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游戏测评质量分析报告范文

游戏测评质量分析报告范文

游戏测评质量分析报告范文游戏测评质量分析报告一、引言游戏测评作为现代游戏行业中的重要环节,对游戏的品质进行客观评估,为游戏开发者提供改进游戏质量的参考依据。

本报告以某款手机游戏为例,对其质量进行分析。

二、游戏背景该款手机游戏是一款即时对战竞技游戏,玩家需要组建自己的战队,进行多人实时对战。

游戏基于收费模式,提供了付费道具和游戏内广告。

三、游戏评测1.游戏玩法游戏采用了经典的即时对战竞技玩法,玩家可以通过战斗来提升自己的实力和战队排名。

游戏提供了丰富的卡牌和技能系统,玩家可以根据自己的策略进行卡牌选择和技能释放。

玩家之间的战斗非常刺激,带来了很高的游戏乐趣。

2.游戏界面游戏界面设计简洁明了,符合手机游戏的特点,易于操作。

游戏画面精美,角色立绘和特效动画质量高,提升了游戏的观赏性和沉浸感。

3.游戏难度游戏设定了多个难度等级,初级难度适合新手入门,高级难度对于有经验的玩家来说具有一定挑战性。

游戏的难度平衡性较好,能够满足不同玩家的需求。

4.游戏可玩性游戏提供了丰富的游戏模式,包括单人挑战、多人竞技和组队合作等。

玩家可以根据自己的喜好选择不同的玩法。

游戏内的成就系统和排行榜可以激励玩家不断提高自己的实力。

5.游戏付费模式游戏基于收费模式,提供了付费道具和游戏内广告。

付费道具在游戏中起到一定的辅助作用,但并不会对游戏平衡性造成太大的影响。

游戏内广告数量适度,不会对游戏流畅度和体验造成太大影响。

四、游戏质量评估综合以上评测结果,可以得出以下结论:1.游戏玩法:游戏玩法丰富多样,提供了不同的挑战模式和战斗策略选择,玩家可以根据自己的喜好和实力进行游戏。

2.游戏界面:游戏界面设计简洁美观,画面精美,提升了游戏的观赏性和沉浸感。

3.游戏难度:游戏难度平衡,初级难度适合新手入门,高级难度对有经验的玩家具有挑战性。

4.游戏可玩性:游戏提供了丰富的游戏模式和成就系统,玩家有很大的自由度和动力进行游戏。

5.游戏付费模式:付费道具在游戏中起到一定的辅助作用,但不会对游戏的公平性和平衡性造成太大的影响,游戏内广告适度。

游戏测试报告

游戏测试报告

游戏测试报告游戏名称:《未来之战》游戏类型:第一人称射击游戏测试日期:2021年6月15日-2021年6月30日测试人员:小组一共有十位成员,包括男性和女性,年龄跨度在18至35岁之间。

小组成员对游戏的了解程度和游戏经验各不相同,其中既有游戏迷也有新手。

测试环境:测试期间,所有游戏测试工作都在Windows操作系统下进行。

测试人员使用的计算机配备了高画质显示器、机械键盘和专业游戏鼠标。

一、游戏表现《未来之战》是一款以科幻题材为背景的第一人称射击游戏。

游戏的开场动画令人印象深刻,立即将玩家带入了游戏的世界。

游戏的画面质量非常出色,充满未来感的科技风格和细腻的图形效果令人叹为观止。

游戏中的人物模型和场景设计都非常精细,给人一种身临其境的感觉。

在游戏过程中,玩家可以选择不同的角色扮演并享受各自独特的技能和武器。

这加深了游戏的可玩性,使玩家可以根据不同的游戏目标和游戏场景,选择最合适的角色和武器来完成任务。

游戏还提供了多人在线游戏模式,允许玩家与其他玩家组队或对战,进一步增强了游戏的乐趣。

二、控制和操作游戏的控制和操作非常顺畅。

玩家可以使用键盘和鼠标来控制角色的移动和视角的旋转。

键盘上的按键分配合理,方便玩家快速进行各种操作。

鼠标的灵敏度可调节,可以根据玩家的喜好进行个性化设置。

玩家还可以通过游戏内的设置菜单,自定义操作快捷键,提高游戏的操作便利性。

三、游戏性和挑战《未来之战》的游戏性非常出色,整体难度适中,能够吸引各个层次的玩家。

游戏的关卡设计精心,既注重剧情和故事发展,又充满了刺激和挑战。

游戏的任务设置多样,包括救援人质、摧毁敌方设施、团队作战等等。

每个任务都要求玩家运用各种技能和武器,灵活应对各种战斗场景。

游戏中的敌人AI表现良好,反应灵敏,具备一定的智能。

他们会与玩家展开激烈的对抗,使用不同的战术和策略。

这给了玩家更真实的战斗体验,并且增加了游戏的挑战性。

游戏还提供了各种难度选择,满足不同玩家的需求。

网络游戏评测报告格式(5篇范例)

