minecraft工业2实验版核电设计(包含mox反应堆)

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minecraft工业2完整版说明书Chirstmasediton工业2说明书:完整版byjohnbanq——————————————资源篇——————————————————新增基础矿物:铜矿:在地下70层到10层可以找到,大多用来制造铜电缆和青铜(比例15:10)锡矿:在地下40层以下可以找到,大多用来制造好用的电池和空槽铀矿:64层以下就可以找到的矿物,用途只有1个==就是发电非矿物类新增基础资源:橡胶树:这玩意的树干。

看起来像屎黄色==最大的特点是头上那点树叶子(这玩意非常蛋疼,你开游戏把画质开到流畅度优先,这玩意的树叶还是不变)用处呢,自然很简单,在找到橡胶树后先打掉叶子找树种,还有可采取洞:找到后拿木龙头右击就可以吸到原胶了————————资料————————————————————————————橡胶树的生成取决于地形,Taiga地形有0%-6%的几率每chunk 生成3个Forest地形有2%-12%的几率每chunk生成1-6个Swampland地形有10%-20%的几率每个chunk生成5-15个橡胶树的可采取洞:这样子:每个橡胶木有25%的几率成为可采取状态,每棵树最大同时产生3个(几率很小,除非你走运)————————————基础矿物篇——————————————————————本章主要介绍各种工业的矿锭钢:这个东西是由铁锭在炉子中烧成的,制成机器的必备品铜:这个东西是由铜矿或者铜粉烧制而成的,主要用来制作电缆锡:这个矿是由锡矿或者锡粉烧成的,主要用来制作电池或者空槽(尤其是电池,这玩意在初期很有用)青铜:这玩意是工业之路上必须要的(扳手要),但与其他矿不同,这个不是挖到的,是合成出来的,合成步骤:先把铜矿和锡矿打粉(要打粉机和发电机)再这样子合成青铜粉:再烧青铜粉,你就得到青铜了铀锭:这个东西在初期,或者不玩核电的话,就是废柴1个获得方法:将铀矿放进压缩机,你就得到铀锭了_________________________基础工具篇____________________________________________本章主要介绍初期到中期的可合成工具青铜工具系列:这些工具的耐久度大于铁1点(350次),但是速度没铁快合成方法跟铁或者黄金工具差不多,这里只用稿子举例:青铜装备系列:与工具一样,耐久度多了30%,算是不错的:(合成方法跟其他装备1样,用胸甲举例)当然,青铜的最大用处是扳手:扳手算是工业中最重要的工具之一!因为,你觉得拿稿子去拆机器会得到机器?做梦去吧!那只会得到碎片!可惜,虽然有扳手,但还是有4分之一的可能性手残(拆成机器方块)不过这玩意有耐久,你也可以把扳手升级为电动扳手,那样就只用充电了,HAYO!当然,你还记得我上上章提到的木龙头么?就是这货了主要用来提取:这样橡胶木的橡胶当然,IC2的线缆系统也引入了绝缘系统(这些详见系统说明书,这里就少说为好)这个东西可以增加或者剪掉其右击线缆的绝缘层(左击剪掉,右击增加)当你有1个巨大的布线系统或者1个精巧的系统要布置怎么办?这个东西可以给线缆涂上漆!漆的颜色不同的电缆不会相连接,只会连接没有的或者同颜色的上色例子(所有颜色都可以)(这玩意还有秘密用途,暂时保密)工业2还增加了建设泡沫,这玩意的合成下面会讲到,为了快速喷洒泡沫,就一定要用到这个东西了:它的喷洒范围是这样的:当然,你也可以用脚手架来搭配使用:在那个图标处喷泡沫,空格子里就会填满泡沫_______________初期:电子工具专篇____________________________本专篇介绍初期的电子工具.ODSCANNER!这玩意可以自动计算你脚下55范围内的矿石数目,再与总方块1除,就会显示数据数据越高自然越好自然,IC2的线缆系统越来越复杂了,so,我们需要1个测量EU 的表(Electricunit能量单位缩写)来测量电压,毕竟烧掉线缆或者炸掉机器可不是小事情!好了,你是不是对那些用完就嗝屁的,几乎是浪费资源的稿子,铲子感到厌烦了?那么,试试这些电子装备系列吧!电钻!这个东西不仅1个替代了2个工具的作用,甚至还更快!(实际上有些稿子拆的慢的这个拆的快)当然,你也可以升级电钻!钻石电钻!这玩意采矿就是光速!对了,我说过没?这玩意甚至可以挖黑曜石!而且比钻石稿子更快!钻肯定有时候是不够用的,自然也需要锯!这玩意砍树也自然光速,对了,这玩意的攻击力相当于钻石剑!更HAYO的是,你可以享受这些而只用充电!要是你觉得充电还是麻烦,就用这个把!传说中的电池包!________________________初期物品合成____________________________好了,虽然工具中有很多不知道的东西,在这章,我们都会解答:首先,在线缆之前,提提橡胶橡胶就是把这玩意(原胶)烧(或者放进提取器,橡胶多点)就得到了好了,从最基础的开始!线缆!铜线,图片说明1切XD对了,这玩意的承受上限为32EU(batbox输出等级)电力损耗表:种类 EU/格损耗未绝缘铜线 0.3 3.33格1EU 绝缘铜线 0.2 5格1EU 铜线是合成所有机器(电路)的基础物品!金线,这东西是铜线的进阶(可承受电压升到128EU,MFE输出等级) 图片排列是未绝缘绝缘绝缘2倍绝缘2倍绝缘电力损耗表:种类 EU/格损耗未绝缘金线 0.5 2格1EU 绝缘金线 0.45 2.22格1EU 2倍绝缘金线 0.4 2.5格1EU 这个东西主要用来中压运输高压线,这个东西的可承受电压为512EU和2048EU(MFS输出等级和超高压输出等级)[虽然损耗不小,但是对于512EU或者2048EU来讲不算什么]图片排列:未绝缘绝缘绝缘2倍绝缘2倍绝缘3倍绝缘3倍绝缘3倍绝缘损耗表:种类 EU/格能量损耗未绝缘高压线 1 每格1EU 绝缘高压线 0.95 每1.05格1EU 2倍绝缘高压线 0.9 每1.11格1EU 3倍绝缘高压线 0.8 每1.25格1EU接下来介绍种特别的电缆,这些电缆无法绝缘,也无法涂漆:当当当当!锡线!这玩意只能传输5EU(众人;那用来干毛?)这个东西主要用于太阳能(损耗特低,40格才1EU)当然,介绍2种。

