创建android应用启动界面
android启动流程

android启动流程Android启动流程:Android是一款广泛使用的移动操作系统,其启动流程是一个相对复杂的过程,涉及到多个模块的加载和启动。
下面将详细介绍Android的启动流程。
1、开机自检(Boot)当手机开机时,首先进行开机自检。
在这个阶段,系统会检测硬件设备的状态,包括电池是否齐全、屏幕是否正常等。
如果硬件设备通过了自检,系统将会开始启动。
2、引导加载程序(Bootloader)开机自检完成后,系统会加载引导加载程序(Bootloader)。
引导加载程序是硬件平台的一部分,其主要作用是启动操作系统。
在加载引导加载程序的过程中,系统会自动检测手机的存储器设备,确定存储设备中是否有可用的引导文件。
3、Linux内核加载一旦引导加载程序找到可用的引导文件,系统将会加载Linux内核。
Linux内核是Android系统的核心组件,负责管理内存、文件系统、驱动程序等。
4、文件系统加载一旦Linux内核加载完成,系统将会加载文件系统。
Android系统使用的是基于Linux的文件系统,在这个过程中,系统会加载并初始化各个文件系统,包括根文件系统、系统文件系统、数据文件系统等。
5、初始化进程(Init)一旦文件系统加载完成,系统将会启动初始化进程(Init)。
初始化进程是Android系统的第一个进程,其作用是启动系统的各个进程和服务。
6、启动用户空间(System Server)在初始化进程启动后,系统会启动用户空间,加载系统的用户界面等组件。
7、启动应用程序一旦用户空间加载完成,系统将会启动应用程序。
应用程序是Android系统的核心功能,包括系统应用程序和用户安装的应用程序。
系统应用程序包括电话、短信、浏览器等,而用户安装的应用程序则是用户根据自己的需求下载和安装的。
8、应用程序启动完成一旦应用程序启动完成,系统将进入正常运行状态,用户可以通过界面操作手机。
总结:Android系统的启动流程是一个复杂而严密的过程,经过开机自检、引导加载程序、Linux内核加载、文件系统加载、初始化进程、启动用户空间、启动应用程序等多个步骤,最终实现用户界面的显示和应用程序的运行。
android中launchMode四种启动方法详解

Activity中在多Activity开发中,有可能是自己应用之间的Activity跳转,或者夹带其他应用的可复用Activity。
可能会希望跳转到原来某个Activity实例,而不是产生大量重复的Activity。
这需要为Activity配置特定的加载模式,而不是使用默认的加载模式。
加载模式分类及在哪里配置Activity有四种加载模式:∙standard∙singleTop∙singleTask∙singleInstance设置的位置在AndroidManifest.xml文件中activity元素的android:launchMode属性:<activity android:name="ActB"android:launchMode="singleTask"></activity>也可以在Eclipse ADT中图形界面中编辑:区分Activity的加载模式,通过示例一目了然。
这里编写了一个Activity A(ActA)和Activity B(ActB)循环跳转的例子。
对加载模式修改和代码做稍微改动,就可以说明四种模式的区别。
standard首先说standard模式,也就是默认模式,不需要配置launchMode。
先只写一个名为ActA的Activity:package com.easymorse.activities;import android.app.Activity;import android.content.Intent;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;import android.widget.LinearLayout;import android.widget.TextView;public class ActA extends Activity {/** Called when the activity is first created. */@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);TextView textView = new TextView(this);textView.setText(this + "");Button button = new Button(this);button.setText("go actA");button.setOnClickListener(new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {Intent intent = new Intent();intent.setClass(ActA.this, ActA.class);startActivity(intent);}});LinearLayout layout = new LinearLayout(this);layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);layout.addView(textView);layout.addView(button);this.setContentView(layout);}}例子中都没有用layout,免得看着罗嗦。
