多媒体技术
多媒体技术简介

一、 多媒体技术的基本概念
• 图像
• 图像 Image 是通过扫描仪、数字照相机、摄像机
等输入设备捕捉的真实场景的画面,数字化后以位图格式 存储。图像可以用图像处理软件如Adobe Photoshop等进行编辑和处理。
多媒体技术简介
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任务六 多媒体技术简介
• 本章要点 • 多媒体图像处理 • 多媒体音频处理 • 多媒体视频处理 • 多媒体播放软件的使用
一、 多媒体技术的基本概念
一、 多媒体技术的基本概念
• 多媒体技术是指利用计算机技术把多种媒体
信息综合一体化,使它们建立起逻辑联系,并能进 行加工处理的技术。这里所说的加工处理主要是 指对这些媒体的录入、对信息的压缩和解压缩、 存储、显示、传输等。显然,多媒体技术是一种 基于计算机的综合技术,包括数字化信息的处理 技术、音频和视频技术、计算机硬件和软件技术、 人工智能和模式识别技术、通信和图像技术等。
字、图形、图像、声音、动画和视频等多种媒 体信息的集合。计算机能处理的多媒体信息从 时效上可分为两大类。
• 静态媒体:包括文字、图形、图像。 • 动态媒体:包括声音、动画、视频。 • 通常情况下,多媒体并不仅仅指多种媒体本身,
而主要是指处理和应用它的一整套技术。因此, 多媒体实际上常被看做多媒体技术的同义词。来自一、 多媒体技术的基本概念
多媒体技术资料

1. 多媒体概念、类型、特点:1)多媒体5 种类型:感觉、表示、显示、存储、传输。
2)多媒体:是指能够同时采集、处理、编辑、存储和展示两个或以上不同类型信息媒体的技术,这些信息媒体包括文字、声音图形、图像、动画和视频等。
3)多媒体技术:是利用计算机对文本、图形图像、声音、动画、视频等多种信息综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的技术。
4)多媒体特点:集成性、交互性、实时性,控制性、非线性。
2. 超文本、超媒体:1)超文本:是用超链接的方法,将各种不同空间的文字信息组织在一起的网状文本。
2)超媒体:是一种采用非线性网状结构对块状多媒体信息(包括文本、图像、视频等)进行组织和管理的技术。
3)3超文本系统三个层次:用户接口层-表现层、超文本抽象层-节点和链描述层、数据库层-信息存储层,3. 多媒体通信技术:1)多媒体通信技术:是多媒体技术与通信技术的有机结合,突破了计算机、通信、电视等传统产业间相对独立发展的界限,是计算机、通信和电视领域的一次革命。
2)多媒体通信的服务质量类型:确定型、统计型、尽力型。
4. 移动互联网:1)移动互联网是指利用互联网提供的技术、平台、应用以及商业模式,与移动通信技术相结合并用于实践活动的统称。
2)移动互联网特点:便携性、移动性、无线性、应用丰富性及免费性。
5. 身份认证技术:1)基于智能卡的认证技术:非加密存储器卡加密存储器卡、CPU卡2)基于生物特征识别的认证技术:指纹识别、语音声纹识别、视网膜图样识别、虹膜图样识别、脸型识别.6. 多媒体数据压缩:1)图像数据冗余类型:空间冗余、时间冗余,结构冗余、知识冗余、视觉冗余、图像区域的相同性冗余、纹理的统计冗余。
2)无损压缩技术:霍夫曼编码、算数编码、行程编码、字典编码。
3)有损压缩技术:预测编码、变换编码、分形编码、基手模型编码、其他编码。
7. 人机交互技术:1)人机交互技术:包括用户向计算机输入信息以及计算机输出信息给用户的过程。
什么是多媒体技术

