基于vrml的虚拟展览馆系统设计

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基于VR技术的虚拟展览系统的设计与实现

基于VR技术的虚拟展览系统的设计与实现

基于VR技术的虚拟展览系统的设计与实现第一章:绪论近年来,随着电子技术和网络技术的不断发展,虚拟现实技术(VR)也逐渐走入了大众的视野,并且在诸多领域得到了广泛的应用。

其中,基于VR技术的虚拟展览系统也逐渐兴起,并且在博物馆、美术馆、科技馆等场所得到了广泛的应用。

虚拟展览系统通过VR技术,将展览物品模型化、虚拟化,实现虚拟环境下的展览体验。

相比传统的展览方式,虚拟展览系统不受地域和时间限制,观众可以在家中、办公室等地通过网络浏览展览,同时具有视觉上的沉浸感和互动性,能够提升观众的体验感。

本文将设计并实现基于VR技术的虚拟展览系统,通过案例分析,探讨虚拟展览系统的设计与实现方法。

第二章:系统需求分析2.1 功能需求虚拟展览系统需要实现展览物品的多角度观察、互动式体验和相关信息的展示等功能。

2.2 性能需求虚拟展览系统需要保证流畅的交互体验和高质量的展品模型。

2.3 安全性需求虚拟展览系统需要保证用户信息的安全性,同时保证系统的稳定性和应用的可用性。

第三章:系统设计3.1 系统架构设计虚拟展览系统采用客户端-服务端模式,将系统分为客户端和服务端两部分。

客户端主要负责交互体验和数据的展示,服务端主要负责数据存储和处理。

3.2 交互方式设计虚拟展览系统采用头戴式VR设备进行交互,用户通过移动头部来进行视角的切换和观察展品。

同时,为了提升用户体验,系统还支持手势交互和语音识别等交互方式。

3.3 展品模型设计为了提升展品模型的细节和真实感,虚拟展览系统采用3D建模技术进行模型的制作。

同时,为了减少系统的负担和提升用户的流畅体验,系统还采用了基于LOD(Level of Detail)的展品模型优化方法。

第四章:系统实现4.1 算法实现虚拟展览系统采用Unity3D作为开发环境,利用其强大的图形渲染和物理引擎功能来实现系统的各项功能。

例如,采用Unity3D 的Shader技术来实现展品的材质效果,采用Unity3D的物理引擎来实现展品的碰撞检测等。

基于VRML技术的虚拟展会设计与实现的开题报告

基于VRML技术的虚拟展会设计与实现的开题报告

基于VRML技术的虚拟展会设计与实现的开题报告一、选题背景与意义随着互联网技术的不断发展,虚拟展会已经成为一种新型的展览形式,取代了传统的实体展会。

而VRML技术,是一种用于三维场景建模和交互的标准,可以用于实现虚拟展会的设计与实现。

因此,本文选题基于VRML技术的虚拟展会设计与实现。

二、研究目的和意义本文旨在研究使用VRML技术实现虚拟展会的方法和技术,将传统的实体展会转化为虚拟展会,从而使得展会更加便捷、高效、节能、安全,并且可以节省装修、搭建等费用。

