服装效果图的版式设计

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服装设计ps图怎么画_用PS画服装效果图技法

服装设计ps图怎么画_用PS画服装效果图技法

服装设计ps图怎么画_用PS画服装效果图技法1.首先效果图跟款式图是有区别的,款式图在于很好的将衣服本身的细节展现,效果图是很好的将衣服在人体穿着效果展现。

将所要的模特拉入CDR中。

可以自己画或者是用人台模特。

2.我们设置一下画笔的粗细,如果找不到,就在【编辑→属性】里面找,把线条的粗细设置好,还有设置平角。

3.我们开始第一步,用手绘工具把大概形状画出,接着用形状工具调好外轮廓。

4.接着画细节,然后填色(是为了后期PS上色时的方便)。

5.复制一个出来备用,接着扩大招了!看着整体线条是不是很呆板,想要粗细不一,这样才有手绘感。

选完全部线条【按住Ctrl+shift+q】6.用形状工具调线条的粗细,看下对比图,是不是比呆板的线条好看多了。

(这一步是还原不回去的,所以记得复制一个出来留着,方便下次用到)7.在填色图层上,用加深、减淡工具进行衣服的明暗处理。

(记得调整曝光度,曝光度越大,颜色越深,白色的话是用不了加深、减淡的)--加深的地方:胸下、腰部、褶锏,不受光的地方。

--减淡的地方:胸凸起的地方、肩膀、褶锏,受光的地方。

做完明暗处理后储存就好了~2用PS画服装效果图技法1、用PHOTOSHOP中的图案图章工具进行着色,当然这主要是用于绘制带有图案的布料效果。

在绘制时应注意画面中图案的疏密关系,以达到较好的艺术效果。

值得一提的是在PHOTOSHOP中的滤镜工具,和外挂滤镜,运用它们可以制定变化无穷的肌理效果,将它们运用到制定图中能使你的画面显得更生动,更丰富。

2、用PHOTOSHOP对皮肤着色:依据必须要创建不同的图层,充分运用PHOTOSHOP的“组〞和“图层名称〞“图层属性〞的作用,以新建一层,把此层命名为"肤色",然后把前景色(肤色)运用喷*工具给轮廓线着肤色。

3、用PHOTOSHOP对服装面料着色:在进行人体着色时,可将不同的部位分别放在不同的层中进行着色,如在进行头发着色前先新建一个新层取名头发,再在该层中着发色。

史上最全服装行业设计师欧美杂志风PPT模板5份合集中

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小清新风格的服装通用模板(PPT25张)

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服装设计基础款式设计[完美版]PPT

服装设计基础款式设计[完美版]PPT
(以中心轴为基准两边平分) (3)背部款式可以将正面外形翻转后,再绘制背部具体的内部的结构。
2.设计领子
(1)设计直开领深。先确定直开领深的位置,叠门线偏过定点。 (2)设计领折线。先设计领的高度,由领宽处和直开领深相连,再把 门襟画好,两边一起画要注意左右对称。
(3)设计领子外轮廓线。先设计外领围线,此时要注意外领围和领折 线之间由于面料的厚度应有一定的距离。然后画领的驳口线,此时一 定要注意领子对称。
(五)手绘款式图方法 3——照片画法
1.利用服装照片绘制服装款式图 (1)根据服装照片来确定款式整体外形,注意长宽比例。 (2)将服装内部的具体结构画出来,要注意整体与局部的比例,局部与局 部的比例。
(3)背部款式可以将正面外形翻转后,再绘制背部具体的内部的结构。 (4)对称的部位要严格要求对称,有特殊工艺或结构要求的地方,需要特 殊表现。
(四)手绘款式图方法 2——人台画法
1.利用利用人台绘制服装款式图 (1)绘制好1:5或1:6的人台,可 以一直作为模板使用。 (2)上装的肩部往往是服装与人 体贴合最为紧密的部位。 (3)衣领、袖子的宽窄根据款式 而定。 (4)下装腰部与人体最为贴合, 臀部与腿部根据款式而定。 (5)局部的细节绘制可以放大绘 制,给人清晰的展示。 (6)标注正反面,工艺复杂的细 节可以标注文字。 (7)绘制一般采用较为规则的线, 工整而规范,画面整洁。 (8)对称的部位要严格要求对称, 有特殊工艺或结构要求的地方, 需要特殊表现。
1.设计基本框架图 (1)定肩宽S。(定一条水平线) (2)以肩宽为参照,根据设计图的需要定肩宽。 (3)画中心对称轴(水平线中间画垂直线) (4)从肩宽线向下量S长定腰围线。(平行于肩宽线) (5)从肩宽线向下量0.5S长定胸围线。(平行于肩宽线) (6)A. 画领宽1/3S。(以中心轴为基准两边平分) B.画落肩0.1S。(由肩宽向下定点,左右一起画) C. 画腰宽0.8S。(以中心轴为基准两边平分) D.画下摆基本同肩宽。 E.画衣侧线。(连接肩宽点,腰宽点,下摆宽点)

