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游戏测试员游戏测试报告

游戏测试员游戏测试报告

游戏测试员游戏测试报告尊敬的游戏开发团队:本报告是针对最新版本的游戏进行的全面测试,旨在评估游戏的稳定性、功能性以及用户体验。

经过详细测试和分析,以下是我们的测试结果和建议。

一、测试概述在本次测试中,我们主要关注以下几个方面:游戏的稳定性、游戏功能的完整性、游戏性体验、用户界面和操作的友好性以及游戏的兼容性。

我们使用了不同设备和操作系统进行测试,包括PC、手机和平板。

二、测试结果1. 游戏的稳定性游戏在大部分情况下表现稳定,没有出现崩溃或异常退出的情况。

然而,在某些特定场景下,如多人在线游戏和复杂的战斗场景中,我们遇到了一些卡顿和延迟的问题。

建议开发团队进一步优化游戏的性能,以提升游戏的稳定性。

2. 游戏功能的完整性在测试过程中,我们对游戏的各项功能进行了全面测试。

大部分功能运行正常,但发现了一些小问题,如任务系统中的某些任务无法触发、技能释放时的特效显示异常等。

建议开发团队对这些问题进行修复,确保游戏功能的完整性。

3. 游戏性体验游戏的整体性体验较好,画面精美,音效逼真,能够吸引玩家的注意力。

然而,我们发现游戏中某些关卡的难度过高,导致玩家体验不佳。

此外,游戏中的教程和提示不够清晰,新手玩家很难上手。

建议开发团队在游戏难度和用户引导方面进行优化,以提升游戏性体验。

4. 用户界面和操作的友好性游戏的用户界面设计简洁明了,操作方式也相对简单,大部分玩家能够轻松上手。

然而,在某些设备上,如小屏手机和平板,由于界面布局不够适配,导致操作不便。

建议开发团队对不同设备的适配性进行优化,以提供更友好的用户界面和操作体验。

5. 游戏的兼容性在不同设备和操作系统上进行测试时,游戏在大部分情况下能够正常运行。

然而,在某些设备上,如某型号的Android手机,我们遇到了一些兼容性问题,如画面闪烁和卡顿。

建议开发团队进一步优化游戏的兼容性,以确保在不同设备上的良好运行。

三、测试建议基于以上测试结果,我们向开发团队提出以下建议:1. 进一步优化游戏性能,提升游戏的稳定性和流畅度;2. 修复游戏功能中存在的问题,确保游戏功能的完整性;3. 调整游戏难度,提供更好的游戏体验;4. 加强新手引导,提供更清晰的教程和提示;5. 优化用户界面和操作方式,提供更友好的用户体验;6. 进一步优化游戏的兼容性,确保在不同设备上的良好运行。

游戏行业游戏测试报告范例

游戏行业游戏测试报告范例

游戏行业游戏测试报告范例游戏测试报告范例一、测试概述本测试报告旨在对游戏行业的XX游戏进行全面评估和测试。

通过对游戏的功能、性能、稳定性等方面进行测试,并结合测试结果,为游戏开发团队提供改进的建议和意见。

二、测试目标1. 测试游戏的基本功能和特有功能,确保游戏正常运行;2. 测试游戏的性能,包括加载速度、帧数等;3. 测试游戏的稳定性,检查是否存在卡顿、崩溃等问题;4. 测试游戏的适应性,检查游戏在不同设备和系统上的适应情况;5. 根据测试结果提供优化建议,提高游戏的用户体验。