网络游戏评测报告格式(5篇范例)

网络游戏评测报告格式(5篇范例)第一篇:网络游戏评测报告格式写测评的时候,脑袋要清醒,自己要写什么,不需要写什么,不要为了完成任务而写测试文章,你们所做的作品都是要给别人看的。

写测试报告的时候,要包括(但是不要完全安这个格式,我只是给大家提醒,游戏与游戏不同,自己安排)1.游戏配置介绍2.测试机器配置介绍3.游戏官方概述(以及其他相关信息)4.游戏背景、职业介绍、装备介绍、相关图片、等等(综述)[这里多用在游戏介绍文章]测试要从1.游戏画面2.游戏音乐3.角色设定4.装备种类5.游戏系统6.上手程度7.可玩性等等多方面或几方面进行评价评价的时候可以打分也可以给星星★☆ 等等各种手段。

后加上这游戏的特色介绍以及体验测试过后的个人感受,写出真实感觉。

最后写出总结,以及游戏好坏,值得期待,拭目以待等等相关文字。

另外网站的连接可以点击的地方运用UBB 语句 [IMG][/IMG]等等论坛都是可以实现的,灵活运用。

在写心情故事的时候,注意版面修饰,要让人觉得想看。

写个人心得以及新手攻略的时候,要主语语言的应用与组织,可以全白话(通俗好懂)也可以官方一点(组织好语言)。

文章版面不要过于花哨,保持文章的基本颜色,突出重点部分即可。

格式要遵守,不过可以在其中加上自己的东西,自己认为成立,并且比较吸引人的东西,有写文章不需要写的很长篇大论,新手攻略,心得,冲级指导等等写出必要的东西就可以,灵活运用。

最后,也是最重要的:最最重要的也就是一定要配上图片,图片不在乎多,一定要配上,(有的实习队员发不出来图片,也没有关系,你们只管使用论坛的上传功能上传图片,然后由管理员负责帮助发出来。

如果有相关视频,与FLASH 等文件要发表的时候做法也同上)[同时还要注意版面修饰,文字的颜色,大小等等,重要部分的颜色突出等等都要做好版面排版工作,从此以后做不好的全部返工从做评测注重的是对游戏的整体评价,专业性的评价还包括对游戏的前景预测以及收费后的情况预测,不过作为先遣不用写的这么深刻。

