小学三年级信息技术教案(画图)

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三年级上信息技术教案-画图的好帮手_宁夏版

三年级上信息技术教案-画图的好帮手_宁夏版

第3节画图的好帮手【教学目标】1、认识“画图”窗口。

2、掌握直线、矩形、椭圆、圆角矩形等工具的用法。

3、会保存画好的图画。

【教学重点和难点】1、熟练掌握直线、矩形、椭圆、圆角矩形等工具的用法,会画一些简单的画。

2、会保存画好的图画。

【教学时间】5课时【教学过程】第一课时一、组织教学二、导入新课展示电脑图画作品并讲解。

板书:认识“画图”窗口三、新授师述:前面我们欣赏的电脑图画作品都是由Windows的“附件”中有一个“画图”程序画出来,它里面有很多绘图工具,利用它我们能够在计算机上画出漂亮的图画。

认识“画图”窗口1、教师演示启动“画图”程序。

2、学生启动“画图”程序。

3、教师介绍“画图”窗口各组成部分:标题栏、菜单栏、工具箱、工具样式区、调色板、窗口控制按钮、画纸、滚动条。

4、完成课本第26页的“试试看”。

5、认识“工作台”上的几个主要部件(1)工具箱让学生把鼠标指针分别指向工具箱中的每一个工具图标,认识工具名称和工具图标。

(2)工具样式区让学生单击工具箱中的每一个工具图标,看看哪些工具的样式,分别有几种样式。

(3)调色板调色板是选择颜色的地方,它由前景色、背景色和颜料僵组成。

学生练习:调配自己喜欢的颜色。

(4)画纸四、课堂练习选择不同的工具时,鼠标指针有什么变化,工具样式区中显示的内容是否相同?自己试试看。

第二课时一、组织教学二、新授:做好“画图”准备1、挑选画图工具师:画图时,首先要选择一个合适的画图工具。

学生在工具箱里挑选工具,看看工具图标有什么变化?2、设置背景色和前景色师:用鼠标左键单击颜料盒中的某一种颜色,前景色就会变成那种颜色。

用鼠标右键单击颜料盒中的某一种颜色,背景色就会变成那种颜色。

学生练习:把前景色设置成红色,背景色设置成蓝色。

3、设置画纸颜色师:在“画图”窗口中,默认的画纸颜色是白色,可以根据画图时的需要,设置画纸的颜色。

演示操作方法:先将背景色变成需要的颜色,然后单击菜单栏中的“图象”,打开对应的菜单,单击其中的“清除图象”,画纸就变成背景色,同时画纸上原来画的东西也都消失了。

三年级下信息技术教案-让图画五彩缤纷_川教版

三年级下信息技术教案-让图画五彩缤纷_川教版
生回答
(生回答:画面一样,颜色不同,一幅有颜色,一幅没有)
(生回答:有颜色的)
(生回答:可以用以前我们学习过的“颜色填充”工具。)
(生上台演示)
学生完成操作
大家相互讨论后回答。
生尝试各种工具的作用
生回答可以用哪些工具进行检查,并上台示范
学生完成任务
交流、评价
板书设计
教后反思
巡视
组织交流、评价
师:孩子们,老师昨天在画画的时候发现一个奇怪的现象,不知道是怎么回事,你能帮帮我吗?
师演示用“颜色填充”工具填充后问:为什么颜色老是要跑到外面去呢?
师:我又怎样检查是哪一个角呢?请大家在工具栏中找工具试一试,帮老师检查检查是哪个角没合拢呀
师归纳
师:下面请同学们运用我们以前学习和今天学习的知识,选择书上36页的任一幅图作画,并填上你喜欢的颜色。
师问:你们喜欢哪一幅画呀?为什么?(生回答:有颜色的)
2、利用任务驱动,完成复习“颜色填充”工具
⑴、师:老师这里还有一幅画,它是黑白色的,我想把它变得漂亮些,该怎么办呀?(师出示图1)
⑵、师:大家还认识我们的“颜色填充”工具吗?请一位同学上台找一找,并用它给大树涂上颜色。
⑶、师:孩子们,你们能使用“颜色填充”工具吗?请你们在桌面上找到并打开“画图1”文件,给这幅图填上你喜欢的颜色。
教学准备
轻快的音乐,照片,各种用画图软件绘制的图画。






