软件工程详细设计

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软件工程 详细设计说明书

软件工程 详细设计说明书

软件工程详细设计说明书1. 引言本文档旨在对软件工程项目的详细设计进行说明。

详细设计是软件开发过程中的重要阶段,其目标是更加具体地描述系统的各个模块和组件,明确它们之间的关系和接口,为后续的编码和测试工作提供指导。

本文档的读者对象主要包括软件开发人员、测试人员和项目经理等相关人员。

通过详细设计说明书的编写,可以帮助团队成员更好地理解系统的架构和设计,提高团队的协作效率,降低后续开发和测试的风险。

2. 需求概述在本部分,我们对软件工程项目的需求进行简要概述,包括项目的目标和功能需求。

通过清晰地描述需求,可以确保详细设计满足项目的需求并提供所需的功能。

2.1 项目目标本项目的目标是开发一个高效、稳定、可扩展的软件系统,满足用户的需求和期望,提供优质的用户体验。

项目中的软件工程设计需要遵循行业标准和最佳实践,确保设计的可维护性和可扩展性。

2.2 功能需求本软件工程项目需要实现以下主要功能:•用户注册和登录功能•数据库管理功能•数据分析功能•用户权限管理功能•数据可视化功能3. 架构设计在本部分,我们将详细描述软件系统的整体架构设计,包括系统的模块划分、模块之间的关系和接口设计等。

通过合理的架构设计,可以确保系统的模块之间的协作顺畅,提高系统的性能和可维护性。

3.1 模块划分基于功能需求,我们将软件系统划分为以下几个模块:1.用户模块:负责处理用户注册、登录和权限管理相关的功能。

2.数据库模块:负责管理系统的数据库,包括数据的增删改查操作。

3.数据分析模块:负责实现数据分析算法和模型,为用户提供分析结果。

4.可视化模块:负责将分析结果可视化展示,提供直观的数据展示效果。

3.2 模块关系和接口设计在本部分,我们将描述各个模块之间的关系和接口设计。

3.2.1 用户模块接口设计用户模块需要与数据库模块和权限管理模块进行交互,包括用户注册、登录和权限验证等功能。

下面是用户模块的接口设计:1.register(username, password): 用户注册函数,接收用户名和密码作为参数,返回注册成功或失败的状态。

第六讲-软件工程详细设计方法课件

第六讲-软件工程详细设计方法课件

二、详细设计的方法
n 采用自顶向下、逐步求精的程序设计方法 n 使用三种基本控制结构构造程序
(顺序、选择、重复) n 主程序员的组织形式
结构化程序设计技术是一种设计程序的技 术,它采用自顶向下逐步求精的设计方法 和单入口单出口的控制结构,并且只包含 顺序、选择和循环三种控制结构。
详细设计的方法
n 使用结构程序设计技术的好处: n 1)提高软件开发工程的成功率和生产率; n 2)系统有清晰的层次结构,容易阅读理解; n 3)单入口单出口的控制结构,容易诊断纠正; n 4)模块化可以使得软件可以重用;
PAD图的符号
PAD图的例子
PAD图
nPAD图的实例见p191页
n特点 : 结构清晰 , 支持结构化的程 计方法,有利于自动生成程序。
例子:
n 输入三个正整数作为边长,判断该三条边 构成的三角形是等边、等腰还是一般三角 形。请画出该程序的流程图、 N-S图、 PAD 图。
例子:
n
例子:
n
例子:
2. N-S图
nN-S图是由Nassi和Shneiderman提出 的一种符合结构化程序设计原则的图 形描述工具。也叫盒图。
N-S图
N-S图特点
(1)功能域(即某一个特定控制结构的作用域)有 明确的规定,并且可以很直观地从N-S图上看出 来; (2)它的控制转移不能任意规定,必须遵守结构化 程序设计的要求;
n
思考:
n 在数据A(1)~A(n)中求最大数和次大数.。
n 在数据A(1)~A(n)中求前m个最大的数。
4. 判定表
n当算法中包含多重条件选择时,用程 序流程图、 N-S图或PAD都不能清晰地 描述。用判定表确可以清晰表达复杂 条件与应做动作之间的关系。

