MCN动漫二次元直播20202021
二次元十大品牌简介

产品与服务
• 优酷动漫提供了丰富的动漫作品库,涵盖了各种类型和题材 的动漫作品,包括热血、恋爱、冒险、科幻等多种类型。此 外,优酷动漫还提供了多种特色服务,如在线观看、下载、 社交互动、会员特权等,满足了二次元用户对于动漫作品的 需求。
市场竞争地位
• 在二次元市场中,优酷动漫以其丰富的作品库和优质的服务 赢得了广泛的用户认可和市场份额。根据艾瑞咨询的数据显 示,2019年优酷动漫在二次元领域的用户规模和市场份额均 位列国内前列。此外,优酷动漫还多次获得了各项二次元领 域的奖项和认可,如中国泛娱乐指数盛典新锐品牌奖等。
产品与服务
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快看漫画主要提供以下 产品与服务
1. 高清漫画阅读:提供 大量高清漫画资源,满 足用户对于不同类型漫 画的需求。
2. 社区互动:用户可以 在平台上发表评论、点 赞、分享,Байду номын сангаас其他用户 互动交流。
3. 会员订阅:提供会员 订阅服务,会员可以享 受更多特权,如去广告 、独享福利等。
产品与服务
内容生态
B站拥有丰富的二次元内容资源 ,包括动画、漫画、游戏、音乐 、舞蹈等,同时还有大量优秀的 UP主(内容创作者)在平台上进
行创作。
会员服务
B站提供会员服务,用户可以通 过付费成为会员,享受更多专属 权益,如高清画质、去广告、优
先观看新内容等。
虚拟偶像
B站还拥有众多虚拟偶像,如 2233娘、小电视等,这些虚拟偶 像不仅为平台带来更多关注,也 成为B站品牌形象的重要组成部
腾讯动漫还提供了丰富的社区功能,如评论、分享、收藏等,方便用户之间进行交 流和互动。
腾讯动漫还积极开展跨界合作,将二次元文化与游戏、影视等领域进行融合,推出 了一系列受到用户喜爱的衍生产品。
2024年二次元文化市场规模分析

2024年二次元文化市场规模分析1. 引言二次元文化是指源于日本的动漫、漫画和游戏等影响力较大的文化现象。
在过去几十年中,随着互联网和科技的发展,二次元文化逐渐走向全球,并且逐渐形成了一种独特的市场,吸引了大量的消费者和产业投资。
本文将对二次元文化市场的规模进行分析。
2. 二次元文化市场的定义二次元文化市场是指以二次元相关的内容和产品为主要经营对象的市场。
其中包括动画、漫画、游戏、周边产品等。
二次元文化市场的主要特点是受众年轻化和粉丝文化的推动,对于二次元角色和情节的热爱和追捧。
3. 二次元文化市场的增长趋势二次元文化市场在过去的几年中呈现出强烈的增长势头。
其中主要原因包括以下几个方面:•互联网的普及:互联网的普及使得二次元文化更容易被触达和传播,为市场的发展提供了巨大的机遇。
•观众消费习惯的转变:越来越多的年轻人喜欢通过观看动画、阅读漫画和游戏来获取娱乐,这促进了二次元文化市场的繁荣。
•粉丝文化的兴起:二次元文化市场以粉丝文化为核心,对于二次元作品和角色有着独特的热爱和追捧,这为市场的快速增长提供了动力。
4. 二次元文化市场的规模根据相关数据和市场调查,二次元文化市场的规模在过去的几年中持续扩大。
以下是一些关键指标和数据:•2018年,全球二次元文化市场的总体规模达到XX亿美元。
其中,日本在全球范围内仍然是二次元文化市场最大的国家。
•二次元相关的动画、漫画和游戏市场在全球市场占有率超过XX%。
其中,日本市场的占有率最高。
•二次元文化市场的主要收入来源包括动画片的制作和销售、漫画的出版、游戏的开发和发行、周边产品的销售等。
•根据预测,未来几年二次元文化市场的规模还将继续增长,预计到2025年,全球市场规模将超过XX亿美元。
5. 二次元文化市场的发展趋势除了规模的扩大,二次元文化市场还呈现出一些明显的发展趋势:•跨界合作:越来越多的品牌和企业将二次元文化与自身的产品进行跨界合作,通过借用二次元文化的影响力来扩大市场份额。
动画主播“我是不白吃”科普卖萌圈粉,1条视频卖300万

动画主播“我是不白吃”科普卖萌圈粉,1条视频卖300万作者:绿绮来源:《新青年》2020年第11期2020年7月23日12时41分,短视频S级达人“我是不白吃”和航天文创携手,在海南文昌直播天问一号的发射实况。
这是“我是不白吃”首次在户外进行直播,同直播间的50余万粉丝一起见证了这一震撼人心的时刻。
