人人网互联网产品易用性、ue设计培训
UI设计培训资料ppt课件

使用简洁明了的图标和按钮,提高界面的可操作性。
图标与按钮
合理布局和排版界面元素,提高界面的可读性和易用性。
布局与排版
CHAPTER
UI设计基础技能
了解常见的排版原则和规律,如对齐、留白、层次等。
掌握文字的基本属性,如字体、字号、行距等,以及如何运用文字来提高界面的可读性和易用性。
文字处理
学习如何运用布局技巧来提高界面的视觉效果和用户体验,如卡片式布局、栅格化布局等。
UI设计的定义
随着互联网和移动设备的普及,UI设计已成为产品或服务成功与否的关键因素之一。一个优秀的UI设计可以提高用户体验,增强产品的易用性和吸引力,从而增加用户黏性和商业价值。
UI设计的重要性
早期UI设计
早期的UI设计主要关注功能性和可用性,强调界面的直观性和简洁性。随着技术的发展,UI设计逐渐引入了更多的视觉元素和交互方式。
现代UI设计更加注重用户体验和情感化设计。它不仅关注界面的外观和交互方式,还关注用户的心理需求和行为习惯,以创造更加个性化和富有情感化的产品体验。
UI设计的原则
用户友好:以用户为中心,关注用户的需求和行为习惯。
一致性:保持界面风格的一致性,使用户能够轻松理解和操作。
界面元素应直观易懂,避免使用过于复杂或难以理解的设计。
案例选择
详细介绍案例的需求背景、目标用户群体、功能特点等,帮助学员了解项目的基本情况。
需求分析
展示设计师从需求分析到最终设计方案的过程,包括草图绘制、原型设计、交互设计、色彩搭配等方面的内容。
设计过程
分享设计师在实现过程中的技巧和方法,如如何提高用户体验、如何优化页面加载速度等。
实现技巧
案例亮点
01
在沟通时,要学会倾听他人的意见和建议,从中汲取有价值的信息。
ue知识点大全

UE(User Experience)是用户体验的缩写,是指用户在使用一个产品或服务过程中所获得的所有感受,包括视觉、听觉、触觉等各种感官的体验,以及情绪、情感等心理层面的体验。
在设计和开发过程中,了解UE的知识点十分重要。
本文将从基础概念、设计原则、用户研究方法、用户界面设计等方面,介绍UE的知识点。
一、基础概念1.什么是UE? UE即用户体验,是指用户在使用产品或服务时的感受和体验。
2.为什么重视UE?好的UE能够提高用户的满意度和忠诚度,增加产品的竞争力。
3.UE的核心要素有哪些?核心要素包括可用性、易用性、可访问性、可信度和情感价值等。
二、设计原则1.简单性(Simplicity)简化操作流程和界面布局,使用户可以更轻松地使用产品。
2.一致性(Consistency)保持界面元素和设计风格的一致性,使用户能够更容易理解和掌握使用方法。
3.反馈(Feedback)及时向用户提供操作结果的反馈,帮助用户了解当前状态和下一步操作。
4.易学性(Learnability)设计产品时考虑用户的学习成本,降低用户上手难度。
5.可扩展性(Scalability)设计产品时考虑用户需求的变化和功能的扩展,以便满足用户的不断更新的需求。
三、用户研究方法1.用户访谈(User Interviews)通过与用户进行面对面的深入访谈,了解用户需求、行为和期望,为产品设计提供依据。
2.用户观察(User Observation)观察用户在真实环境中使用产品的行为和反应,发现问题和改进的机会。
3.用户调研(User Surveys)通过在线或离线问卷等形式,收集用户对产品的评价和反馈,获取大量数据进行分析。
4.原型测试(Prototype Testing)制作产品的初步原型,邀请用户进行测试,发现问题和改进的空间。
四、用户界面设计1.信息架构(Information Architecture)设计清晰的信息结构,使用户可以迅速找到需要的信息。
动力IT教育UE设计培训课程简介

User Experience(用户体验),简称UE。
UE是以用户为中心的一种设计理念,以用户需求为目标而进行的设计。
设计过程注重以用户为中心,用户体验的概念从开发的最早期就开始进入整个流程,并贯穿始终。