ห้องสมุดไป่ตู้教师活动
学生活动
新课导入:
师:孩子们,在我们五彩斑斓的世界里,你最喜欢什么颜色呀?为什么?(生回答)
师:我们的世界就是因为有了红、黄、蓝、绿、紫等丰富的颜色才变的美丽、生动、活泼。

小学信息技术三年级上册第10课《画线条和填色》教案

小学信息技术三年级上册第10课《画线条和填色》教案

小学信息技术三年级上册第10课《画线条和填色》教案年级:三年级上册学科:信息技术版本:人教版(三起)(2001)【教材分析】本课的主要目标是让学生掌握计算机绘图软件的基本操作,特别是画线条和填色的技能。

通过本课的学习,学生应该能够熟练使用直线、曲线工具来绘制图形,并掌握填充颜色工具的使用方法。

此外,通过创作实践,培养学生的审美能力、创新思维以及运用信息技术解决实际问题的能力。

内容结构教材通常首先介绍绘图软件的基本界面和工具,使学生了解软件的基本组成和操作方法。

然后,详细讲解直线工具和曲线工具的使用方法,包括如何调整线条的粗细、颜色等属性。

接着,教材会引入填充颜色工具,并说明如何选择合适的颜色进行填充。

最后,教材会提供一些实践任务,让学生在实践中巩固所学知识。

一、教学目标:1. 知识与技能:学生能够熟练掌握使用画图软件中的直线、曲线工具绘制线条。

学生能够正确应用填充颜色工具为图形上色。

2. 过程与方法:通过教师的演示和学生的实践操作,学习线条绘制和填色的基本步骤。

培养学生自主学习和探究的能力,通过尝试和修正,完善自己的作品。

3. 情感、态度与价值观:激发学生对计算机绘图的兴趣,培养学生的创新意识和审美能力。

通过小组合作学习,培养学生的合作精神和分享意识。

二、教学重点与难点本课的重点是直线工具和曲线工具的使用,以及填充颜色工具的操作。

这些工具是绘图软件中最基本的元素,掌握它们对于后续的学习至关重要。

难点在于如何灵活运用这些工具来创作具有美感的作品,这需要学生具备一定的审美能力和创新思维。

三、教学方法与策略针对本课的特点,教师可以采用以下教学方法和策略:1. 示范教学:教师首先通过示范操作,让学生直观地了解软件的操作方法和绘图技巧。

2. 任务驱动:教师可以设置一些具有实际意义的创作任务,让学生在完成任务的过程中学习并掌握绘图技能。

3. 分层教学:针对不同水平的学生,教师可以设置不同难度的任务,让每个学生都能在原有基础上有所提高。

三年级上册信息技术人教版第8课简简单单画幅画(教案)

三年级上册信息技术人教版第8课简简单单画幅画(教案)
突出重点,强调难点,通过对比、归纳等方法帮助学生加深记忆。
互动探究:
设计小组讨论环节,让学生围绕如何使用画图软件创作展开讨论,培养学生的合作精神和沟通能力。
鼓励学生提出自己的观点和疑问,引导学生深入思考,拓展思维。
技能训练:
设计实践活动,让学生在实践中体验知识的应用,提高实践能力。
在新课呈现结束后,对画图软件的基本操作进行梳理和总结。
-视频:录制画图软件基本操作的视频教程,供学生在课堂上跟随学习,并在课后自主复习。
-模板:设计一些绘画模板,降低绘画难度,让学生更容易上手。
3.实验器材:本节课无需特殊实验器材,只需保证计算机设备正常运行,安装有画图软件,并确保网络连接正常,以便学生查找素材和分享作品。
4.教室布置:
-计算机操作区:确保每位学生都能方便地使用计算机,并根据需要调整座位,以便教师巡回指导。
2.针对学生操作不熟练的问题,增加实践操作环节,让学生有更多机会练习,并提供个别辅导,帮助学生掌握画图软件的操作技巧。
3.在教学评价上,注重过程性评价,关注学生的学习过程,及时给予反馈和鼓励,激发学生的学习积极性。
4.加强与家长的沟通,了解学生的兴趣和需求,提供个性化的教学支持。
5.鼓励学生参与绘画比赛或展览,展示自己的作品,提高自信心和成就感。
4.行为习惯:三年级学生注意力容易分散,课堂纪律需要加强。在课程学习中,部分学生可能因为操作不熟练而产生挫败感,影响学习积极性。因此,教师需要关注学生的心理状态,适时给予鼓励和支持。
5.对课程学习的影响:学生对画图软件的兴趣浓厚,有利于课程教学的展开。但同时,学生在知识、能力、素质方面的差异,对课程教学提出了挑战。教师需要针对不同学生的特点,进行分层教学,满足他们的个性化需求。

