3DSMAX7.0的基本操作
3ds max三维建模的基本方法。

3ds max三维建模的基本方法。
3ds Max三维建模的基本方法3ds Max是一款强大的三维建模软件,广泛应用于电影、游戏、建筑和工业设计等领域。
本文将一步一步回答关于3ds Max三维建模的基本方法,帮助读者更好地了解和掌握这个软件。
第一步:了解3ds Max界面在使用3ds Max进行三维建模之前,首先要熟悉软件的界面。
3ds Max 的主界面包括菜单栏、工具栏、视图窗口、实例面板、时间轴等。
菜单栏中包含了各种功能和工具,工具栏上则有常用的快捷工具。
视图窗口可以显示场景的不同视角,例如透视图、顶视图、正视图等。
实例面板用于调整对象的属性和参数,时间轴用于控制动画效果。
第二步:创建基本几何体在3ds Max中,可以通过创建基本几何体来构建模型的基本形状。
点击菜单栏中的“创建”选项,选择相应的几何体,例如盒子、球体、圆柱体等。
在视图窗口中点击并拖动鼠标可以绘制几何体的尺寸和形状。
通过在实例面板中调整参数,可以进一步修改几何体的大小、比例和细节。
第三步:编辑几何体在创建基本几何体之后,可以使用各种编辑工具对其进行进一步的修改和调整。
其中,常用的编辑工具包括移动、旋转、缩放、拉伸和倾斜等。
通过选择需要编辑的几何体,然后点击相应的编辑工具,在视图窗口中拖动鼠标进行相应的操作,可以实时预览和修改几何体的形状和位置。
第四步:应用材质和纹理为了让模型更加真实和具有质感,可以为其应用材质和纹理。
在3ds Max 中,可以选择物体并点击“材质编辑器”面板来编辑材质。
可以从库中选择现有的材质,也可以自定义材质的属性和参数。
在实例面板中,可以对材质进行颜色、透明度、反射率、折射率等属性的调整。
此外,还可以导入纹理贴图,并对其进行缩放、旋转和平铺等操作,以增强模型的真实感。
第五步:使用建模工具除了创建基本几何体和编辑工具,3ds Max还提供了丰富的高级建模工具,帮助用户创建复杂的模型和形状。
其中,常用的建模工具包括布尔运算、边界建模、多边形建模、NURBS建模等。
3dmax入门教程

3dmax入门教程3ds Max是一款强大的三维建模和动画软件,被广泛应用于游戏开发、影视制作和建筑设计等领域。
本教程将为您介绍3ds Max的基本操作和常用工具,帮助您快速入门。
第一步:安装和启动3ds Max1. 下载并安装3ds Max软件。
2. 启动3ds Max,在欢迎界面选择一个适合您的工作环境。
3. 接下来,我们将学习如何创建和编辑对象。
第二步:创建基本几何体1. 在工具栏上选择“创建”工具。
2. 选择一个基本几何体,例如立方体或球体。
3. 在视图窗口中点击并拖动鼠标,定义对象的大小和形状。
4. 在属性编辑器中调整对象的参数,如大小、位置和旋转等。
第三步:编辑对象1. 选择要编辑的对象。
2. 使用移动、旋转和缩放等工具,调整对象的位置、方向和大小。
3. 在属性编辑器中,您还可以修改对象的材质和纹理。
第四步:应用材质和纹理1. 选择一个对象,打开“材质编辑器”。
2. 在材质编辑器中选择一个材质类型,如颜色或金属。
3. 调整材质的参数,如颜色、反射和折射等。
4. 可以通过将纹理图片拖放到材质编辑器中,为对象添加纹理。
第五步:设置光照和渲染1. 选择“创建”工具,创建一个光源对象。
2. 调整光源的参数,如位置、颜色和强度等。
3. 使用“渲染设置”工具,设置渲染引擎和输出参数。
4. 点击“渲染”按钮,即可生成最终的渲染图像。
这是一个简单的3ds Max入门教程,介绍了基本操作和常用工具。
通过学习这些基础知识,您可以开始使用3ds Max进行三维建模和动画创作。
希望本教程对您有所帮助!。
3dmax操作方法

3dmax操作方法3ds Max(常被称为3D Studio Max)是一款用于生成三维图像、动画和渲染的专业软件。