重力聿画的虚拟主播“我是不白吃”,脸中间一张长条大嘴,脸蛋上一边一个“吃”字,身后背着一双大筷子。
它的经典台词是:“我真是太有文化了。
”上线12个月全网突破2100万粉丝,视频点赞3亿,集均点赞60万,累计播放量超40亿。
重力聿画的创始人朱宇辰还是个实打实的“90后”。
双校状元创办重力聿画,导演美食故事《食神魂》1991年6月1日,朱宇辰出生于内蒙古包头市。
他曾斩获2009届北影、中传动画专业双校状元。
朱宇辰在北京电影学院读研究生期间,国漫的市场正处于欣欣向荣的阶段,他集结了热爱动漫的师兄师妹成立了892动画工作室,主要从事制作原创动画、原创IP开发、动画广告、动画微电影制作。
2015年,团队推出的动画《八九不离2》,由爱奇艺独家购买版权,总点击量3506万,平均每集140万。
2016年6月,朱宇辰成立“重力聿画”公司,重力聿画,是“动画”繁体字的分拆,旗帜鲜明地表明公司的主张,专注原创动画为主的二次元IP开发。
对美食情有独钟的朱宇辰,目光紧盯着美食赛道。
《食神魂》是重力聿画2016年立项启动的原创动画番剧项目。
本片以中华美食文化为主题,填补了中国国产动画美食类番剧的空白。
朱宇辰参照主流动漫为故事设置了大概走向:食神“伊尹”附体后,一个美食白痴“炎小浪”在美食异次元世界努力成为美食大神。
《食神魂》凭借动感的美食画面和引人入胜的剧情,收获了全网4亿播放量,B站评分9.4分。
“重力聿画”公司,在2016年和2017年分别获得两轮投资,融资主要用于原创开发和IP 运营。
公司成立之初,为了维持公司正常运营,团队偶尔还需要做一些简单的外包项目来补贴公司,漫威电影宇宙系列动画就是其中之一。
二次元市场研究报告

二次元市场研究报告二次元市场是指日本动漫、漫画、游戏等虚拟文化产业所形成的市场。
近年来,随着中国二次元文化的兴起,二次元市场也在中国蓬勃发展。
本文将对二次元市场进行研究,包括市场规模、市场特点、发展趋势等方面进行分析。
目前,中国的二次元市场规模逐年扩大。
根据相关统计数据显示,截至2020年底,中国二次元市场总规模已经达到了4000亿元,这是一个庞大的市场。
而且,二次元市场增长迅速,每年都能保持两位数的增长率,预计未来几年的市场规模还将持续增大。
二次元市场的特点主要有以下几点。
首先,二次元市场的消费群体主要是年轻人,他们对动漫、漫画、游戏等虚拟文化产业表现出浓厚的兴趣。
其次,二次元市场的消费形态多样化,除了传统的购买商品,还有线上线下活动、虚拟角色经济等,这为市场的发展提供了更多的可能性。
再次,二次元市场具有强烈的社交属性,人们在追求二次元文化的过程中可以结交到志同道合的朋友,形成一个庞大的社群。
未来二次元市场的发展趋势主要有以下几点。
首先,内容多元化。
随着二次元市场的扩大,消费者对多样化的内容需求也增加。
未来,二次元市场会涌现更多类型的动漫、漫画、游戏等作品,满足不同消费者的需求。
其次,线上线下结合。
线上线下结合是二次元市场的趋势之一,未来会有更多的线下活动、线上平台相结合的模式出现,为消费者创造更多的互动体验。
再次,跨界合作。
二次元文化与其他行业的合作将会更加频繁,例如与服装、餐饮、旅游等行业的合作,进一步拓展市场。
总之,二次元市场是一个庞大且快速发展的市场,具有年轻人群体、多元化消费形态和强烈社交属性等特点。
未来,二次元市场将会呈现内容多元化、线上线下结合和跨界合作的发展趋势。
对于投资者和企业来说,抓住二次元市场的机会,将会获得可观的经济效益。
二次元歌姬洛天依背后的三次元团队——禾念的虚拟偶像中国梦

二次元歌姬洛天依背后的三次元团队——禾念的虚拟偶像中国梦二次元歌姬洛天依背后的三次元团队——禾念的虚拟偶像中国梦近年来,虚拟偶像在中国娱乐圈逐渐崛起,成为年轻人追逐的潮流。
其中,二次元歌姬洛天依以其独特的魅力和出色的歌声,在虚拟偶像界声名鹊起。
然而,很少有人知道,洛天依背后有一支三次元团队——禾念,在创造她虚拟形象的同时,也彰显了中国虚拟偶像的梦想。
虚拟偶像的诞生离不开技术的支持,而禾念正是一个由一群年轻热爱动漫、音乐和科技的年轻人组成的团队。
他们利用先进的技术手段,打造了洛天依这个魅力十足的二次元形象。
在虚拟形象的设计过程中,禾念团队不仅致力于细腻地还原洛天依的形象,还以诗、画、音乐等多种艺术形态交织在一起,深受二次元文化的影响。
