听过来人聊聊!平面设计师的成长之路教学文案
平面设计文案(通用3篇)

平面设计文案(通用3篇)平面设计文案(通用3篇)平面设计文案篇11、在平面设计、电商设计领域的节日海报创作过程中,“产品拼图法”以及“文字拼产品外形法”这两种创意手法的应用的确能给海报增加很大的创意颜色。
2、韵睿品牌设计,真给力。
3、韵·呈(承)精彩,睿·领将来。
4、韵睿——力争独特活力之媚。
5、平面美韵找睿设计。
6、完善设计尽在韵睿。
7、整平世界看我——韵睿设计。
8、平面设计,韵睿称心称意。
9、韵睿,让你的产品拥有灵魂。
10、韵睿,你想不到的风格。
11、平面设计中画册设计是少不了的,画册依据当地的人文,习惯,文化,用途等不同12、韵味耐品,睿智无限13、韵睿设计,出手不凡。
14、韵味设计,睿智品牌。
15、韵睿经典设计,品牌如虎添翼。
16、没有写不好的`文案,只有讲不完的故事,能把一个故事讲的生动动人,让人产生共鸣的故事才是一个好故事!17、弘传品牌之韵,睿承设计之魂。
18、韵睿设计,让您的品牌自己说话。
19、不要为了没有文案而生硬把文案去掉,那样有可能弄巧成拙,变成了自功。
平面设计文案篇21、因生活而设计,因设计而美妙。
2、椅子不光要讲功能,还要制造一种景观。
3、先做好设计,再谈策划,再谈综合力量,不要搞反了。
4、人为的设计生活方式,是为了努力去制造一种更好的生活状态。
5、不行抄袭他人之创意,不论有何前提。
6、永久坚信:设计可以挽救你的国家,可以转变世界。
7、设计源于生活,细节成就品质。
8、设计是恒久的,在经过很长一段岁月后仍旧具有耐看的质感。
9、室内设计注意材料的选择,注意品牌质感,因此更为理性有用。
10、将设计融于人性,将家居带入闲适拘束的情境。
11、艺术是生活的升华,设计是艺术的呈现。
12、眼高手低主要是由于见识太少,声名显赫主要是由于厚积薄发,设计师切忌浮躁。
13、室内设计所追求的是包含天地墙家具及陈设品在内的整体环境风格与质量。
14、室内是建筑的灵魂,是人与环境的联系,是人类艺术与物质文明的结合。
浅析平面设计师之路

浅析平面设计师摘要:本文从平面设计的发展变化出发,分析了初学者在现代平面广告中应注意的问题,了解平面设计范围和内涵,力避作品平庸化、程式化,使作品能以新颖独到的精彩创意感染观众。
最后提出了作为设计师应具备的条件和素质。
关键词:平面设计;版面结构;色彩;字体;创意1.平面设计的发展设计一词来源于英文“design”,是用视觉语言进行传递语言进行传递信息和表达观点,现代平面设计艺术作为视觉传达艺术中的主要组成部分,经历了从工业化社会到信息化社会的转变。
追溯历史,从西方到中国,“设计”的演变不难看出自身的发展和社会的认知及属性,设计在西方发展了百年,而在中国,现代设计只有不到二十年时间,因此中国的平面设计艺术在观念上、功能上、语意和形式表现上,都备受东西方文化思潮和艺术风格的影响。
日益成熟的消费市场对品牌服务、产品包装、广告和形象设计上提出更高的要求——体现现代文化多样性和人性的多元化。
我们衣食住行都离不开设计,甚至设计已经被广泛应用于广告、摄影、美术、印刷等从多领域,可以说平面设计无处不在。
设计艺术与艺术是相连的,它们不仅与艺术沟通,还融会了艺术,与艺术相互补充。
设计需要用文字和图形组合起来把信息传达给人们,让人们通过这些视觉元素了解自己的设想和计划,设计与艺术不同,因为设计要符合审美观又要具有实用性、以人为本,是现实的体现。
2.设计的基本要素2.1版面结构是传播信息的桥梁版面结构主要解决图形、色彩和文字之间的空间关系。
版面结构的形式必须结合主题的思想内容,主题鲜明突出,通过完美、新颖的形式,来表达主题。
一般画面的高潮在于视觉中心,是节奏变化最强的部位,视觉中心并不一定是画面中央,而是指视觉上最有情趣的中心。
要设计一个优秀的符合主题思想的版面,必须仔细观察身边的素材。
在观察的同时,学会了解结构的搭配和版面的结构。
只有把内容与环境合理统一,对版面的文与图的协调性进行编排,强化整体布局,使版面具有秩序美和条理美。
一个平面设计师的经验分享12900字