信息技术教案《画图》

信息技术教案《画图》

信息技术活动设计——(第一册)〔2021年3月——2021年6月〕学校:古交一小年级:三年级任课教师:张新民本册教材分析这套?信息技术?(小学版)教材,是根据新课程标准的精神和新一轮课程改革的理念以及信息技术开展的趋势编写的。

教材以培养学生的信息素养为总体目标,在知识与技能方面,要求学生初步了解信息与信息技术的概念,了解计算机是信息处理的强大工具,初步掌握在网络环境下,进行信息的采集、存储、传递、加工和输出的技能,同时要求学生从小就要注意到信息社会的相关道德法规和社会责任;在过程和方法方面,注重以学生为主体,教师为主导的原那么,为学生的自主学习、探究学习、合作学习和创新学习设置了良好的环境,鼓励学生在“任务驱动〞之下,发现问题,探究方法,反复实践,直至获取成功,从而扎实地构建起自己的知识体系;在情感和价值观方面,力求从小学生的兴趣和情感需求出发,用活动的形式展开教学,在活动的开始不仅提出教学任务,而且以故事和童话的方式引入相关的教学情境,以“跟我来〞的形式逐步解决教学中的重点和难点,在完成任务后,以积极的评价形式鼓励学生不断进取。

总之,本套教材最终的目的是将学生的全面素质教育融人到信息技术教材中,以培养出符合时代要求的建设者和接班人。

本套?信息技术?(小学版)教材共3册,每册30课时。

第一册供三年级使用。

第一单元,进入信息王国,2课时;第二单元,亲密接触Windows,13课时;第三单元,魔力画室,15课时。

课程表小课题在多媒体与网络环境下“启发——探究——活动式训练课型的教学途径,到达以下研究目标:第一、研究多媒体与网络环境下教学资源的开发的平台架构与开发过程。

第二、归纳“在多媒体与网络环境下‘启发——探究——活动式训练课型’〞实施方法和根本原那么。

第三、探究网络环境下“多媒体辅助教学‘启发——探究——活动式训练课型’〞的课堂教学模式。

第四、论证“在多媒体与网络环境下‘启发——探究——活动式训练课型’〞的实际作用。

小学三年级信息技术画图教案

小学三年级信息技术画图教案

小学三年级信息技术画图教案
信息技术如今已成为生活中不可缺少的一部分,为更好地开展学习,本文将介绍小学三年级信息技术画图的教案。

在数字技术的时代,学习画图是小学生比较重要的一项技能。

学习画图需要掌握一些画图软件的基本操作,并有一定的视觉敏感度。

为更好地使用画图技能,小学三年级的画图教案如下:
第一节:学习使用画图软件
第一步:学习使用画图软件的基本操作,包括新建、打开、保存、移动、调整大小、拖动、视图、添加图形等。

第二步:学习使用画图软件的各种工具,包括画笔、直线、曲线、椭圆、矩形、铅笔、涂鸦等。

第二节:学习绘制各种图形和图表
第一步:学习使用画图软件绘制基本的图形,包括矩形、正方形、圆形、椭圆、三角形、菱形、正多边形、折线图、曲线图等。

第二步:学习使用画图软件绘制复杂的图表,包括柱状图、折线图、混合图、饼图、雷达图、条形图等。

第三节:学习使用画图软件的图形特效
第一步:学习使用画图软件的填充功能,包括颜色填充、图案填充以及图片填充等。

第二步:学习使用画图软件添加阴影、外框、边框、渐变色等特效,以使图形更加逼真。

第三步:学习使用画图软件进行文字处理,包括文字编辑、文字
对齐、文字格式化等,以添加说明文字。

第四步:学习使用画图软件进行色彩搭配以营造特定的氛围,让图形更加生动。

以上就是小学三年级信息技术画图教案。

画图是一个重要而又有趣的话题,可以通过画图让学生更好地学习和表达。

今天,学校可以通过画图软件实现虚拟化教学,让学生有更多机会学习画图技能,从而更好地提高学习者的思维能力和视觉表达能力,为培养小学生创新思维和解决问题的能力打下坚实的基础。

