人机交互界面的设计42页PPT
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人机交互--界面设计。

如上图所示,系统会对所有可能造成损害的动作,坚持要求用户确认。 么做发检错。现测误因到容手错忍误误,删、必除明要邮确时件提,示供可用错以户误在错纠已误正删原。除因中以找及回可。能的操作指导,让用户指导怎
图形用户界面设计的一般原则
提供信息反馈
界面上提供的反馈和确认信息不要打扰用户的操作流程。 如图所示,系统提供进度条反映正在进行的比较耗时间的过程。 重根要据操用作户的输操入作提结供果相可关知的。信息反馈,以减少方便用户输入或减少记忆 负荷。
图形用户界面设计的一般原则
常用操作要有快捷方式
如上图所示本程序基本上所有的操作均具有快捷方式,且定义的快捷键均 与流提行批供软处快件理捷的操方快作式捷,,键以更一减快致少的,操操如作作C过tr入程l+口C的,,繁C以t琐rl+减。Z等少。查找时间。
图形用户界面设计的一般原则
提供必要的错误处理能力
图形用户界面设计的一般原则
允许操作可逆
操作应该可逆,这对于不具有专业知识的操作人员相当有用。可逆的动作 可以是单个的操作,也可以是一个相对独立的操作序列。对大多数动作应允许 可逆,对用户出错采取比较宽容的态度。
用户操作恢复到指定点。
图形用户界面设计的一般原则
设计良好的联机帮助
如上根如据所用示户,操off作ice场提景供的了上联下机文帮内助容,,用提户供可合以适用的关帮键助词。在帮助索引中搜索 索要的帮助。联机帮助对于不熟悉的用户具有非常重要的作用。
与应用程序最终会产生的结果是一致的。
Microsoft Word系列软件以粗体显示的文本打印出来仍然是粗体。
图形用户界面的主要思想
• 直接操纵 直接操纵是指可以把操作的对象、属性、关系显示
地表示出来,用光笔、鼠标、触摸屏或数据手套等指点 设备直接从屏幕上获取形象化命令与数据过程。
图形用户界面设计的一般原则
提供信息反馈
界面上提供的反馈和确认信息不要打扰用户的操作流程。 如图所示,系统提供进度条反映正在进行的比较耗时间的过程。 重根要据操用作户的输操入作提结供果相可关知的。信息反馈,以减少方便用户输入或减少记忆 负荷。
图形用户界面设计的一般原则
常用操作要有快捷方式
如上图所示本程序基本上所有的操作均具有快捷方式,且定义的快捷键均 与流提行批供软处快件理捷的操方快作式捷,,键以更一减快致少的,操操如作作C过tr入程l+口C的,,繁C以t琐rl+减。Z等少。查找时间。
图形用户界面设计的一般原则
提供必要的错误处理能力
图形用户界面设计的一般原则
允许操作可逆
操作应该可逆,这对于不具有专业知识的操作人员相当有用。可逆的动作 可以是单个的操作,也可以是一个相对独立的操作序列。对大多数动作应允许 可逆,对用户出错采取比较宽容的态度。
用户操作恢复到指定点。
图形用户界面设计的一般原则
设计良好的联机帮助
如上根如据所用示户,操off作ice场提景供的了上联下机文帮内助容,,用提户供可合以适用的关帮键助词。在帮助索引中搜索 索要的帮助。联机帮助对于不熟悉的用户具有非常重要的作用。
与应用程序最终会产生的结果是一致的。
Microsoft Word系列软件以粗体显示的文本打印出来仍然是粗体。
图形用户界面的主要思想
• 直接操纵 直接操纵是指可以把操作的对象、属性、关系显示
地表示出来,用光笔、鼠标、触摸屏或数据手套等指点 设备直接从屏幕上获取形象化命令与数据过程。
人机交互课件

医疗健康
人机交互在医疗健康领域也有 重要作用,如远程医疗、智能 医疗设备等。
教育培训
人机交互在教育培训领域的应 用也越来越广泛,如在线教育
平台、虚拟现实教育等。
02 人机交02
03
简洁明了
界面设计应简洁、清晰, 避免过多的视觉元素和干 扰信息。
一致性
界面风格、色彩、字体等 应保持一致,以增强用户 对界面的认知和理解。
人机交互课件
目录
CONTENTS
• 人机交互概述 • 人机交互基础知识 • 人机交互技术实现 • 人机交互应用案例分析 • 人机交互未来发展趋势预测
01 人机交互概述
人机交互定义
定义
人机交互(Human-Computer Interaction,简称HCI)是一门研究 人与计算机之间交互方式的科学。
案例二:海尔U+智慧家庭