以下是一些常用的操作方法:1. 创建、选择和编辑对象:- 创建对象:点击“创建”工具栏上的按钮,选择要创建的对象(例如盒子、球体等),然后在视图中点击并拖动鼠标以确定对象的大小。
- 选择对象:使用选择工具(键盘快捷键:Q)或在“选择”工具栏上选择合适的选择工具,并点击需要选择的对象。
- 编辑对象:选择对象后,可以使用移动工具(键盘快捷键:W)、旋转工具(键盘快捷键:E)和缩放工具(键盘快捷键:R)来调整对象的位置、旋转和大小。
2. 视图操作:- 平移视图:按住鼠标右键并拖动鼠标。
- 缩放视图:使用滚轮进行缩放,或按住鼠标右键并拖动鼠标。
- 旋转视图:按住鼠标中键并拖动鼠标。
3. 渲染设置:- 打开渲染设置面板:点击主菜单中的“渲染器”→“渲染设置”。
- 选择渲染器:在渲染设置面板中,选择适合您需求的渲染器,如默认的“Default Scanline Renderer”或更高级的“Arnold Renderer”。
- 调整渲染设置:在渲染设置面板中可以设置分辨率、渲染质量、环境光等参数。
4. 动画和关键帧设置:- 创建关键帧:选择要设置关键帧的属性(如对象的位置、旋转等),然后在时间轴中选择合适的时间点,点击“自动关键帧”按钮或右键点击属性并选择“设置关键帧”。
- 调整关键帧:在时间轴中选择关键帧,在视图中移动、旋转或缩放对象,新位置将自动设置为新的关键帧。
5. 导出和渲染:- 导出为静态图像:点击主菜单中的“文件”→“导出”,选择合适的图像格式(如JPEG、PNG等),然后选择导出的路径和文件名。
- 渲染动画:点击主菜单中的“渲染”→“渲染到文件”,在渲染设置面板中设置好渲染器和参数后,选择合适的路径和文件名,然后点击“开始渲染”。
这些是3ds Max的一些基本操作方法,还有很多高级功能可以进一步学习和探索。
3dmax怎么用

3dmax怎么用
3ds Max是一种专业的三维建模、动画和渲染软件,以下是使用3ds Max的一般步骤:
1. 创建项目:打开3ds Max后,选择“创建”或者“新建”项目,设置项目名称、路径和其他相关选项。
2. 新建场景:在项目中创建新的场景。
可以选择空场景或者导入现有的模型。
3. 建模:使用3ds Max的建模工具,例如多边形建模、NURBS建模等,创建或编辑模型。
可以使用基本几何体、修改器和其他工具进行建模。
4. 纹理:给模型添加纹理,使其更加真实。
可以从材质浏览器中选择现有的材质,或者创建自定义的材质。
5. 动画:使用3ds Max的动画工具,例如键帧动画、路径动画、物理仿真等,为模型添加动态效果。
6. 灯光:设置场景中的灯光,以产生所需的光照效果。
可以选择不同类型的灯光,如平行光、点光源、聚光灯等。
7. 渲染设置:配置场景的渲染参数,选择渲染器、分辨率、输出格式等。
可以
通过预览渲染来查看效果。
8. 渲染:点击渲染按钮,开始生成最终的渲染图像。
可以选择进行单帧渲染或者批量渲染。
除了以上基本步骤,3ds Max还提供了大量的高级功能和工具,如粒子系统、动力学仿真、布料模拟等,可以根据具体需求进行学习和应用。
学习3ds Max 通常需要一定的时间和经验积累,建议参考官方文档、在线教程或者参加培训课程来深入学习和掌握。
《DSMAX7基本操作》课件

单击添加项标题
框选选择工具:选择多个对象
单击添加项标题
磁性选择工具:选择与鼠标指针接触的对象
单击添加项标题
组选择工具:选择多个对象作为一个组
移动、旋转和缩放工具的使用方法
移动工具:选择对象后,按住鼠标左键 拖动,可以移动对象
旋转工具:选择对象后,按住鼠标右键 拖动,可以旋转对象
缩放工具:选择对象后,按住鼠标中键 拖动,可以缩放对象
文件:用于新 建、打开、保 存、另存为等
文件操作。
编辑:用于撤 销、重做、剪 切、复制、粘 贴等编辑操作。
视图:用于切 换视图模式、 缩放视图、旋 转视图等视图
操作。
工具:用于选 择、移动、旋 转、缩放等工
具操作。
工具栏介绍
菜单栏:包含文件、编辑、视图等常用命令 工具栏:提供常用工具按钮,方便用户快速操作 状态栏:显示当前操作的状态信息 视图控制栏:控制视图的缩放、旋转等操作