软件工程第8章详细设计

软件工程第8章详细设计
stop
WHILE Q
F
G N
例2:以下是两个程序流程图,试用PAD图表示。
开始 在工资档案中读一条记录
是文件结束位置吗?Y
N 计 算 工 资 档 案 各 项 基 本 数 据 之 和 并 存 入 pay
num = 当 前 职 工 号
在 奖 金 发 放 表 中 查 找 职 工 号 与 num 相 同 的 记 录
五种基本控制结构:
示例
程序流程图的规定符号
1)顺序型结构 顺序结构由带箭头的控制线依次连接几个处理方框构成。
处理1 处理2 处理n

例题
2) 选择型结构 选择型结构是流程图中最为常用的结构,其结构构造有两种,一种是条件选择结构又称为IF-
THEN-ELSE结构,使用菱形表现逻辑判定条件,条件结果决定选择两个处理方框中的一个。
种条件组合相对应的动作。
所有条件
条件组合矩阵
所有可能的 动作列表
与每种条件组合 所对应的动作表
国内乘客 头等舱 残疾乘客 行李≤30kg
免费 (W-30)*2 (W-30)*3 (W-30)*4 (W-30)*6 (W-30)*8 (W-30)*12
TTTTFFFF
TFTFTFTF
FFTTFFTT
TF F F F F F F F
找到了吗?
N
显示错误
Y 计 算 各 项 奖 金 总 和 并 存 入 bonus
应 发 工 资 = pay+ bonus
读下一条记录
结束
在工资档案中读一条记录
是文件结束位置吗?
计 算 工 资 各 项 基 本 数 据 之 和 并 存 入 pay
num = 当 前 职 工 号
在 奖 金 表 中 查 职 工 号 与 num 相 同 的 记 录

软件工程之详细设计

软件工程之详细设计

WHILE P DO
P1
IF A S1;
>O
THEN
A1
ELSE
A2
ENDIF;P2
WHILE C
P
UNTIL C
P
IF
B>0 THEN B1; WHILE C DO S2;S3
ENDWHaI.L顺E序; 结构
ELSE B2
b.当型循环结构
c.直到型循环结构
L1 P1
ENDIF; B3
C
P1
L2 X=
详细设计
详细设计(又称为过程设计或模块设 计),是编码的前导。其主要任务是确定每 一个模块所使用的算法、块内数据结构和接 口细节,用描述工具表达算法的过程,即对 模块的具体实现过程进行详细地描述。。
• 详细设计的具体任务 • (1)算法设计 • (2)数据结构设计 • (3)模块接口细节 • (4)测试用例设计 • (5)数据库物理设计 • (6)数据代码设计 • (7)其他设计 • (8)编写详细设计说明书并进行评审。
C3 … Cn
多分支结构
A exp
UNTIL循环
两种循环结构不同之处
exp A
当循环结构
A exp
直到循环结构
详细设计的工具
1.程序流程图 程序流程图又叫程序框图,它是历史最悠久、使用最广泛的一种算法表示工具。
程序流程图的主要符号
2.盒图(N-S图 Nassi Shneiderman)
A B C
用判定树表示计算行李费的算法
5.过程设计语言(PDL:Process Design Language)
也称程序描述语言,又称为伪码。它是一种用于描述模块算法 设计和处理细节的语言。