使用Docker构建和部署Android应用程序

使用Docker构建和部署Android应用程序随着移动应用程序的广泛使用,开发者们面临的挑战也越来越多。
其中一个挑战是如何有效地构建和部署Android应用程序。
幸运的是,Docker是一个强大的工具,可以帮助开发者们解决这个问题。
一、什么是Docker?Docker是一个开源的容器化平台,使开发者们能够轻松地打包、交付和运行应用程序。
它使用一个叫做容器的单元来封装应用程序和其依赖项,以实现应用程序的可移植性和自包含性。
与虚拟机相比,Docker容器更轻量级、更高效,可以快速启动和停止。
二、为什么适用于Android开发?Docker的容器化特性使其非常适合Android开发。
传统的Android开发环境需要手动安装和配置各种工具和依赖项,这往往很耗费时间和精力。
使用Docker,开发者只需为自己的应用程序定义一个容器镜像,其中包含了所需的环境和依赖项。
其他开发者只需通过运行这个容器镜像,即可快速搭建同样的开发环境,无需再次安装和配置。
三、如何使用Docker构建Android应用程序?1. 定义Dockerfile:Dockerfile是描述容器镜像如何构建的一个文本文件。
在Dockerfile中,开发者可以指定所需的基础镜像、安装依赖项、导入源代码等操作。
可以使用官方提供的Android镜像作为基础镜像,然后根据自己的需求进行定制。
2. 构建镜像:使用Docker命令行工具,执行docker build命令来构建镜像。
Docker将根据Dockerfile中的指令逐步构建镜像,并将其保存为一个可以被运行的容器。
3. 运行容器:使用docker run命令来运行容器。
在运行容器时,可以指定端口映射、环境变量设置等选项。
例如,可以将容器内部的8080端口映射到主机的8080端口,以方便在浏览器中查看应用程序。
四、如何部署Android应用程序?1. 打包APK文件:在Android项目中,使用Gradle或其他构建工具来打包APK文件。
activity的介绍与使用

activity的介绍与使用Activity是Android应用程序中的一个关键组件,它提供了用户与应用程序交互的界面。
通过Activity,用户可以执行各种操作,如查看信息、输入数据、浏览网页等。
在Android应用程序开发中,Activity的使用非常广泛,可以说是Android应用程序的基础。
让我们来了解一下Activity的基本概念和特点。
Activity是Android应用程序的核心组件之一,它是一个单独的屏幕,用于展示用户界面。
每个Activity都有自己的生命周期,包括创建、启动、暂停、恢复、停止和销毁等阶段。
在每个阶段,Activity都可以执行一些特定的操作,如初始化界面、保存数据、响应用户事件等。
在Android应用程序中,一个应用程序通常由多个Activity组成,每个Activity负责展示不同的界面。
通过Activity之间的切换,用户可以在不同的界面之间进行导航。
例如,一个应用程序可能有一个主界面Activity,用于展示应用程序的主要功能;另外,还有一些子界面Activity,用于展示一些次要功能或详细信息。
为了使用Activity,我们需要在AndroidManifest.xml文件中进行配置。
在该文件中,我们需要声明每个Activity的名称、入口点、主题等信息。
通过配置文件,系统可以识别并启动相应的Activity。
在开发过程中,我们可以通过继承Activity类来创建自定义的Activity。
通过重写Activity类中的方法,我们可以实现自己的业务逻辑。
例如,我们可以重写onCreate()方法,在该方法中初始化界面和数据;我们还可以重写onPause()方法,在该方法中保存数据和释放资源。
除了基本的生命周期方法外,Activity还提供了一些其他的方法,用于处理用户事件、与其他组件进行交互等。
例如,我们可以通过setOnClickListener()方法为按钮设置点击事件监听器;我们还可以通过startActivity()方法启动其他Activity。
《Android应用程序设计》实验报告 (2)

实验1 搭建开发环境与第1个Android程序【实验目的】1.熟悉Android开发环境的搭建2.掌握用Eclipse开发Android程序的流程【实验内容】一、搭建Android开发环境按照下面的步骤,完成Android环境的搭建。
1.1 JDK的安装及配置1.根据电脑的系统位数安装软件包里的JDK,安装目录设置为d:\jdk1.x。
(d为你的安装盘,可以设为任意盘;x为你安装的jdk版本)2. WIN7系统环境变量设置(1)环境变量设置一(2)环境变量设置二(3)环境变量设置三(4)环境变量设置四1)创建新的环境变量。
名:JA V A_HOME,值:x:\jdk1.72)修改系统变量Path,在path变量值前添加这段:%JA V A_HOME%\bin;3)修改系统变量classpath,值为:.;%JA V A_HOME%\lib\dt.jar;%JA V A_HOME%\lib\tools.jar;(5)环境变量设置五1)测试开发环境。
