lec2 socket编程

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socket编程应用场景

socket编程应用场景

socket编程应用场景
Socket编程是一种计算机网络通信协议,它被广泛应用于面向网络的应用程序中。

它提供了一种标准的接口,用于在不同的计算机之间进行通信。

在实际应用中,Socket编程被广泛应用于以下几个方面:
1. 网络通信:Socket编程可以用于不同计算机之间的通信。

例如,通过Socket编程可以实现网络聊天室、在线游戏等功能。

2. 服务器编程:Socket编程可以被用于创建服务器。

服务器可以接收来自客户端的请求,处理请求并给出响应。

例如,在线音乐播放器就可以通过服务器来连接不同的客户端进行播放。

3. 客户端编程:Socket编程也可以用于创建客户端。

客户端可以向服务器发送请求并接收响应。

例如,浏览器就是一个客户端,可以通过服务器来获取网页数据并将其显示在用户的计算机上。

4. 实时数据传输:Socket编程可以支持实时数据传输。

例如,通过Socket编程可以实现实时视频、音频传输等功能。

5. 分布式计算:Socket编程可以支持分布式计算。

例如,通过Socket编程可以将一个大型计算任务分解成多个小任务,并分别由不同的计算机来执行。

综上所述,Socket编程有着广泛的应用场景,可以用于实现各种面向网络的应用程序。

在未来,随着计算机网络技术的不断发展,Socket 编程将会得到更广泛的应用。

SOCKET编程

SOCKET编程

SOCKET编程Socket编程是一种用于网络通信的编程方式,通过Socket可以实现不同计算机之间的数据交换。

Socket编程具有广泛的应用,包括浏览器与服务器之间的通信、客户端和服务器之间的通信、实时数据传输等。

Socket编程基于TCP/IP协议,通过使用套接字(socket)来完成数据的传输。

套接字可以理解为一种抽象的通信端点,可以用于网络通信中的服务器和客户端。

其中,服务器端使用ServerSocket创建一个监听端口,等待客户端的连接;而客户端使用Socket来连接服务器,并发送请求。

在Socket编程中,通常将客户端和服务器端分别实现。

下面分别对客户端和服务器端进行详细介绍。

首先是服务器端的实现。

服务器端需要创建一个ServerSocket对象来监听指定端口,并在接收到客户端连接时创建一个Socket对象来处理客户端请求。

服务器端的代码如下:```javaimport java.io.IOException;public class Serverpublic static void main(String[] args)try// 创建ServerSocket对象,并指定监听端口ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);System.out.println("服务器已启动,等待客户端连接...");//监听客户端连接Socket socket = serverSocket.accept(;System.out.println("客户端已连接,IP地址为:" +socket.getInetAddress(.getHostAddress();//处理客户端请求...// 关闭Socket和ServerSocketsocket.close(;serverSocket.close(;} catch (IOException e)e.printStackTrace(;}}```服务器端的代码首先创建一个ServerSocket对象,并指定监听的端口为8888、接着使用accept(方法监听客户端的连接。

Socket网络编程的实现与应用

Socket网络编程的实现与应用

Socket网络编程的实现与应用一、什么是Socket网络编程Socket网络编程是一种应用层协议,它可以在不同的计算机之间传输数据,它是互联网的基础,也是现代计算机技术的一个非常重要的方面。

Socket网络编程基于TCP/IP协议,它可以通过网络来传输各种数据,如文字、图片、音频和视频等,使不同地点的计算机之间能够进行交流。

二、Socket网络编程的实现与应用1. 实现在Socket网络编程中,每个通信进程都要创建一个Socket对象,该对象有四个基本参数:协议类型、本地地址、本地端口、远程地址和远程端口。

