软件开发标准列表
一文读懂软件开发的国家标准和行业准则

一文读懂软件开发的国家标准和行业准则软件开发作为信息技术领域的核心活动,其标准化和规范化对于保障软件质量、提高开发效率以及确保信息安全具有重要意义。
本文将为您详细解读软件开发的国家标准和行业准则,帮助您了解和遵循这些规范,以确保软件开发过程的合规性和产品的高质量。
一、国家标准国家标准是指由国家相关管理部门制定和发布,在全国范围内统一的技术规范。
在软件开发领域,国家标准主要包括以下几个方面:1.1 软件工程基础标准软件工程基础标准涉及软件开发过程中的基本概念、术语、符号、图形等。
这些标准确保了软件开发各环节的沟通一致性,如GB/T 11457(软件工程术语)和GB/T 8566(软件需求规格说明书规范)。
1.2 软件开发过程标准软件开发过程标准规定了软件开发各阶段的任务、方法和工具使用,如GB/T 15532(软件生命周期过程)和GB/T 26260(软件工程项目管理)。
1.3 软件质量标准软件质量标准定义了评价软件产品质量的指标体系和测试方法,如GB/T 16260(软件工程软件质量)系列标准。
1.4 信息安全标准信息安全标准涉及软件在设计、开发、部署和使用过程中的安全要求和措施,如GB/T 22239(信息系统安全保护等级划分)和GB/T 25069(信息安全技术信息系统安全等级保护基本要求)。
二、行业准则行业准则是在国家标准的基础上,由行业协会或组织针对特定行业或领域制定的规范性文件。
软件开发领域的行业准则主要包括:2.1 行业最佳实践行业最佳实践通常总结了一系列在软件开发过程中被广泛认可的高效方法和最佳实践,如敏捷开发、DevOps等。
这些实践在提升开发效率和软件质量方面发挥了重要作用。
2.2 行业安全准则针对软件开发中的安全问题,行业会发布相关的安全准则,指导开发人员和企业如何防范和应对安全威胁,如OWASP(开放式Web应用安全项目)发布的安全指南。
2.3 行业代码规范为了提高代码的可读性和可维护性,降低软件项目之间的差异性,行业会制定统一的代码规范,如《软件工程代码规范》(GB/T 36291.1-2018)系列标准。
软件开发标准列表

◆软件设计原则●开放-封闭原则(OCP)Open-Closed Principle原则讲的是:一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。
通过扩展已有软件系统,可以提供新的行为,以满足对软件的新的需求,使变化中的软件有一定的适应性和灵活性。
已有软件模块,特别是最重要的抽象层模块不能再修改,这使变化中的软件系统有一定的稳定性和延续性。
用面向对象的语言来讲,不允许更改的是系统的抽象层,而允许更改的是系统的实现层。
●里氏代换原则(LSP)Liskov Substitution Principle(里氏代换原则):子类型(subtype)必须能够替换它们的基类型。
反过来基类无法替换子类特征。
意思是子类具有基类的所有特性,也有着基类无法比拟、独特的属性信息。
●依赖倒置原则(DIP)依赖倒置(Dependence Inversion Principle)原则讲的是:要依赖于抽象,不要依赖于具体。
依赖倒置原则要求客户端依赖于抽象耦合。
原则表述:抽象不应当依赖于细节;细节应当依赖于抽象;要针对接口编程,不针对实现编程。
使用传统过程化程序设计所创建的依赖关系,策略依赖于细节,这是错误的,因为策略受到细节改变的影响。
依赖倒置原则使细节和策略都依赖于抽象,抽象的稳定性决定了系统的稳定性。
●接口隔离原则(ISP)接口隔离原则(Interface Segregation Principle)讲的是:使用多个专门的接口比使用单一的总接口总要好。
换而言之,从一个客户类的角度来讲:一个类对另外一个类的依赖性应当是建立在最小接口上的。
过于臃肿的接口是对接口的污染。
不应该强迫客户依赖于它们不用的方法。
实现方法是:使用委托分离接口;使用多重继承分离接口。
●合成/聚合复用原则(CARP)合成/聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle或CARP)经常又叫做合成复用原则(Composite Reuse Principle或CRP),就是在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的。
国家软件开发标准与行业规范概述

国家软件开发标准与行业规范概述软件开发作为当今世界的重要产业之一,其质量与安全性对于国家经济、国防、信息安全等方面具有举足轻重的意义。