在开始->搜索程序和文件里输入cmd.exe,打开cmd。
输入cd c:\ 命令进入c盘根目录。
2)在c盘根目录下使用记事本编写源文件,并存为java文件。
public class MyApp {public static void main (String[] args) {System.out.println(“我能学好Java语言!”);} }3)使用javac命令编译程序,在cmd命令行输入:javac MyApp.java生成class类型文件。
4)使用java命令运行程序,在cmd命令行输入:java MyApp如果在命令行显示结果“我能学好Java语言!”,则JDK环境配置成功。
1.2 Android SDK的安装及配置1. 解压adt-bundle-windows-x86_64-20131030.zip文件,里面的SDK是免安装版。
如何使用Android Studio进行布局设计和界面编写(十)

如何使用Android Studio进行布局设计和界面编写Android Studio是一款专门用于Android应用开发的集成开发环境(IDE),它提供了许多强大的工具和功能,使开发者可以更轻松地设计应用程序的布局和界面。
本文将介绍如何使用Android Studio进行布局设计和界面编写的步骤和技巧。
一、创建新的布局文件在Android Studio中,可以使用XML文件来定义应用程序的布局。
首先,我们需要创建一个新的布局文件。
在项目视图中,右键单击“res”文件夹,选择“New” -> “Android resource file”。
在弹出的对话框中,填写文件名和文件类型(在这里我们选择“layout”类型),然后点击确定。
二、使用布局编辑器进行设计创建好布局文件后,我们可以使用布局编辑器来设计应用程序的界面。
点击“Design”选项卡,即可进入布局编辑模式。
接下来,我们将介绍布局编辑器中的一些常用功能。
1. 布局容器布局容器用于定义和管理界面上的视图组件的排列方式。
Android Studio提供了各种类型的布局容器,如线性布局(LinearLayout)、相对布局(RelativeLayout)和帧布局(FrameLayout)等。
通过拖拽和调整组件的位置和大小,我们可以在布局容器中创建所需的布局结构。
2. 视图组件视图组件是应用程序界面的基本单元,如按钮、文本框和图片等。
在布局编辑器中,我们可以从左侧的“Palette”面板中选择不同类型的视图组件,并在布局容器中进行布局设置。
3. 属性面板属性面板用于编辑和设置视图组件的属性。
在布局编辑器中,选中一个视图组件后,右侧的属性面板将显示该组件的属性列表。
我们可以通过修改属性值,调整组件的外观和行为。
三、编写界面逻辑和事件处理设计好界面的布局后,我们需要为视图组件添加逻辑和事件处理。
在Android Studio中,可以通过编写Java代码来实现这些功能。
android开机自启动apk的方法

android开机⾃启动apk的⽅法Android开机⾃启动是通过BroadcastReceiver 注册开机⼴播来实现的Android接收开机⼴播,需要⽤到播⼴播接收者BroadcastReceiver组件。
具体代码:1.在配置⽂件AndroidManifest.xml中向系统注册receiver<intent-filter><action android:name="android.intent.action.BOOT_COMPLETED" /></intent-filter>2.需要添加相应权限<uses-permission android:name="android.permission.RECEIVE_BOOT_COMPLETED" />3.创建⼀个⼴播类,在Receiver中就可以添加开机需要进⾏的操作public class BootCompletedReceiver extends BroadcastReceiver {@Overridepublic void onReceive(Context context, Intent intent) {// 开机后执⾏的代码Intent intent2 = new Intent(context, SplashActivity.class);intent2.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);context.startActivity(intent2);}}这是开机启动程序的闪屏页,其中intent2.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);必须要关键⼀点是:开机⾃启动的条件是在安装好APK之后需要⼿动点开软件⼀次,然后,再次开机才会⾃启动,不然不会⾃启动,因为需要注册⼴播。
使用Java开发Android应用的步骤和技巧

使用Java开发Android应用的步骤和技巧Android操作系统是目前全球最大的移动操作系统之一,而Java是Android应用开发的主要编程语言。
本文将介绍使用Java开发Android应用的步骤和一些技巧,帮助读者理解并掌握开发Android应用的基本知识。
第一部分:准备工作1. 下载和安装Java开发工具(JDK):在开始之前,需要下载和安装Java开发工具(JDK),可以从Oracle官方网站上获取,并按照安装向导进行安装。