我的世界工业反应堆冷却液注入器合成表

我的世界工业反应堆冷却液注入器合成表

我的世界工业反应堆冷却液注入器合成表
摘要:
一、前言
- 介绍《我的世界》中的工业反应堆冷却液注入器
二、合成表说明
- 解释合成表的作用
- 列举需要合成的物品
三、具体合成步骤
- 详细描述合成过程
- 提供合成配方
四、冷却液注入器的功能
- 介绍冷却液注入器的作用
- 说明如何使用冷却液注入器
五、结论
- 总结冷却液注入器在游戏中的重要性
正文:
在《我的世界》游戏中,工业反应堆是一个重要的组件,它可以帮助玩家快速生成大量的红石信号。

然而,工业反应堆在运行过程中会产生大量的热量,如果不进行有效的冷却,反应堆可能会过热并导致故障。

为了保证工业反应堆的正常运行,我们需要合成一个冷却液注入器。

合成表是游戏中一个重要的辅助工具,它可以帮助我们快速了解各种物品
的合成方法。

在《我的世界》中,冷却液注入器的合成表如下:- 4 个圆石
- 2 个黑曜石
- 1 个钻石
首先,我们需要将4 个圆石放入工作台的任意格子中。

接着,将2 个黑曜石放在圆石的旁边。

然后,将钻石放在黑曜石的上面。

最后,我们点击工作台右上角的合成按钮,冷却液注入器就会出现在我们的物品栏中。

冷却液注入器是一个可以给工业反应堆注入冷却液的装置。

它可以有效地降低反应堆的热量,防止反应堆过热。

使用方法很简单,只需要将冷却液注入器放入工作台,然后右键点击它,冷却液就会自动注入到工业反应堆中。

总之,冷却液注入器在《我的世界》游戏中具有重要的作用。

它可以帮助我们保证工业反应堆的正常运行,从而提高我们的游戏体验。

minecraft工业2实验版核电设计(包含mox反应堆)

minecraft工业2实验版核电设计(包含mox反应堆)

IC2实验版 核电入门 提高 设计 包含mox反应堆写在前面(PS:有点像钱钟书先生《写在人生的边上》的感觉)接触IC2也有一段时间了,开始的时候单机开创造,熟悉了IC2中的一些机器后,开始玩生存,IC2带给了我很多乐趣,不过时间是把杀猪刀,斩去了我对IC2的满满的基情 (再也不搞基了),而且发展到中后期,电力短缺问题日显严重,于是乎走向寻找各种IC2扩展mod道路,比如高级太阳能呀,高级风电之类的,虽然逞了一时之快,但是无脑的挖矿合成显然违背了mod的初衷——乐趣,回过头来仔细研究IC2,发现IC2的精华部分不是别的,正是许多人不敢碰触的核电。

写这个帖子,主要是为了帮助还在核电外徘徊的各位接触核电,同时为现在还在Copy别人设计的核电站的朋友提供一套理论指导方案,在本帖的尾部,我还会分享一些我自己设计的核电跟大家交流,帖子我会尽量做到深入浅出。

插一句:为了发帖,我今天上传了头像,哈哈,工科男讲求实际,不喜欢整一些花里胡哨的东西,但是要是这个帖子火了,没头像也不好看,随手百度了个我的偶像L的头像。

目录一、前期知识储备和工具二、IC2实验版核燃料与核电元件介绍三、设计的方法四、反应堆设计实例一、前期知识储备和工具核裂变过程中,有一个现象不得不提——链式反应,简要的来说,过程如下:在裂变的过程中,一个铀吸收一个中子后,会分裂成其他小质量的元素,与此同时,还会放出中子,平均每个铀原子裂变时会释放出2.5个中子,每一个铀原子分裂后,产生的多余的中子又会和其他的铀反应,导致裂变的原子数呈指数增加。