为了保证软件产品的质量,提高软件开发效率,确保软件开发过程的安全可控,我国制定了一系列软件开发标准与行业规范。
本文将对这些标准与规范进行概述。
一、国家软件开发标准国家软件开发标准是为了规范软件开发过程、保证软件产品质量、提高软件开发效率而制定的。
这些标准涉及软件需求分析、软件设计、软件实现、软件测试、软件维护等各个方面。
1. 需求分析标准:主要包括GB/T .1-2006《软件工程软件生命周期过程第1部分:过程描述》等标准。
需求分析标准:主要包括GB/T 16260.1-2006《软件工程软件生命周期过程第1部分:过程描述》等标准。
2. 设计标准:主要包括GB/T .2-2006《软件工程软件生命周期过程第2部分:支持过程》等标准。
设计标准:主要包括GB/T 16260.2-2006《软件工程软件生命周期过程第2部分:支持过程》等标准。
3. 实现标准:主要包括GB/T .3-2006《软件工程软件生命周期过程第3部分:管理过程》等标准。
实现标准:主要包括GB/T 16260.3-2006《软件工程软件生命周期过程第3部分:管理过程》等标准。
4. 测试标准:主要包括GB/T -2008《软件工程测试过程》等标准。
测试标准:主要包括GB/T 15532-2008《软件工程测试过程》等标准。
5. 维护标准:主要包括GB/T .5-2006《软件工程软件生命周期过程第5部分:支持过程》等标准。
维护标准:主要包括GB/T 16260.5-2006《软件工程软件生命周期过程第5部分:支持过程》等标准。
二、行业规范行业规范是为了适应不同行业特点,保证软件产品在特定领域的应用质量而制定的。
以下是一些主要行业规范:1. 金融行业规范:主要包括《金融行业软件开发规范》等,涉及金融软件的开发、测试、部署、维护等方面。
计算机行业软件开发标准

计算机行业软件开发标准计算机行业是一个快速发展和变化的行业,软件开发是计算机行业中的重要组成部分。
在这个行业中,制定并遵守一定的规范、规程和标准对于保障软件质量、提高开发效率以及提升用户体验非常重要。
本文将介绍计算机行业软件开发的一些重要标准和规范,帮助开发者和企业更好地进行软件开发工作。
一、需求分析阶段:需求分析是软件开发的关键阶段之一,它直接影响软件的最终质量。
在需求分析阶段,开发者需要明确软件需求,对用户的需求进行详细的了解和沟通。
为了规范需求分析工作,可以参考以下标准和规范:1.1 用户需求文档:用户需求文档是需求分析的基础,它详细描述了用户对软件的功能、性能、界面等各个方面的需求。
用户需求文档应包括以下内容:需求背景、需求描述、功能需求、非功能需求、界面设计等。
编写用户需求文档时,需要注意需求描述的准确性、完整性和可测试性,以便后续阶段的开发和测试工作。
1.2 用例规范:用例规范是对软件功能的进一步细化和描述,它详细说明了软件的功能、操作流程和预期结果。
用例规范应包括用例名称、前置条件、主要步骤、预期结果等。
编写用例规范时,需要结合用户需求文档,明确软件的功能和操作流程,以便开发人员、测试人员和用户更好地理解和验证软件需求。
1.3 数据流程图:数据流程图是描述系统中数据流动和处理的图形化工具。
它可以清晰地展示系统中的数据输入、输出、处理和存储过程等。
在需求分析阶段,开发人员可以借助数据流程图来了解系统中的数据流动,分析系统的复杂性和瓶颈,并为后续的设计和开发提供参考。
二、设计阶段:设计阶段是将需求转化为可执行代码的过程,它对软件开发的质量和效率起着决定性的作用。
在设计阶段,也有一些标准和规范可以参考:2.1 软件架构规范:软件架构规范是指在软件设计过程中应遵循的一些原则和规则,用于指导软件的结构和组织。
它主要包括软件的层次结构、模块划分、模块间的接口和通信方式等。
在制定软件架构规范时,需要考虑软件的可维护性、可扩展性、性能和安全性,以及满足用户需求的功能和用户体验。
导读:软件开发领域的国家标准与行业准则

导读:软件开发领域的国家标准与行业准则在软件开发领域,国家标准与行业准则是非常重要的。
它们为软件开发过程提供了明确的指导,确保了软件质量和安全性,同时也为软件开发者提供了行为规范,使得整个软件开发过程更加规范化和标准化。
第一部分:国家标准在中国,国家标准化管理委员会负责制定和发布国家标准,其中包括软件开发领域的国家标准。
以下是一些主要的软件开发领域的国家标准:1. GB/T 系列标准:这是一套关于软件工程的国家标准,包括软件生命周期过程、产品质量模型、质量评估等多个方面。