通信进程需要通过Socket对象来进行网络通信。

Socket对象创建完毕后,进程可以使用它提供的方法向其他计算机发送和接收数据。

2. 应用Socket网络编程的应用广泛,它可以被用于各种类型的应用中,如游戏、多人在线游戏、语音通话、视频会议、文件传输和网络播放器等。

下面我们将简单介绍几种Socket网络编程的应用场景。

a. 游戏Socket网络编程在游戏开发中是非常常见的,通过Socket可以实现多人联机游戏和在线游戏等。

Socket可以实现游戏的互动性,使玩家之间可以实时通信,也可以传输游戏的图片、音频和视频等数据。

b. 多人在线游戏多人在线游戏需要大量的服务器资源,因为每个玩家都会与服务器建立TCP连接,发送和接收数据,服务器必须能够承受高并发的流量。

通过Socket网络编程,服务器可以实现高效的数据传输和实时响应,从而使多人在线游戏更加流畅。

c. 语音通话和视频会议Socket网络编程还可以用于语音通话和视频会议。

通过Socket,用户可以建立TCP连接,发送音频和视频数据,实现语音通话和视频会议。

这种方式比传统的语音通话和视频会议更加高效和便捷。

d. 文件传输Socket网络编程还可以用于文件传输。

通过Socket,用户可以建立TCP连接,发送和接收文件数据,实现文件传输。

这种方式比传统的文件传输更加高效和便捷。

SOCKET编程原理

SOCKET编程原理

SOCKET编程原理Socket编程是一种应用程序访问网络的方式。

它允许应用程序通过网络发送和接收数据。

在Socket编程中,网络通信的两端都有一个Socket对象,它们相互之间建立连接以进行通信。

Socket编程的原理可以分为以下几个方面:地址和端口、协议、服务器和客户端、数据的传输和接收、网络编程模型。

首先,Socket编程中的地址和端口用于标识网络上的设备。

每个设备都有一个唯一的IP地址,用于在网络上标识设备的位置。

而端口则用于标识网络上的进程,不同的进程使用不同的端口号进行通信。

其次,Socket编程需要使用协议进行通信。

协议定义了数据在网络中的传输方式和格式。

常用的协议有TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)。

TCP协议提供可靠的、面向连接的通信,而UDP协议提供不可靠的、面向无连接的通信。

在Socket编程中,通常会有一个服务器和多个客户端。

服务器负责接受客户端的连接请求,并响应客户端的请求。

客户端则主动发起连接,向服务器发送请求,并接收服务器的响应。

数据的传输和接收是Socket编程中的核心内容。

客户端通过Socket 对象将数据写入到网络中,然后通过网络传输到服务器端。

服务器端接收数据后,进行处理并向客户端发送响应。

数据在网络中的传输通常以数据包的形式进行,数据包由数据内容和一些附加信息构成。

在Socket编程中,还有几种常用的网络编程模型。

其中,最常见的是阻塞模型和非阻塞模型。

在阻塞模型中,当Socket调用发送或接收数据时,程序会被阻塞,直到数据传输完成。

而在非阻塞模型中,Socket调用发送或接收数据后,程序可以继续执行其他任务,而不必等待数据传输完成。

此外,还有多路复用模型。

在多路复用模型中,程序可以同时监听多个Socket对象,当有数据可读时,程序会自动检测并响应。

这样可以有效提高程序的并发处理能力。

总结起来,Socket编程是一种应用程序访问网络的方式,通过使用Socket对象进行数据的传输和接收。

socket 基本编程服务器代码

socket 基本编程服务器代码

socket 基本编程服务器代码大家好!今天我们来讨论一种基础编程技术——Socket编程服务器代码。

在这篇文章中,我将一步一步为大家解释Socket编程服务器代码的基本概念和实现方法。

让我们一起来探索这一技术,深入了解它的原理和运行机制。

首先,让我们来了解一下Socket编程的基本概念。

Socket是一种用于不同计算机之间进行通信的编程接口,它允许不同的计算机通过网络进行数据的传输和接收。

我们可以将Socket看作是计算机之间建立的一种“通信端口”,通过这个端口,不同计算机之间就可以进行数据的交换和通信。

在Socket编程中,我们有两种角色:服务器和客户端。

服务器是一个持续运行的程序,它会监听来自客户端的连接请求,并提供服务。

客户端则是另一个计算机或应用程序,它通过向服务器发送请求来获取服务或发送数据。

接下来,我们将一步一步来实现一个Socket编程服务器代码。

首先,我们需要导入所需的库或模块,比如Python中的`socket`模块。

这个模块提供了一些用于创建Socket服务器的函数和方法。

pythonimport socket然后,我们需要创建一个Socket对象,并绑定服务器的地址和端口。

服务器的地址可以是IP地址或主机名,而端口则是一个数字,用于标识服务器上的不同服务。

在这个示例中,我们将使用本地主机地址和一个自定义端口。

pythonserver_address = ('localhost', 9999)server_socket = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)server_socket.bind(server_address)接下来,我们需要启动服务器,使其开始监听来自客户端的连接请求。