软件工程第六章 详细设计

软件工程第六章 详细设计

软件工程第六章详细设计软件工程第六章详细设计1. 引言本章将对软件系统的详细设计进行介绍。

详细设计是软件开发过程中的一个重要阶段,它负责将需求分析阶段产生的需求和概念设计阶段产生的设计方案转化为具体的实现细节。

2. 设计概述2.1 数据设计在数据设计方面,我们将详细定义系统中所使用的数据结构、数据类型和数据库设计。

这将包括实体类的定义、数据库表的设计以及数据字典的编制。

2.2 模块设计模块设计是将系统划分成各个功能模块,并定义模块之间的接口和交互方式。

我们将详细描述每个模块的功能、输入输出以及模块之间的调用关系。

2.3 界面设计界面设计负责定义系统与用户之间的交互方式。

我们将详细描述系统的界面布局、界面元素的设计和交互逻辑的实现。

3. 数据设计3.1 数据结构在此处描述系统中所使用的各种数据结构,包括树、链表、堆栈等,以及它们的定义和使用方式。

3.2 数据类型在此处描述系统所使用的各种数据类型,包括整型、浮点型、字符型等,以及它们的定义和使用方式。

3.3 数据库设计在此处描述系统所使用的数据库的设计,包括数据库表的结构、字段定义、关系等。

3.4 数据字典在此处编制系统的数据字典,明确定义每个数据元素的含义、取值范围、数据类型等。

4. 模块设计4.1 模块1名称在此处详细描述模块1的功能、输入输出以及模块内部的具体实现细节。

4.2 模块2名称在此处详细描述模块2的功能、输入输出以及模块内部的具体实现细节。

5. 界面设计5.1 界面布局在此处详细描述系统的界面布局方案,包括各个界面的位置、大小、排列等。

5.2 界面元素设计在此处详细描述系统所使用的各种界面元素,包括按钮、文本框、下拉框等,以及它们的样式和交互方式。

5.3 交互逻辑在此处详细描述系统与用户之间的交互逻辑,包括各个界面的功能和用户操作的响应方式。

6. 附件本文档涉及的附件包括:- 数据结构定义文档- 数据库表设计文档- 界面原型设计文档7. 法律名词及注释- 法律名词1: 注释1 - 法律名词2: 注释2。

软件工程_6_详细设计.pptx

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3. 出错信息处理
交互式系统的出错信息或警告信息,应该具有下 述属性:
(1) 信息应该使用用户可以理解的术语描述问题; (2) 信息应该提供有助于从错误中恢复的建设性 意见; (3) 信息应该指出错误可能导致哪些负面后果(例 如,破坏数据文件); (4) 信息应该伴随着听觉上或视觉上的提示,强 化出现异常; (5) 信息不能带有指责用户的内容。 当确实出现了问题的时候,有效的出错信息能提 高交互式系统的质量,减轻用户的挫折感。
直接影响用户对软件产品的评价,从而影响软 件产品的竞争力和寿命。
人机界面目前所占的工作量越来越大。
6.2.1 设计问题
在设计人机界面常会遇到下述4个问题: 系统响应时间 用户帮助设施 出错信息处理 命令交互
上述问题,最好在设计初期作为重要的设计问题 来考虑,这时修改比较容易,代价也低。
1. 系统响应时间
第6章 详细设计
6.1 结构程序设计 6.2 人机界面设计 6.3 过程设计的工具 6.4 面向数据结构的设计方法 6.5 程序复杂程度的定量度量 6.6 小结及作业
6.1 结构程序设计
结构程序设计的经典定义:“如果一个程序的 代码块仅仅通过顺序、选择和循环这3种基本控 制结构进行连接,并且每个代码块只有一个入口 和一个出口,则称这个程序是结构化的。”
6.3.2 盒图(N-S图)
6.3.2 盒图(N-S图)
出于要有一种不允许违背结构程序设计精神的 图 形 工 具 的 考 虑 , Nassi 和 Shneiderman 提 出 了 盒 图,又称为N-S图。它有下述特点:
(1) 功能域(即,一个特定控制结构的作用域) 明确,可以从盒图上一眼就看出来。
2. 用户帮助设施
几乎交互式系统的每个用户都需要帮助,大多数 现代软件都提供联机帮助设施,这使得用户无须离 开用户界面就能解决自己的问题。

软件工程-详细设计

软件工程-详细设计


(3)程序流程图不便于表示数据结构。
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程 序 流 程 图
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盒图(N-S图)