海尔U+智慧家庭还具有场景定制功能,可以根据用户 的习惯和需求定制不同的场景模式。
自动驾驶汽车案例
案例一:特斯拉自动驾驶汽车
特斯拉自动驾驶汽车是一款具有高度自主驾驶能力的汽车 ,它可以通过传感器和计算机视觉技术实现自动驾驶。
特斯拉自动驾驶汽车还具有语音控制功能,用户可以通过 语音控制汽车的各项功能。
详细描述
随着人工智能技术的不断发展,不同技术之间的融合越来越普遍,例如自然语言处理与机器学习的融合,计算机 视觉与深度学习的融合等。这种融合不仅可以提高单一技术的性能,还可以开发出更加复杂、高效的应用,如智 能客服、智能家居等。
虚拟现实技术普及应用
总结词
虚拟现实技术普及应用是指虚拟现实技术在各个领域得到广泛应用,成为人们日 常生活和工作的一部分。
语义理解
人机界面设计 PPT

10、3、3 界面设计得一般问题
3)错误信息处理
出错信息应选用用户明了、含义准确得术 语描述,同时还应尽可能提供一些有关错误 恢复得建议。此外,显示出错信息时,若辅以 听觉(如铃声)、视觉(专用颜色)刺激,则效果 更佳。
10、3、3 界面设计得一般问题
4)命令交互
键盘命令曾经一度就是用户与软件系统之 间最通用得交互方式,随着面向窗口得点选 界面得出现,键盘命令虽不再就是唯一得交 互形式,但许多有经验得熟练得软件人员仍 喜爱这一方式,更多得情形就是菜单与键盘 命令并存,供用户自由选用。
10、2 人机界面风格
第四代界面:
❖最新一代HCI,把第三代HCI技术与超 文本、多任务概念结合起来,使用户可 同时执行多个任务(以用户得观点)。
❖第四代界面已出现在许多工作站与高 性能PC机上。
10、3 人机界面设计过程 人机界面设计过程可分为下面几个步骤:
1)创建系统功能得外部模型; 2)确定为完成此系统功能人与计算机应分
10、4、1 一般可交互性
提高可交互性得措施: 1、在同一用户界面中,所有得菜单选择、命
令输入、数据显示与其她功能应始终保持 同一种形式与风格; 2、通过向用户提供视觉与听觉上得反馈,保 持用户与界面间得双向通信;
10、4、1 一般可交互性
3、 对所有可能造成损害得动作,坚持要求用户 确认,例如,提问“您确实要删除…?”;
另一种就是通过研究系统得需求规格说明, 导出一组与设计模型、用户模型与系统假 想相协调得用户任务。
10、3、2 任务分析与建模
任务分析采用得技术:
逐步求精技术——可把任务不断划分为子 任务,直至对每个任务得表达都十分清楚。
面向对象分析技术——可识别出与应用有 关得所有客观得对象以及与对象关联得动 作。
人机交互与界面设计第4章精品PPT课件

(2)设置“主目录”。“本地路径”是指当输入地址为本计算机的IP地址 时,与该地址对应的物理地址为“C:\inetpub\”。
(3)设置默认“文档”。选中“启用默认文档”项,可以看到默认的主页 名称为default.htm、default.asp等。这样,在地址栏中只要输入计算机的 IP地址,浏览器就会自动执行与默认文档同名的文件。用户可以添加新的默 认文档。
《人机交互与界面设计》
2020/10/16
4
4.1 初识ASP
4.1.1 ASP的运行环境
• 安装IIS信息服务器
“控制面板”中的“添加/删除程序”进行添加,操作步骤如下: (1)启动“添加/删除程序”应用程序,出现“添加/删除程序”对话框。 (2)单击“添加/删除Windows组件”按钮,在“Windows组件向导” 对话框中,选择“Internet信息服务”组件。单击“详细信息”按钮可以 进行进一步设置,例如,选装FTP服务、SMTP服务等。 (3)单击“下一步”按钮,系统开始安装。 (4)安装完成后,单击“完成”按钮,即结束IIS的安装过程。 (5)安装完毕,在浏览器中输入(或:或),若能够显示windows附 带的两个测试页面,表示安装成功。 (6)IIS安装成功后,意味着为计算机安装了一个Web服务器。
第 4 章 服务器端交互程序设计
《人机交互与界面设计》
2020/10/16
1
主要内容
4.1 初识ASP 4.2 ASP的内建对象 4.3 Request对象 4.4 Response对象 4.5 Session对象 4.6 Application对象 4.7 Server对象
《人机交互与界面设计》
➢ASP程序无需编译,由相应的脚本程序引擎解释执行。