IC2中对这样一个现象进行了简化,每一个铀棒在反应时,会向四周发射中子,如果两个铀棒相邻,那么铀棒A发出的中子被铀棒B接收,铀棒B发出的中子也同样被铀棒A接收,这样,每根铀棒的反应次数=原本的反应次数(1)+吸收周围铀棒释放的中子反应的次数(1),最终的反应次数是2,总发电量会提高,当然同时产生的热量也会增加(而且增加得更快),当核燃料棒周围有多个燃料棒时,也按照这个原则进行叠加。

我的世界工业实验版新增教程

我的世界工业实验版新增教程

[IC2Exp][1.7.10][教程]IC2Exp 1.7.10更新部分教程IC2 exp作者Thunderdark在1.7.10加入了巨量更新,包括新的能量单位(HU,Heat Unit)(KU,Kinetic Unit),热能(蒸汽)系列机器,热能核电站等等Bat/CESU/MFE/MFSU充电座上方出现了黑色的圈状图案(线圈?)站在线圈上即可给背包和装备栏中的物品充电,充电时周围会出现蓝色的粒子效果需要注意工具对应的Tier等级,例如bat是无法给铱钻头充电的以后就用MFE当地板了(不加热设备IC2在1.7.10的一大更新就是加入了一系列加热设备,并使用了新的单位HU四个加热设备从左到右为固体加热机,流体加热机,放射性同位素温差加热机,电力加热机这些机器的背后都会出现一个铜制的导热口,这个口就是用来导出热量的其他需要热量的机器(后面会说到),也会有这样一个口,要将这两个口贴合这两个机器才能传热目前没有好像任何导线之类的物品可以传递热量_(:з)∠)_,估计后面作者会加上去的固体加热机相当于传统的火力发电机,不过产生的是热量而已流体加热机可以烧沼气产热,林业的酒精和生物质也可用放射性同位素温差加热机现在有了这玩意配合斯大林发电机(后面会提到)可以比电力的发电多一些电力加热机,需要放置线圈和通电才能获得热量生物质与沼气IC2 EXP在1.7.10取消了压缩植物球,原来的生物质也发生来改变。

取而代之的是生物质(Biomass)和沼气(Biogas)植物球打粉会产出糠,糠在装罐机装水里用混合模式即可产出生物质(具体可参见下面的冷却液制作)生物质在发酵机中发酵即可产生沼气,副产物为肥料现在喷气背包也是需要沼气来灌装,因为油罐没有了,所以变成了单元新设备液体热交换机左边可以放热冷却液和岩浆,右边放空单元中间放热传导器可以增加出热。

一个热传导器增加10HU/t,最大100HU/t左边放岩浆时右边生成熔岩岩浆,熔岩岩浆遇水变成玄武岩左边放热冷却液时右边生成冷却液,这也是热冷却液还原为冷却液的一种途径发酵机用来把生物质(ic2biomass)变成沼气(ic2biogas)图片来自:aritionkb的百度相册把生物质放在左边,右边放空的通用流体单元,提供热源即可工作生成过程中还会缓慢的生成废料图片来自:aritionkb的百度相册高炉用于把铁烧成精炼铁图片来自:aritionkb的百度相册在几个版本之前还可以直接把粉碎铁矿石烧成精炼铁,现在只能用铁来烧成精炼铁了orz烧制很简单,使用方法大致和感应炉相同,提供热源后给一个红石信号它就开始囤积热量,等到热量到了一定程度,提供一块铁,六个压缩空气单元就开始烧制一块铁生成一块精炼铁和炉渣斯(si)特(da)林(lin)发电机一种廉价的把热量转换成电力的方式液体流量调节机图片来自:aritionkb的百度相册使用电力控制流体输出的流量注意这机器有个口,这个口需要对着要输出的机器蒸汽机用于把水烧成水蒸气图片来自:aritionkb的百度相册蒸汽机自带流体流量调节机的机能产生过热蒸汽在蒸汽机需要:375度,200Hu/t,1mb/t水输入,220~221Bar压强如果导入的是一般的水会使蒸汽机钙化,钙化到99%后蒸汽机就不能使用了,目前暂不清楚如何去除钙化(使用盐酸么23333蒸汽机即会生成蒸汽,旁边放任何使用蒸汽的机器就会导入该机器冷凝机用来冷却液体(可以冷却蒸汽和过热蒸汽)图片来自:aritionkb的百度相册放置散热片可以加快冷却速度,但是这样就需要电蒸汽冷却后产生蒸馏水冷却液在装罐机里用填充模式(enrich)放普通水和8份青金石粉,或者放蒸馏水和1份青金石粉冷却液制作1将内含蒸馏水的通用流体单元shift+右击装罐机图片来自:aritionkb的百度相册2打开GUI,调整运行模式(混合流体与固体模式)图片来自:aritionkb的百度相册3如果你的冷却液是用于制作超频,那么需要把空单元放入左边的格子4中间一格放入青金石粉,机器开始生成冷却液图片来自:aritionkb的百度相册5取出也是一样,拿着空的通用流体单元右击装罐机即可取出冷却液(制作超频的无视)图片来自:aritionkb的百度相册核电现在核电有新的输出热量的模式,需要IC2冷却液新的核电站搭法先用反应堆压力容器做5x5的底部图片来自:aritionkb的百度相册在底部上搭建标准反应堆图片来自:aritionkb的百度相册周围搭上5x5的墙(中间不用填实)图片来自:aritionkb的百度相册上面封顶就搭完了图片来自:aritionkb的百度相册在某一面上放一个反应堆红石接口,一个反应堆访问接口,以及n个反应堆流体接口(具体数量根据反应堆发热量而定)图片来自:aritionkb的百度相册在流体接口上放置流体弹出插件,然后在流体接口相应的面放置液体热交换机,液体热交换机也放置流体弹出插件图片来自:aritionkb的百度相册点击核电站访问接口,出现新的GUI在左边放置冷却液单元,最好放满图片来自:aritionkb的百度相册给反应堆红石接口红石信号,反应堆即可开始工作液体热交换机可以提供热给斯大林发电机,蒸汽机等机器,这样发电略高于原EU核电。