服装效果图(PPT37页)

服装效果图(PPT37页)
大多数作品能突出表现设计点,将感性的气氛融合,使看画的人产生不尽的想象,能 充分体会着装人的状态。在欧洲学习和工作过的设计师,他们对时装效果图和成品达成一 致的要求非常严谨,甚至出乎我们的想象。这足以说明时装画的重要性。在我看来,时装 画在任何时候都不可能脱离服装本身,也不可能因为不同的创作目的而改变它的特定性。
工欲善其事必先利其器!
人体结构
服装款型图
服装效果图线稿
袁利(法国高级时装公司JIHAYE设计助理): 我对欧美时装画风格与概念的理解,在出国前后有着不同的理解,因为国内当时包括 现在关于时装画的资料并不多。在巴黎有幸看到很多国际大师和市场型设计师的时装画作 品,他们表现的共同特征是轻松的创作心态,随意但不随便的勾勒,画面活跃,表现手法 各有千秋,风格独特。应该是受到多方面文化风格影响的结果吧。
艺术化的服装效果图,越来越 为人们所重视,它的功能不断扩 大,形式也不断增多,被广泛地 运用到服装广告、宣传和插图等 方面,发展为一种新的艺术形式。
时装插画
服装广告
极简概括
水墨晕染
装饰风格
Nancy zhang 时装手记
当今国内外服装画艺术大师 的作品风格多样、形式新颖、 艺术水平高,已具有独特的 欣赏价值。
手绘服装效果图
主讲人:高杰
服装效果图是服装设 计工作者必须熟练掌握 地绘制服装画的技法, 是表现服装设计意念的 必需手段。
服装效果图应该比服装本身、 比着装模特更具典型,更能反映 服装的风格、魅力与特征,因此 更加充满生命力。
好的服装画能把服装美的 精髓、美的灵魂表现出来。
服装设计师们绘制服装效果图的手法多样,有的画得很精 致,或像真人一样,有的画很省略简单,必须要配合其使用 目的与使用场合来决定如何作画,虽然画法可以自由,但仍 要以传达衣服款式为目的,所以要受到某种程度的约束。

服装设计中使用CorelDraw绘制款式图实例图文教程

服装设计中使用CorelDraw绘制款式图实例图文教程

服装设计中使用CorelDraw绘制款式图实例图文教程最终效果图:按服装设计一般的流程,首先要进行前期设计构思,之后进行电脑绘制服装款式图,之后交给版型师进行制版,交给裁剪部进行面料裁减,(需要绣花或印花需拿布片进行绣印花处理),之后送到车间进行成衣制作。

在服装行业中的服装款式设计、图案设计和面料设计等方面,CorelDRAW是一款常用绘图设计软件,用CorelDRAW绘制款式图比手绘更容易表达服装结构、比例、图案、色彩等要素,服装款图主要目的是为了更直观的表达你的服装款式,更接近成衣的效果。

这样版型师和工人也更容易了解和制作你的服装款式。

相对于用CorelDRAW创作的审美度很高的商业艺术品,比如插画等,服装设计款式图中CorelDRAW 应用的主要目的则是为了更直观的表达服装款式,更接近成衣的效果。

其中线条的表现也有不同的含义,实线表达服装的结构分割,虚线表示为线迹,粗实线主要起到一个区别作用。

对于如何保证CorelDRAW 的色彩与实际服装色彩的一致性,其实按正常来说,一个成熟的服装设计师完全可以用眼睛来分析电脑颜色与实体服装颜色的一致性,如果对于初级的朋友,我们可以对照纺织类PANTONE色卡来对照颜色。