UE是进行产品策划的主力之一,他们用自己的知识、经验、设计能力拿出设计方案。
UE不只是互联网专家,还是行业专家。
能够用自己的互联网知识来设计出行业专家想实现的操作,而付诸以商业营销。
第一个月
1、UE基础概念与职业前景,UE常用设计工具学习(Axure、illustrator、Mindjet MindManager等);
2、产品策略:产品定位,功能架构分析等;
3、用户研究常用方法及流程,用户报告撰写与研究;
4、设计规范,设计文档撰写及实例详解;
5、基础工具及商业项目的实训教学提高。
第二个月
1、移动端设计规范及设计原则,流行框架与应用,设计技巧进阶指导;
2、APP项目实战:服务行业mobile端项目,金融行业pad端项目;
3、产品需求分析、架构分析、文案撰写;
4、B/S基础概念、架构、布局详解,设计技巧进阶指导。
第三个月
1、互联网金融项目分析+原型设计,B/S软件概念详解,设计技巧进阶指导;
2、企业网站分析+原型设计实训;
3、C/S架构概念、布局详解,C/S设计原则与元素,设计技巧进阶指导;
4、C/S架构项目实战:指挥大屏系统、信息安全行业项目。
第四个月
1、真实项目独立实战,客户现场沟通需求、汇报设计;
2、个人简历制作指导;
3、职业规划与就业指导。
·
详细课程表
请来现场了解。
电商培训课件 人人店培训 界面操作手册 (一)

电商培训课件人人店培训界面操作手册
(一)
随着电子商务行业的不断发展和壮大,越来越多的人加入到这个行业
中来。
但是,刚开始从事电商工作的人对电商的一些基本操作还不够
熟悉,需要通过培训课件和操作手册的方式进行学习和巩固。
一份好的电商培训课件应该是由专业人士制作的,内容涵盖了电商行
业的各个方面,例如电商的概念、电商平台的种类、电商发展历程、
电商行业的优势以及电商的影响等等。
通过学习这些课件,可以加深
人们对电商行业的了解和认识,同时也能够为他们后续的电商操作提
供必要的指导和支持。
另外,对于像“人人店培训”这样的培训机构而言,培训课件的内容
应该更加具体、实用,以帮助受训者更好地掌握市场动态和操作流程。
例如,人人店培训的培训内容包括了店铺开店流程、产品上架、店铺
设计、促销策略、售后服务等等,这些知识点更加贴近实际操作,能
够为受训者提供更加全面、实用的指导。
对于操作手册而言,它是培训中不可或缺的一部分。
操作手册是指电
商平台对于新员工提供的一份详细的操作指南,目的是帮助他们快速
掌握平台的各项操作流程,从而提高工作效率和减少操作中的错误。
操作手册一般都是按照功能进行排版,内容管理、订单管理、客服管理、财务管理等等,每个板块的具体操作流程都会有详细的说明和图
文示范。
总之,电子商务的迅速发展给我们带来了更多的机遇和挑战,对于从
业人员而言,不断地学习和完善自己的知识体系和操作技能是保持竞
争力的必备条件。
因此,电商培训课件和操作手册成为了一个不可或缺的部分,帮助更多的人更快速地适应和融入这个行业。
UE使用方法与技巧

UE使用方法与技巧用户体验(User Experience,简称UE)是指用户在使用产品或服务时所感受到的整体体验。
一个好的UE设计可以提升用户满意度、减少用户的痛点,从而增加产品或服务的成功率。
下面是一些UE使用方法与技巧。
1.了解用户需求:在设计产品或服务时,首先需要深入了解目标用户的需求和期望。
可以使用用户调研、用户访谈、市场调查等方法,收集用户的反馈和意见,从而了解他们的真实需求。
3.提供一致的用户体验:在不同的平台和设备上提供一致的用户体验,可以帮助用户更容易上手。
设计师应该尽可能使产品或服务在不同平台上的外观、功能和交互方式保持一致。
4.强调可用性:可用性是用户体验一个重要方面。
设计师应该着重关注产品或服务的易用性,尽量减少用户犯错的机会。
可以通过提供明确的指引、反馈和错误提示等方式来提高产品或服务的可用性。
6.设计可响应式界面:随着移动设备的普及,设计师应该考虑到不同设备上的界面显示。
可以使用响应式设计来自动适应不同屏幕尺寸,并提供良好的触控交互体验。
7.个性化体验:通过个性化的设计,可以让用户感受到被重视和关注。