三、测试环境1. 硬件环境:使用X品牌XX型号手机,XX版本操作系统;2. 软件环境:使用最新版本的游戏软件。

四、测试过程1. 功能测试在测试过程中,对游戏的各项功能进行了全面测试,包括但不限于关卡跳转、人物操作、道具系统等等。

测试人员模拟真实游戏场景,进行了多次游戏过程,确认游戏各项功能正常运行,无明显问题。

2. 性能测试性能测试主要包括加载速度和帧数测试。

通过在测试设备上进行多次加载游戏,并记录加载时间,得出平均值。

同时,测试人员在游戏进行中观察帧数表现,确保游戏的流畅性。

经过测试,游戏的加载速度较快,帧数表现良好,用户体验较好。

3. 稳定性测试稳定性测试主要测试游戏在长时间使用过程中是否存在卡顿、崩溃等问题。

测试人员进行了长时间游戏测试,模拟用户长时间使用的情况。

经过测试,游戏在长时间使用过程中表现良好,无明显卡顿或崩溃问题。

4. 适应性测试适应性测试主要测试游戏在不同设备和系统上的适应情况。

测试人员将游戏安装在多个不同型号、不同操作系统版本的设备上进行测试。

经过测试,游戏在各类设备和系统上均能正常运行,适应性较好。

五、测试结论通过对XX游戏的全面测试,得出以下结论:1. 游戏的功能表现良好,各项功能正常运行,无明显问题;2. 游戏的性能较好,加载速度快,帧数表现稳定;3. 游戏的稳定性良好,长时间使用无卡顿或崩溃问题;4. 游戏在不同设备和系统上适应性较好,兼容性较高。

实习生小美的游戏报告

实习生小美的游戏报告

游戏名称:《梦境探险者》报告日期:2021年10月15日实习生:小美导师:李老师尊敬的李老师:您好!我是您的实习生小美,近日我完成了一款名为《梦境探险者》的游戏评测,现将游戏体验及心得向您汇报,请您指导。

一、游戏概述《梦境探险者》是一款充满奇幻色彩的冒险解谜游戏,玩家将扮演一名梦境探险者,进入一个个奇特的梦境世界,解开隐藏在梦境之中的谜题,探寻梦境背后的真相。

游戏采用第一人称视角,画面精美,场景丰富,独具特色的谜题设计让人陶醉其中。

二、游戏特点1. 独特的艺术风格:游戏画面采用低多边形风格,角色和场景设计充满想象力,给人一种梦幻般的美感。

2. 丰富的梦境世界:游戏中包含多个梦境世界,每个世界都有其独特的主题和风格,让玩家在探险过程中感受到丰富多彩的视觉体验。

3. 创新的谜题设计:游戏中的谜题设计巧妙,需要玩家充分利用场景中的道具和环境,发挥想象力,破解谜题。

4. 沉浸式的游戏体验:游戏采用全3D场景,搭配逼真的音效,让玩家仿佛置身于梦境之中,感受到探险的乐趣。

5. 多样化的游戏玩法:除了解谜,游戏中还包含找隐藏物品、解锁成就等丰富多样的玩法,增加游戏的趣味性。

三、游戏体验在游戏中,我扮演了一名梦境探险者,进入了一个个奇特的梦境世界。

刚开始,我对游戏中的解谜环节感到有些困惑,但在仔细观察场景和道具后,我发现只要充分运用想象力,就能找到解决问题的方法。

随着游戏的深入,我逐渐掌握了规律,解谜速度也变得越来越快。

在探险过程中,我发现游戏中的每个梦境世界都有其独特的氛围,让人陶醉。

同时,游戏中的隐藏物品和成就解锁也为我提供了额外的挑战,让我更有动力去探索。

四、心得体会通过这次游戏评测,我深刻体会到了游戏设计的巧妙和创意。

作为一名实习生,我认识到在游戏行业,创新和独特的想法至关重要。

同时,我也明白了在解谜游戏中,玩家体验的重要性。

游戏制作团队需要在保留游戏核心玩法的基础上,充分考虑玩家的感受,优化游戏细节,提升游戏的趣味性和沉浸感。

游戏测试报告模板

游戏测试报告模板

游戏测试报告模板1. 引言游戏测试是确保游戏质量的关键步骤之一。

本报告旨在提供一份游戏测试报告模板,以帮助测试人员记录和总结他们的测试结果。

2. 测试概述在这一部分,我们将简要介绍测试的目的、测试方法和测试环境。

这些信息将帮助读者了解报告的背景和上下文。

2.1 目的测试的目的是验证游戏的功能和性能,以确保游戏在各个方面都能正常运行,并提供良好的用户体验。

2.2 测试方法测试将以黑盒测试为主,包括功能测试、用户界面测试、性能测试和兼容性测试。

我们将使用测试用例来指导测试过程,确保对游戏的各个方面进行全面测试。

2.3 测试环境测试将在以下环境中进行: - 操作系统:Windows 10 - 测试工具:游戏测试工具包3. 测试结果在这一部分,我们将详细记录每个测试任务的测试结果。