2. 下载并安装Android Studio:Android Studio是谷歌官方提供的Android应用开发IDE,可以在Android开发官方网站上下载并安装。
第二部分:创建Android应用项目1. 打开Android Studio:安装完成后,打开Android Studio,并点击“Start a new Android Studio project”或选择“File” -> “New” -> “New Project”。
2. 设置应用的基本信息:在项目创建向导中,需要设置应用的名称、包名和存储位置等基本信息。
3. 选择应用的目标设备:在项目创建向导中,选择应用的目标设备类型和设备最低版本。
4. 选择项目的模板:Android Studio提供了多种项目模板,可以选择适合自己需求的模板,例如“Empty Activity”、“Basic Activity”等。
5. 创建项目:点击“Finish”按钮,Android Studio将自动生成一个基本的Android应用项目。
第三部分:理解Android应用的基本结构1. 了解Android应用的基本组件:Android应用由多个组件组成,其中最重要的是Activity、Service、Broadcast Receiver和Content Provider。
2. 学习Android应用的生命周期:每个Android应用组件都有自己的生命周期,理解和掌握这些生命周期对于开发高效稳定的应用非常重要。
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每个Androi d应用启动之后都会出现一个Spl ash启动界面,显示产品的LOGO、公司的LOGO或者开发者信息。
如果应用程序启动时间比较长,那么启动界面就是一个很好的东西,可以让用户耐心等待这段枯燥的时间。
1.制作Splash界面突出产品LOGO,产品名称,产品主要特色;注明产品的版本信息;注明公司信息或者开发者信息;背景图片,亦可以用背景颜色代替;2.处理后台资源大多数的Splash界面都是会等待一定时间,然后切换到下一个界面;其实,在这段时间里,可以对系统状况进行检测,比如网络是否通,电源是否充足;或者,预先加载相关数据;为了能让启动界面展现时间固定,需要计算执行以上预处理任务所花费的时间,那么:启动界面SLEEP的时间=固定时间-预处理任务时间;思路有两个,一个是用两个Activity来做,一个用来做启动画面,另一个是主页面;还可以用一个Activity来做,程序启动时显现启动画面,当启动完成后,它会被隐藏来。
方法一:两个Activity,通过线程延迟指定的时间再执行Activity的跳转,我们需要建立两个Activity,一个是SplashActivity,用来做启动画面。
另一个是HelloWo rldActivity。
在这里只是说明如何来做启动画面,所以就不详细来完成Activity了。
核心代码:package com.demo.app;import android.app.Activity;import android.content.Intent;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;public class SplashActivity extends Activity {private final int SPLASH_DISPLAY_LENGHT = 6000; // 延迟六秒@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.splash);new Handler().postDelayed(new Runnable() {public void run() {Intent mainIntent = new Intent(SplashActivity.this,HelloWorldActivity.class);SplashActivity.this.startActivity(mainIntent);SplashActivity.this.finish();}}, SPLASH_DISPLAY_LENGHT);}}说明:Handl er().postDelayed 是延迟指定的时间再执行Handl er类主要可以使用如下3个方法来设置执行R unnabl e对象的时间:// 立即执行Runnable对象public final boolean post(Runnable r);// 在指定的时间(uptimeMillis)执行Runnable对象public final boolean postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis);// 在指定的时间间隔(delayMillis)执行Runnable对象public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis);下面两行代码启动一个新的Activity,同时关闭当前Activit y。
SplashActi vity.this.startActivity(m ai nInt ent);SplashActi vity.this.fi nish();下面再讲一下Activity的生命周期,方便大家理解Activity的跳转。