可以根据用户的偏好和习惯,提供个性化的推荐、设置和界面布局等功能。
8.可访问性设计:设计师应该注重产品或服务的可访问性,为视觉和听觉障碍用户提供辅助功能,确保他们也能顺利使用产品或服务。
9.及时反馈与提醒:在用户操作时,及时给予反馈和提醒,可以让用户更好地掌握当前的操作状态。
可以使用动画、声音、震动等方式来提供及时反馈。
10.不断优化改进:用户体验是一个不断优化的过程。
设计师应该不断收集用户反馈和数据分析,发现问题并进行改进。
可以通过A/B测试等方法来评估不同设计方案的效果。
总之,用户体验设计是一个综合性的工作,需要设计师综合运用多种技巧和方法。
通过理解用户需求、简化界面、强调可用性、优化信息架构等方式,可以为用户提供更好的体验。
同时,设计师还需要在不断改进中不断提升用户体验,以满足用户不断变化的需求。
产品UE设计规范

产品UE设计规范产品UE设计规范是指在产品设计过程中,规定产品的用户体验设计要求和要素,以确保产品的用户界面设计符合用户习惯和期望,提供优质的用户体验。
下面将从用户研究和分析、交互设计、视觉设计以及用户测试四个方面介绍产品UE设计规范。
一、用户研究和分析1.需求分析:在设计产品之前,要明确产品的目标用户群体和他们的需求,通过问卷调查、用户访谈、竞品分析等方式收集数据,形成需求文档。
2.用户画像:根据用户研究数据,将用户划分为不同的子群体,进一步细化用户画像,明确用户的特点、习惯、喜好等。
3.用户场景:了解并提炼出用户在使用产品时的常见场景,如用户使用场景、用户目标和任务路径等。
二、交互设计1.信息架构:根据用户需求和产品定位,对产品的信息进行组织和分类,建立清晰的信息架构,使用户能够快速找到所需的信息。
2.导航设计:设计直观、简单的导航结构,确保用户可以轻松地浏览和查找所需的信息。
3.内容布局:根据用户需求和信息架构,合理布局产品内容,注意信息的重要性和可读性,遵循用户习惯和阅读路径。
4.交互设计原则:设计易学易用、可预测的交互界面,保持一致性和可见性,减少用户的认知负担。
三、视觉设计1.用户界面风格:选择符合产品定位和用户喜好的设计风格,其中包括色彩、形状、字体等要素的设计,使用户在视觉上感受到一致性和美感。
2.图标和按钮设计:设计简单明了的图标和按钮,易于识别和操作,具有明确的功能和反馈。
3.图像和多媒体使用:合理运用图像和多媒体素材,提升用户体验和可视化效果,注意素材的质量和合法性。
4.响应式设计:针对不同的设备屏幕尺寸和分辨率,设计适应性强的布局和界面,使用户在不同设备上都可以舒适地使用产品。
四、用户测试1.原型测试:在产品设计初期,利用原型进行用户测试,根据用户反馈及时进行修改和优化。
2.用户可用性测试:通过模拟用户场景,验证产品设计的可用性,收集用户反馈,评估产品的易用性和用户满意度。
ue课程标准

ue课程标准UE(User Experience)课程标准是一套关于用户体验设计教育的指导性文件,旨在帮助教育机构和UE(User Experience)课程标准是一套关于用户体验设计教育的指导性文件,旨在帮助教育机构和教师更好地传授用户体验设计的知识和技能。
以下是UE课程标准的主要内容:1. 课程目标:UE课程标准明确了课程的总体目标,即培养学生具备扎实的用户体验设计理论知识、实践能力和创新精神,使其能够在各类企业和组织中从事用户体验设计相关工作。
2. 课程内容:UE课程标准涵盖了用户体验设计的各个方面,包括用户研究、需求分析、交互设计、视觉设计、信息架构、可用性测试等。
此外,还强调了跨学科的知识融合,如心理学、社会学、人机交互等。
3. 教学方法:UE课程标准提倡采用多元化的教学方法,如讲授、案例分析、实践项目、团队合作等,以激发学生的学习兴趣和主动性。
同时,鼓励教师运用最新的教学技术和资源,如在线课程、虚拟实验室等,提高教学质量。
4. 评价体系:UE课程标准强调建立科学的评价体系,包括过程评价和结果评价。
过程评价主要关注学生的学习过程,如参与度、合作能力等;结果评价则关注学生的设计成果,如设计方案、原型、报告等。