一个平面设计师的经验分享12900字作为一个平面设计师,我已经在这个行业工作了很多年了。
在这个过程中,我学到了很多东西,也遇到了很多挑战。
今天,我想分享一些我的经验和建议,特别是对于那些刚刚开始进入这个行业的人。
首先,你需要有很好的技能。
平面设计是一个需要不断学习和实践的领域。
你需要掌握各种软件和工具,如Photoshop、Illustrator、InDesign等等。
同时,你也需要了解设计原则和设计方法。
通过阅读和参与培训课程,你可以不断提高你的技能和知识水平。
其次,你需要有创造力和想象力。
平面设计师的工作不仅仅是制作海报或设计杂志封面,他们还需要创造性地解决各种问题。
因此,你需要思考如何使设计更有吸引力、更有效地传达信息,并提出创造性的解决方案。
此外,你需要了解你的客户和目标受众。
你的设计作品不是为了满足你自己的需求,而是为了满足客户和受众的需求。
你需要考虑他们的品牌形象、目标市场、受众年龄、文化背景等等因素,并在设计中予以考虑。
另外,良好的沟通能力非常重要。
你需要与客户和同事进行沟通,并明确他们的期望和需要。
你需要能够清楚地表达你的想法,并有效地传递你的理念和设计思路。
最后,你需要时刻保持对行业趋势和技术的关注。
平面设计是一个迅速发展的领域,新的技术和趋势不断涌现。
了解这些趋势并及时跟进,可以让你保持竞争力,并为你的客户提供创新的设计解决方案。
总之,平面设计是一个需要不断学习和成长的领域。
保持好奇心、创造力和敏锐的洞察力,不断提升自己的技能和知识水平,才能在这个行业中获得成功。
平面设计教学案例

平面设计教学案例标题:平面设计教学案例 - "美丽设计,从这里开始"一、引言平面设计作为一门创造性的艺术,已经成为当今社会中不可或缺的一部分。
无论是在广告、网页设计、产品包装等领域,平面设计都发挥着重要作用。
为了帮助学生更好地掌握平面设计的核心概念和技能,我们设计了这份平面设计教学案例,旨在通过实际案例的教学,激发学生的创造力和设计思维,引导他们在未来的设计实践中更具竞争力。
二、教学目标1. 帮助学生理解平面设计的基本原理和设计原则。
2. 培养学生的审美能力和创造性思维。
3. 培养学生的设计实践能力,提高设计作品的质量和竞争力。
三、教学内容1. 平面设计基本原理和设计原则的讲解。
2. 实际案例分析和案例讨论。
3. 设计项目实践和作品展示。
4. 个性化指导和实时反馈。
四、教学过程1. 第一阶段:理论讲解在课堂教学中,首先对平面设计的基本原理和设计原则进行系统的讲解,包括构图、色彩、字体、排版等方面的知识。
通过案例分析和多媒体展示,引导学生对设计原则的理解和应用。
2. 第二阶段:实际案例分析和讨论选择一些真实的平面设计案例,如品牌LOGO设计、海报设计、包装设计等,组织学生进行案例分析和讨论。
学生可以从不同角度分析案例作品,提出自己的见解,并和老师、同学进行深入讨论,从中学习和积累设计经验。
3. 第三阶段:设计项目实践分阶段组织学生进行设计项目实践,可以是个人作品或小组作业。
老师可以为学生提供设计需求和素材,引导学生进行设计创作。
鼓励学生在实践中发挥个性,尝试创新,提高设计能力。
4. 第四阶段:作品展示和评审将学生的设计作品进行展示和评审,通过作品展示的方式,激发学生的创造力和设计激情。
老师和同学可以对作品进行评审和点评,给予学生肯定和建设性的意见,鼓励学生继续努力提高设计水平。
五、教学评估1. 学生平时作业和课堂表现评定。
2. 期末设计作品展示和评审。
六、教学资源1. 电子资料:平面设计案例、设计原理和原则的多媒体教学资料。
怎样做一个优秀的平面设计师

怎样做一个优秀的平面设计师1、想首先必须善于思考,对设计主张自己的想法和理解,这是最重要的。
别担心你的想法有多“烂”,没有人能一下子做好的,但你完全可以做好你的习惯和态度。
学会大胆地摸索和尝试自己的想法,懂得借鉴,追求属于自己的创意。
但是如果在设计时不动脑筋地套模板,套素材,甚至是盲目模仿和抄袭,那简直是在摧残你的创造力,滋养你的惰性,这样永远无法进步,而且以后想进步也非常困难。