我的世界核电工艺稳定摆法

我的世界核电工艺稳定摆法

我的世界核电工艺稳定摆法
在《我的世界》中建立核电站的摆法,可以按照以下步骤进行:
步骤一:选择适当的位置
选择一个合适的位置来建造核电站,可以考虑选择一个较为平坦的地方,且远离人口密集的地方,以防发生核事故。

步骤二:建造反应堆
在选定的位置上建立一个反应堆,反应堆可以采用正方形或矩形的形状,可以根据自己的需求进行尺寸的选择。

反应堆内部需要铺设镭石(或蓝冰)作为反应物质,以产生动力。

步骤三:建造冷却系统
在反应堆周围建造冷却系统,冷却系统可以采用传统的水冷却系统。

在冷却系统中需要放置水桶和管道,以供水循环。

可以选择将冷却系统建造在地下,以增加安全性。

步骤四:添加控制系统
在核电站中加入适当的控制系统,可以使用红石和电路来控制反应堆的启停和调节反应强度。

可以添加传感器来检测温度和压力等参数,以便及时作出调整。

步骤五:建造供电系统
建造供电系统,将核电站产生的能源输出到需要使用的地方,可以使用红石线来传输能源信号。

可以建造电力储存设备,如储能电池或电容器,以备不时之需。

步骤六:进行测试和调试
在建造完成后,进行核电站的测试和调试工作,确保核反应堆和冷却系统的稳定运行。

调试过程中要注意安全,防止核反应堆超载和爆炸。

步骤七:进行维护和保养
核电站建造完成后,要定期进行维护和保养工作,检查设备的运行状态,更换损坏的部件,并保持冷却系统的畅通。

需要注意的是,建造核电站是一个复杂而危险的过程,需要有一定的专业知识和经验。

在进行建造之前,建议先了解相关的安全知识和规范,确保安全运行。

【MineCraft】IndustrialCraft中文教程

【MineCraft】IndustrialCraft中文教程

工业 mod 介绍
申明:本人也是新手一个,只是把这几天的探索整合一下,方便刚刚接触 此 mod 的朋友,可能会有很多的漏洞和不完整之处,如有不对,请大家指出。 以下是我的主观体会:
工业时代,你需要使用各种新型设备来建设你的世界,当然,能源问题和资源问题是 必须考虑的。
以下是一个图解:
材料
工业 mod 中新增了很多新材料,通过这些材料,你可以进一步合成各种工业 mod 中的物品。
下面来介绍下各种发电设备:

常规发电机通过消耗煤炭等燃料发电。

水力发电机通过流动的水流发电,必须是流动的水通过电机才行。

风力发电机通过风能进行发电,注意风向不是一直不变的哦~

地热发电机通过岩浆发电(牛逼不)。

太阳能发电机个人认为最实用的发电机,只需要有阳光就行。(雨天就杯具
了··)

核反应堆发电效率是最高的,通过钨棒作为原料。(福岛啊福岛,好呀吗好地
方~)

钨棒是核反应堆的原料,通过冶炼钨获得。
将充电电池放入发电机可为其充电,没有电池进行充电时,发电机会向外辐射电能,此 时需要电缆进行传输,连接到用电器上。
Q:为什么我连接上了电缆用电器却不工作?
A:用电器需要一定电量启动,而在这过程中是不能使用用电器,需要等一等。(说 明书上的附录里有说明)
个人比较喜爱太阳能发电机,这里有一篇心得真正的最优太阳能摆放方法 (没有更好这是最好的了,有存档有图有真相)。
所有机器都必须要电力支持,你可以用电池供给或直接接上电缆
电池供电示意。电池必须先充满电。剩余电量那栏,会随着设备的工作而逐渐消 耗,雷电标志的红色会渐渐褪去。(电缆供电只要一直持续供电,剩余电量雷电 标志不会褪色~)

我的世界工业2实验版合成表及工具使用方法

我的世界工业2实验版合成表及工具使用方法

我的世界工业2实验版合成表及工具使用方法我的世界工业2是玩家非常喜欢的MOD,这个MOD也是流传非常广泛的,这个MOD我们可以做出各种各样的东西,比如什么核电站啊,或者原子弹神马的,不过合成的东西和原版的有些差别,有很多东西都是这个MOD自带的,今天游戏园小编为大家带来了我的世界工业2实验版合成表以及工具机械使用分析哦,想了解的朋友快来看看吧!橡胶树是工业发展的基础,想要找到橡胶树可以在平原沼泽找到,黄色的小点是提取橡胶的地方。