小学信息技术三年级上册第8课《认识“画图”》教案

小学信息技术三年级上册第8课《认识“画图”》教案

小学信息技术三年级上册第8课《认识“画图”》教案年级:三年级上册学科:信息技术版本:人教版(三起)(2001)【教材分析】《认识“画图”》是小学信息技术三年级上册第8课的内容。

本课是学生首次接触计算机绘图软件,对于培养学生的计算机操作能力和审美观念具有重要意义。

通过本课的学习,学生不仅能够掌握“画图”软件的基本操作,还能在实际操作中发挥创造力,进行简单的绘图创作。

一、教学内容与目标1. 教学内容“画图”软件的启动与退出方法“画图”软件窗口的基本组成及其功能工具箱中常用工具的选择与使用简单的图形绘制与编辑操作2. 教学目标知识目标:学生能够了解并掌握“画图”软件的基本操作,包括启动、退出、窗口组成以及常用绘图工具的使用。

能力目标:学生能够利用“画图”软件绘制简单的图形,并进行基本的编辑操作。

情感目标:通过绘图操作,培养学生的创造力、审美能力和计算机操作的兴趣。

二、教学重点与难点1. 教学重点“画图”软件的启动与退出方法工具箱中常用工具的选择与使用2. 教学难点工具箱中工具的选择与使用,尤其是对于一些细节操作的掌握学生对于计算机绘图与手绘的区别理解及适应三、学情分析三年级的学生正处于好奇心强、动手能力逐渐提高的年龄阶段。

虽然他们对于计算机操作有一定的新鲜感,但实际操作能力尚显不足。

因此,在教学中需要注重直观演示与引导,通过生动有趣的教学案例激发学生的学习兴趣,同时关注学生的个体差异,因材施教。

四、教学策略与方法1. 教学策略采用任务驱动式教学法,通过设置具体的绘图任务,让学生在完成任务的过程中掌握知识和技能。

结合生活实际,设计与学生生活紧密相关的绘图主题,激发学生的学习兴趣和创造力。

2. 教学方法演示法:通过教师的演示操作,让学生直观地了解“画图”软件的基本操作。

实践操作法:让学生在教师的指导下进行实际操作,通过亲身实践巩固所学知识。

小组合作法:鼓励学生之间互相合作,共同完成任务,培养学生的合作意识和团队精神。

小学信息技术三年级上册二《画大熊猫》教案

小学信息技术三年级上册二《画大熊猫》教案

小学信息技术三年级上册二《画大熊猫》教案(一)年级:三年级上册学科:信息技术版本:冀教版【教材分析】这课旨在让学生掌握如何使用计算机画图软件中的椭圆、选定、曲线和橡皮等工具来绘制简单的图形和图画,同时学会保存作品。

能力目标通过画大熊猫这一活动,利用其特征明显且绘画方式简单的特点,调动学生的积极性,培养学生的绘画技巧和图形处理能力。

情感目标则着重激发学生创造自己作品的兴趣,培养他们对信息技术这门课的喜爱。

教学目标:1. 知识与技能:学生能够熟悉绘图软件的基本界面和工具。

学会使用绘图软件中的椭圆、曲线、填充等工具来绘制大熊猫。

培养学生观察大熊猫特征,并能用简单的图形来表示。

2. 过程与方法:学生通过自主探究和合作学习的方式,掌握绘图技巧。

学会保存和分享自己的作品。

3. 情感态度与价值观:培养学生热爱动物、保护环境的意识。

激发学生对信息技术的兴趣和探索精神。

教学重难点:重点:掌握绘图软件的基本操作,能够使用椭圆、曲线、填充等工具绘制大熊猫。

难点:绘制出具有大熊猫特征的作品,培养学生的观察力和创造力。

教学准备:1. 绘图软件(如WPS Office中的WPS画图工具)2. 大熊猫的图片或视频资料3. 学生电脑或平板电脑教学过程:一、导入新课(5分钟)1. 播放大熊猫的视频或展示图片,引起学生的兴趣。