什么是多媒体技术多媒体技术是指通过多种媒介手段,如文字、图像、音频、视频等相互协作,实现信息的展示与传递的技术。
随着信息技术的飞速发展,多媒体技术在各个领域得到广泛应用,如娱乐、教育、广告、艺术等。
本文将从多媒体技术的定义、发展历程、应用领域等方面进行阐述。
一、多媒体技术的定义多媒体技术是一种综合性的技术体系,将文字、图像、音频、视频等不同形式的信息通过计算机等设备进行处理与融合,以实现丰富多样的展示效果,并提供更加直观、互动性强的用户体验。
多媒体技术将传统的单一媒介形式打破,为信息交流与传递提供了更为广阔的平台。
二、多媒体技术的发展历程多媒体技术的发展可以追溯到20世纪60年代,当时主要以音频媒体为主。
70年代,随着计算机的普及,图形技术的兴起,多媒体技术开始加入图像元素。
80年代,随着视频技术和计算机图像处理技术的发展,多媒体技术逐渐成为研究热点。
90年代以后,随着互联网的崛起,多媒体技术进一步融合了网络和传感器技术,呈现出了更为强大的应用潜力。
三、多媒体技术的应用领域1. 娱乐领域:多媒体技术在游戏、动画、电影等方面得到广泛应用。
通过多媒体技术,人们可以享受到更为沉浸式的视听效果,提供更加丰富有趣的娱乐体验。
2. 教育领域:多媒体技术在教学中起到了重要作用。
通过多媒体教学软件、互动式教材等,教师可以利用图像、音频、视频等方式,生动直观地向学生传递知识,提高教学效果。
3. 广告领域:多媒体技术在广告宣传中能够生动形象地展示产品或者服务。
通过融合图像、音频、视频等元素,广告可以更加吸引人们的注意力,提升广告效果。
4. 艺术领域:多媒体技术在艺术创作中发挥了重要作用。
通过图像、音频、视频等元素的融合,艺术家可以创造出更为丰富多样的艺术形式,展现他们的创作思想与情感。
5. 商业领域:多媒体技术在商业领域有广泛的应用,如展示会议、产品演示、商业广告等。
通过多媒体技术,企业可以更好地展示自己的形象与产品,吸引客户的注意力,提高市场竞争力。
多媒体技术的概念

多媒体技术的概念
多媒体技术是一种集成了音频、视频、动画、图形等多种形式的
数字信息技术,它通过计算机等电子设备将多种不同类型的信息结合
在一起,达到丰富、生动、多样化的信息展示效果。
多媒体技术被广
泛应用于教育、娱乐、广告、新闻报道等领域。
多媒体技术包括数字音频、数字视频、动画、图形以及用户界面
设计等多种技术。
其中,数字音频技术是实现音频数字化的主要技术,数字视频技术则是实现对视频信号数字化的关键技术。
动画、图形等
技术则是基于视频信号的多媒体技术,它们通过丰富的视觉效果给用
户带来更多的体验。
除此之外,多媒体技术还包括了人机交互、用户界面设计、多媒
体网站设计等多个方面。
人机交互是指人与计算机交互时所使用的各
种方式和工具,例如:鼠标、键盘、语音识别、手势识别等等。
而用
户界面设计则是指设计一个用户友好型的界面,使用户在使用该软件
或游戏时可以体验到更加舒适自然的操作方式。
多媒体技术的发展得益于计算机技术的发展,随着计算机处理速
度的提高和存储容量的增大,多媒体技术已经在现代生活中得到广泛
应用。
例如,在数字娱乐方面,多媒体技术让电影、电视剧、游戏等
娱乐作品更加丰富多彩,为用户带来更好的娱乐体验;在数字教育方面,多媒体技术则很好地解决了传统教育方式单调的问题,为学生呈
现更加直观的知识;在广告等营销领域,多媒体技术能够以生动形象、流畅的动态甚至是交互的方式呈现宣传内容,从而吸引更多人的关注。
多媒体技术的基本概念