2、看1,大量欣赏别人的作品,尤其是优秀作品,培养艺术鉴赏能力,这对于提高设计水平是必须的。
看的时候不要走马观花,需要结合专业知识边看边想,仔细研究作品中值得学习的地方。
但有人会抱怨要看作品自己却没有多少设计类书籍,上网找大量并且是自己需要的设计作品和设计资源又很浪费时间和精力,这里你建议去找汇集网络上所有优秀设计资源的网站,这样可以省下很多时间和精力去提高学习效率。
2,反复地欣赏优秀的作品。
温故而知新,设计也是如此。
收藏自己认为比较好的作品,过段时间再看看这些作品,往往会比第一次有更大的收获。
3,经常看看自己的作品。
经常看看自己的过去设计的作品,你就会了解自己水平是否有所提高,同时也会有更多的设计体会。
3、练反复地大量地练习。
如果缺乏足够的练习,就算有足够的设计天赋也是无法提高设计水平。
只有不断地练习,反复地练习,才能迅速提高设计能力,做得越多,提高得越快,这个是没有什么捷径可走的,必须踏踏实实地来。
当然如果练习的时候不思考只会事倍功半,就像学画一样,不光要用笔画,更需要动脑。
4、审自己的作品能打动自己就是好作品吗?其实对自己作品满意并不是件好事。
尤其是初学者对设计以及自身能力缺乏足够的认识往往会犯“自恋”的毛病,过于满意自己的设计,总以为自己设计得很完美,没有比这更好的,却不知自己设计得有多糟糕。
相反,当你水平真正到达一定高度的时候,你对自己的设计就会有一个比较客观全面的认识,也就不会轻易满意自己的设计了。
因此要学会审问自己,虚心向人求教,就会少走很多弯路。
平面设计师的成长历程和出路

平面设计师的成长历程和出路每个人有每个人的际遇、缘分、强项和背景,路与真理自然也就不只一条。
此文章转载自网络,虽然对于设计师的出路方向比较主观,但的确道出了设计师成长路上的客观心理特征。
……………………………………………………………………这是一个老掉牙的话题,也是很多设计师关心的话题。
很多人认为三十岁对于设计师是一个尴尬的年龄。
中国缺乏十年以上而保持活力的设计师。
那是什么原因呢?是什么导致了设计师对职业的厌倦,而转行做认为高深的创意和策划,最后发现也不象自己想象的,而干净去开个小店呢。
开始,大部分人认为设计是一个容易上手,而挣钱很快的职业。
于是很多人选择了设计。
很多人是科班出身,学美术的,自认设计是唯一出路。
根据自己多年的经验和感悟,谈谈设计师的成长历程和心理特征,以及方向。
中国是一个广告史很短的国家,平面设计也是一个刚成长不久的新生职业。
关于设计师创业的例子不是很多,没有氛围,没有文化和根基和深厚的土壤,所以大树也比较少。
大师出山:(三年或四年的学校生活,只是把我们的审美提到了一个于平凡人不同的高度,学院派的大师们老气横。
我们的作品也非常NB好玩,自以为自己已经成了大师,记得那个时候自己最关注的就是莫比大奖的电话和参赛方式。
好来个一举成名。
现在翻起那老式通讯录上的几个国际大赛的参赛电话和每年的时间。
不知道想说些什么。
没有任何商业经历,没有任何社会经验,没有任何和社会接触作品。
大师已经成了。
对所有的作品评首论足。
那时候感觉,要是参赛,肯定一下就出名了。
那信心是铁的。
)翻开一本LOGO大全,认为没有一个做的好的,都很难看。
上班:(上班对于一个科班出身的设计师来说,就是在一张艺术画上,一点一点的用橡皮擦,只到擦成一张白纸。
最后再在白纸上一点一点的画,这张白纸擦干净需要两三年。
而两三年后在画出的东西,都是社会上的东西,客户嘴里的东西,如果你不愿意擦,除非你不想生存。
这个时候设计师脑子里也开始一片空白,分不清哪里是擦去的,哪里是留下的?)翻开一本LOGO大全,认为有些还是不错的。
怎样才能成长为一名更好的平面设计师

怎样才能成长为一名更好的平面设计师怎样才能成长为一名更好的平面设计师从事平面设计师的人都想成为更好的平面设计师,那么应该怎么做呢,下面我们一起来看看吧。
怎样才能成长为一名更好的平面设计师1.对你的工作和方向保持健康合理的视角当你做更多的非设计的事时,你会以一个旁观者的视角不断地回想到你的设计工作。
这样做的好处是,你对设计工作和方向保持了一种健康合理的视角,并确定了在你想要而不会偏离的路上。