而在款式图中体现面料的质感我们可以直接把面料扫描到电脑里之后直接填充到相应的结构中,其次款式图中线条的变化也可以体现一些质感,不过没有前者直观、强烈。

另外在服装设计的电脑效果图制作中Corel Painter也是一款常用软件,它是一款可以完全代替真实手绘效果图的软件,而且可以反复修改,在绘制效果上也可以结合各种不同绘画笔刷效果来完成特殊的绘制。

随着计算机技术的发展,用CorelDRAW、Corel Painter进行服装设计已经成为一个趋势,这款软件可以完全表达款式的结果、线迹、面料和图案等细节,更接近成衣效果,版型师和工人也更容易了解和制作你的款式。

服装设计初学者除了必要的手绘与电脑软件应用外,重要的还是要深入了解服装趋势的变化和发展,熟悉各种服装工艺,还要多锻炼自己的眼界能力,常去一些高档服装商场,多看流行时尚网站和杂志等等。

版式设计PPT

版式设计PPT

第三
版式设计的发展趋势
过去,人们对版式设计的认识简单地局限于书籍、报刊、杂志等纸质出版物中, 认为版式就是一种图文编排的格式,而不需要任何设计。随着时代的进步,技术手段 的发展,电子影像媒体的广泛应用,信息交流的方式和效率有了极大的改变与提高, 人们的思想观念发生了重大的变化,版式设计的内涵 已经扩充为世界性的视觉传达公共语言。 一、强调创意表现 版式设计中的创意有两种,一种是针对主题思想的创意;另一种是版面编排设计 的创意。要求设计师在版面编排技巧上勇于打破设计传统,不拘泥于以往习惯性的条 条框框,在司空见惯的事物中找到新的表现形式。巧妙地运用幽默、夸张、悬念戏剧 性手法将主题思想的创意与编排技巧的创意相结合,已成为现代编排设计的发展趋势 之一。
1-26 图1-26 Pete Harrison海报设计作品 利用光影与人物的 透叠,产生如梦如幻的情景,使整个画面时尚而美丽
1-27 图1-27 YO TOMO牛奶创意广告 超现实的电脑特效, 向读者展现出一个想象中的场景,令人惊叹
1-28 图1-28 国外某杂志广告 高超的电脑特技将版面中人体 的皮肤异化为特定的肌理,产生既真实又不可思议的视 1-29 觉效果 图1-29 Jazz Radio电台平面广告 将广告语逼真地模拟 成金属皮带扣具的效果,配合牛仔裤的图形,把爵士乐 电台的风格完美地展示出来
第四 版式设计的编排原则
一、主题与中心的突出 任何一种形式的版式编排,其共同目的都是使版面中的各种视觉元素按照一定的主 次关系和形式美法则进行有条理性的组织和排列,然后来共同说明或表达一个问题或一 种含义。也就是说其各视觉元素必须要围绕一个视觉中心来突出一个设计主题或思想主 题。平面设计中的版式是存在一定的范围界限的。因此,在这个有限的范围中,如何提 高其信息传达和情感传达的效率,突出主题是重中之重。因为一个鲜明的设计主题或视 觉中心不但能使整个版面存在一个主角和重心,也能使各视觉元素有机地形成一个“团 队”。更为重要的是受众视线的快速定位及设计思想的强烈传播均与其主题和中心的突 出与否有直接的正比关系。所以主题与中心的突出并不仅仅只是一个“位置”的问题, 而且是关系到设计思想能否成功体现的关键之一。 在具体的设计表现中,版面主题或中心的突出并不是纯粹地强调单一和简单,而是 追求一种设计内容的概括及巧妙地提炼的过程。这个过程是一个艺术构思和构成手法进 行精彩融合的过程。

版式设计的历史发展及风格

版式设计的历史发展及风格


1、卷轴装 (我国最早的书籍装订形式) 2、经折装 又称梵夹装,与今天的手风琴很像 3、蝴蝶装 4、包背装
•卷轴装






5、线装
• 经折装
蝴蝶装
包背装
· 线装书
自明代起,中国的文人喜好在书籍的 天头地 脚间书写心得,加注批语。故而线装书的形式大 多具有版心小,天头、地脚大的特点,尤其是天头 之大更是如此。直接在书上进行批注圈点已是明代 文人的时尚,似乎不在书上注解、批释,一本书的 版面就不够完整。当这种批注形式出现之后,版面 形态便发生了变化,成为中国古籍版面编排的一大 特色。 一本书印刷排版完工后并不等于版面编排工作 已告结束,只能说版面编排仅进行了大半,另一小 半则由读者完成。