在这个示例中,我们设置服务器的最大连接数为5。

一旦达到最大连接数或有新的连接请求到达,服务器将在该连接上创建一个新的Socket对象。

socket编程c语言

socket编程c语言

socket编程c语言Socket编程是一种网络编程的方法,它通过使用TCP/IP协议栈,允许计算机上的不同进程之间进行通信。

在C语言中,我们可以使用socket库来实现这种网络编程。

Socket是一种抽象层,它提供了一种机制,可以将网络通信抽象为输入输出流。

通过Socket编程,我们可以建立网络连接,并通过网络发送和接收数据。

Socket编程主要涉及两种类型的Socket,即服务器Socket和客户端Socket。

服务器Socket用于监听并接受来自客户端的连接请求,而客户端Socket用于向服务器发送连接请求。

在C语言中,创建一个Socket可以通过调用socket()函数来实现。

这个函数接受三个参数:地址族(AF_INET表示使用IPv4地址)、套接字类型(SOCK_STREAM表示使用TCP协议)、以及协议类型(通常为0,表示让系统自动选择合适的协议)。

创建Socket后,我们可以通过调用bind()函数将Socket与一个特定的IP地址和端口号绑定在一起。

然后,调用listen()函数将Socket置于监听状态,等待客户端的连接请求。

如果有客户端发送连接请求,服务器Socket会接受这个请求,并返回一个新的Socket,用于与该客户端进行通信。

然后,服务器可以通过调用accept()函数来接受这个连接请求。

accept()函数会返回一个新的Socket,用于与客户端进行通信。

客户端Socket可以通过调用connect()函数与服务器建立连接。

这个函数接受服务器的IP地址和端口号作为参数。

如果连接成功,客户端Socket就可以像与服务器直接通信一样,发送和接收数据。

通过Socket编程,我们可以实现各种各样的网络应用。

例如,我们可以实现一个Web服务器,用于提供网页和处理HTTP请求。

我们也可以实现一个聊天程序,用于实时聊天。

此外,还可以通过Socket编程实现其他各种网络服务,如FTP、SMTP、POP3等。

网络编程第2讲Socket网络编程基础

网络编程第2讲Socket网络编程基础
网络编程第2讲:Socket网 络编程基础
• Socket网络编程概述 • Socket编程的基本概念 • Socket编程的核心函数 • Socket编程的常见应用场景 • Socket编程的常见问题与解决方案 • Socket编程案例分析
01
Socket网络编程概述
Socket的定义与特点
04
Socket编程的常见应用场景
聊天室程序
01
聊天室程序是一种基于Socket 编程的应用,允许多个用户在 同一聊天室中实时交流。
02
聊天室程序通常使用TCP协议 ,因为TCP协议能够保证数据 传输的可靠性和顺序性,适用 于需要实时交互的应用。
03
聊天室程序需要实现用户注册 、登录、发送消息、接收消息 等功能,需要设计合理的协议 和数据交换格式。
01 03
参数
02
套接字描述符:指定要建立 连接的套接字。
send()函数和recv()函数
参数
套接字描述符:指定要发送或接 收数据的套接字。
数据缓冲区:指定用于存储发送 或接收数据的缓冲区。
send()函数用于向已连接的远程 主机发送数据,recv()函数用于从 已连接的远程主机接收数据。
数据长度:指定要发送或接收的 数据长度。
连接超时问题
增加超时时间
客户端可以设置一个合理的超时时间,如 果在这个时间内无法与服务器建立连接,
则抛出异常或返回错误信息。
问题描述
在Socket编程中,连接超时是指客 户端在尝试与服务器建立连接时, 由于等待时间过长而未能成功建立
连接。
A
B
C
D
服务器负载均衡
如果服务器负载过高,可能会导致连接请 求被阻塞,可以考虑使用负载均衡技术分 散请求,减轻服务器压力。