GB/T 25000系列标准:这是一套关于软件工程的国家标准,包括软件生命周期过程、产品质量模型、质量评估等多个方面。
2. GB/T 系列标准:这是一套关于软件测试的国家标准,包括软件测试过程、测试设计技术、测试文档等方面。
GB/T 20240系列标准:这是一套关于软件测试的国家标准,包括软件测试过程、测试设计技术、测试文档等方面。
3. GB/T 系列标准:这是一套关于软件可靠性的国家标准,包括软件可靠性需求、可靠性建模和评估等方面。
GB/T 28480系列标准:这是一套关于软件可靠性的国家标准,包括软件可靠性需求、可靠性建模和评估等方面。
第二部分:行业准则除了国家标准,软件开发领域还有许多行业准则,这些准则是由各大软件开发公司、专业协会、研究机构等制定的,它们为软件开发者提供了更具体的指导。
以下是一些主要的软件开发领域的行业准则:1. 敏捷开发准则:敏捷开发是一种以人为核心、迭代、循序渐进的开发方法。
它强调通过跨功能团队合作,利用适应性和反馈来应对复杂性和不确定性。
敏捷开发准则:敏捷开发是一种以人为核心、迭代、循序渐进的开发方法。
它强调通过跨功能团队合作,利用适应性和反馈来应对复杂性和不确定性。
2. DevOps准则:DevOps是一种理念,强调开发和运维团队之间的紧密合作,以便更快、更可靠地交付和更新应用。
DevOps准则:DevOps是一种理念,强调开发和运维团队之间的紧密合作,以便更快、更可靠地交付和更新应用。
软件开发的国家标准与行业规则一览表

软件开发的国家标准与行业规则一览表一、国家标准1. GB/T -2010 软件生命周期过程这是一套由国家标准化管理委员会发布的关于软件生命周期过程的标准,涵盖了软件生命周期的各个阶段,包括需求分析、设计、编码、测试等。
2. GB/T -2007 软件工程质量管理体系标准这个标准是为了帮助企业建立和改进软件工程质量管理体系,以实现软件产品和服务的可持续改进。
3. GB/T -2006 信息技术软件产品评价这个标准提供了对软件产品质量的评价方法,可以用来评估软件产品是否满足既定的质量要求。
4. GB/T -2004 信息安全技术信息系统安全等级保护基准这是一套关于信息系统安全等级保护的标准,通过设定不同的安全等级,要求企业按照这些等级进行信息系统的安全防护。
二、行业规则1. ISO/IEC 软件生命周期过程这是一套国际通用的软件生命周期过程标准,通过定义软件生命周期的各个阶段和活动,为软件开发提供了一套通用的指南。
2. ISO/IEC 信息安全管理体系这是一套国际通用的信息安全管理体系标准,为企业提供了一套建立、实施、运行、监控、审查、维护和改进信息安全管理体系的框架。
3. ISO/IEC 软件产品质量模型这是一套国际通用的软件产品质量模型,提供了评估软件产品质量的方法和标准。
4. ISO/IEC 需求工程这是一套国际通用的需求工程标准,为软件开发过程中的需求分析和设计提供了一套详细的指南。
以上这些是软件开发的国家标准与行业规则一览表,企业在进行软件开发时,需要根据自身情况选择适合的标准和规则进行遵循,以达到提高软件开发效率和软件产品质量的目标。
软件开发规范标准整体规范标准

软件开发规范标准整体规范标准XXXn: V1.0Date: 2010-06-22Prepared by: [Name of preparer]Table of Contents1.n1.1 Purpose1.2 Scope1.3 ns。
Acronyms。
and ns1.4 XXX1.5 Overview2.The Overall n2.1 are Development Organizing2.2 Project Base Process2.3 CMM Base Process2.3.1 SCM (are n Management)2.3.2 SPP (are Project Planning)2.3.3 SPTO (are Project Tracking and Oversight) 2.3.4 PR (Peer Reviews)2.3.5 SQA (are Quality Assurance)2.4 SDLC (are Development Life Cycle) n2.5 Development Process2.5.1 Development Phase2.5.2 Phase Product2.6 Role Duty2.7 Constraints3.Specific Requirements3.1 n3.1.1 SCM n Library3.1.2 Test Environment3.2 Development Control Process3.2.1 Project n and Planning Phase3.2.2 Requirements Analysis。