我们将根据功能、用户界面、性能和兼容性等方面对测试结果进行分类。

3.1 功能测试在功能测试中,我们主要验证游戏的各项功能是否正常工作。

以下是我们的测试结果:•开始游戏功能:通过点击开始游戏按钮,游戏成功启动。

•游戏界面功能:游戏界面显示正常,各个按钮和界面元素响应正常。

•游戏操作功能:游戏玩家可以通过键盘和鼠标进行游戏操作,操作流畅。

3.2 用户界面测试在用户界面测试中,我们主要验证游戏的用户界面是否符合用户友好的设计原则。

以下是我们的测试结果:•游戏主菜单界面:主菜单界面简洁明了,用户可以方便地找到各个功能入口。

•设置界面:设置界面提供了各项选项供用户自定义游戏设置,操作简单易懂。

3.3 性能测试在性能测试中,我们主要验证游戏在不同负载下的性能表现。

以下是我们的测试结果:•帧率测试:游戏在不同场景下的帧率稳定在60帧左右,游戏画面流畅。

•资源占用测试:游戏在运行时占用的系统资源较低,不会对其他应用程序造成明显的影响。

3.4 兼容性测试在兼容性测试中,我们主要验证游戏在不同硬件和软件环境下的兼容性。

以下是我们的测试结果:•操作系统兼容性:游戏能够正常运行在Windows 10操作系统上。

小P游戏非技术性测试报告模板

小P游戏非技术性测试报告模板

小P游戏非技术性测试报告测试人:一.版本参与测试游戏的版本号:V er二.硬件平台三. 游戏评估⒉画面总体印象⒊用户操作四.基本功能测试⒈用户界面2.背景故事背景故事不是测试的重点,在此不再赘述。

3.角色(1)职业:本产品共有多少个角色,请列出,并加上游戏本身的说明或者你自己的看法,请注意区分标识。

(2)角色成长:请按照评测的基本流程,写下本角色成长的认识和理解,有条件可标注曲线图。

(3)角色能力值和升级:举例如下基本能力值(Status)①力气: 决定角色的物理性攻击力②技巧: 决定角色命中率和速度③体力: 决定角色生命力的外功和防御的高低④智力:决定着角色精神攻击力与内功的高低⑤敏捷: 影响着角色的移动速度、攻击速度及躲闪附加能力值①外功: 生命②内功: 使用特殊攻击/防御时消耗的数值③活力: 使用轻功或特殊武功时消耗的数值依据升级的补偿升级时以补偿获得,可升级1次能力值的能力值分数和修炼武功所必要的武功分数。

人物角色的升级,可有3个奖励点数供玩家自行分配,以鼓励玩家根据自己的喜好,锻就出带有鲜明特点的角色。

4.战斗5.技能请讲解技能学习的方式和方法。

1) 技能的种类①共同技能所有的职业都有的技能②专有技能各个职业专有的技能.2) 技能的学习先满足固定条件(功力, 能力值)后, 去书店买书来学习. 学习了的技能就可以继续使用。

3) 使用技能先打开技能窗口后, 拖拉想要用的技能图表放在快捷键窗口上. 战头时按快捷键的号码, 就使用技能。

6.道具道具种类丰富,从每种职业内部按照武器不同的区别,以及各种职业丰富的独特的防具,大大增加了游戏物品的数量及种类。

其中初期的大部分商品可以直接由商店购买获得。

其他:7.任务8.聊天9.PK,PVP及比武大赛10.交易11.人物表情动作12.怪物五.游戏特色1)例如,高自由度的自我个性化角色装饰物强化角色的人物化身性,因此不仅是外形上的差异,有个性的角色成长也将可能。