socket编程原理与基础

socket编程原理与基础

socket编程原理与基础Socket编程是一种在计算机网络中用于实现进程间通信的机制。

它利用TCP/IP协议族提供的网络功能,使得位于不同主机上的进程可以互相通信,实现数据的交换和共享。

在Socket编程中,通信的两端分别是服务端和客户端。

服务端充当服务器的角色,负责监听特定的端口,接受客户端的请求,并进行处理;而客户端则作为请求方,向服务端发起连接请求,并发送数据。

Socket通信的基本流程可以分为以下几个步骤:1. 创建Socket:服务端和客户端都需要创建一个Socket对象,用于后续的通信。

Socket通常由IP地址和端口号来确定。

2. 绑定Socket:服务端需要将自己的Socket对象绑定到一个特定的端口上,以便监听该端口上的连接请求。

3. 监听连接请求:服务端通过调用Socket对象的listen方法开始监听连接请求。

一旦有客户端发送连接请求,服务器就会接受该连接,并创建一个新的Socket对象来与客户端进行通信。

4. 建立连接:客户端向服务端发起连接请求,服务端接受请求后,双方的Socket对象建立起连接,并进行数据传输。

5. 数据传输:连接建立后,双方可以通过Socket对象进行数据的发送和接收。

数据传输可以分为两种方式:同步和异步。

同步传输是指发送方发送一段数据后,会阻塞等待接收方确认接收,再发送下一段数据;而异步传输则是发送方可以一次性发送多段数据,不必等待接收方的确认。

6. 关闭连接:当数据传输完毕或不再需要通信时,可以调用Socket对象的close方法来关闭连接。

关闭连接后,双方的Socket对象都无法再进行数据的发送和接收。

Socket编程的原理是基于TCP/IP协议族。

TCP/IP协议族是互联网通信的基础,它定义了数据在网络上的传输规则和格式。

其中,TCP (Transmission Control Protocol,传输控制协议)负责实现可靠的数据传输,确保数据的完整性和顺序;而IP(Internet Protocol,网际协议)则负责定义数据在网络中的路由和寻址。

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listen()
建立连接
Client
accept()
Server
write()
read()
read()
write()
33
更详细的工作流程
34
(1) 服务器监听

int listen (SOCKET Sockfd, int Queuesize);


Sockfd:已绑定的未连接的socket句柄 Queuesize:监听队列的最大长度 返回值:0(正确),SOCKET_ERROR (错 误)
从使用的角度来讲,非常简单。对于套接 字的操作形成了一种网络应用程序的编程接口 (API)。
把这一套操作套接字的编程接口函数称作 套接字编程接口,套接字是它的操作对象。 总之,套接字是网络通信的基石。 8
2 WinSoc编程基础
socket分类 socket对应的IP地址和端口号 Winsock库的加载和停止
21
字节顺序转换的四个函数
htons() 口号。 短整数本机顺序转换为网络顺序,用于端
htonl() 长整数本机顺序转换为网络顺序,用于IP 地址。 ntohs() 短整数网络顺序转换为本机顺序,用于端口 号。 ntohl() 长整数网络顺序转化为本机顺序,用于IP地 址。 这四个函数将被转换的数值作为函数的参数,函 数返回值是转换后的结果。
SOCKET

int
返回值:INVALID_SOCKET (错误)
协议 地址族 套接口类型 TCP UDP Raw sockets 套接口类型使用的值 SOCK_STREAM SOCK_DGRAM SOCK_RAW 协议字段 IPPROTO_TCP IPPROTO_UDP IPPROTO_IP IPPROTO_ICMP
在套接字编程接口中,专门定义了三种 结构型的数据类型,用来存储协议相关的网 络地址,在套接字编程接口的函数调用中要 用到它们。
16
(1) Sockaddr 结构
sockaddr结构,针对各种通信域的套接字, 存储它们的地址信息。 struct sockaddr { unsigned short sa_family; // 地址家族 char sa_data[14]; // 协议地址 }
// 地址族 // 端口号 // IP 地址
sin_zero[8]; // 全为0
struct sockaddr真的很一般吗?
18
(3) in_addr结构
in_addr结构,专门用来存储 IP地址。
struct in_addr {
unsigned long s_addr; } 注意:这里进行了简化,实际定义使用 union 结构 (可以按字节或word或double word来访问) 19
3
1.1 Socket编程的起源
加州大学伯克利(Berkley)分校开发并推广了 一个包括TCP/IP互联协议的UNIX,称为BSD UNIX(Berkeley Software Distribution UNIX)操作系统,套接字编程接口是这个操作 系统的一个部分。 后来的许多操作系统并没有另外搞一套其它 的编程接口,而是选择了对于套接字编程接口的 支持。 由于这个套接字规范最早是由Berkeley大学 开发的,一般将它称为Berkeley Sockets规范。
10
数据报套接字基于UDP协议
11
流式套接字基于TCP协议
12
(3)原始式套接字(RAW SOCKET)

