0dh,0ah,'$' db 'Chapter 5 : 32-bit Instructions and Programming',0dh,0ah,'$' db 'Chapter 6 : Mixed Programming with C/C++',0dh,0ah,'$' db 'Chapter 7 : FP Instructions and Programming',0dh,0ah,'$' db 'Chapter 8 : MMX Instructions and Programming',0dh,0ah,'$'
next:
done:
例 对数组元素排序:冒泡法
mov cx,count ;CX←数组元素个数 dec cx ;元素个数减1为外循环次数 outlp: mov dx,cx ;DX←内循环次数 mov bx,offset array inlp: mov al,[bx] ;取前一个元素 cmp al,[bx+1] ;与后一个元素比较 jna next ;前一个不大于后一个元素,则不进行交换 xchg al,[bx+1] ;否则,进行交换 mov [bx],al next: inc bx ;下一对元素 双重循环, dec dx jnz inlp ;内循环尾 内循环含分支 loop outlp ;外循环尾
分支结构
、、、 CMP AL, 0 JG great JL less AL= 0处理 JMP exit
N
Y Y
N less:
AL<0处理
JMP exit
great: 三个分支
AL>0处理 、、、
exit:
循环结构
循环初始设置 循环条件判断? N Y 循环体 循环初始设置
循环体
循环条件判断? Y
N
第四节 子程序设计
把功能相对独立的程序段单独编写和调试,作为一个 相对独立的模块供程序使用,就形成子程序。 子程序可以实现源程序的模块化,可以简化源程序结 构,可以提高编程效率。
子程序设计要利用过程定义伪指令 参数传递是子程序设计的重点和难点
子程序可以嵌套; 一定条件下,还可以递归和重入
4.1
程序定义伪指令
mov al,_b imul al mov bx,ax mov al,_a imul _c mov cx,4 imul cx cmp bx,ax jge yes mov tag,0

;比较二者大小 ;条件满足?
;第一分支体:条件不满足,tag←0
jmp done
yes: mov tag,1
;跳过第二个分支体
2.模块化程序设计:
code SEGMENT begin: CALL sub1 CALL sub2 CALL sub3 MOV AH, 4CH INT 21H sub1 PROC 、、 RET ENDP PROC 、、 RET ENDP PROC 、、 RET ENDP ENDS END begin
移位后
第二节 分支程序设计
分支程序根据条件是真或假决定执行与否。 判断的条件是各种指令,如CMP、TEST等 执行后形成的状态标志。 转移指令JXX和JMP可以实现分支控制;

;计算X-Y的绝对值 mov ax,X sub ax,Y jns nonneg ;条件满足(X-Y > 0)? neg ax ;条件不满足,求补 nonneg: mov result,ax ;条件满足
第六章 程序设计基本技术
第一节 概述
1. 编写汇编语言程序步骤
2. 判断程序质量的标准 3. 几种程序结构
一. 编写汇编语言程序步骤 分析实际问题,抽象描述问题的模型 确定解决模型的算法
按算法画出程序流程图
按流程图编写程序 上机调试, 运行程序
2. 判断程序质量的标准 程序的正确性 程序的可读性
je notfound mov byteY,dl jmp done notfound: mov byteY,-1 done: .exit 0
最大循环次数固定, 满足条件退出。
;ZF=1,测试目标的16个位均为0
例 大写字母改为小写字母
again: .startup mov bx,offset string mov al,[bx] ;取一个字符 or al,al ;是否为结尾符0 jz done ;是,退出循环 cmp al,'A' ;是否为大写A~Z jb next 循环次数不定, cmp al,'Z' 利用标志退出。 ja next or al,20h ;是,转换为小写字母(使D5=1) mov [bx],al ;仍保存在原位置 inc bx jmp again ;继续循环 .exit 0
程序的执行时间
程序所占内存大小
3.几种程序结构
顺序结构
分支结构
循环结构 子程结构
顺序结构
程序根据箭头指向,依次执行
分支结构
、、、 CMP AL, BL JG great
Y
N
AL≤BL处理
JMP exit
great:
exit: 两个分支
AL> BL处理 、、、 、、、
根据条件,程序跳转到不同的分支执行
sub1 sub2
sub
sub2 sub3
sub code
ENDS END st回 DOS语句位置
思考如下程序的执行流程:
code start: SEGMENT 、、 CALL sub 、、 CALL sub 、、 MOV AH, 4CH INT 21H PROC 、、 、、 RET ENDP MOV AH, 4CH INT 21H ENDS END start
子程序的常见格式
subname proc push ax push bx push cx ... pop cx pop bx pop ax ret subname endp ;具有缺省属性的subname过程 ;保护寄存器:顺序压入堆栈 ;ax/bx/cx仅是示例 ;过程体 ;恢复寄存器:逆序弹出堆栈
例 计算1~100数字之和
.model small .stack 256 .data sum dw ? 循环次数固定 .code .startup xor ax,ax ;被加数AX清0 mov cx,100 again: add ax,cx ;从100,99,...,2,1倒序累加 loop again mov sum,ax ;将累加和送入指定单元 .exit 0 end
; ; sub
sub
程序执行不到返回DOS功能调用处, 最后的结果是死机.
code
顺序程序设计
顺序程序完全按指令书写的前后顺序执行每一条 指令,是最基本、最常见的程序结构。

.model small .stack 256 .data dw 5 dw 6 dw 7 dw ? .code .startup mov ax,X add ax,Y adc ax,Z mov W,ax .exit 0 end
AH=0 N
AH=1 N AH=2 N
Y
fuction0 fuction1
Y
Y
fuction2
例 利用跳转表,形成多分支程序设计
Table 地址表 dw disp1, disp2, disp3, disp4, ... 分支1地址 分支2地址 ...
数据段 程序段 分支体
.data msg msg1 msg2 msg3 msg4 msg5 msg6 msg7 msg8 db 'Input number(1~8):',0dh,0ah,'$'
例 确定wordX中1的最低位数
.startup mov ax,wordX mov cx,16 mov dl,-1 inc dl test ax,1 ror ax,1 loope again
;测试目标送AX ;循环计数器置初值 ;计位器置初值
again:
;循环指令不影响ZF ;CX≠0且ZF=0(测试位为0) ;继续循环
过程名 proc [near|far]
... 过程名 endp
过程名(子程序名)为符合语法的标识符。 • NEAR属性(段内近调用)的过程只能被相同代码段的其他 程序调用; • FAR属性(段间远调用)的过程可以被相同或不同代码段的 程序调用。 对简化段定义格式,在微型、小型和紧凑存储模式下,过程 的缺省属性为 near;在中型、大型和巨型存储模式下,过 程的缺省属性为far。对完整段定义格式,过程的缺省属性 为near。 用户可以在过程定义时用near或far改变缺省属性。
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