创建材质:在材质编辑器中,点击"创 建材质"按钮,选择材质类型
应用材质:在3D视图中,选择要应用 材质的对象,然后点击"应用材质"按 钮
保存材质:在材质编辑器中,点击"保 存材质"按钮,将材质保存为文件
编辑材质属性:在材质编辑器中,调整 材质的颜色、光泽度、透明度等属性
加载材质:在材质编辑器中,点击"加 载材质"按钮,加载已保存的材质文件
工作区介绍
菜单栏:包含各种命令和选项,方便用户进行操作。 工具栏:提供常用命令的快捷方式,提高工作效率。 视图区:显示模型的三维效果,可进行旋转、缩放、移动等操作。 属性面板:显示当前选中对象的信息和属性,可进行修改和调整。
视图控制区介绍
3dmax 教程

3dmax 教程3ds Max是一款非常流行的三维建模和渲染软件,广泛应用于动画制作、游戏开发、建筑设计等领域。
本教程将向你介绍3ds Max的基本操作和常用功能,以帮助你入门并快速上手这款软件。
首先,你需要了解3ds Max的用户界面。
默认情况下,用户界面被分为四个主要区域:视图窗口、命令面板、时间轴和轨道编辑器。
视图窗口显示3D模型和场景,命令面板提供各种建模和渲染工具,时间轴用于控制动画和模拟效果,轨道编辑器用于编辑和调整动画曲线。
在开始建模之前,你需要了解一些基本的创建和编辑对象的操作。
要创建一个对象,你可以选择左上角的“创建”菜单,然后选择所需的对象类型。
例如,你可以选择“框架”,然后在视图窗口中拖动鼠标以创建一个框架对象。
在编辑对象时,你可以使用一系列的修改器来调整对象的外观和行为。
例如,你可以选择一个框架对象,然后在命令面板中切换到“修改器列表”,选择“编辑材料”修改器来更改对象的材质和纹理。
在完成建模后,你可以使用渲染器将模型渲染为逼真的图像或动画。
3ds Max默认提供了几种渲染器选项,如“默认扫描线渲染器”和“A rnold渲染器”。
你可以选择渲染设置,如分辨率、光照和阴影等,然后点击渲染按钮即可开始渲染。
除了基本的建模和渲染功能,3ds Max还提供了许多高级功能,如动画、粒子效果和物理模拟等。
这些功能需要深入学习和实践,才能发挥其最大潜力。
总结起来,本教程介绍了3ds Max的基本操作和常用功能。
通过学习这些内容,你可以快速入门并开始使用这款强大的三维建模和渲染软件。
希望本教程对你有所帮助,祝你在使用3ds Max时取得更好的成果!。
3Dmax入门教程:基础操作指南

3Dmax入门教程:基础操作指南3Dmax是一款功能强大的三维建模与动画制作软件,广泛应用于电影制作、游戏开发、建筑设计等领域。
对于初学者来说,了解和掌握3Dmax的基础操作是非常重要的。
本文将提供一份1500字的详细入门教程,帮助初学者快速上手3Dmax。
一、安装和启动1. 下载安装文件:在官方网站或授权销售渠道下载3Dmax的安装文件。
2. 安装软件:双击安装文件,按照安装向导的指示进行操作。
3. 启动软件:在桌面或开始菜单中找到3Dmax图标,双击启动软件。
二、用户界面1. 视窗布局:了解3Dmax主要的视窗区域,如视图窗口、命令行窗口、时间轴等。
2. 快捷工具栏:熟悉并配置常用的快捷工具栏,提高工作效率。
3. 面板区域:掌握各个面板的作用和使用方法,如属性编辑器、材质编辑器等。
三、基本操作1. 视图操作:学习如何在视图窗口中查看三维模型、调整视图角度和缩放比例。
2. 对象选择:掌握如何选择和编辑模型中的对象,应用移动、旋转和缩放等基本操作。
3. 参考平面:了解如何创建和使用参考平面,在建模过程中提供辅助参考。
4. 坐标系统:熟悉坐标系统的工作原理和使用方法,掌握局部坐标和全局坐标的切换。
5. 快捷键:熟悉常用的快捷键,提高操作效率和工作速度。
四、基本建模1. 创建基本体:学习如何创建常见的基本体,如立方体、球体和圆柱体等。
2. 附加对象:掌握如何在已有的基本体上进行附加对象,创建复杂的形状和结构。