记着你刚开始设计时吗?任何事似乎都有可能。
你以单纯天真的态度着手设计,但你越沉浸于设计的幻想中,越会受制于市场定位里的规则和标准方法。
好吧,当你活着呼吸只是这么一件事时,像这类事是不可避免的。
当你开始对工作和方向失去视角时,问题就来了。
也许你开始想要完成一种特定的风格,但越来越多的付出努力开始偏离方向。
当你正在设计中并为之努力付出时,你不会停下来看看是否在对的路上——对你和你的设计观来说正确的东西。
那是非常危险的。
确定是你思路的方式是做更多的非设计的事。
你把现在的设计工作抛之脑后,晃晃脑袋,给你自己一个新环境来做某件事。
然后,当你重回设计工作时,便会再有一个旁观的,合理单纯的视角。
如果发现最近做的某种工作和你要继续做的不一样,那么可以回到你真正想要的追求的方向上去。
2.受更多次的鼓舞引入视角变化会使你不断地在单纯状态下创造更多的鼓舞人心和富有创意的设计。
正如之前第一个理由提到的那样,当你开始设计时,任何事都可能。
你会不管其对错,做兴奋,好玩,视觉上感兴趣的设计而不是受阻于规则。
为保持那种受鼓舞的.状态持续,你必须创造一种方法,不断地在新的设计里处于健康单纯的状态。
而那个方法就是做更多非设计类的你抛开设计,用另一种手段(至少在视觉上和你平时创作的风格不一样),或者做些娱乐活动,看看电影,听听音乐,读读报刊书籍什么的。
然后再开始设计时,你会焕然一新,充满灵感,不受已做风格的规矩影响。
这是为什么呢?因为你大脑走出了常规的思维区域。
浅析平面设计师之路

浅析平 面设计师之路
师 谦 ( 东省 出版技 工 学校 山 20 1 5 04)
摘 要 :本 文从 平面设计 的发展 变化 出发 ,分析 了作 为初学者在 像 互衬 托 ,意味 深长 。 现代平面广告设计 中应 注意的 问题 ,了解平面设计范围和 内涵,力避 24 . 创意 是设 计 的灵 魂 作品的平庸化 、程 式化 ,使作品能以新颖独到的精彩创 意感染观众 。 设 计离 不 开创 意 ,创意 是设 计 的灵魂 ,创 意囊 括 了想象 ,可 以把 想象 具体 化 、形 象化 。平 面设 计 中的创 意可 分为 主题 思想 的 最后提 出了作为设计师应具备的条件 和素质 。
创意 和版 面编 排 设计 的创 意 ,例 如 :可对 动 物 、器物 ,予 以人格 化 ,赋予 它们 新 的生命 和 新的 意义 ;或 者用 隐藏 的形 态依 附于 实 体存在 ,并与 实 体相似 ,达 到 一语双 关 ,一 箭双雕 的 效果 ;或者 1 平 面设计 的发展 . 设计 一词 来源 于英 文 “ e in ,是用视 觉 语言 进行 传递 信 偷梁 换柱 ,在 图形 视觉 的某 一 阶段上 截取 ,然后 换上 另一视 觉元 ds g ” 息和 表达 观 点 ,现 代平 面 设计 艺术 作为视 觉传 达 艺术 中 的主要 组 素 ,通过类 比或近 似联 想 ,使移 花接 木 的结 果仍 在情 理之 中并 能 成部 分 ,经历 了从 工业 化社 会到 信息 化社 会 的转变 。追溯 历史 , 深 刻 地 表 达 主 题 。 从 西方 到 中 国, “ 计 ”的 演变 不难 看 出 自身 的发 展 和 社 会 的 设 2 5设 计的版 式 . 在版 式 设计 中要 突 出个 性 ,追求 新颖独 特 ,可 给 设计注 入新 认知度 及 属性 ,设 计在 西方 发展 了 百年 ,而在 中 国 ,现 代 设计 只 有不 到二 十年 的时 问 ,因此 中 国的平 面设 计艺 术在 观念 上 、功 能 的生命 , 吸引读 者 , 引起 共 鸣 。在很 多情 况下 , 图片平 淡无 奇 , 上 、语意 和形 式表 现上 ,都 备受 东西 方文 化 思潮和 艺 术风 格 的影 但 经过 巧妙 组织 后 ,仍然 能 产生 神奇 美妙 的视 觉效 果 。很多 时候 响 。 日益 成熟 的消 费市场 对 品牌服 务 、产 品包 装 、广 告和形 象 设 我们 是 要借 鉴他 人 的创意 来激 发 自己更加独 特 的创 意 ,所 以,创 计上提 出更 高的要 求—— 体现 现代 文化 多样性和 人性 的 多元化 。 