原始式套接字允许对较低层次的协议, 如IP、ICMP直接访问,可用于检验新的协 议的实现,一般的程序员很少使用。
13
2.2 Winsock库的加载和停止

需 要 加 载 ws2_32.dll 库 , 否 则 链 接 时 会 报 错 。 #pragma comment( lib, "ws2_32.lib" )
网络安全编程技术
第2讲: socket编程
任德斌 四川大学电子信息学院
主要内容


socket编程基础 基于UDP的socket编程 基于TCP的socket编程
2
1 Socket编程的提出
站在应用程序实现的角度,应用程序如何方便 地使用协议栈软件进行通信呢? 如果能在应用程序与协议栈软件之间提供一个 软件接口,就可以方便客户与服务器软件的编程。 套接字应用程序编程接口是网络应用程序通过 网络协议栈进行通信时所使用的接口,即应用程序 与协议栈软件之间的接口,简称套接字编程接口 (Socket API)。 它定义了应用程序与协议栈软件进行交互时可 以使用的一组操作,决定了应用程序使用协议栈的 方式、应用程序所能实现的功能、以及开发具有这 些功能的程序的难度。
26
问题

Bind函数的实质是什么?

给socket设置本地通信地址(不仅仅是IP地址 喔) WSAEADDRNOTAVAIL WSAEADDRINUSE

可以绑定到任意的地址和端口吗?


客户端代码中需要绑定吗?
27
Socket 描述符
Socket(无符号整数)
28
(3)发送数据
int sendto( SOCKET s, const char * buf, int len, int flags,
2.4 点分十进制的IP地址的转换
在因特网中, IP 地址常常用点分十进制的表 示方法,但在套接字中, IP 地址是无符号的长整 型数,套接字编程接口设置了两个函数,专门用于 两种形式的IP地址的转换。
unsigned long inet_addr( const char* cp) 入口参数cp:点分十进制形式的IP地址 返回值: 网络字节顺序的IP地址 char* inet_ntoa(struct in_addr in)
互联网协议(IP) AF_INET
SOCKET WSASocket(int, int, int ,…)
24
(2) 绑定Socket到指定地址和端口

返回值:0(正确),SOCKET_ERROR (错误) struct sockaddr_in ServerAddr; ServerSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP); ServerAddr.sin_family=AF_INET; ServerAddr.sin_port=htons(9000); ServerAddr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY); //表示所有可能的地址 Result = bind(ServerSocket, (struct sockaddr *) &ServerAddr, sizeof(ServerAddr));
初始化ws2_32.dl ,否则调用WSA函数会出错:




#include<Winsock2.h> …//其他代码 WSADATA wsaData;//获取该socket版本实现的一些具体信息
WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData);

WSACleanup( );
20
2.5本机字节顺序和网络字节顺序
在具体计算机中的多字节数据的存储顺序,称 为本机字节顺序。多字节数据在网络协议报头中的存 140.134.26.50 储顺序,称为网络字节顺序。 网络应用程序要在不同的计算机中运行,本机 Most Significant byte first (Network Byte Order) 字节顺序是不同的,但是,网络字节顺序是一定的。 140 134 26 50 所以,应用程序在编程的时候,在把 IP地址和 端口号装入套接字的时候,应当把它们从本机字节顺 Least Significant byte first (大部分Host Byte Order) 序转换为网络字节顺序;相反,在本机输出时,应将 它们从网络字节顺序转换为本机字节顺序。 50 26 134 140
14
2.3 socket对应的IP地址和端口号
往往在生成套接字的描述符后,要将套 接字与计算机上的特定的IP地址和传输层 端口号相关联,这个过程称为绑定。 一个套接口要使用一个确定的三元组网 络地址信息,才能使它在网络中唯一地被 标识,才能使用。
15
套接字地址的结构
2.2.4 套接字使用的数据类型和相关的问题
4
Windows Sockets
Winsock规范的核心内容是符合Berkeley Socket风格的库函数,但为了使程序员能充分 利用Windows消息驱动机制进行编程,又定义 开发了一组针对Windows的扩展库函数(本门 课程基本忽略该扩展)。 Windows Sockets 规范中针对 Windows 的扩 展部分,为应用程序开发者提供了开发 Windows 应用软件的功能,它有利于程序员写 出更加高效的程序。另外,除了 WSAStartup( ) 和WSACleanup( )两个函数外,其他Windows扩 展函数的使用不是强制性的。
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(2) sockaddr_in结构
专门针对 Internet 通信域,存储套接字相关的 网络地址信息,例如IP地址,传输层端口号等信息。
struct sockaddr_in {
shor_addr
unsigned char }
sin_family; sin_port; sin_addr;
30
(5)关闭Socket

int closesocket(SOCKET sockfd );
返回值:0(正确), SOCKET_ERROR (错误)
31
实验:基于UDP的示例编程

服务端代码 客户端代码
4 基于TCP的Socket
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