游戏测试员游戏测试报告

游戏测试员游戏测试报告

游戏测试员游戏测试报告尊敬的游戏开发团队:本报告是针对最新版本的游戏进行的全面测试,旨在评估游戏的稳定性、功能性以及用户体验。

经过详细测试和分析,以下是我们的测试结果和建议。

一、测试概述在本次测试中,我们主要关注以下几个方面:游戏的稳定性、游戏功能的完整性、游戏性体验、用户界面和操作的友好性以及游戏的兼容性。

我们使用了不同设备和操作系统进行测试,包括PC、手机和平板。

二、测试结果1. 游戏的稳定性游戏在大部分情况下表现稳定,没有出现崩溃或异常退出的情况。

然而,在某些特定场景下,如多人在线游戏和复杂的战斗场景中,我们遇到了一些卡顿和延迟的问题。

建议开发团队进一步优化游戏的性能,以提升游戏的稳定性。

2. 游戏功能的完整性在测试过程中,我们对游戏的各项功能进行了全面测试。

大部分功能运行正常,但发现了一些小问题,如任务系统中的某些任务无法触发、技能释放时的特效显示异常等。

建议开发团队对这些问题进行修复,确保游戏功能的完整性。

3. 游戏性体验游戏的整体性体验较好,画面精美,音效逼真,能够吸引玩家的注意力。

然而,我们发现游戏中某些关卡的难度过高,导致玩家体验不佳。

此外,游戏中的教程和提示不够清晰,新手玩家很难上手。

建议开发团队在游戏难度和用户引导方面进行优化,以提升游戏性体验。

4. 用户界面和操作的友好性游戏的用户界面设计简洁明了,操作方式也相对简单,大部分玩家能够轻松上手。

然而,在某些设备上,如小屏手机和平板,由于界面布局不够适配,导致操作不便。

建议开发团队对不同设备的适配性进行优化,以提供更友好的用户界面和操作体验。

5. 游戏的兼容性在不同设备和操作系统上进行测试时,游戏在大部分情况下能够正常运行。

然而,在某些设备上,如某型号的Android手机,我们遇到了一些兼容性问题,如画面闪烁和卡顿。

建议开发团队进一步优化游戏的兼容性,以确保在不同设备上的良好运行。

三、测试建议基于以上测试结果,我们向开发团队提出以下建议:1. 进一步优化游戏性能,提升游戏的稳定性和流畅度;2. 修复游戏功能中存在的问题,确保游戏功能的完整性;3. 调整游戏难度,提供更好的游戏体验;4. 加强新手引导,提供更清晰的教程和提示;5. 优化用户界面和操作方式,提供更友好的用户体验;6. 进一步优化游戏的兼容性,确保在不同设备上的良好运行。

体验游戏报告模板

体验游戏报告模板

体验游戏报告模板
游戏简介
游戏名:《生命之旅》
开发公司:Giant Squid
发布日期:2021年8月11日
游戏平台:PC、Xbox、PlayStation
游戏类型:探索、冒险、解谜
游戏介绍:《生命之旅》是一款以海洋为主题的冒险游戏。

