iResearch-2014年1月中国移动游戏分发渠道产品榜单监测报告mGameTracker
手游行业的2014年

手游行业的2014年作者:来源:《计算机应用文摘》2013年第23期根据艾瑞咨询行业预测数据显示,中国移动游戏在2013年获得了质的飞跃,智能移动游戏领域全年市场规模预计达到91.9亿元,同比增长371.1%。
随着2014年智能机市场用户保有量进一步提高,用户移动游戏行为愈加频繁和稳定,以及各大海外内研发商、发行商和渠道平台从产品到平台整个产业链的持续发展,2014年智能移动游戏市场将保持近100%的同比增速,2014年市场规模达到178.5亿元。
以上数据是2013年底,艾瑞咨询发布的中国手游行业数据报告。
手游行业在经历了2013年的辉煌之后,大部分从业者都认为,2014年的手游行业将更加繁荣和稳定。
那么,在此大环境下,手游行业的从业者们,特别是中小型团队们,应该如何抓住这个机遇呢?对此,我们专访了云狐时代公司的CEO—岳红梅女士,请她与我们分享一下自己的经验以及对未来行业的看法。
PCD:岳总,您好!首先,恭喜《九尾妖狐(胸霸天下)》正式内测。
作为云狐时代2013年的主要产品,岳总能跟我们分享一下这款作品的特点和制作历程吗?好的,当然可以。
《九尾妖狐(胸霸天下)》是一款运用U3D技术打造而成的RPG类的仙侠题材手游。
在游戏的制作过程中,我们想了很多办法为玩家带来惊喜。
比如说“龙城试炼”可以根据个人战斗力,挑战不同难度的BOSS,这能让不同等级的玩家都体验到游戏的全部乐趣,并非以前那样某些内容只有高级玩家能体验。
“战神榜”玩家可以根据自己的战斗力来进行挑战,无论你水平高低都能一展身手。
另外,像游戏中的重要道具—符文,我们也设置了多种获取方式,其目的就是在游戏中设置更多的惊喜。
其实制作游戏就是一个考虑玩家感受的过程,是个诚意问题,特别是对于很多普通玩家。
现在很多游戏看起来主线很恢弘,但只有很多高级玩家能体验,这就造成了很多普通玩家当陪衬的境地。
PCD:是的,游戏的制作水准和诚意都很重要。
现在很多手游里玩家实力两级分化很严重,很多都是只照顾高级玩家的爽快造成的。
iResearch中国移动游戏行业研究报告简版

年度最强劲游戏:天天酷跑、全民飞机大战年度最长寿游戏:天天飞车、天天爱消除年度势头最猛游戏:我叫MT2
系产品会更多。mGameTracker-2014年App Store畅销榜腾讯游戏表现
我叫MT2
1
15
雷霆战机
3.4
277
全民飞机大战
4.1
345
三国之刃
4.2
71
天天酷跑
4.3
351
仙剑奇侠传
6.5
1.2%
18.2%
49.8%50.1%
22.9%
5.7%
1.2%1.5%
0.3%0.5%
2.5%
25.5%
16.6%
4.1%
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
18岁以下
19-25岁
26-35岁
36-45岁
46-55岁
56-65岁
65岁以上
2013年
2014年
高龄用户加入手游大军36岁以上移动游戏用户比例都有不同程度的增加,相应的,25岁以下年轻群体的游戏用户比例减少。 高龄用户的加入使得移动游戏消费群体更加庞大,他们稳定的收入来源使得生活压力带来的潜在需求都可以通过游戏这一 途径获得一定程度满足。2013-2014年中国移动游戏用户年龄分布
报告摘要
移动游戏市场规模首超页游,达到24.9% 手游用户人口红利放缓2012年后移动游戏企业掀起上市潮,上市企业11家
单机游戏年度留存率38%,网游年度留存率19% 动作、竞速类游戏留存率高单机游戏:1.休闲益智类游戏最多;2.动漫题材最受青睐;3.经典游戏及续作多 网络游戏:1.卡牌、动作类游戏表现优异;2.魔幻题材曝光价值高;3.更重IP
2014年度全球手游报告:中国公司遍地开花