多媒体技术的基本概念多媒体技术是指利用计算机技术对文字、图像、声音、视频等多种媒体进行综合处理和传输的技术。
它是信息技术领域的一个重要分支,涉及计算机图形学、计算机视觉、音频处理、视频处理、人机交互等多个领域。
随着计算机和网络技术的迅速发展,多媒体技术在各个领域都发挥着重要作用,包括娱乐、教育、医疗、广告、设计等。
多媒体技术的基本概念包括以下几个方面:一、多媒体技术的基本特点1.综合性:多媒体技术可以对文字、图像、声音、视频等多种媒体进行综合处理和展示,实现信息的多层次传达和沟通。
2.交互性:多媒体技术可以实现用户与系统之间的双向交互,用户可以通过多种方式对信息进行获取、处理和反馈。
3.实时性:多媒体技术可以实现实时的图像处理、音频处理和视频播放等功能,满足人们对实时信息的需求。
4.数字化:多媒体技术将各种媒体的信息数字化表示,便于计算机进行处理和传输。
5.集成性:多媒体技术可以将不同类型的媒体元素进行集成,实现丰富的展示效果和信息呈现方式。
二、多媒体技术的应用领域1.娱乐领域:多媒体技术在游戏、动画、影视制作等娱乐领域有着广泛的应用,可以为用户提供沉浸式的娱乐体验。
2.教育领域:多媒体技术可以为教学提供多样化的教学资源和教学方式,丰富课堂教学内容,提高学习效果。
3.医疗领域:多媒体技术可以应用在医疗影像诊断、手术模拟、远程医疗等方面,提高医疗服务水平。
4.广告与宣传领域:多媒体技术可以为广告和宣传提供丰富的表现形式和传播渠道,吸引受众的注意力。
5.设计与制造领域:多媒体技术可以应用在工业设计、虚拟现实、数字化制造等方面,提高产品设计和制造的效率。
三、多媒体技术的关键技术和方法1.图像处理技术:包括图像获取、图像处理、图像分析、图像压缩等技术,用于对图像进行处理和展示。
2.音频处理技术:包括声音的录制、混音、剪辑、压缩、回放等技术,用于对声音进行处理和播放。
3.视频处理技术:包括视频的采集、编码、解码、处理、播放等技术,用于对视频进行处理和展示。
什么是多媒体技术

什么是多媒体技术多媒体技术是一种将多种不同媒介形式进行结合的技术。
它充分运用了计算机科技、通讯技术和数字化技术等多种技术,使得信息在传递过程中更为直观、生动、丰富。
多媒体技术已经在我们的日常生活中得到广泛应用,例如电视、广告、电影、游戏、音乐、电子书等等。
接下来,我将从多个角度探讨多媒体技术的定义、特点、分类、应用以及未来发展方向等相关问题。
一、多媒体技术的定义多媒体技术指的是将文字、声音、图像、动画等多种媒体元素结合使用,来传递信息、表达思想和观点的一种技术。
这些元素一般需要经过数字化处理,然后通过计算机或其他数字媒介进行存储、传输和处理。
通过多媒体技术,信息可以更为直观、生动、丰富地传达到受众,从而更加有效地吸引和激发受众的兴趣和注意力。
二、多媒体技术的特点多媒体技术的最大特点就是把多种媒介进行有机结合,形成一种全新的表现形式。
它具有以下几个特点:(1)多种媒介元素的结合。
多媒体技术通常涉及到文本、图像、声音、动画等多种媒介元素的有机结合。
这也就使得多媒体技术拥有了更加直观、生动的传达效果。
(2)数字化处理。
多媒体技术需要将各种媒介元素数字化,然后通过计算机进行处理。
这也就需要使用许多数字化技术,例如数字音频处理技术、数字图像处理技术、数字视频处理技术等等。
(3)互动性。
多媒体技术通常要求与受众进行互动,以使得信息更为生动和有效。
例如在电子游戏中,玩家需要通过操作控制游戏角色;在电影院中,观众可以通过3D眼镜感受到更加逼真的影像效果等等。
(4)跨平台性。
多媒体技术需要得到不同设备和平台的支持,例如在不同的电脑、手机、电视上播放视频和音乐等等。