同时,虚拟展会也可以在不受时间和空间的限制下进行,可以大大降低实体展会的参展门槛,使更多的企业和个人参展。

三、研究内容和方法主要内容:1. 综述虚拟展会的现状和发展趋势。

2. 介绍VRML技术和其用于实现虚拟展会的原理和优势。

3. 提出基于VRML技术的虚拟展会设计与实现方案。

4. 进行虚拟展会的实现和测试,并对其效果进行评估。

方法:1.通过文献资料调研,了解虚拟展会的现状和发展趋势,并总结其优缺点。

2.研究VRML技术,学习其基本概念和应用。

3.结合实际需求,提出基于VRML技术的虚拟展会设计方案。

4.使用VRML技术,实现虚拟展会,并对其进行测试和评估。

四、预期成果和特色预期成果:完成一个基于VRML技术的虚拟展会设计和实现,包括场馆设计、展品展示和交互功能等。

特色:1.通过VRML技术实现虚拟展会,使得展会更加便捷、高效、节能、安全,并且可以节省装修、搭建等费用。

2.虚拟展会没有时间和空间的限制,可以大大降低实体展会的参展门槛,使更多的企业和个人参展。

3.虚拟展会可以添加更多的交互功能,使参观者有更好的体验感。

基于VR技术的虚拟展览设计与实现

基于VR技术的虚拟展览设计与实现

基于VR技术的虚拟展览设计与实现随着互联网技术一步步飞跃,艺术文化品鉴也逐渐转为线上展览和旅游,在这个背景下,虚拟现实成为其中一个被广泛运用的媒介。

利用 VR 技术,可以在虚拟空间内建造丰富的场景,并用来进行各种线上展览。

虚拟展览不仅可以为观众提供一次与现实世界完全不同的艺术体验,也满足了审美上的多元需求。

本文旨在探讨基于 VR 技术的虚拟展览设计与实现。

一、什么是 VR 技术的虚拟展览?VR 即虚拟现实 (Virtual Reality),是一种模拟现实场景的技术,它通过呈现 3D 空间的图像、声音、触感等方式,使用户在虚拟空间内感受到身临其境的感觉。

基于 VR 技术的虚拟展览,也就是模拟真实展览的虚拟空间。

在虚拟展览中,参观者可以通过头戴式显示器或其他的交互方式,自由地游览虚拟展览,欣赏艺术品,同时获得三维视觉、听觉和触觉的体验。

二、VR 技术的虚拟展览的设计步骤1.确定虚拟展览主题与内容虚拟展览的主题是虚拟展览设计界的基础和命脉,其他所有设计的工作都是基于它展开的。

为了展示特定的艺术品分类、文化历史、艺术动态等,确定主题是非常必要的。

比如,《洛杉矶时报》提供了一次在线体验,展现了华丽的希腊古典文化艺术品,此次展览侧重于古希腊的历史、文化、活动等。

2.制定虚拟展览场所和视觉规划虚拟展览需要场所和视觉规划,这可以在虚拟空间里进行。

对于场所,需要决定虚拟展览地图,包括参观者的进出口、交通路线、展出区等。

同时,需要规划一些精美的场景、图形,在这些场景中构建乐趣和艺术感。

对于视觉规划,是指为虚拟展览的场所和场景制定视觉效果。

因此,虚拟展览需要在展览等方面尽可能和真实的物理展览相似。

3.设计和制作虚拟展览内容虚拟展览除了要确定主题和场所外,还需要设计和制作展览内容。

“内容”广义上包括展品的呈现方式、交互体验、陈列方式、背景介绍等。

确定内容后,需要相应地确定展品的陈列方式、选取的艺术品和其他相关重要内容。

基于vrml的虚拟展览馆系统设计

基于vrml的虚拟展览馆系统设计

口经验 交流 口
在 图 1电路 中 , 调节负载 电阻 R , L 观察负载对放大倍数 的
影 响 , 深理解 。 加 在 图 1电路 中, 调节 R , 1 改变静 态工 作点位 置 , 使波形 发 生失真 , 让学生直观形象的 了解放大器的非线性失真的情况 。
图 1 单级 阻容耦合共射放大电路
图 2 静 态测试 电路
单级阻容耦合共射放 大 电路是 模拟 电子技术课 程讲授 的 第一个 电路 , 确理解 并 牢固建 立静 态工作 点 、 正 放大倍 数 、 波 形失真等有关概 念 , 掌握 这些 概念 之 间以及 它们 与 电路参 数 之间的关系 , 对整 个课 程 的学 习是 至关 重要 的。学生 对动 态 放大 、 波形 失 真与静 态工作 点关 系 的理解 , 既是 教学 的重点 , 又是教学的难 点。在本 例 的教 学活 动 中 , 过创设 的实验环 通 境仿 真分析 电路 , 测试 电路参数 和观察 波形 , 并通过 反复 的演 示 和观察 , 开展充分 的互 动教学 , 可达到 消除学生 的认知误 就
1 概 述
虚拟现实 ( iul ely V 技术 是多媒 体 技术 广泛 应 Vr a R a t, R) t i 用后兴起的更高层 次 的计算 机用 户接 口技术 , 利用 计算 机 它 生成一种模 拟环境 , 通过 多种传 感设 备使 用户 “ 入 ” 融 该环 境 中, 实现用户与该环境直接进行 自然 交互 …V ML V r a R . R ( iul e t
果 的 目 的 。 口
参 考 文 献
[ ]常华 , 1 袁钢 , 常敏 嘉. 仿真 软件教 程一 一Muti 和 MA L Is im T AB [ . M] 清华大学 出版社 ,0 6 20 .