2014年度全球手游报告:中国公司遍地开花【GameLook专稿,转载请注明出处】GameLook报道/最近,App Annie发布了《2014年热门趋势报告》,GameLook针对其中的手游数据进行了整理解读,该报告显示,猎豹移动的《别踩白块儿》成为2014年度全球手游下载榜第9名,腾讯成为2014年度全球手游发行商第5名。
另外,GameLook还对全球各地区的年度手游和发行商排行榜进行了解读,请看 GameLook带来的详细内容(中国区统计数据仅包括iOS):2014全球热门应用趋势2014年,Google Play全球应用下载量比iOS超出近60%,但是iOS在收入方面依然保持着压倒性的优势,2014年的应用总收入比Google Play超出70%多,不过,双平台的收入都在2014年出现了比较大的增长。
2014年Google Play和iOS下载量(上)和收入(下)增长榜成熟应用市场收入在2014年大幅增长,而金砖四国的应用收入也将在2015年出现质的飞跃。
日本、韩国和美国三个地区应用收入超过了全球所有地区收入的总和,在成熟市场日益饱和的情况下,这几个地区依然保持了高速增长态势。
而金砖四国(巴西、俄罗斯、印度和中国)的应用下载量增长势头良好,巴西在 Google Play下载榜排名增长3位至第二名,中国在收入方面居四国之首,成为2014年iOS收入榜第三,仅次于美国和日本。
2014年,金砖四国应用总收入同比增长了120%,App Annie认为在2015年,印度尼西亚、墨西哥、土耳其和越南等地也将出现不错的增长,这些新兴市场的电信基础设施建设方面的投资将会加快对应地区应用市场的增长。
各国iOS和Google Play表现通信类应用增长强势,成为流量入口在2014年,通信类应用增长持续强劲,下载量同比增长了53%,WhatsApp被Facebook以190亿美元的价格收购,扎克伯格希望借此在移动端抗衡LINE和微信之类的平台。
inMobi:2014年Q1手机游戏市场调查 中韩玩家爱RPG冒险

inMobi:2014年Q1手机游戏市场调查中韩玩家爱RPG冒险不同国家地区,因为文化地域差异,流行的游戏玩法也不尽相同。
inMobi最新报告中,对美、中、韩三国手游玩家进行跟踪调查,让开发和发行者们更好了解,如何在各地区,有针对性并高效地实现创收。
手游发展正在全球崛起,然而不同国家地区,因为文化地域差异,流行的游戏玩法也不尽相同。
在inMobi这份最新报告中,通过对美、中、韩三国1292名手游玩家进行跟踪调查(美国616名、中国343名、韩国333名参与者),分析了不同市场对游戏领域的影响、玩家玩法习惯的差异、以及美中韩三国的游戏市场渠道。
通过该文章,能够让开发和发行者们更好的了解,如何在各地区,有针对性并高效地实现创收。
建议:1.根据不同的市场玩家口味开发运营游戏:例如中韩玩家喜欢RPG 和冒险类游戏,然而美国玩家喜欢益智解谜类游戏。
另外,喜欢同种游戏类型的玩家,玩游戏的原因大同小异,例如偏策略游戏的玩家更喜欢极具挑战的游戏,博彩类玩家主要为了打发时间。
2.了解各地区应用发现渠道:每个国家的应用渠道生态圈都有自己独一无二的特色,然而开发者应该采取多平台跨渠道运营方式,利用基本的应用商店和口口相传下载,同时利用移动、在线和社交宣传营销工具。
3.使用免费游戏模式:中国玩家的下载需求量已超过韩美两国。
韩国游戏市场同样蓬勃发展,Google Play的收入仅次于日本位居第二。
韩国人应用购买能力为美中两国玩家的47%以上。
因此手游开发者是时候应该考虑为东亚市场开发本地化游戏,而带有IAP的免费游戏为最佳选择。
软件盗版仍然将阻碍开发者制作单机游戏。
然而付费下载无疑将影响游戏总下载量。
4.利用应用内购买模式:开发者应该为目标用户量身打造IAP系统。
例如,韩国玩家喜欢快速简单的游戏玩法,在通过较难关卡时选择应用内购买消费。
然而美国玩家更喜欢具有挑战的游戏玩法,因此他们更希望在较难关卡和解锁新任务中进行消费。
中手游2014年第一季度财务报告

中手游2014年第一季度财务报告2014年5月16日晚间消息,中手游(Nasdaq:CMGE)今天发布了截至3月31日的2014财年第一季度未经审计财报。