3. 编辑模式:了解进入编辑模式的方法,学习如何修改和调整模型的细节。
4. 几何体编辑器:熟悉几何体编辑器的功能和操作流程,如顶点、边和面的编辑等。
五、材质和纹理1. 创建材质:学习如何创建基本的材质,并应用于模型表面。
2. 调整纹理:了解如何调整和修改模型表面的纹理,如缩放、旋转和平铺等。
3. UVW映射:掌握UVW映射的基本原理和操作方法,实现纹理在模型表面的正确映射。
4. 材质编辑器:熟悉材质编辑器的工作界面和功能,实现对材质的更加精细的调整。
3d max教程

3d max教程3ds Max 是一款强大的三维建模和渲染软件,本教程将带你逐步学习如何使用3ds Max进行建模和渲染。
1. 导入模型要开始建模,首先需要导入一个模型。
在菜单栏中选择“文件”>“导入”,然后选择你想要导入的模型文件。
2. 选择工具在3ds Max的工具栏中有许多不同的工具可以使用,如选择工具、移动工具、旋转工具等。
选择合适的工具以便开始你的建模工作。
3. 创建基本几何体使用基本几何体工具可以快速创建简单的形状,例如立方体、球体、圆柱体等。
选择一个基本几何体工具,然后在视图窗口中点击并拖动来创建你想要的形状。
4. 编辑形状一旦创建了一个基本形状,你可以使用修改工具来编辑它。
例如,你可以使用顶点编辑工具来调整形状的顶点位置,或者使用边和面编辑工具来调整形状的边和面。
5. 添加材质为了使你的模型更加逼真,你可以为它添加材质。
在材质编辑器中选择一个合适的材质,并将其应用到你的模型上。
6. 设置灯光灯光是在渲染过程中起到关键作用的元素。
选择一个适合你场景的灯光类型,并将其放置在适当的位置。
7. 调整相机通过调整相机的位置和角度,你可以控制渲染结果中的视角。
在视图窗口中选择相机工具,并将其移动和旋转到你想要的位置和角度。
8. 调整渲染参数在进行最终渲染之前,你可以调整渲染参数以达到最佳效果。
例如,你可以选择渲染器、分辨率、渲染质量等。
9. 进行渲染完成所有设置后,你可以点击渲染按钮开始渲染过程。
根据你的电脑性能和场景复杂度,渲染时间会有所不同。
10. 导出结果渲染完成后,你可以导出渲染结果以便在其他软件中使用。
选择“文件”>“导出”,然后选择你想要保存的文件格式和路径。
这些是使用3ds Max进行建模和渲染的基本步骤,希望对你有所帮助。
继续学习和实践,你将能够掌握更多高级技术和工具,创造出令人惊叹的三维作品!。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
钮时,局部处于选择区域内的对象同样会被选中。
(2)“窗口选择”按钮:使用不同的选择区域按钮 时,只有全部处于选择区域内的对、圆形选择区
域、围栏选择区域、套索选择区域和绘制选择区域,较 3DS MAX 6.0增加了绘制选择区域。相对应的工具按钮 是“矩形选择区域”按钮、“圆形选择区域”按钮、 “围栏选择区域”按钮、“套索选择区域”按钮和“绘
要选择对象的名称,也可在下方的对象列表框中双击对
象名称进行选择。
图2.2.1 “选择对象”对话框
2.选择方式
在3DS MAX 7.0中选择方式主要有交叉选择方式和
窗口选择方式,对应的是“交叉选择”按钮和“窗口选 择”按钮。“交叉选择”按钮和“窗口选择”按钮是两 个切换开关按钮,单击即可在两者间切换。 (1)“交叉选择”按钮:当使用不同的选择区域按
图2.1.7 “选择要导入的文件”对话框
2.1.8 设置场景单位
在3DS MAX中系统默认采用通用度量单位制。当
制作精确的模型时(如建筑工程模型等)就需要对系
统单位进行重新设定。选择自定义→单位设置命令, 弹出单位设置对话框,如图2.1.8所示。
图2.1.8 “单位设置”对话框
在此对话框中选中公制单选按钮,选择米下拉列 表中的毫米选项,单击确定按钮即可设定当前场景单 位为毫米。
压”按钮。
(1)均匀缩放:单击“选择并均匀缩放”按钮,可 在X、Y和Z 3个轴向对对象进行等比例缩放,只改变对 象的体积而不改变其形状。