基于虚拟现实技术的虚拟博物馆展览系统设计与开发

基于虚拟现实技术的虚拟博物馆展览系统设计与开发

基于虚拟现实技术的虚拟博物馆展览系统设计与开发虚拟现实技术的发展已经为传统的博物馆带来了全新的展览形式,通过虚拟博物馆展览系统的设计与开发,可以将博物馆的收藏品以全新的方式呈现给观众。

本文将就基于虚拟现实技术的虚拟博物馆展览系统的设计与开发进行探讨。

首先,虚拟博物馆展览系统的设计要注重界面的美观与用户体验。

我们可以将传统博物馆的展览场景通过三维建模的方式还原出来,并将虚拟现实技术应用到其中,使观众可以通过虚拟现实头戴设备沉浸式地参观展览。

在设计过程中,应该注意细节的处理,如展览物品的纹理、光照效果的模拟等,以提升观众的观展体验。

其次,虚拟博物馆展览系统的开发需要保证良好的系统性能。

在开发过程中,我们应该选择适合的虚拟现实引擎,如Unity或Unreal Engine等,以提供稳定的系统性能。

同时,针对不同的硬件设备,我们需要进行不同程度的优化,以确保在不同设备上都能够流畅地进行观展。

此外,为了提供更加真实的观展体验,可以考虑利用云计算和分布式计算的技术,将展览系统部署在云端,实现更好的系统性能和可拓展性。

第三,虚拟博物馆展览系统的开发要注意与其他系统的接入。

虚拟博物馆展览系统需要与博物馆的管理系统和票务系统等进行集成,以便实现更加便利的展览管理和观众预约等功能。

同时,我们也可以利用人工智能技术,将展览系统与导览机器人等设备进行连接,实现智能导览与交互。

第四,虚拟博物馆展览系统的发展还需要注重内容的更新与丰富。

虚拟博物馆展览系统与传统博物馆相比,拥有更大的展示空间和更丰富的展示手段。

我们可以通过与博物馆合作,获取更多的展品信息和展览内容,将其整合到虚拟博物馆展览系统中。

同时,我们也可以通过与其他博物馆的合作,实现跨博物馆虚拟展览,为观众提供更多元化的展览内容。

最后,虚拟博物馆展览系统的设计与开发还要考虑到用户的参与与互动。

虚拟博物馆展览系统应该提供给观众更多的参与和互动方式,如观众可以通过手势或控制器与虚拟展品进行互动,触发展品的动画或音效等。

基于虚拟现实技术的博物馆展览系统设计

基于虚拟现实技术的博物馆展览系统设计

基于虚拟现实技术的博物馆展览系统设计虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)作为一项前沿技术,正在给各行各业带来革命性的变革。

在文化领域,虚拟现实技术在博物馆展览系统设计中也起到了重要作用。

本文将围绕基于虚拟现实技术的博物馆展览系统设计展开讨论,探讨如何运用VR技术提升博物馆展览的观赏体验和教育效果。

虚拟现实技术的出现为博物馆展览带来了前所未有的全新体验。

传统的博物馆展览受到空间限制,很难将大型艺术品或文物完整地展示出来,并使观众近距离欣赏。

而通过虚拟现实技术,观众可以身临其境地感受到艺术品的魅力,无论是远在千里之外的古罗马竞技场,还是隐藏在深海中的珊瑚礁,都可以通过头戴式显示器等VR设备实现亲临其境的感觉。