报告显示,中手游第一季度净营收为人民币2.147亿元(约合3450万美元),环比增长46.7%,同比增长488.2%。
净利润为人民币3470万元(约合560万美元),上一季度净利润为人民币3530万元,去年同期净亏损为人民币2160万元。
基于非美国通用会计准则,净利润为人民币3830万元(约合620万美元),而上年同期净亏损人民币1320万元,去年第四财季净利润人民币3560万元。
根据雅虎(35.43, 0.50, 1.43%)财经汇总的数据,华尔街2位分析师平均预计,按美国通用会计准则(GAAP)计算,中手游第一季度每股美国存托凭证(ADS)基本收益0.11美元。
财报显示,中手游第一季度每股基本收益0.2美元,超出分析师预期。
另外,华尔街2位分析师平均预计,中手游第一季度总营收3023万美元。
财报显示,中手游第一季度总营收3450万美元,超出分析师预期。
第一财季业绩摘要:营收为人民币2.147亿元(约合3450万美元),而去年第四财季为人民币1.464亿元,上年同期为人民币3650万元。
运营利润为人民币3760万元(约合600万美元),而上年同期为人民币1820万元,去年第四财季为人民币640万元。
净利润人民币3470万元(约合560万美元),而上年同期净亏损人民币2160万元,去年第四财季净利润人民币3530万元。
基于非美国通用会计准则,净利润为人民币3830万元(约合620万美元),而上年同期净亏损人民币1320万元,去年第四财季净利润人民币3560万元。
每股美国存托股基本和摊薄收益分别为人民币1.26元(约合0.20美元)和人民币1.16元(约合0.19美元),而上年同期美国存托股基本和摊薄亏损均为人民币1.01元,去年第四财季美国存托股基本和摊薄收益分别为人民币1.28元和人民币1.18元。
2014年移动游戏手游行业分析报告

2014年移动游戏手游行业分析报告2014年2月目录一、全球移动浪潮来袭,引爆移动应用产业革命 (3)二、全球移动游戏消费重心将向东亚转移,未来三年中国移动游戏市场将呈井喷式增长 (4)1、全球移动游戏消费重心将向东亚转移 (4)2、2013年中国移动游戏高速成长,收入增幅近250% (5)(1)2013年我国手游用户量、市场实际销售收入、市占率三大指标直逼页游 (5)(2)2013年我国手游用户黏性不断提升,已成为网民第四大重点娱乐工具 (7)3、2013年手游市场竞争格局:研发环节集中度提升,发行及运营环节寡头垄断 (9)(1)研发环节市场总体集中度有所提升,竞争格局波动较大 (9)(2)手机游戏发行环节:市场集中度较高,前三大发行商份额超50% (10)(3)运营环节寡头垄断,强者恒强 (11)①Android系统中,360手机助手与百度旗下渠道贡献超过54%用户量 (12)②iOS系统中,App Store贡献约69%用户量 (14)4、益智类、动作类、策略类及角色扮演类类型产品最受欢迎 (15)三、手游市场并购不断,单品盈利能力不断提升 (16)1、2013年手游并购整合不断,涉及金额近170亿元 (16)2、2013年中国手游单品盈利能力不断提升,月流水过亿产品出现 (18)(1)2013年中国手游市场排名情况 (18)(2)盈利能力不断提升,月流水过亿时代来临 (19)3、互联网巨头加大对移动互联网领域布局力度 (20)四、投资思路:把握2014年手游市场投资行情 (21)五、主要风险 (22)一、全球移动浪潮来袭,引爆移动应用产业革命继硬件革命、软件革命、PC互联网革命之后,全球IT产业正迎来一场轰轰烈烈的移动互联网革命。
在逐步普及的3G网络环境下,传统的功能机逐步被智能终端取代,移动支付、移动游戏、移动视频等移动应用层出不穷,正逐步改造着受众的信息接收与文娱生活方式;也带来了新的产业机会。
iResearch-2014年2月中国移动游戏分发渠道产品榜单监测报告——mGameTracker(iOS第三方渠道)

PopCap Halfbrick Walt Disney
Rovio 游道易