评游戏稿模板

评游戏稿模板

评游戏稿模板
游戏介绍
在这个部分,简要介绍被评分的游戏,包括游戏的名称、类型、发行时间和平台。

可以提及游戏的背景故事、主要特点和亮点。

游戏玩法
这一部分详细描述游戏的玩法和机制。

可以包括游戏的控制方式、难度设置、关卡设计等。

用简洁明了的语言描述游戏的游戏性
和趣味性,让读者对游戏的玩法有一个初步了解。

游戏图像和音效
这一部分评估游戏的图像质量和音效设计。

可以评论游戏的画
面是否精美、实时渲染效果是否流畅,以及音效是否逼真、配乐是
否合适等。

可以提及游戏中的特效、动画和场景设计的优点和不足。

剧情和故事表现
这一部分评价游戏的剧情和故事表现。

可以谈论游戏的故事情
节是否引人入胜、角色设定是否丰富,以及剧情进展是否合理等。

可以分析游戏的叙事方式、剧情转折和角色发展的可信度和吸引力。

游戏系统和进度设计
这一部分评估游戏的系统设计和进度安排。

可以评论游戏的界
面设计是否简洁明了、游戏机制是否容易上手,以及游戏进度是否
合理和富有挑战性。

可以提及游戏中的道具系统、升级系统和任务
系统的设计优劣。

总结和评分
在这一部分,对游戏进行总体评价,并根据个人观点给出一个
总体评分。

可以总结游戏的优点和不足,并说明评分的原因。

评分
可以采用一个整数或者带有小数点的评分系统,例如10分制或者5星制。

以上是一个简单的评游戏稿模板,希望对您的写作有所帮助。

根据实际情况,您可以根据需要添加其他内容或调整文档结构。

游戏的评测报告怎么写

游戏的评测报告怎么写

游戏的评测报告怎么写一、游戏的评测报告怎么写1.先写游戏bai相关信息比如游戏名称,类型,特征,du代理和开发公司。

2.游戏zhi介绍这里主要写是由什么公司开发dao花了多大心思,基于什么引擎,游戏的主要剧情。

3.你一进游戏的第一感觉比如登录界面给你什么样的感觉创建人物的键面等等。

4.游戏的画面画面主要呈现出怎么样的风格比如可爱,魔幻,暗黑。

5.游戏的操作人物的行走是鼠标还是键盘,或者是相结合比如10级以后要手动升级技能的发放有无快捷键常用的信息的快捷键都可以写进去。

6.游戏的职业和技能这个就不多说了吧。

7.游戏的特色系统比如该款游戏比起其他同类游戏那些地方跟突出比如UI方便的设计是不是更简洁任务系统是繁琐,还是简捷。

8.总结比如能否符合玩家的要求比较适合哪类玩家玩最后就是打分纯手工的希望采纳。

二、如何成为一个游戏评测员,游戏评测报告要怎么写评测的主要内容:1.操作性评测:即画面的质理,鼠标键盘的操作等方面2.功能性评测:即是否达到游戏运营商所宣传的功能,如:人物飞天功能,需测试人物飞天功能在何时3能触发,飞行的感觉及飞行时的辅带情况。

3.性能评测:即游戏的运行速度及测试机型-每秒FPS,CPU占用率,内存使用率等。

4.游戏特点:即列出所评测游戏的具体特点,适合的年龄层次、性别、公会进驻的优劣。

5.其它:如网游的BUG,自己在游戏中的经验(可省)具体测试工具,如测每秒帧数可直接在网上搜索即得。

一篇测评文章需要对各类评测内容进行评分,而评分的方式多种多样,但老K在这里也希望有一个评分规定,这需要各位能仔细思考下做一个综合评定标准。

可能适合DW公会这一块占比例较大,其它各占其中。

游戏评测报告

游戏评测报告

游戏评测报告游戏名称:《神之巅峰》开发商:X游戏工作室游戏类型:角色扮演游戏平台支持:PC、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch概述:《神之巅峰》是一款以奇幻世界为背景的角色扮演游戏。