意 是要 创新 的 、不 断探索 的 ,是 与现 实分 不开 的 ,是经 过 自己对 我 们衣 食住 行都 离不 开设 计 ,甚至 设 计 已经被广 泛应 用 于广 社会 、生活 的理 解和 感受 的深 刻认 识 ,才 能表达 出来 的 。如 果没 告 、摄 影 、美术 、 印刷等 众 多领域 ,可 以说平 面设 计无 所不 在 。 有深 刻 的现 实感 受 、没有 经 过 自己的揣 摩和 灵感 ,就 永远 不会 有 设计 与艺术 是相 连 的,它 们不 仅 与艺 术沟通 ,还 融 会 了艺术 , 与 创新 ,更 谈不上 有好 创意 , 同样 做 设计偷懒 是永远 不会 成 功的 。 艺术相 互补 充 。设计 需要 用文 字和 图 形组合 起 来把信 息传 达 给人 3 对 设计 师的要 求 . 们 ,让 人们 通过 这些 视觉 元素 了解 自己的 设想 和计 划 ,设计 与艺 3 1成功 的设计 师应 具备 以下几 点 : . 术 不 同, 因为设 计要 符合 审美 观又 要具 有 实用性 、 以人 为本 ,是 ( )敏 锐 的观察 力 1 现 实的体 现 。 作为 一个 优秀 的设 计师 ,平 时就 要 多注 重观 察生 活 ,融入 生 活 ,多注 意搜 集各 式各 样 的海报 、书籍 、杂 志等 ,或 是上 网浏 览 2 设 计的基 本要 素 . 2 1 面结构 是传 播信 息 的桥 梁 .版 其它 设计师 的作 品 ,以激发 自己的设计 灵感 。 版 面 结构 主 要 解 决 图 形 、色 彩 和 文 字 之 间 的 空 间关 系 。版 ( )创 意 的能力 2 面结 构 的形式 必须 符合 主题 的 思想 内容 ,主题 鲜 明突 出 ,通过 完 要 具有 发 明创造 的能力 和设 计构 想 的表达 能力 ,还 需要 开 阔 美 、新 颖 的形式 ,来 表达 主题 。一 般 画面 的高潮 在于 视觉 中心 , 视野 ,使 信 息有广 阔 的来源 。触 类 旁通 是学 习平 面设 计 的重要特 是 节奏变 化最 强 的部位 ,视 觉 中心 并不 一定 是 画面 中央 ,而是 指 点之一 , 艺术 之 间本质上 是共 通 的。 视 觉上 最 有 情 趣 的 中心 。要 设 计 一个 优 秀 的符 合 主题 思 想 的 版 ( )对 设计 构想 的表达 能力 3 面 ,必须 仔细 观察 身边 的 素材 。在观 察 的 同时 ,学会 了解 结构 的 以传统美 学去 表现 的设计 方式, 被群众 欣赏 阅读并记 住 ;而 会 搭配 和版 面 的构成 。只 有把 内容 与环 境合 理地 统 一 ,对版 面 的文 用 新奇 的或 出其不意 的方 式,极有可 能会引起人们 心灵上 的共 鸣。 与 图的协 调性 进行 编排 ,强 化整 体布 局 ,使版 面 具有 秩序 美和 条 ( )多领域 的修养 4 理 美 。版 面构 成也 有独特 的社会 和 艺术价 值 ,从 而获得 更好 的视 文 化与 智慧 的不 断补 给 是成 为设计 界 长青树 的法宝 。设 计的 觉效 果。 提 高必 须在 不 断的学 习和实 践 中进行 ,保 持开 阔 的视野 ,可 以让 2 2色彩 的应用 . 我 们 的设计 带有 更多 的 信息 。广 泛的 阅读 可增加 本 身的 知识 领域 色 调 是 画 面上 色 彩 配 置 所 具 有 的 总倾 向 、总 情 调 , 是 一组 及文 字 敏感 度 ,深邃 的 智慧和 丰 富的 知识可 以清 晰 的形象 表达 出 色 彩 的主色 。设 计作 品的好坏 也 是不 能用 色彩 是否 鲜艳 、丰 富来 设计 理念 。 定 性 的,而 是看 色彩 有没 有主 次和 层 次感 。层 次 的突 出必须 有严 32 计师 要有 自信 .设 谨 的颜 色搭 配 ,颜色 搭配 好坏 又直 接 关系着 作 品效 果 ,因此 配色 设计 师要 坚信 自己 的经 验 、眼 光和 品味 。作 为一 名设 计师 , 方案 是升 华 一个版 面 结构 的有 力武 器 。颜 色 的正 确使 用 ,可 能会 必须 有独 特 的 眼 光和 优秀 的设 计 技 能 ,面 对 复 杂 的设 计 , 不 焦 得 到 出乎 意料 的 完 美效 果 。