EA 触控科技 凯罗天下
mGameTracker-2014年2月1-27日中国iOS第三方游戏分发渠道产品榜单 游戏厂商曝光量Top10
713 553 542 480 474 447 430 401 500
461 500
来源:mGameTracker.2014.4.基于对中国应用商店、手机助手等应用分发渠道的应用榜单监测数据统计,不包含非榜单类信息。
注释:艾瑞在对曝光次数进行统计时根据游戏的实际内容进行去重处理,不同语言版本的同款游戏均视为同一游戏,因此游戏曝光次数可能大于当月榜单曝光总量,数据
9
仅供参考。 角色扮演类游戏Top10
mGameTracker-2014年2月1-27日中国iOS第三方游戏分发渠 道产品榜单所有游戏类型分布情况
模拟经营 棋牌游戏 3.3%
3.9%
射击游戏 4.0%
其它 4.6%
休闲益智 37.2%
冒险游戏 4.6%
动作游戏 5.6%
竞速游戏 6.2%
角色扮演 13.7%
策略游戏 16.9%
来源:mGameTracker.2014.4.基于对中国应用商店、手机助手等应用分发渠道的应用榜单监测数据统计,不包含非榜单类信息。
1157
1000 曝光量(次)
1500
2000
2164
2500
来源:mGameTracker.2014.4.基于对中国应用商店、手机助手等应用分发渠道的应用榜单监测数据统计,不包含非榜单类信息。
注释:游戏厂商数据为直接截取获得,并未具体确定是否为源头开发者,且艾瑞并未核实部分个人开发者,数据仅供参考。
2014年移动网络游戏市场简析

2014年移动网络游戏市场简析
一、网络游戏市场繁荣,移动端份额不断扩大 (2)
二、产品类型不断向重度化、精品化倾斜 (4)
三、游戏产业整合,手游受益 (5)
一、网络游戏市场繁荣,移动端份额不断扩大
2013 年网络游戏进入高速发展通道,市场规模达891.6 亿元,同比增长32.9%,高于2012 年24.6%的增速。
根据艾瑞咨询相关研究,预计2016 年中国网络游戏市场规模将达1836 亿元。
2014 年,网络游戏仍保持繁荣发展。
根据相关统计,2014Q1 网络游戏市场规模为251.3 亿元,同比增长23.5%,环比增长3%。
现阶段中国网络游戏市场主要细分为客户端游戏、移动游戏和网页游戏,三个市场相互补充。
客户端游戏近年来由于市场发展日趋成熟,增速有所放缓,但仍占有较大的市场份额。
而移动游戏得益于移动互联网用户不断扩张的红利、智能手机保有量的增长以及4G 网络的建设,正在迅速发展,不断扩大其市场份额。
2013 年我国手机上网用户达到7.73 亿户,同比增长84.09%,2014 年Q1 较2013 年年底净增用户4188 万户,而移动游戏用户数达到3.025 亿人,同比增长104.39%。
与此同时,2013 年我国智能手机保有量为5.8 亿台,同比增长60.30%,预计2014 年将增长至7.8 亿台。
智能手机的价格。
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[《iResearch-2014年1月中国移动游戏分发渠道产
品榜单监测报告
mGameTracker
(Android)》
简介]
研究报告简介
编号:iResearch-bjyjycy-20140430-2
报告名称:iResearch-2014年1月中国移动游戏分发渠道产品
榜单监测报告mGameTracker(Android第三方)报告分类:检测报告
出版时间:2014年4月
报告页数:30页
图表数量:21张
报告格式:电子版:PDF;印刷版
报告价格:0元
报告简介:《2014年1月中国移动游戏分发渠道产品榜单
监测报告mGameTracker(Android)》,艾瑞咨
询通过Android游戏分发渠道的每日下载量TOP100
游戏的曝光量进行监测,罗列了游戏产品、游戏厂商
和产品分发渠道情况,对热门游戏、热门游戏厂商、
游戏联网和IP情况进行了分析。
希望能为市场各方提
供参考意见与建议!