(2)非均匀缩放:单击“选择并不等比缩放”按 钮,可在单个轴向上对对象进行缩放,会改变对象的体
积和形状。
(3)挤压缩放:单击“选择并挤压”按钮,可在 单个轴向上对对象进行挤压,只改变对象的形状而不改 变其体积。
选中要复制的对象,选择编辑→克隆命令,弹出克 隆选项对话框,该对话框和利用“复制”命令进行复制 时弹出的对话框基本相同,在副本数微调框中可以输入 要复制对象的数量。在名称右面的文本框中可以为复制 的对象命名。
2.2.7 镜像
使用镜像可将具有对称性的
对象或场景复制出另外一半。单
击工具栏中的“镜像”按钮或选 择工具→镜像命令,弹出镜像对 话框,如图2.2.8所示。
话框,如图2.1.4所示。在文件另存为对话框中可对当 前场景进行重命名保存而不改变修改前的场景。对话 框右下方的按钮表示单击此按钮系统会按先后次序自 动在原场景名后添加“01”,“02”,“03”等序号,自
动进行保存。
图2.1.4 “文件另存为”对话框
2.1.6 合并场景
合并是将另外一个场景中的一个或者多个对象合并 放置到当前的场景中。选择文件→合并命令,弹出合并
图2.1.2 提示框
使用重置场景操作可以初始化当前屏幕的视图配置 和背景设置等,恢复到系统初始状态。
2.1.3 打开场景
选择文件→打开命令,弹出打开文件对话框,从中 选择场景,单击打开按钮,即可打开场景,如图2.1.3所 示。
图2.1.3 “打开文件”对话框
2.1.4 保存场景
创建了一个场景后需要对其进行保存,场景的保存
在“选择并移动”按钮上单击鼠标右键,弹出移动 变换输入对话框,如图2.2.3所示。在此对话框中的偏
移屏幕下X、Y、Z 3个轴向的微调框中输入数值,可控
制对象的精确移动。
图2.2.3 “移动变换输入”对话框
2.2.3 旋转
需要调整对象的视角时,可单击工具栏中的“选择
并旋转”按钮,在当前场景中对选中的对象分别沿3个
图2.2.12 “组”对话框
使用“链接”按钮可以链接两个对象并建立父子层 级关系,当对父级对象进行操作时也会对子级对象进行 同样的操作,在动画的制作中常用到“链接”按钮的这 种功能。先在当前场景中选中子级对象,然后单击“链
接”按钮,在子级对象上按下鼠标左键后拖动引出的虚
线到要选择的父级对象上,则完成父子层级关系的链接。
2.2.5 复制
选中对象后单击工具栏中的“选择并移动”按钮,
按住“Shift”键的同时移动被选择对象,弹出克拉克隆选
项对话框,如图2.2.7所示。
图2.2.7 “克隆选项”对话框
克隆选项对话框中各选项含义如下:
(1)复制:选中该单选按钮,复制出来的对象与原
对象没有关联关系。 (2)实例:选中该单选按钮,复制出来的对象与原 对象有关联关系,编辑修改其中任意一个对象,其他对 象都会发生变化。
0.5°,如果要自定义,可在“角度捕捉切换”按钮上
单击鼠标右键,弹出栅格和捕捉设置对话框,如图 2.2.5所示,在角度微调框中可设置旋转的角度间隔。
图2.2.5 “栅格和捕捉设置”对话框
2.2.4 缩放
若要调节场景中对象的大小,可单击工具栏中的 “选择并均匀缩放”按钮,在当前场景中对选中的对象
进行缩放。可以分别沿3个坐标轴方向等比例缩放对象,
场景时保留当前场景中的对象和它们之间的层次关系。
(2)保留对象:选中此单选按钮则在新建场景时保
留当前场景中的对象,但不保留它们之间的层次关系。 (3)新建全部:选中此单选按钮则在新建场景时清 除所有的对象并不保留当前的系统设置。
2.1.2 重置场景
选择文件→重置命令,弹出提示框,如图2.1.2所示, 提示是否重置场景,单击是按钮即可重置场景。
(3)参考:选中该单选按钮,复制出来的对象与原 对象有关联关系,不同的是只继承原对象的修改变化,
修改参考复制对象时原对象不会发生变化。
旋转命令与“Shift”键组合使用也可以复制对象,选 中对象,单击工具栏中的“选择并旋转”按钮,按住 “Shift”键的同时旋转被选择对象,即可进行复制。
2.2.6 克隆