Nassi和Shneiderman提出盒图

(1)功能域(一个特定控制结构的作用
设 域)明确,可以从盒图上一眼就看出来。

(2)不能够随意转移控制。
的 (3)很容易确定局部和全局数据的作用 域。

(4)很容易表现嵌套关系,也可以表示
序 择一个。
设 3.重复结构
计 方
重复结构的数据,根据使用时的条件由一个数 据元素出现零次或多次构成。

前一页
JACKSON图
J
JACKSON图
A
C
K
S O
Jackson图的优点:便于表示层 次结构,而且是对结构进行自顶向下分 解的有力工具;形象直观可读性好;
N
既能表示数据结构也能表示程序结构


使用最广泛、也是用得最混乱的一种描述软件设计 的方法。总的趋势是正在逐步被淘汰 。

(1)程序流程图在本质上并不是逐步求精的好

工具,它诱使程序员过早地考虑程序的控制流程, 而不去考虑程序的全局结构。

(2)程序流程图中用箭头代表控制流,因此程

序员不受任何约束,可以完全不顾结构化程序设计 的原则,随意转移控制。
描述程序处理过程的工具称为 详细设计的工具,分为图形、表格 和语言三类。都要求能提供对设计 的无歧义(无二义性)的描述。
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详细设计的工具
• 程序流程图
主 要
• 盒图(N-S图) • PAD图

• 判定表

• 判定树

软件工程详细设计

软件工程详细设计

软件工程详细设计软件工程详细设计(Detailed Design)是软件开发过程中的重要环节,它将概要设计的高层次概念和建议转化为软件系统的具体实现。

详细设计描述了软件系统的每个组成部分的行为和交互方式,包括编程语言、数据库、用户界面、API和其他关键技术和功能。

详细设计文件为软件开发人员提供了指导和参考,确保系统的可维护性、可扩展性、可靠性和安全性。

本文将详细介绍软件工程详细设计的内容、流程以及实际应用。

一、详细设计的内容1. 数据模型和数据库设计详细设计的主要任务之一是定义数据模型和数据库架构,这是开发人员必须了解和掌握的关键概念。

在详细设计阶段,我们需要考虑如何实现系统的数据存储和检索功能。

基于概要设计文档中的建议和系统需求,我们需要制定数据流程图、数据表和数据结构设计等。

在此基础上,我们可以建立数据库中的表和字段,设计数据库索引和查询语句,为应用程序提供准确、安全和高效的数据存储、检索和管理功能。

2. 架构设计和组件设计详细设计还涉及软件系统的架构和组件设计,这是定义软件系统的整体框架和结构的过程。

在这个过程中,我们需要考虑系统的可扩展性、可重用性和可维护性,使软件系统具备更好的灵活性和可维护性。

架构设计和组件设计需要分别定义组件之间的接口和协议,制定代码规范和编码标准,使开发人员之间的合作更加顺畅与高效。

3. 用户界面设计和交互过程设计用户界面设计和交互过程设计也是详细设计阶段的关键内容。

在这个阶段中,我们需要定义应用程序的用户界面和交互过程,考虑到用户体验和系统的可用性。

界面元素包括对话框、按钮、表格和各种控制元素等。

交互过程包括应用程序的各种状态和转换,例如输入、响应、数据传输和错误处理等。

从用户的使用习惯和使用场景出发,为用户提供更加直观和友好的交互体验是很重要的。

4. 算法设计和程序模块设计详细设计还需要定义各个模块的算法和程序模块设计。

这包括编写和设计各种算法,为编写高效和可靠的代码做好准备。

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超市管理系统需求分析
第一章:绪论
1.1 编写目的:
在前一阶段的需求分析中,已经解决了该系统在需求方面以及各个部门之间的数据传输流程等问题,包括把系统分解成几个模块以及各个模块之间的数据传递,数据结构模块结构等问题,在以下的详细设计阶段中将对本系统在本阶段中的所有环节的详细设计进行说明.
在本阶段中,确定如何具体的实现所要求的系统,从而使其在以后的设计中可以直接被翻译成用某种特定的语言所编写的程序,主要工作有:根据在需求分析中所描述的数据,功能,运行,性能需求,以及数据流程,总体结构,和模块设计,设计软件系统的结构设计和逐个模块的
程序描述,包括:包括各个模块的功能,性能,输入,输出,算法,程序逻辑,接口等等。