附录一:正式版报告目录
1. 2014年1月中国Android游戏分发渠道市场情况总览
1.1. 2014年1月中国Android游戏分发渠道游戏产品和游戏厂商数量
1.2. 2014年1月中国Android游戏分发渠道总游戏类型分布
1.3. 2014年1中国Android游戏分发渠道各游戏类型对比
2. 2014年1月中国Android游戏分发渠道热门游戏产品
2.1. 2014年1月中国Android游戏分发渠道热门游戏总览
2.2. 2014年1月中国Android游戏分发渠道休闲益智类游戏Top10 2.
3. 2014年1月中国Android游戏分发渠道策略游戏Top10
2.4. 2014年1月中国Android游戏分发渠道角色扮演类游戏Top10
3. 2014年1月中国Android游戏分发渠道热门游戏厂商
3.1. 2014年1月中国Android游戏分发渠道游戏厂商Top10
3.2. 2014年1月中国Android游戏分发渠道国内游戏厂商Top10
3.3. 2014年1月中国Android游戏分发渠道游戏厂商游戏总览Top5
4. 2014年1月中国Android游戏分发渠道游戏联网情况及类型分布4.1. 2014年1月中国Android游戏分发渠道游戏联网情况分布
4.2. 2014年1月中国Android游戏分发渠道单机游戏类型分布
4.3. 2014年1月中国Android游戏分发渠道单机游戏总曝光量Top10 4.4. 2014年1月中国Android游戏分发渠道网络游戏类型分布
4.5. 2014年1月中国Android游戏分发渠道网络游戏总曝光量Top10 4.6. 2014年1月中国Android游戏分发渠道游戏IP情况分布
研究方法
概念定义
法律声明
附录二:正式版报告图目录
图1-1 2014年1月Android分发渠道游戏产品/发行数量
图1-2 2014年1月中国Android游戏分发渠道产品榜单总游戏类型分布情况图1-3 2014年1月中国Android游戏分发渠道产品榜单各游戏类型分布情况图2-12014年1月中国Android游戏分发渠道产品榜单热门游戏Top10名称与游戏图标总览
图2-22014年1月中国Android游戏分发渠道产品榜单休闲益智类游戏曝光频次Top10
图2-32014年1月中国Android游戏分发渠道产品榜单策略类游戏曝光频次Top10
图2-42014年1月中国Android游戏分发渠道产品榜单跑酷类游戏曝光频次TOP10
图3-1 2014年1月中国Android游戏分发渠道产品榜单游戏厂商曝光频次TOP10
图3-22014年1月中国Android游戏分发渠道产品榜单国内游戏厂商曝光频次TOP10
图3-32014年1月中国Android游戏分发渠道产品榜单腾讯旗下游戏曝光量TOP5
图3-42014年1月中国Android游戏分发渠道产品榜单乐逗旗下游戏曝光量TOP5
图3-52014年1月中国Android游戏分发渠道产品榜单触控科技游戏旗下游戏曝光量TOP5
图3-62014年1月中国Android游戏分发渠道产品榜单Rovio旗下游戏曝光量TOP5
图3-72014年1月中国Android游戏分发渠道产品榜单OutFit7旗下游戏曝光量TOP5
图4-1 2014年1月中国Android游戏分发渠道产品榜单游戏联网情况分布
图4-2 2014年1月中国Android游戏分发渠道产品榜单单机游戏类型分布情况图4-3 2014年1月中国Android游戏分发渠道产品榜单单机游戏曝光频次
TOP10
图4-4 2014年1月中国Android游戏分发渠道产品榜单网络游戏类型分布情况图4-5 2014年1月中国Android游戏分发渠道产品榜单网络游戏曝光频次TOP10
图4-62014年1月中国Android游戏分发渠道产品榜单游戏IP类型
图4-722014年1月中国Android游戏分发渠道产品榜单游戏IP情况分布。