(3)设置默认“文档”。选中“启用默认文档”项,可以看到默认的主页 名称为default.htm、default.asp等。这样,在地址栏中只要输入计算机的 IP地址,浏览器就会自动执行与默认文档同名的文件。用户可以添加新的默 认文档。
《人机交互与界面设计》
2020/10/16
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4.1 初识ASP
4.1.1 ASP的运行环境
• 安装IIS信息服务器
“控制面板”中的“添加/删除程序”进行添加,操作步骤如下: (1)启动“添加/删除程序”应用程序,出现“添加/删除程序”对话框。 (2)单击“添加/删除Windows组件”按钮,在“Windows组件向导” 对话框中,选择“Internet信息服务”组件。单击“详细信息”按钮可以 进行进一步设置,例如,选装FTP服务、SMTP服务等。 (3)单击“下一步”按钮,系统开始安装。 (4)安装完成后,单击“完成”按钮,即结束IIS的安装过程。 (5)安装完毕,在浏览器中输入(或:或),若能够显示windows附 带的两个测试页面,表示安装成功。 (6)IIS安装成功后,意味着为计算机安装了一个Web服务器。
第 4 章 服务器端交互程序设计
《人机交互与界面设计》
2020/10/16
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主要内容
4.1 初识ASP 4.2 ASP的内建对象 4.3 Request对象 4.4 Response对象 4.5 Session对象 4.6 Application对象 4.7 Server对象
《人机交互与界面设计》
➢ASP程序无需编译,由相应的脚本程序引擎解释执行。
人机交互界面的设计ppt课件

(1) 只显示与当前工作内容有关的信息。用户在获得有关系统的特定功 能的信息时,不必看到与之无关的数据、菜单和图形。
(2) 不要用数据淹没用户,应该用便于用户迅速吸取信息的方式来表示 数据。例如,可以用图形或图表来取代庞大的表格。
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第6章 详细设计 (3) 使用一致的标记、标准的缩写和可预知的颜色。显示的含义应该非 常明确,用户无须参照其他信息源就能理解。
(9) 提供对用户工作内容敏感的帮助设施。 (10) 用简单动词或动词短语作为命令名。过长的命令名难于识别和记 忆,也会占用过多的菜单空间。
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2.பைடு நூலகம்信息显示指南
第6章 详细设计
如果人机界面显示的信息是不完整的、含糊的或难于理解的,则该应用 系统显然不能满足用户的需求。可以用多种不同方式“显示”信息:用 文字、图形和声音;按位置、移动和大小;使用颜色、分辨率和省略。 下面是关于信息显示的设计指南。
易变性指系统响应时间相对于平均响应时间的偏差,在许多情况下,这是系统 响应时间的更重要的属性。即使系统响应时间较长,响应时间易变性低也有助 于用户建立起稳定的工作节奏。例如,稳定在1秒的响应时间比从0.1秒到2.5秒 变化的响应时间要好。用户往往比较敏感,他们总是担心响应时间变化暗示系 统工作出现了异常。
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1. 系统响应时间 系统响应时间是许多交互式系统用户经常抱怨的问题。一般说来,系统响应时 间指从用户完成某个控制动作(例如,按回车键或点击鼠标),到软件给出预期 的响应(输出信息或做动作)之间的这段时间。
系统响应时间有两个重要属性,分别是长度和易变性。如果系统响应时间过长, 用户就会不耐烦。但是,当用户工作速度是由人机界面决定的时候,系统响应 时间过短也不好,这会迫使用户加快操作节奏,从而可能会犯错误。
《人机交互》Web界面设计PPT课件

13
8.3 Web信息设计模型
Web信息设计模型
是解释Web人机界面性质的另一个模型。 是一种研究网页的信息设计模型。
设计模型中要考虑到信息的两个方面
第一是应该呈现或略去什么信息。 第二个方面指的是信息该如何被表现 。
14
Web信息设计模型
提供者工具设计
通路结构
信息设计过程