在虚拟现实技术的应用中,借助3D建模技术,博物馆可以栩栩如生地展示文物、艺术品等珍贵文化遗产。

观众可以通过VR设备在虚拟环境中自由观赏,不仅可以欣赏文物的外观,还可以触摸、旋转、缩放等操作,深入了解文物的历史、文化背景,并从中获取更多的信息。

这种交互式的观展方式不仅提升了观众的参与感,还能够增加他们的学习兴趣和效果。

此外,虚拟现实技术还可以为博物馆展览提供更多的互动和娱乐元素。

观众可以通过VR设备参与虚拟游戏、解谜等活动,亲身体验历史事件、文化传统等。

例如,可以设计一款VR游戏,让观众扮演古代战士,在虚拟现实中亲身体验古战场的刺激与压迫感,增强观众的参与感和情感共鸣。

虚拟现实技术还可以打破时间和空间的限制,将博物馆展览带到观众身边。

通过虚拟现实技术,博物馆可以将展览内容转化为数字化形式,进行在线展览,观众可以通过互联网访问和参观。

这种方式不仅能够实现博物馆资源共享,让观众无需跨越时空也能够欣赏到博物馆的珍藏,还可以吸引更多年轻一代对传统文化的关注。

当然,在实施基于虚拟现实技术的博物馆展览系统设计时也面临一些挑战。

首先是技术成本和设备要求。

虚拟现实技术相对较新,设备价格较高,需要较好的计算机性能和网络带宽支持。

基于虚拟现实技术的博物馆参观与展示系统设计

基于虚拟现实技术的博物馆参观与展示系统设计

基于虚拟现实技术的博物馆参观与展示系统设计虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)作为一种能够模拟现实环境并创造出身临其境感觉的技术手段,已经在各行各业得到广泛应用。