在这个游戏中,玩家可以扮演不同种族的角色,探索广阔的世界,完成各种任务和挑战。

游戏拥有精美的画面和创新的玩法,给玩家带来全新的游戏体验。

第一部分:游戏画面和音效《神之巅峰》以精美细致的游戏画面和逼真的音效为玩家呈现了一个完整的游戏世界。

游戏中的场景设计精美华丽,背景音乐悠扬动人,为玩家创造了一个身临其境的游戏体验。

特效设计炫目,技能释放时的光影效果令人赞叹。

整体而言,游戏的画面和音效表现十分出色。

第二部分:角色扮演和游戏任务《神之巅峰》提供了多个不同的角色选择,每个角色都有独特的技能和属性。

玩家可以根据自己的喜好来选择适合自己的角色进行游戏。

游戏中有各种各样的任务和挑战等待着玩家去完成,完成任务不仅可以获取奖励,还可以推动游戏剧情的发展。

任务设计丰富多样,有些需要智力思考,有些需要玩家的操作技巧和战斗技能。

这样的设计使得游戏更具挑战性和可玩性。

第三部分:游戏系统和玩法创新《神之巅峰》在游戏系统和玩法上进行了创新,使得游戏更具独特性。

游戏中拥有丰富的装备系统和技能系统,玩家可以通过提升装备和技能来增强自己的角色能力。

此外,游戏还增加了地图探索和社交交互等元素,玩家可以自由探索游戏世界,与其他玩家进行交流和合作。

这些创新的设计丰富了游戏内容,增加了游戏的乐趣和长久度。

第四部分:游戏体验和评价总体来说,《神之巅峰》是一款优秀的角色扮演游戏。

游戏精美的画面和逼真的音效创造了良好的游戏氛围,丰富的任务和挑战增加了游戏的可玩性和挑战性。

同时,游戏的创新元素使其与众不同,给玩家带来了全新的游戏体验。

然而,游戏中仍存在一些小问题,如服务器稳定性和部分任务设计不够完善。

希望开发商能够积极改进,并推出更多优秀的游戏内容,为玩家带来更好的游戏体验。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
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神魔遮天游戏评测报告评测人:评测日期:1.游戏基本信息游戏名称:游戏类型:游戏风格:美术风格:游戏容量:游戏版本信息:游戏制作公司:游戏网站:游戏背景:2.游戏配置最低配置推荐配置CPU:内存:显卡:硬盘:操作系统:Direct X:3.测试环境3.1.测试人员配置CPU:Inter E7500 2.93 内存:2GB显卡:Geforce 310 硬盘:操作系统:xp Direct X:3.2.测试总时长: 1 小时3.3.测试结束时等级: 32 级4.游戏评测部分4.1.评分标准每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),所有单项的评分请根据此项的评测要素进行评分,评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。

4-6分:这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。

得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。

4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。

10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。

4.2.游戏表层性能评测(美术、音乐及UI方面)编号评测项项目评测要素评分特色与不足1 游戏界面客户端、角色选择、游戏更新、游戏菜单等界面是否符合游戏主题;布局是否合理;是否符合用户的操作习惯。

1-10分2 角色设计是否符合游戏主题特性;角色造型是否符合大众审美;是否支持个性化角色制订;角色表情动作的丰富程度1-10分3 装备方面设计是否美观;是否符合游戏主题特性;特殊装备的视觉表现力1-10分4 宠物和NPC设计设计是否美观;是否符合游戏主题特性;骑宠的的动作和宠物类型是否多样化;BOSS的设计是否具有特殊表现力1-10分5 场景地图是否符合游戏主题特性;内容是否丰富;建筑物和场景设计的美观及细致程度;场景是否具有多选性;整体风格是否统一;能否营造游戏气氛;地图数量是否够多1-10分6 技能特效特殊技能的表现效果;1-10分7 音乐及音效是否符合用户大众欣赏品味;是否会使用户产生厌烦情绪;是否符合游戏主题特性;是否有足够的数量;是否与游戏内画面表现相符合;是否能营造相应的气氛1-10分8 游戏操作操作是否简单容易上手;操作形式是否符合此类型游戏特点及用户习惯;按键或光标反应速度是否在平均范围内1-10分9 快捷键是否有快捷键,是否符合用户习惯;是否支持自定义快捷键;1-10分10 产品完成度通过游戏评估游戏的制作完成程度,及未来可拓展性。

1-10分4.3.游戏系统评测编号测试项目评测说明评价特色与不足11 职业系统了解角色属性、职业、转职等变量,不同种职业间的平衡性是否良好。

1-10分12 新手引导方面是否具有完整有效的新人帮助体系;是否具有特殊的新人保护制度及功能1-10分13 新手阶段体验新手阶段是比较枯燥,如升级慢、回报少,还是感觉升级较快,回报多,令人兴奋。

1-10分14 帮助系统是否在用户的特定诉求点设置人性化的即时帮助信息;是否在游戏内直接可以查询详细的帮助信息1-10分15 技能系统各职业的技能数量;技能的互补性以及各职业技能的平衡性1-10分16 任务系统任务的数量;任务的种类以及任务有游戏主题的贴合性1-10分17 升级系统升级难度,升级方式的多样性(任务、副本、打怪)等;是否兼顾新老用户利益;是否具有图形化的等级表现;等级是否能满足玩家的成就感;等级称号是否符合游戏主题特征;是否有相应的激励措施1-10分18 PK系统是否具备PK系统,PK系统的趣味性(各职业平衡,较少一击必杀)1-10分19 交流机制用户间交流机制是否通畅;聊天系统的易用性,是否能方便地记录好友关系、对话等。