三、多媒体技术的分类多媒体技术可以分为线性多媒体和非线性多媒体。
线性多媒体是指在某一个时间段内,按照预先规定好的顺序进行播放,一般是用于电影、广告等事前制作好的内容。
非线性多媒体,则是可以按照用户的活动自由播放,在一定程度上满足了用户对于多媒体资料的个性化要求。
什么是多媒体技术?多媒体技术的特点是什么?多媒体技术的

一、什么是多媒体技术?多媒体技术是指以计算机为核心,交互地综合处理文本、图形、图像、视频、活动视频和动画等多种媒体信息,并通过计算机进行有效控制,使这些信息建立逻辑连接,以表现出更加丰富、更加复杂信息的信息技术和方法。
二、多媒体技术的特点是什么?多媒体技术的 4 个主要特点:1 .集成性多媒体技术的集成性主要表现在两个方面,即多种信息媒体的集成和处理这些媒体设备的集成。
2 .可控性多媒体技术的可控性也体现在其友好的界面技术上,可以充分增强和改善人机界面功能,使其更加形象、直观、友好,能表达更多的信息。
3 .交互性交互性是多媒体技术的特色之一。
交互性是指用户可以与计算机的多种信息媒体进行交互操作,从而为用户提供更加有效地控制和使用信息的手段。
由于交互可以增加对信息的注意力和理解,延长信息保留的时间,因此,借助于交互性,人们不是被动地接受文字、声音、图形、图像、活动视频和动画,而是主动地进行检索、提问和回答。
例如CD-ROM 可以轻而易举地将几十卷的百科全书存储在一张光盘上,读者可以随时查询浏览CD-ROM 中的信息,并选取感兴趣的内容阅读,这一特点是普通书籍、录音带、录像带所远远不及的,它使CD-ROM 被广泛地应用到教育领域中去。
4 .数字化从技术实现的角度来看,多媒体技术必须把各种媒体信息数字化后才能使各种信息融合在统一的多媒体计算机平台上,才能解决多媒体数据类型繁多、数据类型之间差别大的问题,这也是多媒体术惟一可行的方法。
因此,数字化是多媒体技术发展的基础所在。
三、多媒体技术的构成有哪些?1 .音频技术音频技术主要包括 4 个方面:音频的数字化、语言处理、语音合成及语音识别。
音频技术的数字化就是将连续的模拟的音频信号等价地转换成离散的数字音频信号,以便利用计算机进行处理。
音频信息处理主要集中在音频信息压缩上,例如,目前最新的语音压缩算法可将声音压缩 6 倍以上。
语言合成是指将普通正文合成语言播放。
什么是多媒体技术多媒体技术的特点是什么多媒体技术的

什么是多媒体技术多媒体技术的特点是什么多媒体技术
的
多媒体技术是指通过计算机结合图像、视频、声音、文字等多种媒体
形式,以及相应的处理、传输和展示技术,创造和呈现丰富、生动的信息
内容的技术。
它的核心理念是将多种媒体元素融合在一起,以实现信息的
全面传递和更好的用户体验。
多媒体技术的特点可以概括为以下几点:
1.多样性:多媒体技术可以集成不同形式的媒体元素,如文字、图像、音频、视频等,以及各种交互功能。
用户可以通过不同的感官通道获取信息,丰富了信息的呈现方式。
2.互动性:多媒体技术支持用户与内容之间的双向交互。
用户可以通
过操控设备或接收方的反馈来控制、修改和参与多媒体内容的生成与呈现,实现用户与内容之间的互动。
3.实时性:多媒体技术可以实时地捕捉、处理和传输图像、声音、视
频等媒体数据,并即时对用户的输入做出反应。
这种实时性使得多媒体技
术在视频会议、实时直播等应用中得以广泛应用。
4.兼容性:多媒体技术可以通过标准化的技术和格式,使得不同设备、平台和应用程序能够互通,实现多种媒体内容的共享和传播。
这种兼容性