图2.2.2 “选择过滤器”下拉列表
2.2.2 移动
要对对象进行移动操作,可单击工具栏中的“选择
并移动”按钮,在视图中会出现一个三维坐标系(X, Y和Z轴),当一个坐标轴被选中时它将会以高亮黄色 显示,可以分别沿3个坐标轴移动对象。把鼠标放在两 个坐标轴的中间,可将对象在两个坐标轴所形成的平面 上随意移动。
图2.2.8 “镜像”对话框
镜像对话框中各选项含义如下:
(1)镜像轴:可设置镜像轴,有X、Y、Z、 XY、YZ和ZX 6种轴向。 (2)偏移:设置镜像对象偏移的距离。
2.2.8 阵列
选中要阵列的对象,选择工具→阵列命令,
弹出阵列对话框,如图2.2.9所示,可以通过阵
列来复制对象。
阵列变换选项区显示当前场景的坐标系和变
“取消链接”按钮可以取消已建立的两个对象间
的父子关系,先在当前场景中选中子级对象,然后 单击“取消链接”按钮即可解除已建立的两个对象 间的父子关系。
坐标轴进行旋转,被选中的坐标轴将会以高亮黄色显示, 系统默认为Z轴。 在“选择并旋转”按钮上单击鼠标右键,弹出旋转 变换输入对话框,如图2.2.4所示。可以在此对话框中
偏
移屏幕下X、Y、Z3个轴向微调框中输入角度数值,控
制对象的精确旋转。
图2.2.4 “旋转变换输入”对话框
单击“角度捕捉切换”按钮可在旋转对象时以相 同角度间隔进行旋转。系统默认的旋转角度间隔是
把鼠标放在3个坐标轴的中间,可将对象在3个轴向上 同时等比例缩放。
在“选择并均匀缩放”按钮上单击鼠标右键,弹
出缩放变化输入对话框,如图2.2.6所示,可在对话框
中输入参数进行精确缩放。
图2.2.6 “缩放变换输入”对话框
缩放对象有3种方式,分别是均匀缩放、非均匀缩 放和挤压缩放,相对应的工具按钮依次是“选择并均匀 缩放”按钮,“选择并非均匀缩放”按钮和“选择并挤
有直接保存和另存为两种方式。 选择文件→保存命令,可对当前场景进行保存。若 当前场景是新建场景,将弹出文件另存为对话框,可在 文件名后的文本框中进行命名,指定场景保存的目标文 件夹,单击保存按钮,即可保存场景,如图2.1.4所示。
2.1.5 另存场景
场景另存为命令可将一个场景重新保存为一个新
的场景。选择文件→另存为命令,弹出文件另存为对
文件对话框,在对话框中显示可以合并的3DS MAX场
景,如图2.1.5所示。选中要合并的场景,单击打开按钮, 弹出合并对话框,如图2.1.6所示。
图2.1.5 “合并文件”对话框
图2.1.6 “合并”对话框
2.1.7 导入场景
选择文件→导入命令,弹出选择要导入的文件对话 框,可选择要输入的场景,如图2.1.7所示。
进入3DS MAX后首先要创建一个场景,对场景 的基本操作主要包括场景的新建、重置、打开、保存、 另存、合并和导入及设置场景单位。
2.1.1 新建场景
选择文件→新建命令,弹出新家场景对话框,
如图2.1.1所示,单击确定按钮即可新建场景。
图2.1.1 “新建场景”对话框
新建场景对话框选项选区中3个单选按钮含义如 下: (1)保留对象和层次:选中此单选按钮则在新建
称选择”按钮,可框选或直接选择某个对象。
(1)“选择对象”按钮:单击此按钮后在当前场景 中可以用鼠标单击选择或拖动框选一个或多个对象,被 选
中的对象以白色线框表示。若要一次选中多个对象,可
在按住“Ctrl”键的同时在对象上单击,即可依次增加一
个选择对象,若在按住“Alt”键的同时单击对象,则依次 减少一个选择对象。 (2)“按名称选择”按钮:单击此按钮可以弹出选 择对象对话框,如图2.2.1所示,可在空白输入框中输入
2.2.9 快照
选择工具→快照命令,弹出快照对话框,如图
2.2.10所示。快照工具就像照相机拍摄对象一样可以 对其进行叠加复制。若选中单一单选按钮则只复制一 次,选中范围单选按钮可以复制多次并可设置范围。
图2.2.10 “快照”对话框
2.2.10 间隔工具
选择工具→间隔工具命令,弹出间隔工具对话框, 如图2.2.11所示。
2.2 对象的基本操作