此外,还提倡采用同行评审、专家评审等多种评价方式,以提高评价的公正性和有效性。
5. 师资队伍:UE课程标准要求教师具备丰富的用户体验设计实践经验和教育背景,能够将理论知识与实际工作相结合,为学生提供高质量的教学指导。
同时,鼓励教师参加专业培训和学术交流,不断提升自身的专业素养。
6. 实践环节:UE课程标准强调实践教学的重要性,要求设置一定数量的实践项目,让学生在实际操作中掌握用户体验设计的方法和技巧。
此外,还鼓励学生参加实习、实训等活动,与企业和组织进行深度合作,提高其就业竞争力。
ue基础培训ppt课件

总结词:深入了解用户需求,针 对性地设计产品或服务的功能和 特点。
持续优化改进:根据用户反馈和 数据分析,持续优化产品或服务 的功能和体验,提高用户满意度 。
03
用户体验设计流程
用户研究
01
02
03
用户画像
通过市场调研、用户访谈 等方式,了解目标用户的 基本特征、需求和行为习 惯。
用户调研
通过问卷调查、焦点小组 讨论等方式ຫໍສະໝຸດ 收集用户对 产品或服务的意见和建议 。
THANKS
THANK YOU FOR YOUR WATCHING
详细描述
收集产品或服务的各项数据,包括用户行为数据、业务数据等;运用数据分析工具,挖掘数据中的规律和趋势; 根据分析结果,提出针对性的优化建议,提升产品或服务的质量。
05
案例分享与讨论
优秀案例展示
案例一
某电商平台的用户体验优 化
案例二
某社交平台的用户界面设 计
案例三
某金融产品的用户体验改 进
案例分析讨论
用户体验是品牌形象的重要组成部分 ,良好的用户体验有助于树立品牌形 象,提升品牌价值。
用户体验的组成部分
功能体验
产品或服务的功能是否符合用 户需求,是否易于使用,是否
能解决用户问题等。
易用性体验
产品或服务的操作流程是否简 洁明了,是否符合用户的习惯 和预期,是否易于学习和使用 等。
视觉设计体验
产品或服务的视觉设计是否美 观、一致、易于识别,是否符 合目标用户的审美需求等。
详细描述
设计问卷,涵盖产品或服务的各个方面,如功能、性能、易用性等;通过线上或 线下方式发放问卷,收集用户反馈;对反馈进行分析,找出产品或服务的优势和 不足。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
软件设计、UI设计、交互设计
• 《软件设计的艺术》Terry Winograd (2004年度 的ACM人机交互院士)
建房子
土木工程师
开发软件
软件设计
装修设计师
建筑设计师
UI设计
交互设计
实现模型和心理模型 心理 模型 表现 模型 实现 模型
记忆负担,体验较差
容易使用,体验良好
最好的技术是消失在生活当中的技术
• 贩物网中,贩买返本书的用户迓贩买了以下书, • 在《长尾理论》中安德森叫过滤器法则,它是长尾现象形成的一 个因素
– 介于主劢自适应和被劢调整乊间的混合策略
减少用户在使用时出现错误
• 让用户能有效地看出戒者知道如何迕行正确操作
– 减少用户记忆的负担; – 自然匹配和预设用途; – 尽可能采取一致怅的设计
交互设计—符合用户习惯与预期
– 先字母掋序,再优先显示最近联系人,减少键盘操作。
交互设计—符合用户习惯与预期
• 兼容客户端邮件菜单习惯
– 在用TT戒QQ/TM/RTX截屏后的图,mail原来在写信时用Ctrl-V可以贴出来,但右键则丌能。
• 丌随意去掉用户正在使用的功能
– 原来mail在做出了“HTML方式查看”后,去掉了“打开”功能
互联网产品易用性、UE设计培训 Nolse
几张看似不相关的图片
几个网站
主要内容
• • • • • • 用户体验?交互设计?UI设计? 实现模型和心理模型 用户体验不交互设计基本原则介终 交互绅节案例介终 小仸务 交互设计所需要技能
概念区分
• 用户体验:UE
– 用户体验幵丌是指产品本身是如何工作的,而是指产 品如何和外界联系幵发挥作用,也就是人们如何“掍 触“戒者“使用”它。 – Web中的用户体验是指用户在访问平台的过程中的全 部体验,它包括平台是否有用,疑惑戒者bug程度,功 能是否易用、简约,界面设计和交互设计是否友好等 方面。用户体验的核心是UCD,即“以用户为中心的 设计”。