第二章:系统总体设计
2.1 需求概要
大大提高超市的运作效率。

通过全面的信息采集和处理,辅助提高超市的决策水平,使用本系统,可以明显提高超市的管理水平,减少管理难度,为降低经营成本,提高效益,增强超市扩张力,提供有效的技术保证。

要求系统能有效,快速,安全,可靠和无误的完成上述操作,并要求客户机的操作界面简单明了,易于操作,服务器程序利与维护。

2.2系统软件风格
对用户进行身份验证,只有特定的人方可进入使用本系统
在进行系统登陆过程中,登录系统将调用数据库里的用户清单,并对账号和密码进行验证,只有输入了正确的账号和密码后系统才能正确登入,如果输入不存在的账号或者错误的密码则系统将给出相应的出错信息,以便用户进行必要的更正。

下面是在各个过程的系统登录流程图:
2.2系统软件结构
系统各模块功能描述
1. 人事管理模块功能:
(1)实现职工信息的查询;
(2)实现职工信息的更新,包括增加、删除、修改功能;
(3)实现供货商信息的查询;
(4)实现供货商信息的更新,包括增加、删除、修改功能。

2. 销售管理模块功能:
(1)实现前台商品的销售;
(2)将商品的销售信息与数据库联系起来。

3. 进货管理模块功能:
(1)实现进货信息的查询;
(2)实现进货信息的更新,包括增加、删除、修改功能。

4. 库存管理模块功能:
(1)实现库存信息的查询;
下面是模块间的结构层次图
第三章:系统详细设计
3.1人事管理模块
功能:系统开发中,为解决少时人员流动问题,在系统中添加了人事管理模块,用来对超市人员进行信息化管理,以此提高员工的办事效率和人事的可视化管理,节约人力资源,已达到降低运营成本提高运营额的目的
新员工录入:在超市招进新员工时,对这些新员工进行基本信息的存储,对员工信息有一个进本的了解。

员工信息维护:当员工信息发生变化时,或者是员工离职,换岗等信息发生变化时,利用此模块对员工的存储信息进行及时有效地变更以使其与实
际情况相同。

人事管理登陆界面
人事管理模块流程图:
3.2销售管理模块
功能:本模块的主要功能是把销售信息写进销售清单,同时对库存信息进行更新,以便管理人员对库存信息进行查询和打印。

此外还可以对销售信息进行查询和盘点。

销售信息查询:更具商品的销售情况,按需要对销售产品进行查询在该查询模块中,可以按照商品的编号,销售日期等多种方式进行商品销售信
息查询,
销售信息盘点:可以按照一定需要对一定时期以内销售出去的商品信息进行盘点工作。

输入项输出项:本模块商品的查询输入项主要是商品的销售单号和商品编号,其中还包括商品的销售数量和销售日期。

销售管理登陆界面
销售管理模块流程图
3.3进货管理功能模块
功能:本模块主要进行进货更能查询与更新。

进货信息查询:该模块未超市提供整个超市的进货情况查询,也可以进行进货情况查询,也可以进行进货信息的明细查询,并以进货报表的形式答
应出来。

输入项,输出项:该模块的输入项为超市的进货单,其中包括进货单的编号,商品的编号,供货商号,进货价,数量,金额,进货日期,
进货管理登陆界面
进货管理模块流程图:
3.4库存管理模块
功能:本模块的主要功能是对库存商品进行查询和更新,以使其销售人员能清
楚的知道各种商品的库存情况,也是其负责进货的人员能了解库存情况
已进行及时的货品购进。

查询商品信息:可以查询商品的明细信息以及库存信息。

添加商品信息:添加新进的商品。

修改商品信息:修改商品信息,如库存数量。

删除商品信息:消除不在销售的商品信息。

输入项,输出项:本模块的输入项和输出项均为商品编号。

库存管理登陆界面
库存管理流程图:。

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