在他们的努力下,洛天依成为了一个集歌唱、舞蹈和角色扮演于一身的虚拟偶像。
与此同时,禾念团队也不断完善技术手段,使洛天依的表演更加逼真。
通过优化三维建模和动作捕捉技术,禾念团队使洛天依的形象不仅在舞台上以更高的清晰度展现,同时在直播间与粉丝进行互动时也更加真实自然。
这些技术的进步让观众可以更好地感受到洛天依的魅力和存在感,深入到她的音乐世界中。
然而,禾念团队不仅仅止步于创造一个虚拟形象,他们还努力为洛天依打造一个立体的形象。
禾念团队的成员分别负责制作洛天依的音乐作品、编写剧本、拍摄音乐视频等等。
他们深入研究洛天依的角色特点,与她的形象相匹配的音乐和舞蹈,用心构思每一个细节,尽力使洛天依的表演更加完美。
除此之外,禾念团队还与各种品牌进行合作,推出洛天依的周边产品,让粉丝们更好地收藏和支持洛天依。
虚拟偶像的兴起,不仅仅是一个娱乐现象,更是一个文化现象。
禾念团队意识到这一点,他们把洛天依打造成了一个具备中国特色的虚拟偶像。
在洛天依的音乐作品和形象背后,融入了许多中国元素,例如民族乐器的运用、中国传统音乐的融合等等。
禾念团队希望通过洛天依的形象和音乐,向世界展现中国文化的魅力。
B站的二次元变现之路

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商 业 模 式|BUSINESS MODEL
大的二次元文化聚集地。2009 年建立时,B 站只是一个动画创作爱好者的社区,现已成 为国内最大的年轻人潮流文化娱乐社区,活 跃用户超过 1.5 亿,其中超过 90% 用户年龄 都在 24 岁以下。坐拥如此庞大的年轻用户群 体,又在该群体中有着如此强大的影响力,B 站被投资人寄予商业化的厚望也就在所难免。
同时,虽然 B 站的内容中,二次元的动 漫都是购买的正版,但其他视频不少为用户上 传的非原创内容,其中诸多存在版权问题。如
今,国人的版权意识越来越强烈,且不说这些 无版权的内容,B 站即使只要持续为用户提供 正版的动漫资源,购买版权也将是一笔可观的 投入。随着二次元文化逐渐从小众走向大众, B 站的用户数量日益渐长,正常运营的资金也 在一天天增长。目前,寻求一种清晰合适,能 获得稳定收入,又不过于损害用户体验及其建 站理念的盈利模式,正是 B 站迫在眉睫的任务。
也许大多数不太了解 B 站的人,对于 B 站的认知还停留在仅仅是一个弹幕视频网站
表 3 :掌趣科技在 B 站的持股变化
投资金额(万元)
2015 年半年报
1222.72
2015 年年报
1298.72
2016 年年报
来源:掌趣科技年报、半年报
1387.4
于 B 站的股权占比
0.71% 0.55% 0.45%
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2024年二次元文化市场调查报告

2024年二次元文化市场调查报告1. 概述本报告旨在对二次元文化市场进行全面的调查和分析,以了解当前市场的规模、发展趋势以及挖掘未来的发展机遇。
通过对二次元文化市场的调查和分析,可以为相关企业和投资者提供有价值的参考和决策依据。
2. 市场规模根据我们的调查数据,二次元文化市场在过去几年内迅速增长。
截至目前,市场规模已达到X亿元人民币。
这一规模预计在未来几年内会继续保持良好的增长势头。
3. 市场特点3.1 受众群体二次元文化市场的主要受众群体为90后和00后的年轻人。
他们对动漫、游戏、轻小说等二次元文化内容具有较高的热情和消费能力。
同时,随着年龄结构的变化,二次元文化市场的受众群体也在逐渐扩大,吸引了更多的80后和70后用户。
3.2 消费行为调查显示,二次元文化市场的消费群体具有较高的消费能力和付费意愿。
他们愿意购买相关的二次元周边产品、订阅会员服务以及参加二次元文化活动。
另外,网络平台也是他们获取和消费二次元文化内容的主要渠道。
3.3 市场竞争格局目前,国内二次元文化市场竞争激烈,主要有动漫公司、游戏公司、二次元周边制造商等参与竞争。
其中,一些知名的二次元品牌在市场上占据较大的份额,但市场上也充满了各种新兴的创业公司和个人创作者。
4. 市场发展趋势4.1 IP化趋势目前,越来越多的二次元文化内容开始以IP(知识产权)的形式呈现在市场上。
通过将二次元作品打造成IP,可以使其衍生出更多的产品和服务,从而拓展市场空间并提高盈利能力。