在 设 计 中 ,特 别 要 注 意运 用 补 色 对 躁 、不 轻 浮 , 能 用心 思考 ,反 复推 敲 ,汲 取 优 秀 设计 作 品 的精 比、冷 暖对 比 、明暗对 比及 纯度 对 比 ,同 时色调 的不 均衡 可 从调 华 ,实现新 的创 造 。 整形 体 的大小 进行 补偿 ;形 体 的不均 衡可 从 调整 色调 的深 浅进 行 33 .懂得 印刷方 面 的知识 补偿 。可 以说 ,颜 色 搭 配 在 整 个 设计 中起 到 画 龙 点睛 的作 用 , 平 面设 计 的作 品大 多都要 印刷 成成 品, 排版 时应 该根据 印刷 “ ”点对 了,作 品水 平 自然提 升 了; “ ”点错 了,或 是点 到 版 面要 求进 行版 面 设计 。设 计是 为 印刷 服 务 的,所 以做 平面 设 计 睛 睛 “ 龙尾 巴”上 了,设计 的作 品效果 便不 得而知 了 。 的除 了 学会 应用 软 件 以外 , 必 须懂 印 前制 作 方面 的 知识 , 比如 还 2 3字 体的选 择 . 字 体 、颜色 、开本尺 寸 、菲 林输 出 时的注 意事 项等 ,来 避免无 谓 字 体 能够 完美 表 达 内容 的 思 想 主体 。字 体 可 分 为 两类 :作 的错 误 。 为标题 头条 的字 体和 作 为正 文或 重复 性信 息 的字体 。文 字在 组合 34 独特 的个性 设计 . 时,只 有在 字 的外部 形态 上具 有 了鲜 明的统 一感 ,才 能在视 觉传 有个 性 的设计 可 能是来 自于悠 久 的文化 传统 , 民族 性 和独 创 达上保 证字 体 的可认 性和 注 目度 ,从 而清 晰准 确地 表达 文字 的含 性 及个 性 同样是 具有 价值 的 ,地域 特 点也 是设 计师 的知 识背景 之 义 。在 一个 版面 中使 用过 多 的字 体会 使人 看起来 混 乱 。一个 版面 中最 多 出现可 3 字 体 :~ 种 用作 大 标题 ,一种 用 作 小标 题 ,另 种 外 一种 用作 正文 。字 体可 以传 达很 多信 息 , 比如 黑体 ,整齐 而简 参考 文献 约 ,用 黑体 可表达 内容很 重要 的标题 ;宋体 严谨 而庄 重 ,用宋 体 [】 1 崔唯 . 色彩构成 [ 北京: M】 中国纺织 出版社, 9 ,. 1 99 9 表达 的内容 比较庄 重 。因 此文 字前 后关 系 的处理 ,具 有 醒 目的视 [】 大利. 2余 包装设计[ . M】南昌: 江西 美术 出版社 . 9 ,. 1 66 9 觉效 果 。其 次,文 字还 要 有 “ 凑 ”和 “ 疏 ”的区 别 ,字 体的 [j 勇. 紧 稀 3黄 中外广告史口 1 Ⅵ. 西安: 西安 美术 出版社 . 0 ,. 2 28 0 间距 最好 小于 常规 间距 。 以 “ ”为 标准 ,最 好取 “ 5 ”,这 可 [ 李征. 0 -0 4 】 包装包装过程 中 色 的情感及 象征 意义【 . 家庄:
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听过来人聊聊!平面设计师的成长之路
@qwhe :我回忆了一下自己这几年来的从事设计行业摸爬滚打的经历。
我做平面设计大约有5年的时间,资历不高,但至少有一些自己的想法和经验。
作为参考希望能够对你或跟你有一样困惑的同学有所帮助。
如果你想自学设计,但苦于没地方下手,那推荐这篇《《人气超高的设计师完全自学指南》》,或者参考其他设计师的自学故事《《非科班的我如何成为一名设计师?》、《国内的18岁天才少年如何自学成才建立他的个人网站》,希望这些文章对你的自学过程有帮助:)
一、发现兴趣
先说一下我自己的经历吧,男,二十七,在长春一个县级市上的高中,05年在北京自费上的民办大专。
因为学习成绩一直都不好,也很贪玩,尤其上高二时选美术班不用上数理化,甚至不计入高考分数这种嗨翻天的VIP特权,意味着随时都可以跑到画室画素描色彩(当时真的是抱着纯粹玩的心态)所以才慢慢走入设计这个职业。