而博物馆作为文化艺术的展示场所,也可以借助虚拟现实技术来提升参观体验,吸引更多观众的兴趣。

本文将基于虚拟现实技术的博物馆参观与展示系统进行设计,并讨论其应用价值和技术实现。

首先,基于虚拟现实技术的博物馆参观与展示系统可以为观众带来身临其境的参观体验。

通过使用头戴式虚拟现实设备,观众可以在不出门的情况下仿佛置身于博物馆内部。

他们可以通过系统导览,以自己的意愿自由参观各个展厅,观看珍贵的艺术品和文物,感受历史的沉浸与文化的熏陶。

同时,系统还可以通过虚拟现实技术再现博物馆的外部环境,让观众感受到真实博物馆的氛围和周边景观。

其次,基于虚拟现实技术的博物馆参观与展示系统可以为观众提供多样化的互动体验。

观众可以通过手柄或者体感设备与虚拟环境进行互动,例如触摸艺术品、发出声音或者交互式游戏等。

这样一来,观众可以更加主动地与文物互动,增强参观的参与感和兴趣。

同时,系统还可以提供个性化的参观路线推荐和解说服务,根据观众的兴趣和需求进行智能化推荐,让观众获得更加贴近自己的博物馆参观体验。

此外,基于虚拟现实技术的博物馆参观与展示系统可以扩大博物馆的触达范围,吸引更多观众的关注和参与。

观众可以通过网络访问系统,随时随地参观博物馆的展览和收藏。

无论是身处国内还是国外,都可以通过虚拟现实技术来亲身感受博物馆的魅力。

这种虚拟参观方式的引入,将为更多人提供了欣赏文化遗产和艺术品的机会,推动文化艺术的普及和传承。

要实现基于虚拟现实技术的博物馆参观与展示系统,需要借助多种技术手段的支持。

首先,需要使用高质量的虚拟现实设备,如头戴式显示器和动作追踪设备,来提供观众的视觉与听觉感受。

其次,需要进行三维建模和渲染,将博物馆的展览空间和文物艺术品以虚拟形式呈现出来。

基于VR技术的虚拟展览系统设计与实现

基于VR技术的虚拟展览系统设计与实现

基于VR技术的虚拟展览系统设计与实现一、简介虚拟展览是一项重要的文化民生服务。

随着VR技术的日益成熟和普及,基于VR技术的虚拟展览系统正在逐渐地应用到实际生产中。

本文将对这一话题进行深入探讨。

二、VR技术的发展和应用VR技术是一种具有高度优势的虚拟化技术。

在过去几年中,VR技术得到了快速的发展,使得该技术在很多场景中得到了广泛的应用。

VR技术之所以能够被广泛应用,与其背后具有强大的技术能力是分不开的。

VR技术具有的高清晰度、高逼真度、高交互性、高拓展性、高智能等特点,成为前些年科技领域的一大热门。

三、虚拟展览系统的基本架构虚拟展览系统是一种基于VR技术的系统。

它是由软件和硬件两部分构成的。

虚拟展览系统最主要的功能就是通过VR技术将展品呈现在用户面前。

像这样的系统可以用在博物馆、艺术馆等场所,让参观者可以像在真实的场馆中一样,更加深入的了解展品和展览的历史。

在虚拟展览系统中,其中一个重要的组成部分就是VR设备。

VR设备包括头盔式VR设备、全景HTC VR体验枪、动捕硬件和触控设备等终端设备。

VR设备通过用户的操作,将漫游在虚拟场景中的体验转换为真实的身体反应。

四、虚拟展览系统的设计虚拟展览系统的设计是为了创建一个高度互动的环境,以便参观者能够更好地了解展品。

因此,这种系统需要充分考虑到这些展品的展示方式。

对于这些墨宝展品,我们既需要保证视频呈现时的清晰度和真实度;同时,还需要在用户操作时保持高效的互动。

在设计虚拟展览系统时,流畅度是一个非常重要的指标。

这是因为,用户体验会受到流畅度强度的直接影响。

因此,在设计虚拟展览系统时,我们需要优化其设计结构,让其更为流畅。

同时,本设计需要充分的考虑目标用户群体的需求。

为了实现更为复杂的艺术装置和参观方式,我们需要在设计过程中加入更多的艺术元素和功能模块。

这将使用户能够认真地观看展览,并能够量身定制其喜好的参观方式。

这种选择不仅提供了排除其他环境干扰因素的物理环境,而且可实现通过设计引路建立一个更适宜用户体验的全新展览。

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欢迎订阅欢迎撰稿欢迎发布产品广告信息E I C Vo l .15 2008 No.6 105 si m 技术的实验环境的创设及应用。

根据教学需求,创设实验环境,在Multisi m 上搭建测试电路,图1为单级阻容耦合共射放大电路,图2为静态测试电路;设置实验所需的信号发生器、电流表和示波器,调整好测试参数。

图1 单级阻容耦合共射放大电路 图2 静态测试电路课堂教学中,借助创设的实验环境,运行电路仿真,可以开展如下的实验演示教学。

在图2电路中,接通直流电源,观察三极管的工作状态,加深学生对静态工作状态的理解,消除在静态,即没有变化信号输入时,三极管没有工作电流的认识误区。

在图2电路中,改变电路元件R1、R2和V2的参数,观察静态工作点Q 的变化,加强学生对电路参数决定静态工作点位置的掌握。

在图1电路中,通过信号发生器输入变化信号,通过双通道示波器观察实际电路波形输出结果,如图3所示,使学生加深对共射放大电路放大情况,输出与输入相位关系的理解与认识。

图3 输入输出波形 在图1电路中,调节负载电阻RL,观察负载对放大倍数的影响,加深理解。

在图1电路中,调节R1,改变静态工作点位置,使波形发生失真,让学生直观形象的了解放大器的非线性失真的情况。

单级阻容耦合共射放大电路是模拟电子技术课程讲授的第一个电路,正确理解并牢固建立静态工作点、放大倍数、波形失真等有关概念,掌握这些概念之间以及它们与电路参数之间的关系,对整个课程的学习是至关重要的。

学生对动态放大、波形失真与静态工作点关系的理解,既是教学的重点,又是教学的难点。

在本例的教学活动中,通过创设的实验环境仿真分析电路,测试电路参数和观察波形,并通过反复的演示和观察,开展充分的互动教学,就可达到消除学生的认知误区,深化对上述概念的理解和掌握,取得良好的教学效果。