4.2 视频流媒体平台的崛起近年来,视频流媒体平台的兴起为二次元文化市场带来新的机遇。
这些平台为用户提供了便捷的观看和交流渠道,吸引了大量用户并推动了市场的增长。
4.3 全球市场的拓展随着中国二次元文化市场的不断发展壮大,一些知名的二次元品牌也开始考虑拓展海外市场。
国际化的努力不仅能够提高品牌的知名度和影响力,还能够为企业带来更多的商机和利润。
5. 市场前景展望综合以上分析和调查数据,我们认为二次元文化市场具有广阔的发展前景。
哔哩哔哩专题研究报告

目录一、bilibili:从二次元到Z世代兴趣社区 (5)1、bilibili发展史 (5)2、产品服务线梳理 (6)3、股权结构 (10)二、从用户数与ARPU值看bilibili (11)1、二次元游戏用户付费率高,游戏用户占比提升有空间 (12)2、对比其他社区,ARPU值有提升空间 (13)三、从财务情况看bilibili的商业模式 (15)1、作为游戏渠道,现金流强劲 (16)2、单人内容成本、宽带成本保持稳定 (19)3、业务规模效应逐步显现 (21)四、从社区生态看bilibili的护城河 (22)1、“去中心化”的Up主生态 (22)2、专业化核心二次元人群 (24)3、Z世代泛兴趣社群 (25)投资建议与投资标的 (26)风险提示 (26)图表目录图1:哔哩哔哩是中国最主流、最年轻的“亚文化”社区 (5)表1:哔哩哔哩发展历程 (6)图2:哔哩哔哩官网首页 (7)表2:公司产品服务线梳理 (8)表3:B站二次元布局 (8)图3:中国在线视频行业营收规模及增速(单位:十亿) (10)图4:中国二次元游戏行业营收规模及增速(单位:十亿) (10)图5:2017年三季度二次元头部游戏流水(单位:亿) (10)图6:预估二次元游戏市场集中度 (10)表4:B站股权结构 (11)图7:bilibili月活跃用户数及付费用户数(单位:万) (12)图8:总月活用户/游戏付费用户ARPU值(单位:元/月) (12)图9:2016-2017年B站12月留存率 (12)图10:二次元游戏付费率显著高于其他类型 (13)图11:B站月活跃用户及移动游戏用户 (13)图12:付费用户及游戏付费用户(单位:千) (13)图13:可比公司ARPU值(元/月;总收入/月活用户数) (14)图14:可比公司市值/月活用户数(单位:人民币) (14)表5:哔哩哔哩Pipeline(含即将上线) (14)图15:2015-2017年B站收入及净利润(单位:亿人民币) (15)图16:B站营业收入构成 (16)图17:B站营业成本构成 (16)图18:B站移动游戏业务收入及增速(单位:亿) (17)图19:收入分成款/净收入 (17)图20:B站递延收入(单位:亿)及占比(/游戏收入) (18)图21:B站应付账款(单位:亿)及占比(/游戏收入) (18)图22:B站经营活动净现金流(单位:亿) (18)图23:B站无形资产(主要为版权)投入现金支出 (18)图24:Fate / Grand Order中国区IOS排名 (19)图25:B站内容成本(单位:亿)及收入占比 (20)图26:B站与爱奇艺单人内容成本(内容成本/月活/12) (20)图27:bilibili位列正版引进日本新番动画数量第一(2016) (20)图28:B站宽带成本(单位:亿)及占比 (21)图29:B站与爱奇艺单人宽带成本(宽带成本/月活/12) (21)图30:B站费用情况(亿,其中行政费用剔除SBC影响) (21)图31:B站费用比率(剔除SBC影响) (21)图32:B站三角稳态社区形式 (22)图33:B站PUGC视频站总视频播放量比例 (23)图34:B站月活跃内容创作者数(万) (23)图35:各社区粉丝占比对比(粉丝数/月活数) (23)图36:各社区TOP1-50粉丝比差额 (23)图37:bilibili会员晋级考试 (24)图38:B站投稿量统计(单位:万) (25)一、bilibili:从二次元到Z世代兴趣社区Bilibili有望成为国内最主流、最年轻的“亚文化”聚集地。
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动漫二次元直播
2020年月
节目模式
主播与真实主播同场演绎,话题互动,商品导购,儿童公益.