打掉橡胶树的叶子可以得到树苗,之后可以用骨粉加速生长成橡胶树。

之后做出木龙头提取树上黄色的小点获得橡胶,炉子烧制即可获得橡胶球球~(橡胶球球是做电线的材料。

工业2实验版新增四种矿物如图。

多种发电机如下。

下面是各种发电机的合成表锡锭用锤子锤即可。

铁板也是用锤子锤的,锡锭改成铁锭即可。

各种外壳都是用锤好的板子再锤出来的。

要做火力发电机必备铁炉!下面是水力发电机摆放姿势。

上面那个是存电箱等等会说的。

风力发电机,貌似要放置在上空100M以上发电量会比较高。

下面是太阳能发电机电路板合成表如下黑色一小团的是煤粉,煤粉要用打粉机打粉,打粉机合成表后面再说。

下面是地热,LZ认为发电最效率的发电机。

空单元要用金属形成机来制作,合成表见下文下面半流质发电机,LZ从来没用过。

有了发电机是不肯定要存起来啊!下面是存电箱的样子与合成表。

存电箱最大输出端32EU(意味着白色的圆点是对着用电机械的)2.中等MFSU(最大输出端512EU,意味着电压越来越高,用电器摆放姿势不对可能导致机械爆炸...)中间的是基础机械外壳金导线合成表能量水晶合成表能量水晶是用压缩机压缩的,压缩机合成表具体见下文钻石粉用打粉机打粉而成。

3.最高级MFEU存电箱(最大输出端2048EU,也就是说圆点直接接线对着用常用用电器的话机械会爆炸,比如打粉机...)下面是合成列表蓝水晶合成表蓝粉是用打粉机将青金石打粉而成最下面的是高级机械方块中间的是基础机械外壳,上面的是碳板压缩机压缩纤维摆放生成碳网打粉机打出来煤粉摆放获得碳纤维第一层铁板第二层青铜板第三层锡板锡与铜混合成青铜粉,烧制即可获得青铜压缩而成的高级合金三种存电箱的存电量也有所不同1.2.3.好的有了电机械就可以运作了,下面介绍常用用电机械下面是摆放姿势锡线也适合常用电器只是LZ不常用锡线链接机械。

[VIP专享]minecraft工业2完整版说明书

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Chirstmas editon工业2说明书:完整版by johnbanq ——————————————资源篇——————————————————1.新增基础矿物:铜矿:在地下70层到10层可以找到,大多用来制造铜电缆和青铜(比例15:10)锡矿:在地下40层以下可以找到,大多用来制造好用的电池和空槽铀矿:64层以下就可以找到的矿物,用途只有1个= = 就是发电2.非矿物类新增基础资源:橡胶树:这玩意的树干。