信息
内容选取
兴趣结构
37
8.6.1 Web界面框架设计
详细设计包括
Web页面的布局 系统的内部结构 实现方法和维护方法等 确定Web网站的运行模式
制造企业网站 商业企业网站 门户网站 新闻网站 个人网站 通过广告、销售等方式进行运作的网站
正式实施
38
8.6.2 Web界面的内容与风格
网站内容设计的原则 :
原因 站点浏览者可能使用不同类型和版本的浏览器。 以某一个浏览器的某一个版本为依据编写的网页程
序,可能在其它的浏览器或其它版本上不能正常显 示或运行。 方法
通过使用JavaScript等编程工具或功能,探测用户浏览器的类 型和版本等特定浏览器的网页内容。
第8章 Web界面设计
本章内容简介
互联网上Web站点和页面的设计基础 Web站点的信息交互模型和结构 Web界面设计的基本思想和原则 Web界面设计的工具和技术 Web界面设计的可用性评估 一些典型的Web站点实例
2
8.1 Web基础
互联网是近年来对社会影响最大的技术进步, 影响到人类生活的很多方面。 互联网已经成为全面支持多媒体,能在多种平 台上运行的庞大信息服务系统。 互联网的应用范围也日趋扩大,被广泛用于商 业办公、业务管理、购物娱乐等人类生活的各 个方面,业已成为一种全球化社会现象。
8.3 Web信息设计模型
Web信息设计模型
是解释Web人机界面性质的另一个模型。 是一种研究网页的信息设计模型。
设计模型中要考虑到信息的两个方面
第一是应该呈现或略去什么信息。 第二个方面指的是信息该如何被表现 。
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Web信息设计模型
提供者工具设计
通路结构
信息设计过程
信息
内容选取
兴趣结构
37
8.6.1 Web界面框架设计
详细设计包括
Web页面的布局 系统的内部结构 实现方法和维护方法等 确定Web网站的运行模式
制造企业网站 商业企业网站 门户网站 新闻网站 个人网站 通过广告、销售等方式进行运作的网站
正式实施
38
8.6.2 Web界面的内容与风格
网站内容设计的原则 :
原因 站点浏览者可能使用不同类型和版本的浏览器。 以某一个浏览器的某一个版本为依据编写的网页程
序,可能在其它的浏览器或其它版本上不能正常显 示或运行。 方法
通过使用JavaScript等编程工具或功能,探测用户浏览器的类 型和版本等特定浏览器的网页内容。
第8章 Web界面设计
本章内容简介
互联网上Web站点和页面的设计基础 Web站点的信息交互模型和结构 Web界面设计的基本思想和原则 Web界面设计的工具和技术 Web界面设计的可用性评估 一些典型的Web站点实例
2
8.1 Web基础
互联网是近年来对社会影响最大的技术进步, 影响到人类生活的很多方面。 互联网已经成为全面支持多媒体,能在多种平 台上运行的庞大信息服务系统。 互联网的应用范围也日趋扩大,被广泛用于商 业办公、业务管理、购物娱乐等人类生活的各 个方面,业已成为一种全球化社会现象。
人机界面与交互设计PPT课件

5.2交互设计
1 5.2.1交互设计的含义 2 5.2.2人机交互的含义 3 5.2.3交互设计的目标和程序 4 5.2.4交互设计的原则、技能和方法
5.2交互设计
5.2.1交互设计的含义
关于交互设计,目前还没有一个明确的定义,为了便于更好地 理解这个概念,我们在这里给出一个关于交互设计的粗浅定义。
演讲人:XXXXXX 时 间:XX年XX月XX日
5.2交互设计
5.2.1交互设计的含义
美国设计师Dan Saffer在《为交互的设计:创造智能化的应用程 序和聪明的设备》一书中列出了交互设计所涉及的相关学科:
信息构架(IA) 工业设计(ID) 传达设计(CD) 用户体验设计(UED) 用户界面工程(UIE) 人机交互(HCI) 可用性工程(UE) 人因工程(HF)
5.2交互设计
5.2.3交互设计的目标和程序
产品交互设计的目标主要有两个方面: ●可用性目标 ●用户体验目标 可用性目标侧重于产品的物理功能,而用户体验目标则侧重 于产品的精神功能,两者的共同宗旨是“以人为本”。
5.2交互设计
5.2.3交互设计的目标和程序