为多媒体应用的开发和推广提供了更大的便利。
5.可压缩性:多媒体技术能够通过各种算法和编码技术将庞大的媒体
数据进行压缩,使其更容易传输和存储。
这种可压缩性为多媒体内容的传
输和存储提供了更高的效率和便利。
多媒体技术在各个领域都有着广泛的应用,如教育培训、广告传媒、
艺术创作、游戏娱乐等等。
通过多媒体技术,人们能够更加直观地获取信息、体验互动、传达情感,为人们的生活和工作带来了极大的便利和乐趣。
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多媒体技术第一章绪论1有关多媒体的基本概念·多媒体信息处理技术:是指能够同时捕捉、处理、编辑、存储和播放两种以上不同类型信息媒体的技术。
常见信息媒体类型包括:文本、图形、图像、动画、音频、视频等。
·静态媒体与连续媒体:静态媒体(如文本)是没有时间维的媒体,即其播放速度不会影响所含信息的再现。
连续媒体(如视频和音频)是由媒体“量子”(如音频采样和视频帧)组成的,具有隐含的时间维,播放速度影响其所含信息的再现,因此,需要在一段特定的时间里按特定的速度播放;如果播放速度得不到满足,媒体信息的完整性就会受到影响。
·捕捉媒体与合成媒体捕捉媒体是指从现实世界中捕捉到的真实媒体信息。
合成媒体是指通过计算机合成的媒体。
2单机与网络化多媒体单机多媒体是指完全由本机提供多媒体应用所需的全部资源。
例如,基于计算机的培训与教育(CBT 与CBE)、多媒体制作、多媒体写作、多媒体演示。
多媒体计算机网络多媒体是指基于计算机网络(LAN,MAN,W AN)的多媒体应用。
例如,多媒体电子邮件、计算机会议、Internet电话,等等。
多采用客户/服务器模式,也有对等模式。
3多媒体应用领域·多媒体出版·多媒体办公自动化系统·计算机会议·多媒体信息查询系统·交互式电视与视频点播·交互式影院与数字化电影·数字化图书馆·家庭信息中心:回家工作·远程教育·远程医疗·计算机支持下的协同工作(Computer Supported Cooperative Work)·媒体空间(MediaSpace)与赛博(CyberSpace)空间将办公室、公共活动区、公共资源设备等通过计算机网络互联起来,形成超越时空距离的环境,供工作人员交换信息、传递数据或进行讨论,就形成了所谓的媒体空间。
当媒体空间发展到相当大的范围,信息内容极其丰富,用户访问的界面更加方便而且更具沉浸感时,就成为赛博空间。
·虚拟现实(Virtual Reality)第二章数字化多媒体系统1基本概念计算机化的数字式多媒体信息系统。
数字式不等于计算机化。
例如,数字式影碟机就不能称为是数字化多媒体系统。
2基本特征·计算机化至少对终端用户来说媒体信息的播放是由计算机控制的。
·集成化涉及的设备的类型与数量尽可能地单一。
包括存储集成化、捕捉集成化、播放集成化、网络集成化(ISDN与ISPN)·数字化主要是指媒体信息表示的数字化模拟信号-->数字信号:采样、量化、编码、AD/DA优点:有利于计算机化与集成化,方便存储、传输与处理缺点:失真权衡:数字化的精确性(采样速率与编码位数)与(存储器与网络)带宽·交互性四种用户定制化程度:媒体播放开始时间、媒体播放次序、媒体播放速度、播放形式第三章常见媒体类型1文本·非格式化文本:可以使用的字符个数有限(即简单的字符集,如ASCII)而且通常字符的大小固定,仅能按照一种形式和内容使用。
纯文本文件·格式化文本:字符集丰富(如增加罗马字母、各种特殊符号),多种字体、多种大小、多种排版格式。
文本外观可与印刷文本媲美。