玩家将扮演一个被
大海吞噬的女孩,她需要通过身体的变化来探索大海的奥秘,寻找生存之路。

游戏评价
环境音效
《生命之旅》的环境音效非常出色,游戏中不仅有波涛声、海鸟声等自然音效,还有奇特的音乐配乐,带着玩家一同融入到探索海洋世界的氛围之中。

游戏画面
游戏画面非常唯美,充满诗意和幻想。

细节刻画非常到位,比如鱼和海草的动
态效果,游戏中的每个角落都充满生机,视觉效果非常出色。

游戏难度
《生命之旅》的游戏难度并不高,需要玩家在海洋中探索,同时还有一些简单
的解谜等待解决。

这一点对于游戏新手而言非常友好,但对于更具游戏经验的玩家来说可能略微无聊。

故事情节
《生命之旅》的故事情节非常感人,游戏中和玩家的人物逐渐成熟,同时也逐
渐了解到大海的奥秘,相信一定会给玩家留下深刻的印象。

同时,故事情节不会过
分冗长,时长适中,非常符合玩家心理。

总结
《生命之旅》是一款非常出色的冒险游戏,游戏画面精美,音效也非常震撼,
故事情节也十分感人。

虽然游戏难度不算高,但是对于初次接触冒险游戏的玩家来
说非常友好,而且游戏时长适中,非常适合放松休闲的时间。

总的来说,对任何游戏玩家而言,这款游戏都是值得一试的。

游戏测试报告样本

游戏测试报告样本

游戏测试报告样本一、引言游戏测试是游戏开发过程中非常重要的一环,通过测试可以发现并修复游戏中的bug和问题,提高游戏的质量和玩家体验。

本报告旨在对游戏进行全面的测试分析,提供详细的测试结果和建议。

二、测试目标本次游戏测试的目标是评估游戏的功能性、可靠性、性能和用户体验等方面。

通过测试,我们将对游戏的各个模块进行检查,包括游戏界面、操作流畅性、游戏功能、游戏平衡性等。

三、测试环境1. 硬件环境:使用一台配置较高的电脑进行测试,包括CPU、内存、显卡等硬件设备。

2. 软件环境:测试使用的操作系统为Windows 10,并安装了游戏所需的各类软件和驱动。

四、测试内容和方法1. 功能测试:对游戏的各个功能进行测试,包括开始游戏、游戏设置、操作控制、游戏规则等。

2. 兼容性测试:测试游戏在不同操作系统、不同分辨率下的兼容性。

3. 性能测试:测试游戏在不同硬件环境下的性能表现,包括帧率、加载速度等。

4. 用户体验测试:邀请一些用户进行游戏测试,收集他们的反馈和建议。

五、测试结果1. 功能测试结果:经过功能测试,发现游戏的各个功能都能正常运行,没有出现明显的bug或问题。

2. 兼容性测试结果:游戏在不同操作系统和分辨率下都能正常运行,没有出现兼容性问题。

3. 性能测试结果:游戏在高配置的电脑上表现出色,帧率稳定,加载速度较快。

4. 用户体验测试结果:用户对游戏的操作流畅性和游戏体验都给予了较高的评价,但也提出了一些改进建议。

六、问题分析与建议1. 游戏界面:用户反馈游戏界面过于简单,建议增加一些元素和交互方式,提升游戏的可玩性和吸引力。

2. 操作控制:用户反馈游戏的操作控制相对复杂,建议优化操作方式,简化操作流程,提高游戏的易上手性。

3. 游戏平衡性:用户反馈游戏的难度过高,建议增加难度级别选择,满足不同用户的需求。

4. 社交互动:用户反馈游戏缺乏社交互动功能,建议增加好友系统、排行榜等社交功能,增强游戏的互动性。

游戏测试总结报告范文(3篇)

游戏测试总结报告范文(3篇)

第1篇一、引言随着游戏行业的蓬勃发展,游戏测试作为游戏开发过程中不可或缺的一环,其重要性日益凸显。

本次报告针对某款游戏进行测试,旨在总结测试过程中的发现和经验,为后续版本优化提供参考。

以下是对本次游戏测试的总结报告。

二、游戏简介1. 游戏名称:某游戏2. 游戏类型:角色扮演、动作冒险3. 开发商:某知名游戏公司4. 目标平台:PC、手机三、测试目标1. 评估游戏整体质量,确保游戏在各个平台上的稳定性和可玩性。

2. 发现并修复游戏中的bug,提升游戏性能。

3. 分析游戏优缺点,为后续版本优化提供依据。

四、测试环境1. 测试平台:PC、手机2. 测试设备:各平台主流机型3. 测试时间:2022年X月X日至2022年X月X日五、测试方法1. 功能测试:验证游戏各项功能是否符合设计要求。