如上所示,Android 程序员可以决定一个 Acti vity 的“生”,但不能决定它的“死”,也就时说程序员可以启动一个 Activity,但是却不能手动的“结束”一个 Activity。
当你调用 Activity.finis h()方法时,结果和用户按下 BACK键一样:告诉 Activit y M anager该 Activity实例完成了相应的工作,可以被“回收”。
随后 Activit y M anager激活处于栈第二层的 Activit y 并重新入栈,同时原 Activity被压入到栈的第二层,从 Activ e 状态转到 Paused 状态。
例如上面例子中:从 Spl ashActivit y 中启动了Hell oWorl dActivity,则当前处于栈顶端的是 HelloW orldActi vity,第二层是 S plas hActivity。
当我们调用 S plas hActivity.fi nis h()方法时(我们是在S plas hActivity中通过Spl ashActivit y.this.fi nish()调用的),Spl ashActivity从 Active 状态转换 Stoped 状态,并被系统从栈中移除,标志可以被“回收”。
Activity 的状态与它在栈中的位置关系如下图:上图的例子是从 Activity1 中启动了 Activity2,则当前处于栈顶端的是 Activity2,第二层是 Activity1,当我们在 Activit y2中调用 Activity2.fi nish()方法时,Activity M anager重新激活 Activity1 并入栈,Activity2 从 Activ e 状态转换Stoped 状态,同时标注Activit y2可以被“回收” 。
Activity1. onActivityR esult(i nt requestCode, i nt resultCode, Int ent data)方法被执行,Activit y2 返回的数据通过data参数返回给 Activity1。
还有一点要注意的是,不要忘了修改A ndroi dManifest.xml文件。
如下:<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?>02<manifest xmlns:android="http://schemas.android. com/apk/res/android"03 package="com.demo.app"04 android:versionCode="1"05 android:versionName="1.0">0 6 <application android:icon="@drawable/icon";android:label="@stri ng/app_name"> ;07 <activity android:name=.SplashActivity "08 android:label="@string/app_name"> ;09 <intent-filter>10 <action android:name="android.intent.action.MAIN"/>1 1 <category android:name="UN CHER"/>12 </intent-filter>13 </activity>14 <activity android:name="Main">15 </activity>16</application>17 <uses-sdk android:minSdkVersion="3"/>18</manifest>方法二:一个 Activ ity来做。
程序启动时显现启动画面,当启动完成后,它会被隐藏来布局文件:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="/apk/res/android"android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="fill_parent"><LinearLayout android:id="@+id/splashscreen"android:orientation="vertical"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="fill_parent"><TextView android:id="@+id/info"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:gravity="center"android:paddingTop="10px"android:text="This is a splash !" /></LinearLayout><TextView android:layout_width="fill_parent"android:paddingTop="10px"android:layout_height="wrap_content"android:text="This is a Context" /></LinearLayout>说明:这里有一个id为s plashscr een的LinearL ayout,是程序启动时显现的部分。