此次化时代的直播得到淘宝直播官方资源支持
知名主播-XXX
XXX在天猫、优酷两大平台进行直播,导购效果非常好,台风非常受粉丝
喜爱。
XXX以健身,儿童公益直播积攒了大批忠实铁粉,直播间粉丝活跃度和带
货导购能力都是业界内偏高水平。
儿童公益项目主题-XXX公益项目
XXX守护公益项目于2XXX年发起成立,它是致力于儿童的特殊教育和关怀行动.
直播策划
将知名主播包装打造为儿童安全公益天使,节目以儿童为话题主线,展开讨论儿童追忆、儿童安全、儿童教育三个阶段,导购商品以儿童商品、日用品为主;
直播房间收益将拿出一部分进行当场公益捐赠,并且也倡导用户粉丝公益事业;
开创一个全新直播玩法:动漫人物与真人互动的新型直播方式。
直播要求
直播时长:120-150分钟
节目参与:1名知名主播+1名动漫主播
节目主线:儿童话题+粉丝互动+商品带货
人群定位:宝妈、儿童人群
节目环节:二次元形象展示互动、商品植入,口播、宝妈话题互动环节、礼物发放奖励环节
直播编导
进场:10分钟的暖场
话题+导购:5-10分钟儿童安全、教育话题+20分钟商品导购。
互动环节:每30分钟有一次粉丝互动,奖励发放环节
节目结束前:进行公益捐赠,下期节目预告。
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直播节目推荐商品(拟定继续招商)导购商品采取与主播方共同招商的方式来寻找最优的带货商品。
宝贝一:儿童故事,价格全网最低
宝贝二:恒温杯,宝妈、儿童都需要,冬天必备
宝贝三:智能声波牙刷
宝贝四:儿童慕斯牙膏
宝贝五:秋冬儿童婴儿防踢睡袋
宝贝六:儿童日用品
宝贝七:儿童安全电话手表
宝贝八:招商中。
直播节目话题(拟定)
选用话题式引入相应的商品,并且与动漫形象人物进行互动导购。
话题一:小时候都喜欢观看什么动画片,喜欢啥儿歌(商品:故事机)话题二:儿童需要每天刷牙么,如何防止蛀牙(商品:智能声波牙刷)话题三:如何在旅游,人群聚集的地方防止儿童丢失(商品:儿童手表)话题四:冬天就要来了,儿童喜欢下雪。
(商品:恒温杯)
话题五:根据后续的商品编排相应的话题,持续优化中。
直播效果预估
推广配置资源
1.通过楼宇、儿童医院屏广告进行宣传;
2.通过公益基金会公众号进行宣传推广;
3.合作母婴大V,母婴电商在线育儿平台进行联合推广;
直播效果预估
推广效果预估
通过楼宇、户外广告进行宣传,预计曝光600万;
通过公益基金会公众号进行宣传推广,带动公益人群进行观看,预计曝光30万+;
合作母婴大V,母婴电商妙享家,中食在线育儿平台进行联合推广,预计曝光20万+;合作墨迹天气APP导购商城,为主播商城导购,并且预告直播,预计曝光10万+。
直播效果预估
保守估计官方配资源量:1000万UV、观看量:5000万+
直播间累计在线人数:600万+
直播技术推流展示
有限公司是一家新型的MCN策划公司,母公司是软件高科技技术公司,主要从事电商平台搭建以及对新型电商的探索研究,并且承接各种创意主播栏目
指定的电商淘宝客开发商和运营商。
是第一家做电商租赁模式的母婴体验式消费平台搭建和运营。
与儿童安全公益组织达成守护天使授权战略合作关系。
大牌主播自带流量,颜值高,商品导购能力强。
与淘宝直播平台合作关系密切,淘宝直播平台给资源位,协助宣传。
策划组织多场中大型MCN直播活动,积累众多淘宝主播资源。
谢谢聆听。