2. 性能测试:评估游戏在不同配置下的运行流畅度。

3. 稳定性测试:模拟实际游戏场景,测试游戏在长时间运行下的稳定性。

4. 用户体验测试:从玩家角度出发,评估游戏界面、操作、剧情等方面。

5. bug追踪:记录、分类、跟踪和解决游戏中的bug。

六、测试结果1. 功能测试本次测试共发现功能问题X个,其中严重问题X个,一般问题X个。

已全部修复,并对相关功能进行优化。

2. 性能测试游戏在主流配置下运行流畅,无明显卡顿现象。

在低配设备上,游戏画面略有卡顿,但影响不大。

3. 稳定性测试经过长时间运行测试,游戏在各个平台上的稳定性良好,未出现崩溃、闪退等问题。

4. 用户体验测试(1)游戏界面:简洁明了,操作便捷。

(2)操作:符合玩家习惯,易于上手。

(3)剧情:丰富有趣,引人入胜。

(4)音效:音质清晰,与游戏场景相符。

5. bug追踪本次测试共发现bugX个,已全部修复。

其中,部分bug涉及游戏核心功能,已优先修复。

七、测试总结1. 游戏整体质量较高,功能完善,性能稳定。

2. 游戏在用户体验方面表现良好,符合玩家需求。

3. 测试过程中发现的部分bug已修复,提升了游戏质量。

游戏评测实用模板

游戏评测实用模板

游戏评测实用模板游戏名称:游戏类型:开发商:游戏平台:发售日期:简介:在这个部分,简要介绍游戏的背景故事、游戏的主要特点和亮点,以及该游戏的游戏类型和所属平台。

还可以提及开发商和发售日期等相关信息。

游戏内容:在这个部分,详细描述游戏的玩法和内容。

可以覆盖游戏的各个方面,比如故事线、角色设定、地图设计、任务系统、战斗机制等等。

可以从整体上对游戏进行评价,也可以对其中的亮点和创新之处进行重点强调。

游戏画面:在这个部分,对游戏的画面进行评价。

可以描述游戏的图形质量、特效表现、角色和场景的设计等等。

可以从视觉效果的细节方面进行评价,比如画面的清晰度、色彩的搭配、特效的展现等。

音效与音乐:在这个部分,对游戏的音效和音乐进行评价。

可以描述游戏中的音效效果、声音的还原度、声音设计的合理性等等。

同时也可以评价游戏中的音乐作品,包括背景音乐和配乐等方面。

游戏体验:在这个部分,对游戏的整体体验进行评价。

可以描述游戏给玩家带来的乐趣、挑战和成就感等。

可以结合自身的游玩体验,对游戏的可玩性、耐玩度以及难度设置等方面进行评价。

总结:在这个部分,对游戏进行总体评价和总结。

可以归纳游戏的优点和缺点,对游戏进行评分或者给出具体建议。

同时也可以提及游戏的受众群体和适合的游戏类型,对玩家提供参考和决策。

以上是游戏评测实用模板,通过填写以上各个部分,可以有效地对游戏进行评测和描述。

在撰写过程中,可以根据实际情况适当增加字数,同时保持语句通顺、内容准确、排版整洁美观,以确保文章具有流畅的阅读体验。

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神魔遮天游戏评测报告评测人:评测日期:1.游戏基本信息游戏名称:神魔遮天游戏类型:2dmmorpg 游戏风格:Q版即时制美术风格:中国风游戏容量:无端游戏版本信息:游戏制作公司:游戏网站: 游戏背景:2.游戏配置最低配置推荐配置CPU:内存:显卡:硬盘:操作系统:Direct X:3.测试环境3.1.测试人员配置CPU:Inter E7500 2.93 内存:2GB显卡:Geforce 310 硬盘:操作系统:xp Direct X:3.2.测试总时长: 1 小时3.3.测试结束时等级:32 级4.游戏评测部分4.1.评分标准每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),所有单项的评分请根据此项的评测要素进行评分,评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。

4-6分:这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。

得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。

4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。

10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。

4.2.游戏表层性能评测(美术、音乐及UI方面)编号评测项项目评测要素评分特色与不足1 游戏界面客户端、角色选择、游戏更新、游戏菜单等界面是否符合游戏主题;布局是否合理;是否符合用户的操作习惯。

1-10分2 角色设计是否符合游戏主题特性;角色造型是否符合大众审美;是否支持个性化角色制订;角色表情动作的丰富程度1-10分3 装备方面设计是否美观;是否符合游戏主题特性;特殊装备的视觉表现力1-10分4 宠物和NPC设计设计是否美观;是否符合游戏主题特性;骑宠的的动作和宠物类型是否多样化;BOSS的设计是否具有特殊表现力1-10分5 场景地图是否符合游戏主题特性;内容是否丰富;建筑物和场景设计的美观及细致程度;场景是否具有多选性;整体风格是否统一;能否营造游戏气氛;地图数量是否够多1-10分6 技能特效特殊技能的表现效果;1-10分7 音乐及音效是否符合用户大众欣赏品味;是否会使用户产生厌烦情绪;是否符合游戏主题特性;是否有足够的数量;是否与游戏内画面表现相符合;是否能营造相应的气氛1-10分8 游戏操作操作是否简单容易上手;操作形式是否符合此类型游戏特点及用户习惯;按键或光标反应速度是否在平均范围内1-10分9 快捷键是否有快捷键,是否符合用户习惯;是否支持自定义快捷键;1-10分10 产品完成度通过游戏评估游戏的制作完成程度,及未来可拓展性。

1-10分4.3.游戏系统评测编号测试项目评测说明评价特色与不足11 职业系统了解角色属性、职业、转职等变量,不同种职业间的平衡性是否良好。

1-10分12 新手引导方面是否具有完整有效的新人帮助体系;是否具有特殊的新人保护制度及功能1-10分13 新手阶段体验新手阶段是比较枯燥,如升级慢、回报少,还是感觉升级较快,回报多,令人兴奋。

1-10分14 帮助系统是否在用户的特定诉求点设置人性化的即时帮助信息;是否在游戏内直接可以查询详细的帮助信息1-10分15 技能系统各职业的技能数量;技能的互补性以及各职业技能的平衡性1-10分16 任务系统任务的数量;任务的种类以及任务有游戏主题的贴合性1-10分17 升级系统升级难度,升级方式的多样性(任务、副本、打怪)等;是否兼顾新老用户利益;是否具有图形化的等级表现;等级是否能满足玩家的成就感;等级称号是否符合游戏主题特征;是否有相应的激励措施1-10分18 PK系统是否具备PK系统,PK系统的趣味性(各职业平衡,较少一击必杀)1-10分19 交流机制用户间交流机制是否通畅;聊天系统的易用性,是否能方便地记录好友关系、对话等。