Design。
and Coding Phase3.2.3 Testing Phase3.2.4 n Release and Final Testing3.2.5 Post-Release Issue XXX3.3 TSP (Team are Process)3.3.1 XXX3.3.2 n Issues3.3.3 Code ReviewnThe purpose of this document is to XXX process。
软件开发国家标准、行业准则一览

软件开发国家标准、行业准则一览软件开发是一项复杂且不断发展的活动,为了确保软件质量和提高开发效率,国家和行业协会通常会制定一系列标准和准则。
本文档旨在概述软件开发领域的部分国家标准和行业准则,以供参考。
国家标准中国国家标准(GB)是推荐性的技术规范,涵盖了软件开发过程中的各个方面,包括项目管理、需求分析、设计、编码、测试和维护等。
以下是一些与软件开发相关的国家标准:- GB/T .1-2006 软件工程软件生命周期过程第1部分:过程框架- GB/T .2-2006 软件工程软件生命周期过程第2部分:项目管理过程- GB/T .3-2006 软件工程软件生命周期过程第3部分:支持过程- GB/T .4-2006 软件工程软件生命周期过程第4部分:产品工程过程- GB/T .5-2006 软件工程软件生命周期过程第5部分:维护过程行业准则行业准则通常由行业协会或专业组织制定,旨在规范软件开发实践,提高软件质量和安全性。
以下是一些国际和国内知名的行业准则:国际准则- IEEE软件工程标准:由IEEE计算机学会制定,涵盖软件需求、设计、验证等多个方面。
IEEE软件工程标准:由IEEE计算机学会制定,涵盖软件需求、设计、验证等多个方面。
- ISO/IEC :软件工程软件质量:定义了软件质量的度量和评估方法。
ISO/IEC 25010:软件工程软件质量:定义了软件质量的度量和评估方法。
国内准则- 中国软件行业协会制定的《软件工程软件开发规范》:对软件开发过程中的各个环节进行了详细规定。
中国软件行业协会制定的《软件工程软件开发规范》:对软件开发过程中的各个环节进行了详细规定。
- 中国信息安全测评中心制定的《信息安全软件安全开发指南》:提供了软件安全开发的指导原则和实践方法。
中国信息安全测评中心制定的《信息安全软件安全开发指南》:提供了软件安全开发的指导原则和实践方法。
总结软件开发国家标准和行业准则为软件开发提供了统一的规范和参考,有助于提高软件质量和开发效率。
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◆软件设计原则●开放-封闭原则(OCP)Open-Closed Principle原则讲的是:一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。
通过扩展已有软件系统,可以提供新的行为,以满足对软件的新的需求,使变化中的软件有一定的适应性和灵活性。
已有软件模块,特别是最重要的抽象层模块不能再修改,这使变化中的软件系统有一定的稳定性和延续性。
用面向对象的语言来讲,不允许更改的是系统的抽象层,而允许更改的是系统的实现层。
●里氏代换原则(LSP)Liskov Substitution Principle(里氏代换原则):子类型(subtype)必须能够替换它们的基类型。
反过来基类无法替换子类特征。
意思是子类具有基类的所有特性,也有着基类无法比拟、独特的属性信息。
●依赖倒置原则(DIP)依赖倒置(Dependence Inversion Principle)原则讲的是:要依赖于抽象,不要依赖于具体。
依赖倒置原则要求客户端依赖于抽象耦合。
原则表述:抽象不应当依赖于细节;细节应当依赖于抽象;要针对接口编程,不针对实现编程。
使用传统过程化程序设计所创建的依赖关系,策略依赖于细节,这是错误的,因为策略受到细节改变的影响。
依赖倒置原则使细节和策略都依赖于抽象,抽象的稳定性决定了系统的稳定性。
●接口隔离原则(ISP)接口隔离原则(Interface Segregation Principle)讲的是:使用多个专门的接口比使用单一的总接口总要好。