看起来像屎黄色= = 最大的特点是头上那点树叶子(这玩意非常蛋疼,你开游戏把画质开到流畅度优先,这玩意的树叶还是不变)用处呢,自然很简单,在找到橡胶树后先打掉叶子找树种,还有可采取洞:找到后拿木龙头右击就可以吸到原胶了————————资料————————————————————————————橡胶树的生成取决于地形,Taiga地形有0%-6%的几率每chunk生成3个Forest地形有2%-12%的几率每chunk生成1-6个Swampland 地形有10%-20%的几率每个chunk生成5-15个橡胶树的可采取洞:这样子:每个橡胶木有25%的几率成为可采取状态,每棵树最大同时产生3个(几率很小,除非你走运)————————————基础矿物篇——————————————————————本章主要介绍各种工业的矿锭钢:这个东西是由铁锭在炉子中烧成的,制成机器的必备品铜:这个东西是由铜矿或者铜粉烧制而成的,主要用来制作电缆锡:这个矿是由锡矿或者锡粉烧成的,主要用来制作电池或者空槽(尤其是电池,这玩意在初期很有用)青铜:这玩意是工业之路上必须要的(扳手要),但与其他矿不同,这个不是挖到的,是合成出来的,合成步骤:1.先把铜矿和锡矿打粉(要打粉机和发电机)2.再这样子合成青铜粉:3.再烧青铜粉,你就得到青铜了铀锭:这个东西在初期,或者不玩核电的话,就是废柴1个获得方法:将铀矿放进压缩机,你就得到铀锭了_________________________基础工具篇____________________________________________本章主要介绍初期到中期的可合成工具青铜工具系列:这些工具的耐久度大于铁1点(350次),但是速度没铁快合成方法跟铁或者黄金工具差不多,这里只用稿子举例:青铜装备系列:与工具一样,耐久度多了30%,算是不错的:(合成方法跟其他装备1样,用胸甲举例)当然,青铜的最大用处是扳手:扳手算是工业中最重要的工具之一!因为,你觉得拿稿子去拆机器会得到机器?做梦去吧!那只会得到碎片!可惜,虽然有扳手,但还是有4分之一的可能性手残(拆成机器方块)不过这玩意有耐久,你也可以把扳手升级为电动扳手,那样就只用充电了,HAYO!当然,你还记得我上上章提到的木龙头么?就是这货了主要用来提取:这样橡胶木的橡胶当然,IC2的线缆系统也引入了绝缘系统(这些详见系统说明书,这里就少说为好)这个东西可以增加或者剪掉其右击线缆的绝缘层(左击剪掉,右击增加)当你有1个巨大的布线系统或者1个精巧的系统要布置怎么办?这个东西可以给线缆涂上漆!漆的颜色不同的电缆不会相连接,只会连接没有的或者同颜色的上色例子(所有颜色都可以)(这玩意还有秘密用途,暂时保密)工业2还增加了建设泡沫,这玩意的合成下面会讲到,为了快速喷洒泡沫,就一定要用到这个东西了:它的喷洒范围是这样的:当然,你也可以用脚手架来搭配使用:在那个图标处喷泡沫,空格子里就会填满泡沫_______________初期:电子工具专篇____________________________本专篇介绍初期的电子工具.OD SCANNER!这玩意可以自动计算你脚下5*5范围内的矿石数目,再与总方块1除,就会显示数据数据越高自然越好自然,IC2的线缆系统越来越复杂了,so,我们需要1个测量EU的表(Electric unit 能量单位缩写)来测量电压,毕竟烧掉线缆或者炸掉机器可不是小事情!好了,你是不是对那些用完就嗝屁的,几乎是浪费资源的稿子,铲子感到厌烦了?那么,试试这些电子装备系列吧!电钻!这个东西不仅1个替代了2个工具的作用,甚至还更快!(实际上有些稿子拆的慢的这个拆的快)当然,你也可以升级电钻!钻石电钻!这玩意采矿就是光速!对了,我说过没?这玩意甚至可以挖黑曜石!而且比钻石稿子更快!钻肯定有时候是不够用的,自然也需要锯!这玩意砍树也自然光速,对了,这玩意的攻击力相当于钻石剑!更HAYO的是,你可以享受这些而只用充电!要是你觉得充电还是麻烦,就用这个把!传说中的电池包!________________________初期物品合成____________________________好了,虽然工具中有很多不知道的东西,在这章,我们都会解答:首先,在线缆之前,提提橡胶橡胶就是把这玩意(原胶)烧(或者放进提取器,橡胶多点)就得到了好了,从最基础的开始!线缆!铜线,图片说明1切 XD对了,这玩意的承受上限为32EU (batbox输出等级)电力损耗表:种类EU/格损耗未绝缘铜线0.3 3.33格1EU绝缘铜线0.2 5格1EU铜线是合成所有机器(电路)的基础物品!金线,这东西是铜线的进阶(可承受电压升到128EU,MFE输出等级)图片排列是未绝缘绝缘绝缘 2倍绝缘2倍绝缘电力损耗表:种类EU/格损耗未绝缘金线0.5 2格1EU绝缘金线0.45 2.22格1EU2倍绝缘金线0.4 2.5格1EU这个东西主要用来中压运输高压线,这个东西的可承受电压为512EU和2048EU(MFS输出等级和超高压输出等级)[虽然损耗不小,但是对于512EU或者2048EU来讲不算什么]图片排列:未绝缘绝缘绝缘2倍绝缘2倍绝缘3倍绝缘3倍绝缘3倍绝缘损耗表:种类EU/格能量损耗未绝缘高压线 1 每格1EU绝缘高压线0.95 每1.05格1EU2倍绝缘高压线0.9 每1.11格1EU3倍绝缘高压线0.8 每1.25格1EU接下来介绍种特别的电缆,这些电缆无法绝缘,也无法涂漆:当当当当!锡线!这玩意只能传输5EU(众人;那用来干毛?)这个东西主要用于太阳能(损耗特低,40格才1EU)当然,介绍2种。

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IC2实验版 核电入门 提高 设计 包含mox反应堆写在前面(PS:有点像钱钟书先生《写在人生的边上》的感觉)接触IC2也有一段时间了,开始的时候单机开创造,熟悉了IC2中的一些机器后,开始玩生存,IC2带给了我很多乐趣,不过时间是把杀猪刀,斩去了我对IC2的满满的基情 (再也不搞基了),而且发展到中后期,电力短缺问题日显严重,于是乎走向寻找各种IC2扩展mod道路,比如高级太阳能呀,高级风电之类的,虽然逞了一时之快,但是无脑的挖矿合成显然违背了mod的初衷——乐趣,回过头来仔细研究IC2,发现IC2的精华部分不是别的,正是许多人不敢碰触的核电。

写这个帖子,主要是为了帮助还在核电外徘徊的各位接触核电,同时为现在还在Copy别人设计的核电站的朋友提供一套理论指导方案,在本帖的尾部,我还会分享一些我自己设计的核电跟大家交流,帖子我会尽量做到深入浅出。

插一句:为了发帖,我今天上传了头像,哈哈,工科男讲求实际,不喜欢整一些花里胡哨的东西,但是要是这个帖子火了,没头像也不好看,随手百度了个我的偶像L的头像。

目录一、前期知识储备和工具二、IC2实验版核燃料与核电元件介绍三、设计的方法四、反应堆设计实例一、前期知识储备和工具核裂变过程中,有一个现象不得不提——链式反应,简要的来说,过程如下:在裂变的过程中,一个铀吸收一个中子后,会分裂成其他小质量的元素,与此同时,还会放出中子,平均每个铀原子裂变时会释放出2.5个中子,每一个铀原子分裂后,产生的多余的中子又会和其他的铀反应,导致裂变的原子数呈指数增加。