另外包括频道开放的种类是否够多;无用交流信息的过滤、屏蔽及防打扰设置是否完善;聊天系统是否会影响游戏正常进行;是否支持大部分输入法;是否支持字体调整及颜色;是否支持特色表情1-10分20 帮派系统帮派是否存在其自身利益体系以推动帮主对帮派的凝聚和整合;行会系统的管理功能强不强,行会内部的互动是否被高度地调动起来,以促进行会内玩家间的广泛频繁交流。

是否支持帮派用户的直接交流1-10分21 装备avtar系统装备的数量是否种类繁多;装备的升级情况;1-10分22 道具系统道具存在是否会破坏游戏基本规则;种类数量是否足够用户选择;道具效能是否具有实用性及娱乐性;道具获得比率、获得形式是否合理;道具功效种类区分是否明确;是否对用户进行游戏具有促进功能(是否可使用户在游戏中获得更多利益);怪物掉落道具时的拾取设定是否合理1-10分23 宠物系统宠物种类的多样性;宠物的功能性;是否具有骑乘功能1-10分24 交易系统用户间交易是否方便;交易平台的安全性,是否防欺诈等;是否能进行部分货币回收;1-10分25 NPC、怪物分布及boss数量所见NPC、怪物的数量是否够多; NPC的职能分类情况是否多样,如武器、技能、任务、药品、拍卖系统,NPC、怪物摆放合理性;怪物和boss的数量以及AI设定;1-10分26 合成系统合成系统的升级树是否合理;合成的成功率是否适当;1-10分27 交通系统角色的跑动速度是否合理;是否有相应的传送点方便用户移动;用户是否可在野外自动设点移动;是否支持组队移动;1-10分28 师徒系统是否有师徒系统;成为师徒是否有持续的激励措施;是否能有利于促进用户间的交互。

1-10分29 生活技能系统是否有多样的生活技能;生活技能的设定是否合理而令其有存在的价值;生活技能是否和游戏装备、宠物有有效结合1-10分30 结拜系统是否有结拜系统;结拜后是否有持续的激励措施;是否能有效地促进用户间的交互;1-10分31 门派、阵营系统是否有门派系统;门派是否能有效地促进用户间的交互;是否有持续的奖励措施1-10分32 结婚系统是否有结婚系统;结婚过程是否有趣;成为夫妻后是否有相应的鼓励措施;1-10分33 群体对抗游戏内是否鼓励了有组织的形式进行对抗,包括玩家群体间,或玩家群体与怪物。

1-10分34 攻城系统是否有攻城系统或类似的官方引导的大规模群体间的对抗行为;攻城系统设置是否完善,有趣;1-10分35 副本系统是否有副本系统;其设置是否合理有趣;1-10分36 经济体系经济体系是否完善;是否能对货币进行有效的回收;游戏币获得及使用途径是否多样化1-10分4.4.运营相关评测编号测试项目评测依据评价特色与不足37 盈利模式所支持的收费模式的种类是否多样化;是否具有长远的可扩展性及特殊盈利点1-10分38 目标诉求Push用户消费的卖点是否够多,设计是否合理(道具销售和包月)1-10分39 统计后台是否已有统计后台,统计后台的现有数据是否能满足需求;1-10分GM工具4.5.系统相关测评编号测试项目评测依据评价特色与不足40 客户端兼容性测试目标:市场玩家、网吧的操作系统、显卡等软硬系统的兼容性,广泛兼容,可支持城乡主流机器、兼容性较差(含调整建议)、兼容性太差,只支持少数平台。

1-10分41 系统资源占用率CPU及内存占有率;判断是否合适目标用户群的平均配置情况1-10分42 网络带宽要求解游戏封包来回速度1-10分43 DirectX 此版本DirectX的普及度;是否可以在低版本下可以顺利工作1-10分44 客户端容量客户端大小情况1-10分45 服务器区组承载能力游戏速度延迟时间参数;地图切换延迟时间参数;视角旋转延迟时间参数;掉线频率参数1-10分5.主观综合评价针对以下内容进行总评及打分(总10分):1、游戏本身的特色与不足2、游戏的商业模式和盈利能力情况3、预估游戏的目标用户群及地域特征(本类游戏受众平均年龄;机器配置情况适合几级城市)4、游戏的用户间互动性、粘着度及流失率5、与同类型游戏相比较是否具有特性及竞争力6、产品所面临的风险:如对外挂、作弊软件的防范风险和压力较大等游戏总评分。

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