换而言之,从一个客户类的角度来讲:一个类对另外一个类的依赖性应当是建立在最小接口上的。
过于臃肿的接口是对接口的污染。
不应该强迫客户依赖于它们不用的方法。
实现方法是:使用委托分离接口;使用多重继承分离接口。
●合成/聚合复用原则(CARP)合成/聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle或CARP)经常又叫做合成复用原则(Composite Reuse Principle或CRP),就是在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的。
简而言之,要尽量使用合成/聚合,尽量不要使用继承。
●迪米特法则(LoD)迪米特法则(Law of Demeter或简写LoD)又叫最少知识原则(Least Knowledge Principle或简写为LKP),也就是说,一个对象应当对其它对象有尽可能少的了解。
每一个软件单位对其它的单位都只有最少的知识,而且局限于那些与本单位密切相关的软件单位。
◆软件架构设计●SOA(Service-oriented architecture,面向服务架构)SOA被誉为下一代Web服务的基础架构,是面向服务的一种分布式软件架构。
它是一种设计模式和设计方法,并不是一种具体的技术。
SOA可以根据需求,通过网络对松散耦合的粗粒度,应用组件进行分布式部署、组合和使用。
服务层是SOA的基础,可以直接被调用,从而有效控制系统中与软件代理交互的人为依赖性。
其主要结构图如下所示:SOA架构比传统的三层结构多了一层Service,表示服务层,这就是现在流行的SOA四层结构,通过服务为应用程序提供实现方法。
SOA的基本特性如下:✓可从企业外部访问✓随时可以调用✓松散耦合✓可重用的服务✓服务接口设计管理✓标准化的服务接口✓支持各种消息模式✓精确定义的服务契约●C/S(Client/Server,客户机/服务器架构)(客户机/服务器) 架构通过将任务合理分配到Client端和Server 端,降低了系统的通讯开销,需要安装客户端才可进行管理操作。
客户端和服务器端的程序不同,用户的程序主要在客户端,服务器端主要提供数据管理、数据共享、数据及系统维护和并发控制等,客户端程序主要完成用户的具体的业务。
开发比较容易,操作简便,但应用程序的升级和客户端程序的维护较为困难。
●B/S(Browser/Server ,浏览器/服务器架构)(浏览器/服务器) 架构是随着Internet技术的兴起,对C/S结构的一种变化或者改进的结构。
在这种结构下,用户界面完全通过浏览器实现。
客户端基本上没有专门的应用程序,应用程序基本上都在服务器端。
由于客户端没有程序,应用程序的升级和维护都可以在服务器端完成,升级维护方便。
由于客户端使用浏览器,使得用户界面“丰富多彩”,但数据的打印输出等功能受到了限制。
为了克服这个缺点,一般把利用浏览器方式实现困难的功能,单独开发成可以发布的控件,在客户端利用程序调用来完成。
●F/S(File/Server ,文件/服务器架构)原始服务体系,不推荐使用。
◆中间件●DDSDDS概述消息中间件包括点到点、消息队列和发布/订阅三种工作模式。
点到点摸式具有很强的时间和空间耦合性,使得通信灵活性受到很大限制。
消息队列模式通过一个消息队列来传递消息,解决了通信双方时间和空间松耦合的问题,但不能实现消息消费者通信的异步,并且还存在服务器瓶颈和单点失效的问题,可靠性得不到保障。
发布/订阅模型中发布者和订阅者通过主题相关联,双方不必知道对方在何处。
也不必同时在线,实现了通信双方时间、空间和数据通信的多维松耦合。
DDS规范DDS(DataDistribution Service数据分发服务)是对象管理组织OMG的有关分布式实时系统中数据发布的一个较新的规范(2004年12月发布1.0版,2007年1月发布1.2版)。
DDS规范采用了发布/订阅体系结构,对实时性要求提供更好的支持。
DDS是以数据为中心的发布/订阅通信模型,针对强实时系统进行了优化,提供低延迟、高吞吐量、对实时性能的控制级别,从而使DDS能够广泛应用于航空、国防、分布仿真、工业自动化、分布控制、机器人、电及网络化的消费电器等多个领域。
DDS标准规范了实时分布式系统中数据发布、传递和接收的接口和行为,定义了以数据为中心的发布/订阅机制。
DDS规范使用UML语言描述服务,提供了一个与平台无关的数据模型(这个模型能够映射到各种具体的平台和编程语言),使得实时分布式系统中数据能够高效、可靠地发布,它主要应用在要求高性能、可预见性和对资源有效使用的关键任务领域。