2图形与图像·图形:是可修正的文件,在文件格式中必须包含结构化信息即语义内容被包含在对图形的描述中,作为一个对象存储。
一般是用图形编辑器产生或者由程序产生,因此也常被称作计算机图形。
·图像:是不可修正的,在文本格式中没有任何结构信息,因此没有保存任何语义内容,作为位图存储。
图像有两种来源:扫描静态图像和合成静态图像。
前者是通过扫描仪、普通相机与模数转换装置、数字相机等从现实世界中捕捉;后者是由计算机辅助创建或生成,即通过程序、屏幕截取等生成。
象素是图象数字化的基本单位。
每一个象素对应一个数值,称为象素的振幅。
数字化位数称为振幅深度或者象素深度,如1(黑白图象)和24(真彩色图象)3视频与动画·帧:一个完整且独立的窗口视图,作为要播放的视图序列的一个组成部分。
它可能占据整个屏幕,也可能只占据屏幕的一部分。
·帧速率:每秒播放的帧数。
两幅连续帧之间的播放时间间隔即延时通常是恒定的。
在什么样的帧速率下会开始产生平稳运动的印象取决于个体与被播放事物的性质。
通常,平稳运动印象大约开始于每秒16帧的帧速率。
电影24帧/秒。
美日电视标准30帧/秒,欧洲25帧/秒。
HDTV60帧/秒。
·视频(运动图象):以位图形式存储,因此缺乏语义描述,需要较大的存储能力,分为捕捉运动视频与合成运动视频。
前者是通过普通摄像机与模数转换装置、数字摄像机等从现实世界中捕捉;后者是由计算机辅助创建或生成,即通过程序、屏幕截取等生成。
·动画(运动图形):存储对象及其时空关系,因此带有语义信息,但是在播放时需要通过计算才能生成相应的视图。
通常是通过动画制作工具或程序生成。
4声音录制、存储、播放与合成5其他类型媒体以上媒体类型实质上只涉及到视听。
人类的认知媒体除此之外还包括触觉、味觉、嗅觉等。
因此,多媒体与多感知是两个不同的概念。
第四章多媒体数据压缩1基本概念数字化的音频与视频信息的数据量极其庞大-->数据存储与网络带宽的压力极大-->需要压缩多媒体信息存在自然冗余,例如,帧与帧之间的象素具有极大的相关性-->能够压缩无损压缩与有损压缩衡量一种数据压缩技术优劣的指标:压缩比、压缩算法是否适于实现、恢复效果2常见压缩标准2.1 ISO指定的国际标准. JPEG标准JPEG(Joint Photographic Expert Group)小组1991年3月提出了ISO CD10918号建议草案:“多灰度静止图象的数据压缩编码”,用于连续色调灰度级或彩色图象的压缩标准,采用离散余弦变换、量化、行程与哈夫曼编码等技术,支持几种操作模式,包括无损(压缩比2:1)与各种类型的有损模式(压缩比可达30:1且没有明显的品质退化)。
Motion JPEG-->Motion Video.JBIG标准JBIG(Joint Bi-level Image Group)是一种无损的二值图象压缩标准。
JBIG可以支持很高的图象分辨率,常用的文件格式为1728×2376或2304×2896,压缩比可达10:1。
虽然JBIG是二值图象的编码标准,但是它也可以对含灰度值的图象或彩色图象进行无失真压缩,在这种情况下,JBIG是对图象的每个比特面作压缩变换。
.MPEG系列标准ISO于1992年制定了运动图象数据压缩编码的标准ISO CD11172,简称MPEG(Motion Picture Expert Group)标准,它是视频图象压缩的一个重要标准。
MEPG编码技术的发展十分迅速,从MPEG-1、MPEG-2到MPEG-4,不仅图象质量得到了很大的提高,而且在编码的可伸缩性方面,也有了很大的灵活性。