值得一提的是高三暑假的时候父亲大人花了3000块给我报了一个为期1个月的央美考前培训班(后来我连考都没考,很是遗憾,因为当时我知道必然是考不过的),那个时候我
很抵触,因为我性格内向,喜欢死宅,并且觉得暑假就是用来玩的,关键是我很讨厌上培训班,但后来我清晰的发觉我的想法在逆转,因为我发现跟高手在一起学习的好处就在于绝大多数时刻我都处于敬仰的状态,你知道在那种高手云集的地方你随处可见牛B的画功,精湛完美的技法。
印象很深的记得有次被一个央美附中学生的速写惊呆了,他可以只看几眼模特然后就能把模特前、后、左、右等各个角度的形态在10分钟内画出来,表情、神态、结构都能达到非常之精准。
此外学校里边也到处都是具有美感的东西,只记得当时真的是见了世面,提高了审美。
心中一直有个想法就是我如果也可以像他们一样这么牛逼一定会很炫酷!所以可以说这一个月的时间让我对美术设计相关产生了浓厚的兴趣。
以至于现在想起来都非常感激我的父亲。
「其实这里我想表达的是,兴趣其实就是你觉得很炫酷、很牛、很想去学、很想去研究的时候萌生的,有了兴趣也就具备了的自学的能力。
但在这之前,你必须要尝试接触更多的事情和领域,即使是你不太喜欢的事情,要知道,有时候不太喜欢也正是因为不太了解。
所以即使贪玩也不要贪懒,多去接触你还未接触到的领域,自己去发现兴趣所在,因为兴趣的确是能够推动你主观能动性的第一生产力。
」
来北京上大学也是因为离家近(家搬至河北),选专业的时
候因为兴趣就选了电脑美术,后来才改名改成了视觉传达,当然学的也很复杂了,平面、3D、动画、摄影等等,几乎所有能在电脑上做设计的软件学了个遍,虽然学的广,但归根结底都只是皮毛,就是一些软件的基本操作,关于设计应用什么的都没有涉及到,三年下来总觉好像没学到啥一样。
而我自己绝大多数时间也是在混日子,逃课睡觉、网吧包宿。
毫无节制的享受着青春的大好时光。
不过虽然是这样,我的兴趣却没有丢,有时候看到好看的特别喜欢的东西,比如海报网页什么的,我都会去研究它这个是怎么做的,各种临摹,完成之后我还要想办法改一些颜色啊、样式啊什么的,让它变成我自己想象的那种感觉。
其实那个时候我都还完全没考虑毕业后我要找什么样的工作,什么职业规划更搞不清楚。
我只知道自己喜欢做设计而已,因为我认为如果自己都能做出来跟原图跟一模一样的话,那说明我跟他具有同样的水平,恩,这样感觉很酷!
「学习氛围不好没问题、不自律也没问题,这些你都可以不用Care,重点的是你自己有没有很主动很乐意做过自己感兴趣的事情。
」
二、打磨基础
所以当你觉得过的很悠哉的时候通常都会感觉很快,转眼间很快到了要毕业的时候,终于要接触社会了。
同学们都该找
工作的找工作,该升本科的升本科,我的确是不知道该怎么办,不过相对来说平面设计我最擅长,所以我决定先找个实习的地方练练手,找老师问朋友,终于有一个老师可以让我去他公司实习一段时间,在一家艺术中心画廊,主要接一些艺术家的画展活动,我需要做的就是一些画品的摆放,帮设计师整理素材什么的杂活,当然了,一些VI、宣传品什么的设计工作也会有做,但前提是我要自带笔记本电脑,并且没有薪水,只有每天中午10块钱的饭补。
记得当时没怎么想就决定了,只想的终于要做实际的设计了。
不过问题也接踵而来,自己喜欢的画面太花哨太浮躁,没办法应用到实际的案例中去,接触到印刷的文件该怎么设置?出血、分辨率、色彩模式尺寸大小什么的这些都该怎么弄?究竟要怎么开始?什么叫易拉宝?骑马钉画册该怎么排等等等等。
这些之前学校都没教啊?没办法,自己就上百度搜关键词,一个一个找,逐一去解决。
「可能会有人问,直接询问别人不是更加快捷?一方面是我自己脸皮薄,不想麻烦别人,另一方面我也一直认为遇到问题的时候首先应该尽量自己解决,心中至少要有个自己的答案,哪怕它是错的,拿不准的时候再去请教别人,起码这个时候你会清楚的知道自己的思路错在哪,有理有据。
否则什么都不做就直接把问题抛给别人这样太没礼貌了。
」
很快,不到半年我就辞掉了画廊的实习工作,一个原因是没
薪水,确实吃不消啊,再一个就是,我用自己的笔记本在做他们一些大文件的时候坏掉了,结果那个老师和那家画廊的老板却不理不睬,好像跟他们没关系一样。