DDS规范列举并正式定义了一整套全面的QoS策略,能利用QoS进行系统控制。
每一个DCPS实体都有自身的QoS策略,而且在每一对发布者和订阅者之间又都可以建立独立的QoS协定。
这使得DDS可以很好地配置和利用系统资源,协调可预言性与执行效率间的平衡,并能支持复杂多变的数据流需求。
DDS的通信模型应用程序在处理以数据为中心的分布式系统时,DDS标准中间件可以帮助用户使用更加简单的编程模型,不需要开发特定的事件/消息机制或手动创建封装的CORBA对象来获取远程数据。
应用程序可以使用一个简单的主题(Topic)名称来指定它想要读或写的数据,使用以数据为中心的API来直接读写数据。
DDS中以数据为中心的发布/订阅(DCPS)模型构建了一个共享的“全局数据空间”的概念,所有的数据对象都存在于此空间中,分布式节点通过简单的读、写操作便可以访问这些数据对象。
实际上,数据并非存在于所有计算机的地址空间中,它仅存在于那些对它感兴趣的应用程序的本地缓存中,而这一点正是发布/订阅模型的关键所在。
DDS的QoS策略较好的QoS控制策略可能是DDS标准最重要的特征。
QoS在DDS规范中得到了普遍而深入的使用,用于配置系统以及在每对发布者/订阅者之间建立起独立的QoS协定,而QoS协定能够提供实时系统所要求的性能、可预测性和资源可控性,并且能够保证发布/订阅模型的模块性、可量测性和鲁棒性等。
因此,DDS能够满足非常复杂和灵活的数据流要求。
DDS特点DDS是针对网络编程的一个公开标准是一套支持出版/订阅设计思想的应用程序接口(API)体现了以数据为中心进行结构设计的方法学专为高性能的实时系统设计可以大大降低用户成本用户可专注于自己的设计,不需要自己设计系统中所有的组件;降低集成成本,减少首次设计时间和后继测试等时间开销采用公开标准,减少了被供应商特定技术禁锢的风险HLA/RTI分布式仿真作为系统仿真的一个重要分支,经过SIMNET、DIS、ALSP等阶段,目前已发展到以高层体系结构HLA(High Level Architecture)为核心的一系列技术。
HLA的提出和发展集中体现了现代仿真应用的这些特点和发展规律。
HLA是将仿真功能与通用的支撑系统相分离的一种体系结构,具有开放性、灵活性和适应性。
它同时支持对不同仿真应用的重用,支持用户分布、协同地开发复杂仿真应用系统,并最终降低新应用系统的开发成本和时间。
HLA主要考虑在联邦成员的基础上如何进行联邦集成,即如何设计联邦成员间的交互以达到仿真的目的,它不考虑如何由对象构建成员,而是在假设已有成员的情况下考虑如何构建联邦,这也是把它称为“高级体系结构”的一个重要原因。
HLA的基本思想就是采用面向对象的方法来设计、开发和实现仿真系统的对象模型OM(Object Model),以获得仿真联邦的高层次的互操作和重用。
在HLA中,互操作定义为一个成员能向其他成员提供服务和接受其他成员的服务。
HLA本身并不能完全实现互操作,但它定义了实现联邦成员之间互操作的体系结构和机制。
除了方便成员间的互操作外,HLA还向联邦成员提供灵活的仿真框架。
作为一个开放的、支持面向对象的体系结构,HLA最显著的特点就是通过提供通用的、相对独立的支撑服务程序(RTI),将应用层同底层支撑环境分离,即将仿真功能实现、仿真运行管理和底层通信传输三者分开,使仿真工作者只要集中于仿真功能的开发,而不必再涉及有关网络通信和仿真管理等方面的实现细节。
同时,HLA可实现应用系统的即插即用,易于新的仿真系统的集成和管理,并能根据不同的用户需求和不同的应用目的,实现联邦的快速组合和重新配置,保证联邦范围内的互操作和重用。
TENA(试验与训练使能体系结构)TENA中间件是一个支持建立可互操作的实时分布式应用的分布对象计算中间件。
是美国国防部正在开发的试验与训练领域的公共体系结构。
美军联合任务环境试验能力(JMETC)是一种真实的、虚拟的和构造的(LVC)分布式试验能力, 它的开发是用来支持相关部门以论证在客户特定的联合任务环境(JME)中的网络完备关键性能参数(KPP)。
JMETC不仅可为部队提供分布式的试验能力和仿真,还可为工业提供试验资源。
它采用了能较好支持JMETC事件的试验与训练使能体系结构(TENA)。
TENA提供了促进靶场测控系统间互操作性所需要的体系结构和软件能力,在重要的实地演习和许多分布式的试验事件都得以使用,为JMETC提供了一种已被国防部接受的技术。
TENA中间件所要表达的实质问题是靶场信息处理系统相互之问的互操作问题。