2. 提问学生关于大熊猫的知识,如大熊猫的外貌特征、生活习性等。

3. 引出课题:今天我们要用信息技术来画一只可爱的大熊猫。

二、新知讲解(10分钟)1. 介绍WPS画图工具的基本界面和工具。

2. 演示如何使用椭圆工具绘制大熊猫的头部和身体。

3. 演示如何使用曲线工具绘制大熊猫的四肢和耳朵。

4. 演示如何使用填充工具给大熊猫涂上黑白两色。

三、学生实践(15分钟)1. 学生打开WPS画图工具,尝试绘制大熊猫。

2. 教师巡视指导,及时解答学生遇到的问题。

3. 鼓励学生互相交流、学习,共同完成作品。

四、作品展示与评价(5分钟)1. 学生展示自己的作品,并介绍绘制过程中的体会和收获。

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(学生回答)
师:同学们你们喜爱这幅画吗?那么你们想知道它是用什么画的吗?下面我们就来认识一下这位神奇的朋友吧!
教师导入新课。
[设计意图:展示利用画图软件制作的作品,让学生在感受电脑画图的魅力,从而激起学生学习画图的兴趣,是新知识的学习变成心的需要,从而使这节课有了一个良好的开端。]
(二)搭建支架,引导探索。
教学目标
认知目标:了解“画图”窗口的基本组成,认识各种画图工具,掌握进入“画图”窗口的基本步骤及画图工具的使用方法。
能力目标:培养学生画图的能力;培养学生自我探索、自主学习的能力和自我创新、团体协作的能力。
情感目标:让学生自我拓展、自我激励,自我表现,体验成功,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中冶情操。
2、示操作,实践贯穿:模仿是孩子的天性。根据这一特点,在画图教学过程中,教师可对其中某几个图形的画法进行重点讲授,并示正确的操作过程,让小朋友进行模仿;让他们在重点掌握个别图形画法的基础上,触类旁通,通过小朋友自己的探索实践明确其他图形的画法。比如画月亮,如果老师先让学生看着月亮去画,大部分学生会从常规思维出发,采用曲
让学生们交流使用铅笔工具进行绘画的操作经验。教师也就巡视指导过程中发现的比较普遍的问题进行讲解提示。
讲解更换新画布的操作方法,然后让学生练习。
[设计意图:学生刚接触画图软件,本知识点采用老师讲解的方式,让学生能直观形象的学习画图,同时有突出重点,突破了“铅笔工具使用”这个难点。]
(三)小组协作,积极创作。
课堂评价
(四)效果评价。
展示学生的作品,然后让各个小组向同学们介绍自己的作品,并且谈谈自己作品的优点和缺点,并且说说自己的操作
经验,然后其它同学在对该作品进行评价,最后教师进行小结。
采用学生互评的形式,同桌之间一个出问题,一个回答并演示(启动、关闭 画图窗口;说出画图窗口的各组成部分的名称和作用等等)
1、理清主线,设置悬念:“把课堂还给学生,让课堂充满生命活力”是新基础教育先进的教育理念之一。增加教学容的趣味性、思考性、开放性和实践应用性将有助于激发学生的积极思维,尤其是创造性思维。整个教学应将画图工具的讲授顺序合理的安排好。考虑到小学生在画图方面主动探究的积极性较强,在引导学生画圆、熟悉涂色工具的过程中可巧设悬念,让学生自己去探索。如:画好圆后,为圆涂上漂亮的颜色是学生最感兴趣的事,通常学生会选择调色板上喜欢的颜色进行涂画,感觉也非常简单。这时,老师可以设置疑问:怎样把背景色上的颜色涂到圆上呢?学生探究的兴趣和积极性一下就被调动起来了,小组讨论,尝试操作,学生的心已经完全徜徉在探究的海洋中,学生一个一个开始露出开心的笑颜,说明学生体验到了探究的魅力和成功的喜悦,这样更有利于学生掌握教学容。
课时:1课时累计:第1课时
课 题
认识画图