简策作为书籍形式用于传播文化,在中国的文明史上有着极其重要的地位。简策制度也叫简牍制度,
它以竹木为书写基质。

帛书,其版面文字的排列方式沿用简策的书写规律,所书文字有框线和无框线两种。其易于携带、
轻便,但它昂贵,易损坏,难保存,而未在民间大范围使用。不过它为后人对书写材料乃至新型版 式的探索,提供了一个历史传承依据。
中世纪的版面编排
中世纪的宗教统治极为 黑暗,泯灭了人类的许多创 造性,但中世纪不同于古典 时期。在整个漫长的中世纪, 版面编排也分为数个发展阶 段,每一个时期的变化虽然 缓慢,但也并非铁板一块, 尤其到了中世纪后期其版面 变化开始加快。
中世纪古典的版面设计
文艺复兴时期
文艺复兴时期,版面大量采 用罗马体,为了尽量不受旧编排 模式影响,而采用了横纵方向的 几何模式,布局工整,许多方面 已接近现代排版方式,并易于阅 读,装饰上虽然有罗可可的花哨 特点,但并不足以影响简洁的版 面功能。 在世界书籍出版和版面设计 历史上来看,整个17—18世纪 是发展相对较慢的一个时期,无 法与16世纪相比,但是威廉·卡 斯隆于18世纪所设计的卡斯隆字 体体系一直沿用至今。
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(4)主体式 适合于服装艺术广告画和插图,特点是 主体突出,读者极易捕捉到服装画所渲染 的主题。
第二节 服装画的背景处理
一、投影法 是在背光面加深一笔,也可以从深到浅 渲开,受光面也可渲点不规则的灰色。电 脑画投影时可直接点投影便可产生投影效 果。
二、透色法 是先刷背景,然后作画,可使背景穿过 服装,有一种水乳交融的效果。但要注意 背景色与服装色协调。
3、多个模特的布局 (1)齐排式 具有一定的规矩形式,整齐清晰。适合 系列性较强的设计构图。构图以左右、上 下、斜式排列整齐。
(2)错位式 是将一部分形象有意的进行错位,即将 整体排列打散进行高低排列。
(3)残缺式 是将一部分形式有意进行破坏,产生一 种不平衡、不完美的感觉,使读者获得一 种猎奇心理来突出主题。
三、风景法 一般以写实居多,有空间感,注意近实远 虚。
四、构成法 是以点、线、面的形式来综合运用,简 洁、方便、有现代感。具体可借鉴平面构 成的美的法则,如发射、重复、密集等。
五、残缺法 是以残缺为美来表现的,比如把纸的边 缘烧成不规则形,或手撕出不规则形等方 法。
六、图案法 一般表现装饰性较强的画面。
服装效果图的版式设计
服装画的构图与背景处理
第一节 服装画的构图
一、构图的概念 构图是绘画艺术技巧的一个组成部分, 又是创作过程中的一个环节,更是将作品 各个部分组成一个整体的一种形式。构图 的形态更服从作品内容和作者内心感受, 并根据构图形式美的法则来决定。
二、构图的基本法则 1、作品中的一切都应当从属于基本内容的表达。 2、作品中的一切形式因素都应当相互保持联系。 3、作品应当通过构图形成一个吸引观众最大注意力 的视觉中心。 4、一个画面的构图结构,应是既有变化又有统一的 一个整体。 5、作品的尺寸大小应配合一定的内容,画幅的长宽 比例应服从构图的需要。
• 作业 设计两款系列服装,运用所学的任意技法 表现. 要求: 1.注意两人布局的运用. 2.需要进行背景的处理.
三、服装画的布局 1、单一模特的布局 (1)一般放置于画面中心。 (2)突出头部表情特征或刻画某一细节。 (3)强调人物造型的动态变化。
2、两个模特的布局 (1)处理好对象与画面的空间关系。 (2)将两人物造型、动态联系起来形成画面 趣味中心。 (3)常采用一正一侧、一背一侧、两侧、一 站一坐、一上一下等布局形式。
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