MPEG-1是以1.5Mbps的速率传输电视质量的视频信号,其亮度信号的分辨率为352×240,色度信号的分辨率为180×120,每秒25或30帧。
MPEG-1标准有三个部分组成:MPEG视频(速率小于1.5Mbps)、MPEG 音频(速率为64.2Kbps和19.2Kbps)和MPEG系统(视频和音频的同步)。
因此MPEG-1涉及的问题是视频/音频压缩和多种压缩数据流的复合和同步问题。
采用两个基本技术:一是基于16×16子块的运动补偿,可以减少帧序列的时域冗余度;二是基于DCT 的压缩技术,可以减少空域冗余度。
设计MPEG算法本身面临着一个矛盾:为了满足随机访问的需要,最好对其使用帧内编码,但是,仅靠帧内编码是无法达到在保证画面质量的前提下而满足高压缩比的需要的。
因此,MPEG采取了预测和插值两种帧编码技术。
MPEG中的DCT技术不仅用于帧内压缩,而且对于帧间预测误差也作了DCT变换,大大减少了空间域的冗余,达到了进一步压缩的目的。
I帧(I-Frame)(Intracoded Frame):基准帧(reference frame)。
P帧(P-Frame)(Predicted Frame):只能根据I帧重建,同时作为重建B帧的基准帧之一。
B帧(B-Frame)(Bidirectional Frame):根据I帧与P帧重建。
MPEG-1是为中等分辨率视频图象制定的一个标准,特别适合于VCD的性能要求。
MPEG-21993年ISO/IEC/JTC/SC29/WG11推出的ISO/IEC 13818标准,是一种高带宽的视频数据流标准。
MPEG-2既可以工作在隔行扫描模式下,也可以工作在逐行扫描模式下,最多支持5个音频声道,可以实现立体声环绕。
MPEG-2提供了较为广泛的应用,典型的应用有HDTV。
MPEG-2标准主要包括四个部分:1)MPEG-2视频:主要定义了视频数据的编码表示和图象再现的解码方法及过程;2)MPEG-2音频:主要定义了音频数据的编码表示和音频编码信息的解码方法及过程;3)MPEG-2系统:该部分定义了包含视频/音频的复合结构,以及实时播放视频/音频所需的时间同步信息;4) MPEG-2的一致性测试规范。
MPEG-3: 是为1920 x 1080 x 30Hz 的HDTV 制定的。
后来,人们又发现MPEG-2标准也能够很好地支持这种应用,所以MPEG-3后来成为MPEG-2标准的一部分,称为MPEG-2High-1440。
MPEG-4是一种低带宽的视频标准,主要用于视频会议,其视频速率只有64Kbps ,分辨率为176 x 144 x 10Hz 。
极低比特率(V ery Low Bit Rate Transfer )向前预测双向预测2.2 ITU 指定的国际标准T.120有关电视会议的国际标准T.120,但不太成功,没有被广泛使用。
H.320H.320(其原名为Narrow Band ISDN visual telephone systems and terminal equipment ),但是H.320标准还是只适合在ISDN 、E1、T1等高速率的数字网上运行,而并不适合于象在电话线这种窄带网上使用。
因此,ITU 从1993年开始着手制定一套新的标准H.324。
表2.6 MPEG-2的级别H.261P ×64数字通道(64Kbps 到2.048Mbps ,即P=1-30)。
图象将会及时压缩及解压,这样就将发出方和接收方之间的等待时间减至最低。
H.261唯一的缺点是图象的质量低,后面介绍的H.263标准将取代H.261规范。