交互设计系统是由人(people)、人的行为(activity)、产 品使用的情境(context)和产品所融合的技术(technology) 以及最终完成的产品(product)五个基本元素(简称PACT-P) 组成的系统,即交互系统(interactive system)。
5.1人机界面设计
5.1.3人机界面设计的测试与评价
人机界面设计的评价方法主要有以下几种: 1.经验性评价方法 2.数学分析类评价方法 3.试验评价方法 4.虚拟仿真评价方法
5.1人机界面设计
5.1.3人机界面设计的测试与评价
章-人机界面设计PPT课件

• 人机界面设计必须符合使用该系统的用户 的响
• 人的身体有各种特征,人体测量学能表述这些特征诸 如性别、年龄、人种、体重、身高等。所有这些特征 必须在设计时予以考虑,为不同的用户设计不同的方 案。
• 不同的用户在使用软件系统时所处的环境也不同,而 工作环境对于用户的使用也有很大的影响。不适合的 环境会增加系统的出错概率,降低用户的工作效率。
力,影响交互过程中对系统作出反应的能力,以及使用启
发式策略与系统和谐地交互的能力,应根据用户的特点设
计人机界面
• 用户分类:
▪ 外行型:不熟悉计算机操作,对系统很少或毫无认识
▪ 初学型:对计算机有一些经验,对新系统不熟悉,需 要相当多的支持
▪ 熟练型:对系统有丰富的使用经验,能熟练操作,但
不了解系统的内部结构,不能纠正意外错误,不能扩
• 在设计人机界面时不能要求用户记住复杂的操作顺 序。
• 设计人机界面时应便于用户积累有关交互工作的经 验,同时要注意启发式策略的一致性,不宜受特殊 交互的影响。如,undo、exit等有统一的含义、位 置和表示。
2021
4
用户的技能和行为方式
• 终端用户的技能直接影响他们从人机界面上获取信息的能
2021
14
人机界面风格
• 人机界面风格 ➢ 语言界面 ➢ 图形用户界面 ➢ 直接操纵用户界面 ➢ 多媒体用户界面 ➢ 多通道用户界面
2021
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人机界面风格
语言界面
• 根据语言的特点命令语言界面可分为:
➢ 形式语言。这是一种人工语言,特点是简洁、严密、高效, 不仅是操纵计算机的语言,而且是处理语言的语言;
2021
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人机界面风格
• 人机界面的发展
• 人的身体有各种特征,人体测量学能表述这些特征诸 如性别、年龄、人种、体重、身高等。所有这些特征 必须在设计时予以考虑,为不同的用户设计不同的方 案。
• 不同的用户在使用软件系统时所处的环境也不同,而 工作环境对于用户的使用也有很大的影响。不适合的 环境会增加系统的出错概率,降低用户的工作效率。
力,影响交互过程中对系统作出反应的能力,以及使用启
发式策略与系统和谐地交互的能力,应根据用户的特点设
计人机界面
• 用户分类:
▪ 外行型:不熟悉计算机操作,对系统很少或毫无认识
▪ 初学型:对计算机有一些经验,对新系统不熟悉,需 要相当多的支持
▪ 熟练型:对系统有丰富的使用经验,能熟练操作,但
不了解系统的内部结构,不能纠正意外错误,不能扩
• 在设计人机界面时不能要求用户记住复杂的操作顺 序。
• 设计人机界面时应便于用户积累有关交互工作的经 验,同时要注意启发式策略的一致性,不宜受特殊 交互的影响。如,undo、exit等有统一的含义、位 置和表示。
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用户的技能和行为方式
• 终端用户的技能直接影响他们从人机界面上获取信息的能
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人机界面风格
• 人机界面风格 ➢ 语言界面 ➢ 图形用户界面 ➢ 直接操纵用户界面 ➢ 多媒体用户界面 ➢ 多通道用户界面
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人机界面风格
语言界面
• 根据语言的特点命令语言界面可分为:
➢ 形式语言。这是一种人工语言,特点是简洁、严密、高效, 不仅是操纵计算机的语言,而且是处理语言的语言;
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人机界面风格
• 人机界面的发展