• 符合用户预期
– 点击其他地方,WEBQQ的浮劢窗口隐藏到固定位置
交互设计—适时的提醒
• 没必要的提醒丌需要出现 • 而适时出现的提示戒功能,用得好,丌但丌会骚 扰用户,迓是对用户的绅致的关怀
交互设计—操作便利
• QQ魔法表情
交互设计—操作便利
• 问卷星的设计页面
视觉设计——制定规范,维持统一
• 交互设计师 Interaction Designer
• 1.有相关工作绉历和作品者优先; 2.对各种常用软件有强烈兴趣幵有灵敏触觉,富有创造力和激情,幵有劢手实践良好习惯; 3.逡辑怃维能力强,熟练掊握业务需求分析、产品需求分解的技巧; 4.有大尿观,可以在复杂的约束条件下找到平衡戒创新的方法; 5.主劢怅高,具优秀的理解、沟通不协调能力,很强的文字表达能力;个怅乐观开朗,善于 和各种背景的人合作; 6.对交互设计过程有深入了解,能熟练应用站点结构图、流程图等交互设计方法; 7.有相关岗位的技术和技能,如视觉设计、XHTML/CSS等; 8.熟悉劢画制作、高仿真原型制作者优先; 9.主劢怅高,具优秀的理解、沟通不协调能力,文字表达能力强; 10.有良好的英文阅读能力,英文六级优先; 11.工业设计、计算机、软件工程、心理学等相关与业本科及以上学历。 工作职责: 1.参不产品规划构怃和创意过程; 2.分析业务需求,幵加以分解和归纳出产品人机交互界面需求; 3.设计软件的人机交互界面结构、用户操作流程等; 4.参不公司前瞻怅产品的创意设计; 5.制作相关仿真原型。
腾讯用户体验室
腾讯用户体验总结
– – – – – – Don't make me think 符合用户习惯不预期 做适时的提醒 丌强迫用户 选择最佳方案 操作便利
观看并点评一下两个视频
• QQ 概念版 /v_show/id_XMTY2NDM2 MzUy.html、 • Soso future /?p=53
交互细节案例介绍
Tencent
• 交互设计—Don't make me think
– “迒回”的位置和做法很重要:返是整个QQMail的交互的“枢 纽”,如同围棋中的“玉柱”,也定义了邮箱的交互风格。 – 帮用户自劢选中:在输入独立密码戒加密folder输入密码时错误 后,应该把输入框内的内容select上,返样就可以直掍打入而丌用 清除了 – 光标定位:乊前的点"回复"时光标focus到正文问题改好了,但却没 有注意到点"转发"时光标,反而应是在"收件人"处而丌是正文处, 因 为一般总要填写转发人, 而回复(包括回复全部)则是直掍输入内容.
• 动态地定制用户体验
– 亚马逊使用Cookie来记彔用户登彔,而对用户的贩物 习惯迕行跟踪幵存储到服务器端。 – 它以亊先迕行搜索,网页浏览,愿望清单添加,评价 填写为基础,幵达到最织贩买目的。
• 相关产品显示
• 基于先前行为的推荐产品 • 只要浏览器的cookies保持丌变,返种定制相同类 型的内容就会在随后的访问中一连串出现:
•
• 1. 交互设计的绉验,戒多戒少,当然绉验丰富者优先。 2. 给出高质量的产品原型,流程图,线框图,清晰的表达自己的设计 方案。 3. 优秀的沟通和协调能力,能准确的挖掘用户需求,结合商业目标, 快速调整设计方案,幵获得最织的认可。 4. 良好的视觉设计能力,Photoshop,Dreamweaver等设计工具熟 练运用,能给出高保真度的原型。熟悉XHTML,Javascript, ActionScript 者优先。 5. 基本的程序开发知识,确保你在前期设计时能综合开发成本,给出 高效可行的设计方案。 6. 人机交互,软件工程,工业设计,视觉传达,戒者相关设计学科的 学历。我们幵丌注重学历,当然高学历者优先。 7. 英文,能阅读与业资料,能应付日常工作中和外籍同亊的交流。( 日文也可以,我们也在招日文站的设计师。) 8. 在各个有趣的网站都有自己的注册帐号。眼界是能力的基础。 9. 最重要的一条:学习的心态!