IC2中对这样一个现象进行了简化,每一个铀棒在反应时,会向四周发射中子,如果两个铀棒相邻,那么铀棒A发出的中子被铀棒B接收,铀棒B发出的中子也同样被铀棒A接收,这样,每根铀棒的反应次数=原本的反应次数(1)+吸收周围铀棒释放的中子反应的次数(1),最终的反应次数是2,总发电量会提高,当然同时产生的热量也会增加(而且增加得更快),当核燃料棒周围有多个燃料棒时,也按照这个原则进行叠加。

梳理一下:如果以单个燃料棒的发电量为基准1,那么2个放在一起的燃料棒的发电量就是4,平均下来,每个燃料棒的发电量变成了2,燃料棒的效率就变高了,叠加更多的燃料棒时,效率就会更高。

还有一种情况:燃料棒周围是中子反射板,中子反射板把燃料棒发出的中子反射回去,燃料棒吸收了中子,同样也可以提高发电效率。

接下来是关于热量的问题,关于热量只需明确两点:1.产热:燃料棒反应产生的热量(热量直接累积到反应堆)2.散热:把热量由核反应堆散发出去有人会说,上面的不是废话吗?乍一看,确实是废话,但是了解了这两点,对理解反应堆元件有很大帮助。

散热元件工作方式由以下三种方式中的一种或者几种组合而成:1.从反应堆吸收热量到元件自身2.传递热量(把热量从相邻元件传递到另外相邻元件)3.从元件自身散发热量到外部(这个外部指的是整个核电系统外部,不用纠结是空气还是哪里)在后面讲解元件的时候,我会以下面的格式来说明这个元件的功能元件名:1:XX,2:XX,3:XXXX代表具有该功能的能力值,比如:超频散热风扇:1:36,3:20,代表超频散热风扇每秒能够从反应堆吸收36单位热量,不能够传递热量,每秒能够从自身散发20单位热量(核电中发电量是EU/t,而热量是XX/秒,1秒=20t)另外一点就是温度核反应堆超过10000度就会爆炸,IC2实验版的核反应堆增加了温度条(但是没有具体数值,可以下载核电控制mod,查看具体的数值),核反应堆4000度会烧毁周围可燃物品和方块,5000度蒸发周围的水,7000度会对生物造成伤害,8500度烧毁周围任何方块和物品,包括核反应仓,因此核电站工作时,要控制温度在8500度以下。

顺带说一句,拿核燃料时(除了铀矿石和纯净/粉碎的铀矿石),一定要穿好整套防辐射服装,不然会死的很惨,而且注意,整套防辐射服中的鞋子是橡胶靴子,不是静电靴子,以前在服务器老是看到有人穿着静电靴子叫防辐射服没用。

玩核电必须的工具:核电模拟器二、IC2实验版核燃料与核电元件介绍这一部分具体内容建议查看wiki,或者ModWiki1.核燃料棒:普通铀棒,MOX燃料棒普通单根铀棒与反应堆温度为0时的MOX燃料棒:发电量5EU/t,热量4/s,多联燃料棒按照第一部分的方法来计算,直接用模拟器最好,我们关注的是能产生多少电,同时放出多少热量,然后设计相匹配的散热元器件布局,而不是去计算这些数据2.核电元件了解元件的属性是为了给设计打下基础,你可以不用记住每个元件的数值(要用的时候在查看),但是你要知道每个元件的作用,也就是在第一部分热量这一小节中介绍的三点作用,下面列举了主要用到的元件吸热散热元件散热风扇:3:6反应堆散热风扇:1:5,3:5,自身热平衡高级散热风扇: 3:12元件散热风扇:会增加相邻元件散热速度(4/s),自身不散热超频散热风扇:1:36,3:20,吸收的热量大于散发的热量,需要辅助散热 导热元件热交换元件:1:4,2:12元件热交换元件:2:24高级热交换元件:1:8,2:24反应堆核心交换元件:2:72还有元件比如冷却槽、红石冷凝器,青金石冷凝器等元件,都是无脑吸收热量,我在后面的设计中也会提到如何使用,在这里就不介绍了,元件详情可以自己查看Modwiki。

我在设计过程中经常使用到的器件主要是反应堆散热风扇,高级散热风扇,元件散热风扇,超频散热风扇,元件热交换元件,高级热交换元件。

元件散热风扇,超频散热风扇标红是因为超频散热风扇高性能(能有效吸收反应堆热量,同时散热是最高的),而元件散热风扇可以有效配合其他的元件,特别是超频元件,在我设计的反应堆中这两个元件是很重要的部分。

三、设计的方法本帖设计的反应堆都是Mark I级的,也就是可以完整反应一个周期,无需停机,无需人工干预,关于Mark分类请查看 天空の遗迹的转帖—工业新核电的一些高效优秀设计。