这件事很让我心寒。
索性辞掉实习工作。
反正又没工资。
「这里要强调一下,应届毕业生要是找工作找实习什么的,如果公司提出要你自己带笔记本的时候一定要有电脑补助或者别的什么条款说明才行,虽然现在电脑不太贵了,但得不偿失,很闹心的。
」
08年春,我整理了一些之前临摹的,还有在画廊做的一些设计作品找到了一家外企独资做ERP软件公司,当时能进入这家公司纯粹是虚荣心作怪,心想外企耶,高大上啊,而且说不定还能跟老外交流锻炼英语什么的,(好吧,我承认是个low 货。
)所以虽然薪水才1.8k,但我当时觉得已经很满足了,开始挣钱了已经。
不过后来我渐渐发现,这家公司对设计工作的需求极少,招聘这个岗位是因为之前要做一个峰会,需要做一些宣传品什么的,峰会之后的确轻松了不少,以至于还接触到了市场部关于媒体联络的一些业务,反正就是什么活都干,到最后我居然替代了网管。
囧。
但任何事物都具有两面性,问题是你站在哪个角度看。
我之所以能在这样的状况下干了一年左右是因为这样我就会有大部分得时间做我自己想做的设计,还有就是公司的同事很棒,几
乎每周都会组织出去玩,烧烤、爬山什么的。
积累了一些很好的朋友。
三、求知欲、设计习惯与坚持
一年后,我进入了一家展览展示的设计公司,还是平面设计,不过平面设计属于辅助,但是真的很锻炼人,能够体会到团队协作带来的效率,很有执行力,这让我在这家公司一待就是2年多。
而且我自己有个习惯,一旦遇到比自己强的设计师,心中就会自动把他设定为一个目标,从他的设计稿里深度揣摩,大到他的设计思路、想法,小到他处理画面的颜色对比、字号大小、排版位置的考究等,以至于后来变成职业病,甚至在大街上只要看到任何画面,大脑就会自动分析画面分几层如何实现等等。
相信我,真的可以学到很多东西。
再到后来,只要自己去解决的尽量自己解决,遇到感兴趣的效果就会琢磨一下,软件功能一个一个试,我认为这很有趣。
对我来说每出现一个新的效果的时候,都会觉得很神奇,然后默默记住这个功能,举一反三,看看这个功能可以应用在什么样的画面上。
不懂就去百度,百度不到就换bing或Google,顺便说下,Google搜的东西更多更广更精准,而且把关键词翻译成不同的语言在不同国家的Google上搜的结果也不一样,所以去看看更大的世界吧。
起初做设计会用素材拼,因为的确没有好的想法,虽然我总
觉这样做的东西不是自己完全创作出来的,但后来形成习惯,每天早上都会浏览一遍国内外知名的设计网站,不管是字体、广告、UI、版式等各种载体的设计只要是不错的设计我都会保存下来作为自己的创意图库,有时候广告可以用在字体设计上、有时候字体的创意也可以应用在版式上,相辅相成,我认为这是资源置换,有取之不尽用之不竭的神奇功效!而且一般情况下我只下载网络的压缩图片,因为容量小好查看,另一方面我也想尝试用自己的方法做出这个效果,从而尽量减少直接下载素材的次数。
而且每次缺少灵感的时候打开图库过一遍,脑子里就会有一些想法了,只要养成习惯你自己都会觉得自己的综合审美能力跟技法日益提升,如果某个画面需要什么软件来制作我可能会马上下载那个软
件研究一下。
随时保持一颗Geek的心,自然而然你就会学到更多的东西。
可以说在展览公司这段时间里是我的提升最大的,感触也颇多,老板很年轻,对我也很好。
但对我来说这并不是我喜欢做的设计,后来虽然我离开了,还依然很感谢这家展览公司。
「也许有人觉得坚持是很难的,但如果你保持一颗永远追求兴趣并不断探索的心你就会发现坚持是自然而然的事情,因为坚持就是一种习惯,习惯来源于兴趣探索,这样就会形成一种主观能动性的良性循环。
」
而现在,我在一家互联网广告公司,在做着我喜欢做的设计,
接触更多更广的领域,做那种可以把自己的想法毫无保留的表现出来的设计,只因兴趣驱使。
还有就是其实无论是平面、UI、还是字体排版等等这些都只是职责上的不同而已,做的久了你会发现你对设计的把控提高都是综合性的。
所以别再想这条路该怎么走下去,Follow your heart!你自然就会很清楚该如何走下去。
写到这,在这之前的经历就说完了,但我相信我的设计师之路才刚刚开始,跟你们一样,我会继续充满求知欲的走下去。
Best!。