另外包括频道开放的种类是否够多;无用交流信息的过滤、屏蔽及防打扰设置是否完善;聊天系统是否会影响游戏正常进行;是否支持大部分输入法;是否支持字体1-10分调整及颜色;是否支持特色表情20 帮派系统帮派是否存在其自身利益体系以推动帮主对帮派的凝聚和整合;行会系统的管理功能强不强,行会内部的互动是否被高度地调动起来,以促进行会内玩家间的广泛频繁交流。

是否支持帮派用户的直接交流1-10分21 装备avtar系统装备的数量是否种类繁多;装备的升级情况;1-10分22 道具系统道具存在是否会破坏游戏基本规则;种类数量是否足够用户选择;道具效能是否具有实用性及娱乐性;道具获得比率、获得形式是否合理;道具功效种类区分是否明确;是否对用户进行游戏具有促进功能(是否可使用户在游戏中获得更多利益);怪物掉落道具时的拾取设定是否合理1-10分23 宠物系统宠物种类的多样性;宠物的功能性;是否具有骑乘功能1-10分24 交易系统用户间交易是否方便;交易平台的安全性,是否防欺诈等;是否能进行部分货币回收;1-10分25 NPC、怪物分布及boss数量所见NPC、怪物的数量是否够多; NPC的职能分类情况是否多样,如武器、技能、任务、药品、拍卖系统,NPC、怪物摆放合理性;怪物和boss的数量以及AI设定;1-10分26 合成系统合成系统的升级树是否合理;合成的成功率是否适当;1-10分27 交通系统角色的跑动速度是否合理;是否有相应的传送点方便用户移动;用户是否可在野外自动设点移动;是否支持组队移动;1-10分28 师徒系统是否有师徒系统;成为师徒是否有持续的激励措施;是否能有利于促进用户间的交互。

1-10分29 生活技能系统是否有多样的生活技能;生活技能的设定是否合理而令其有存在的价值;生活技能是否和游戏装备、宠物有有效结合1-10分30 结拜系统是否有结拜系统;结拜后是否有持续的激励措施;是否能有效地促进用户间的交互;1-10分31 门派、阵营系统是否有门派系统;门派是否能有效地促进用户间的交互;是否有持续的奖励措施1-10分32 结婚系统是否有结婚系统;结婚过程是否有趣;成为夫妻后是否有相应的鼓励措施;1-10分33 群体对抗游戏内是否鼓励了有组织的形式进行对抗,包括玩家群体间,或玩家群体与怪物。

1-10分34 攻城系统是否有攻城系统或类似的官方引导的大规模群体间的对抗行为;攻城系统设置是否完善,有趣;1-10分35 副本系统是否有副本系统;其设置是否合理有趣;1-10分36 经济体系经济体系是否完善;是否能对货币进行有效的回收;游戏币获得及使用途径是否多样化1-10分4.4.运营相关评测编号测试项目评测依据评价特色与不足37 盈利模式所支持的收费模式的种类是否多样化;是否具有长远的可扩展性及特殊盈利点1-10分38 目标诉求Push用户消费的卖点是否够多,设计是否合理(道具销售和包月)1-10分39 统计后台是否已有统计后台,统计后台的现有数据是否能满足需求;1-10分GM工具4.5.系统相关测评编号测试项目评测依据评价特色与不足40 客户端兼容性测试目标:市场玩家、网吧的操作系统、显卡等软硬系统的兼容性,广泛兼容,可支持城乡主流机器、兼容性较差(含调整建议)、兼容性太差,只支持少数平台。

1-10分41 系统资源占用率CPU及内存占有率;判断是否合适目标用户群的平均配置情况1-10分42 网络带宽要求解游戏封包来回速度1-10分43 DirectX 此版本DirectX的普及度;是否可以在低版本下可以顺利工作1-10分44 客户端容量客户端大小情况1-10分45 服务器区组承载能力游戏速度延迟时间参数;地图切换延迟时间参数;视角旋转延迟时间参数;掉线频率参数1-10分5.主观综合评价针对以下内容进行总评及打分(总10分):1、游戏本身的特色与不足2、游戏的商业模式和盈利能力情况3、预估游戏的目标用户群及地域特征(本类游戏受众平均年龄;机器配置情况适合几级城市)4、游戏的用户间互动性、粘着度及流失率5、与同类型游戏相比较是否具有特性及竞争力6、产品所面临的风险:如对外挂、作弊软件的防范风险和压力较大等游戏总评分。

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