3 结语E DA 技术的发展,为我们提供了多种电子电路仿真工具。

利用E DA 工具,对电子技术课程中的重点和难点内容进行实验仿真,创设课堂教学实验环境,就像将实验室搬进理论教学的课堂,使理论教学与实践性教学有机地结合了起来。

在这种模拟实验环境下,通过对电子技术理论的实验验证和“实验结果”的反复重现,以及学生对实验过程的充分参与,可以增强抽象概念的直观性,加强学生的认知、理解,强化学生的记忆,增强课堂的互动性和趣味性,达到培养能力,提高教学效果的目的。

□参考文献[1]常华,袁钢,常敏嘉.仿真软件教程———Multisi m 和MAT LAB[M ].清华大学出版社,2006.[2]朱正伟.EDA 技术及应用[M ].清华大学出版社,2005.[3]解月珍,谢沅清.电子电路计算机辅助分析与设计[M ];北京邮电大学出版社,2001.作者简介:王全宇(1967-),女,副教授,主要从事电子技术、交通运输自动控制的教学与研究工作;董昱,男,教授,主要从事智能控制系统的研究。

基金项目:甘肃省自然资金资助项目(资金号:3ZS062-B25-004)收稿日期:2008-04-25(8284)文章编号:1671-1041(2008)06-0105-03基于vrm l 的虚拟展览馆系统设计张娇娇,张大坤(天津工业大学计算机技术与自动化学院,天津300160)摘要:本文在介绍了虚拟现实和交互式虚拟实境语言VRML 的基础上,阐述了虚拟场景和数据库查询技术的有效结合的方法,描述了天津工业大学校庆虚拟展览馆的设计要点以及其意义。

关键词:vr m l 数据库;信息访问;虚拟现实;展览馆中图分类号:TP391 文献标识码:B1 概述虚拟现实(V irtual Reality,VR )技术是多媒体技术广泛应用后兴起的更高层次的计算机用户接口技术,它利用计算机生成一种模拟环境,通过多种传感设备使用户“融入”该环境中,实现用户与该环境直接进行自然交互[1]VR ML (V irtual Re 2alityModeling Language )是用于建构多人的交互式虚拟实境(VR )语言,它可与全球信息网一起使用,正如HT ML 是用于描述多媒体文件一样,VR ML 描述交互的三维空间信息。

其主要特点为:①使用方便性;②可交互性;③可扩展性;④与平台无关性,可在多种平台进行创作和浏览由VR ML 定义的场景;⑤文件体积小、信息量大⑥良好的接口一致性。

基于vr m l 的这些特点我们采用VR ML 语言创建了虚拟展馆,用户可以从网上直接浏览三维的虚拟展览馆,具有身临其境的感觉,这是普通的网页无法比拟[4]。

2 系统设计开发该虚拟模型展馆是需要解决以下3个问题:①虚拟展览馆框架的搭建;②仿真动画机制的建立及展示;③数据库查仪器仪表用户□经验交流□106 E I C Vo l .15 2008 No.6欢迎光临本刊网站h tt p://www.e i 询系统的建立。

2.1 建立场景模型利用vr ml 中的box 、I ndexedFaceSet 等节点创建楼体,画框、沙发等物体,再用挤出等复杂造型节点建造楼梯、围栏等物体。

虚拟展厅还有声音文件的解说。

下面的简易代码表示自定义一个声音,名为Soundl,其Sound 节点的s ource 域的域值通过Audi oCli p 节点提供Soundl 声源,马上链接到文件“jie 2shuoci001.m id ”进行播放,其p ri ority 域值为缺省0。

DEF Soundl Sound{s ource DEF Soundl cli p Audi oCli p{url"jieshuoci001.M id"{ p ri oritr0 {虚拟展厅还配有灯光设备的配置和装饰。