反应堆设计实质上是平衡从反应堆吸热和散热的过程,设计的总流程如下: 选取燃料棒↓如果是普通反应堆,一般只考虑散热↓如果是MOX反应堆,要同时考虑从反应堆吸热和散热1.选取燃料棒为了下面更好阐释一些问题,我们需要定义一个量Q,这个量表示反应堆产生1单位热量时,会产生多少电力,我把它叫做电热比,Q=反应堆产生电量/反应堆产生热量,电量用每t产生的电量值计算,热量用每秒产生的热量值计算,比如单铀棒Q=5/4,双联铀棒Q=20/24,四联铀棒Q=60/96。

(多联燃料棒相当于把多根单铀棒相邻放置,但是位置只占一格)细心的读者可能已经发现,随着相邻燃料棒越来越多,虽然反应堆的燃料棒利用率在增加(单根1,双联2,四联3),但反应堆的Q值一直在下降,Q值下降意味着产生同样的电量,发热量更多,因此需要更多的散热元件,由此可以看出燃料利用效率和Q值是一对矛盾体。

如果设计的是一个核燃料利用率很高的反应堆,就需要大量的散热元件,铀棒数量较少,其单位时间输出电量一般处于中等水平,通常情况下,反应堆利用率在3以上(核电初期除外)才算比较合理,最高可以达到7。

总结:燃料棒选取时,Q值和效率要合理选取,如果需要“爆发型”反应堆,一般选用4联铀棒,而且不能放置在一起,要高利用率就把双联铀棒或者4联铀棒相邻放置,或者使用中子反射板,如果要达到7的利用率,需要在4联铀棒周围全部放上中子反射板。

另外一个问题是,我们如何判断选取的燃料棒是否合理呢?在这里主要的判断依据是热量,因为我一般是按照六个反应仓设计的,所以核反应堆有9x6个格子,假设40个格子全部放置超频散热风扇,散热量也只有800,而且实际上根本达不到这么多,根据我设计的经验,实际上反应堆产生热量超过700,就很难设计出Mark I的反应堆了,因此如果你选择了燃料棒后,发现在模拟器中的发热量超过700,请适当减少一些燃料棒,或者把相邻的燃料棒分开放置吧,否则只会是浪费时间。

2.普通反应堆设计要求●从反应堆吸热量≥燃料棒释放的热量●散热量≥从反应堆吸收热量讲到了这里,我想即使你从前没玩过核电,至少也能够弄个简单的反应堆吧,单根核燃料棒的我就简单说一下,发热量4的话,很多散热元件都可以满足散热要求,而且不需要热传导元件(因为一个散热元件足以散发掉反应堆的热量),比如反应堆散热风扇与单铀棒放在一起(如下图),在这里就不再多举例了。

下面根据几个例子来讲一讲如何设计,因为核电设计虽然有一定规则,但是还是需要摸索尝试。

例子1:作者:SSD这个设计应该是普通核反应堆单位时间内发电量最高的了,该设计发热量达到了672。

以前看到有人说设计这个的是大触,今天我来把他拉下神坛。

下面图片是其中的一个结构(我们称它为A结构):4联燃料棒的发热是96四个超频散热风扇吸收反应堆热量36x4=144>96,符合四个超频散热风扇散热20x4=80,两个元件散热风扇给每个超频风扇增加了4点散热,总共加起来4x4=16,总的散热量80+16=96,正好与从反应堆吸收的热量相等,达到了一个平衡。

其次,这个设计的另外一个结构(我们称之为B结构)如下同样也达到了一个平衡不知道你们看出什么端倪没有,实际上六个A结构和一个B结构组合起来,就是作者SSD的设计,经过这番讲解,是不是感觉豁然开朗。

那么我们从中得到的启发是什么呢?联系我们实际生活,其实我们可以发现,生活中很多产品都是模块化的,电脑是组装的,我们只需要按照一定的规范生产各个部件,然后组装起来就够了,上面的设计也是同样的道理,我们可以从小的模块开始设计,小模块满足要求,再进行合理的组合(避免小模块形成干扰,比如两个小模块的铀棒摆到了相邻的位置),那么组合后的产物也必然符合要求。

上面我设计的单燃料棒就是基于这种方法。

例子2:作者:Zombie元神出窍!看到作者的名字,就想起来《行尸走肉》,话说第五季快要上映了元神归位!这个例子的方法应该来说是一种尝试法(至少我是这样认为的)。

首先选取燃料棒,发热量640,如此高的发热量,必须使用大量的超频散热风扇(你问为什么?因为它是所有器件中散热最多的)。

摆放原则:1.具有从核反应堆吸收热量能力的元件不要和铀棒相邻放置,不然其他位置放置的散热元件会失效。

下图所示,除了铀棒其他相邻的三个位置,其他位置的的散热元件均无效2.不能从反应堆吸热的元件只有与铀棒或者与热传导元件相邻放置才能够发挥作用下图的四个元件分别是散热风扇,青金石冷凝器,高级散热风扇,60K冷却槽Figure 1四个元件均无作用Figure 2与燃料棒相邻,四个元件均有用Figure 3与热传导元件相邻,元件均有用对于核燃料棒集中在一起的时候(如上面Zombie设计的),需要使用大量的超频散热风扇,超频散热风扇一般倾斜呈条状摆放,每条之间要留空格,超频散热风扇要与元件散热风扇配合使用,在超频散热风扇与元件散热风扇组成的大框架下,再加入其他元件,平衡热量,达到散热要求。

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