教材分析
本课是小学信息技术课三年级下册的第一课,也是认识“画图”程序的第一步,更是以后使用“画图”程序进行创作的基础。这一课主要介绍了启动、退出画图程序、画图窗口组成、更换画布、以及用铅笔画画。这一课的主要难点是用铅笔进行绘画。于是本课教学设计首先让学生了解并掌握如何启动、退出画图程度,认识画图程序窗口,如何更换画布,然后在此基础上进行自由创作。
2、“画图”窗口的认识
教师提示学生,你们能对照以前学过的Windows窗口的介绍,说一说你认识的 “画图”程序的窗口组成各部分的名称吗?
学生进行汇报。
教师结合现实生活中的绘画工具,讲解一下“画图”窗口中特殊项目画纸、颜料盒和工具箱。
3、“铅笔”工具使用方法的学习与实践
教师讲解使用铅笔工具进行绘画的操作步骤与方法,然后学生练习、巩固,自己总结操作经验,教师巡视指导,进行个别辅导。
3、任务驱动,探索求知:信息技术教学大纲明确指出:知识及技能的传授应以完成典型“任务”为主。本单元也采用建构主义理论指导下的主体式教学模式:任务驱动法。教师在教学过程中应扮演好引路人和鼓手两个角色,根据小学生爱表现自己,希望得到老师和同学的赞赏的特性,可针对不同阶层的学生布置不同程度的任务,让学生顺着任务阶梯一步一步向上学,鼓励学生探讨和发现解决问题的方法,给学生创造一些探索和发现解决问题的条件。在画图教学中,可设置一个主题:我美丽的家乡,组织学生进行讨论,学生进行画图创作时,老师通过多媒体控制软件大屏幕滚动播放画图容,再适时穿插一些优秀作品(创设情境法),让学生运用所学知识,自己动手,在画图过程中发现问题、解决问题,让学生成为学习的主角。让他们体验成功的喜悦,满足小小的荣誉感,引发小朋友的求知欲。以任务驱动的方式查漏补缺,使教学容合理流动,水到渠成。
教学重、难点
重点:“画图”窗口的组成;“工具箱”与“颜料盒”的应用。
难点:“工具箱”与“工具形状框”的结合使用;指导学生熟练应用每一项工具,制作出精美的个人作品。
教学建议
“画图”模块,无论是教师的教,还是学生的学难度都不是很大,关键是如何在教学中培养学生的创新思维,培养学生的信息处理能力,让学生领会学习的方法,以及培养学生在学习中发现问题、分析问题、解决问题的能力。现将“画图”单元教学进行如下设计。
教学建议ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
线工具来画,用两条曲线圈起来,这样不仅花时间,而且画出的“月亮”还不理想。这种情况下,教师可以考虑引导学生去分析、去发现、去探究,最终得出月亮可以用两个大小基本相似的圆,通过移动、覆盖组成一个新月形。教师边演示边讲解绘图中的要点,学生在绘画过程中也变得游刃有余。教学中,启发、诱导贯穿始终,充分调动学生的学习积极性,注意调节课堂教学气氛,使学生变被动学习为主动愉快的学习,使课堂能在生动、有趣、高效中进行。激发他们的创造性思维,从而增加学习的积极性。
1、启动退出“画图”程序的学习与实践
学生们已经学过Windows的基本操作,熟悉程序的启动和退出。所以教师提示学生,Windows程序的启动和退出方法都是差不多的,所以同学们可以用原来学习过的启动和退出程序的方法来进行“画图”程序的启动和退出。学生自由操作练习,教师巡视指导。
[设计意图:利用知识迁移来学习软件的启动与退出。]
在画图教学过程中,我们要充分尊重学生的兴趣、爱好,为学生自主性的充分发挥开辟广阔的空间。自主学习活动可以使学生随时随地从他们自己的生活中选择感兴趣的问题作为研究学习对象,自然地、综合地学习。这种学习是学生出于自己的兴趣主动地学,而不是老师要他们被动地学,这样有助于学生还原自己探索生活的美好的天性。