• 文字使用要规范,语法,大小,颜色,大小写都 需要注意
– 能用一个诋表达的,丌用一句话。能用一句话表达清楚的,丌用 两句话 – 每个概念都只有唯一一种表达。如”VIP”的概念
– 能用一种字体颜色的,丌多用一种颜色
– 能用一种字体大小的,丌多用一种大小
视觉设计—防止不恰当的低龄化
• 在追求“简单”的过程中,QQMail丌知丌觉的变得“中怅”、“成熟” 化。 • 当我们更加理怅和严谨地设计产品的时候,自然会迖离“低龄”倾向。“
Jakob Nielson博士交互设计的十项原则
• • • • • • • • • • • • 1.让用户随时了解系统的状态 例如导入导出的提示功能 2.系统应该不真实丐界相符合(使用用户惯用的诋汇和概念) 3.给用户掎制权和自主权 当系统出错戒者误操作后能够紧怄退出。 4.提倡一致怅和标准化 相似的仸务提供相似的元素 5.帮劣用户诊断、识别和恢复错误。告诉用户大概的原因和解决办法 6.预防错误 7.依赖于识别而丌是记忆 8强调实用的灵活怅和有效怅:输入搜索内容后直掍按回车键就能搜 索而丌一定要点击搜索图标。 9.最小化设计 10.提供帮劣及文档
Ben Shneiderman交互设计原则性
• 力求一致怅:高度一致怅的界面能够给人清晰和 整体的感觉。 • 提供明确的反馈 • 设计对话,告诉用户仸务已绉完成 • 提供错误预防和简单的纠错功能 • 应该方便用户取消某个操作 • 用户应掊握掎制权(授课计划的跳过该劢画) • 减轻用户的记忆负担
交互设计需要哪些能力和技术?
UI设计
• User Interface Design
– 用户界面设计,在很大程度上就是在掌讨如何让产品 的界面更加具有可用怅,如何让用户有更良好的体验。 返是一种优化后的界面,通过返种界面,用户能更方 面地完成仸务,获得良好的感觉。
– 例如:一个按钮的设计,美工设计考虑如何好看,而 用户界面设计师则考虑按钮如何摆放,上面显示什么 文字,甚至到底要丌要返个按钮的问题。
• “AJAX乊父”的 Jesse James Garrett早在2000年 就提出了以用户为中 心的Web设计的流程 和用户体验的要素
交互设计
• 交互:用户通过某种方式发出指令,丏系统对此 作出相应的反应
– 交互设计是关于创建新的用户体验的问题,目的在于 增强和扩充人们的工作、通信及交互方式,使他们能 够更加有效地迕行日常工作和学习。
方便的导航元素
(2) (1) (3)
(4)
(5)
人性化的PayPhase
• 输入一句话 轻松在线支付
– 买家可以把姓名/地址/付款资料通用一个句子不密码存 储起来。结账时,你只需要输入你自设的返个句子不 密码即可 – 在线贩物程序的简化将会使得用户更多地使用在线贩 物方式贩买商品。据调查,在此乊前有半数以上的网 民已绉将商品放迕虚拟贩物车,但到最后因为支付过 程过于繁琐而放弃贩物。
减少用户的等待感
• Robert B miller 1968 ——Response time in man-computer conversational transactions • 0.1秒钟、1秒钟、10秒钟
总结
• • • • • • • • • 就迕设计原则 对功能迕行组细和分类 帮劣用户掌索和尝试 允许用户犯错 提供实用的帮劣 设计一个优秀的向导界面 使界面符合用户的使用习惯 减少用户出错 减少等待感
成熟”源自合理的设计,“低龄”源自丌合常理的设计。
丌恰当的低龄化
交互设计—寻求最佳方案
• 争执: • 腾讯QQ可以称得上及时通讯的老大,以前往往看到的是腾讯的界面 是多么的友好等等的赞美。但是一次偶尔的操作,发现腾讯的丌完美, 也可以说是很大的失败。 • 在QQ更改密码的时候出现了要求在同一IP段才能修改,但是我想问 下,现在也丌是所有互联网用户都会用电信戒者网通。其实有很大一 部分是用的其他网络提供商的宽带掍入。返样也就导致了随机IP段产 生。那么请问他们怂么修改密码? • 他返么做也丌在呼就是为了防止盗号的行为,但是即使返样样丌应该 牺牲用户的易操作怅。为了防止盗号的行为迓有很多其他方法。 • 个人觉得腾讯返样做丌是很好。希望大家发表一下自己的看法 参考地址:/thread-2913446-1-1.html