下面的简易代码表示自定义的一个光源,名为L ightl,性质为平行光D irec 2ti onal L ight,intensity 域的域值(域值0.0—1.0间,0,0表示最暗,1.0表示最亮),设置该点光源的明亮程度0,485437,direc 2ti on 说明了它的三维向量。

DEF L ightl D irecti onal L ight{intensity0.485437directi on0.275554—0.959955—0.05056862.2 交互功能设计交互功能是VR ML 的一个重要要特点。

正是因为交互,才能有身临其境的感觉。

交互是通过感知器节点T ouchSen 2s or,P1aneSens or,CylinderSens or,SphereSens or,V isibilitySens or,Pr oxi m itySens or 实现的[2]。

例如利用TouchSens or 节点为一个3D 物体添加触动感知器,浏览虚拟模型时触动该感知器,就可产生适当响应,如在该系统中点击大门可以开启,再点便可以关闭,这样就可以和生活中门特性一致了。

打开门的场景如图1所示。

图1 虚拟展览馆近景图2.3 数据库信息查询设计任何一项有规模的计算机应用都使用大量信息,因而不能脱离对数据库的访问。

用vr m l 去访问数据库主要有两种方法:其一是通过锚(Anchor )节点和HT ML 页访问数据库。

其二是通过锚(Anchor )节点传递固定参数直接访问数据库。

(1)通过锚(Anchor )节点和HT ML 页访问数据库该方法是通过VR ML 中的锚(Anchor )节点将对数据库的访问要求转到HT ML 文本中去处理.VR ML 中使用Anchor 节点调用HT ML 文件的语法是:Anchor{url “一一一.ht m ’’Children[形体描述 }其中Children[]是VR ML 中一个形体的定义,在浏览器窗口上出现的该形体上用鼠标单击,就可以跳转到url 域值所指定的HT ML 页上。

然后在HT ML 页中使用HT ML 访问数据库的方法,进行对数据库的连接与处理。

(2)通过锚(Anchor )节点传递固定参数直接访问数据库如果所要传递的参数是固定的,则可以不显示HT ML 页,只需在HT ML 页中通过f or m 表单利用隐含控件进行参数夹带.下面是Anchor 节点中url 域值所指定HT ML 文件中的主要语句:<f or m na me =”f or m l ”method =”post ”acti on =”动态网页”><input type =”hidden ”na me =”变量名”value =”参数”> <更多隐含控件><f or m ><S CR I PT Language =javascri p t >for m1.sub m it ()</SCR I PT >其中acti on 属性指定要实行数据库访问的程序(如JSP 、ASP )文件,在这个例子中,”动态网页”是程序路径或网址:na me 和value 是要传递的参数名和参数值。

用多个隐含控件可以传递多个参数。

当单击锚点形体时,该HT ML 页不作任何显示。

而是通过f or m1.sub m it ()直接触发“动态网页”,并把参数传递给“动态网页”,语法如下:Anchor{url ”动态网页?参数=值”Children[形体描述]}在上面的语法格式中“参数:值”可以是一个列表,如果要传递多个参数,写成如下形式参数1=值1&参数2=值2&参数g/=值。

(3)VR ML 文件通过脚本(Scri p t )访问数据库VR ML 提供了一个与场景外的程序相结合的Scri p t 节点,Scri p t 节点的语法如下:Scri p t{D irect O ut put SF Bool field F A I SE MustEvaluat SF Bool field F A I SE urlMFString exposedFild[鉣field fieldType Na me fieldna me initial V alue eventln eventType Na me event N ame event O ut eventType Na me event N a me }其中,url 域值指定了一个按优先级排列的UR I 列表,此URL 通常为程序脚本的UR I 地址或其本身就是程序脚本。

程序脚本是由任何VR ML 浏览器支持的语言编写的。

因此,可以在Scri p t 节点中用JavaScri p t 编写连接数据库的程序,也可以用JAVA 编写连接数据库的程序,经过编译后形成3.class 文件,再在UR I 中指定JAVA 程序的地址。

使用Anchor 节点,会在屏幕的场景中提供一个让用户激发动作的物体对象,它是在Anchor 节点的children 中定义的,Scri p t 节点本身缺乏这个界面定义元素。

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