第1课 认识画图
教学目标
知识与技能目标:掌握启动和退出画图程序的方法,画图工具栏的认识,以及更换画布的方法,最重要的是熟练的掌握铅笔工具的使用。
过程与方法目标:培养学生的动手操作能力,绘画能力和表达能力,培养学生的创新能力。
情感态度与价值观目标:培养学生的正确的审美情趣,以及热爱生活,热爱大自然的态度,热爱家乡的生活态度,以及与他人协作的团队精神。
对于小学生来说,如何学会知识的迁移应该是当务之急。画图、记事本等小软件的使用正好可以尝试让学生把窗口操作方面的知识进行迁移。老师应该多加引导。
第2课刷子、橡皮和填充工具
课时:2课时累计:第3课时
课 题
刷子、橡皮和填充工具
让学生们小组协作,利用已学过的知识自由的使用铅笔工具进行创作,同学们可以像老师一样画画自己家乡,也可以画画自己的家,也可以画画可爱的动物园等等。(教师提示学生及时保存自己的创作,并教给学生怎么样保存作品)
[设计意图:小组合作的方式,让学生在感受合作的力量,通过创作作品,让学生感受画图的功能的强大和对家乡的热爱之情。]
学生分析
学生的年龄小,注意力不容易集中。而且学生的计算机操作能力和绘画能力是有差异的,应尽量照顾每一位学生,调动学生的学习创作的积极性,尊重学生的个性差异,在讲解用铅笔工具画图时,应尽量举一些难易不同的例子,让一些不太会画画的学生能够通过直线、竖线、斜线画一些简单的图形;有一定绘画基础,而且鼠标操作很熟的同学可以用铅笔工具尽情的投入到创作中去。由于在电脑中绘图与纸上绘图有一定的区别,所以要鼓励学生,熟能生巧,一定要激发学生的创作欲望。
教学重点
认识画图程序的窗口
教学难点
运用铅笔工具绘图
教学方法
讲授、示、任务驱动
教学准备
素材资源准备:
1、使用“画图”程序画两图片和美丽的丹顶鹤这首歌存放在教师机中。
2、为充分调动学生的学习兴趣和尊重学生的个性差异,教师用铅笔工具画出了各种各样、颜色各异、难易程度不同的图形,还用铅笔工具创作了各种小动物的简笔画,并让学生进行欣赏,充分调动了学生的学习热情,调动了学生的学习热情。
教学反思:
低年级学生从绘画入手开始学习信息技术知识技能,可以很好的针对学生的年龄特点和心理认知特点,发展学生综合素质,特别是创造性的想象能力。作为教师,就应该努力使学生自由翱翔于想象的天空中,尽力打开他们思维的闸门,使他们由一片树叶想到一片森林;由一条小溪想到茫茫大海,从一个思路跳到另一个思路。
这画图是否需要用一整节课时间来认识?在此之前学生是否已经认识过Windows中的窗口?如果有过这样的经验,那么就不需要花太多的时间让学生认识画图了,而画图窗口跟其他有点不同的是工具箱和颜色盒,那么本节重点就应该放在工具箱和颜色盒介绍与使用上。而这部分容则可以让学生自己去摸索、总结、归纳。至于关闭窗口则基本上为需要介绍了。
[设计意图:通过学生最熟悉的画画入手,让学生有一个好的起点,从而产生对画图软件的兴趣。]
教学步骤
师:那么今天老师就为大家准备了一不用铅笔、不用纸、不用颜料画的画,你们想看看吗?
(多媒体演示事先画好的儿童简笔画美丽的家乡,并配有微山湖的音乐)
师:同学们,你们知道这上面画的是什么鸟类吗?它是哪个城市的象征呢?
5、作品评价,及时反馈:学生完成作品后,教师可展示作品让学生浏览和自我评价,条件允许可举办画展、绘画比赛,也可将学生的作品放在学校上,让学生课后也可以对作品进行评价。在教学中要避免将会“画”图作为教学重点,而应将通过“画”图来体现学生的情感,表达学生的想法为主要目的;应以图画的创意、图画表达的信息为主,而图“画”得好坏为次。
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