C++ 关于声明,定义,类的定义,头文件作用

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C语言常见头文件 计算机二级必备

C语言常见头文件 计算机二级必备
#include <limits>
#include <list> //STL 线性列表容器
#include <map> //STL 映射容器
#include <iomanip>
#include <ios> //基本输入/输出支持
#include <iosfwd> //输入/输出系统使用的前置声明
#include <vector> //STL 动态数组容器
#include <cwchar>
#include <cwctype>
using namespace std;
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
你就可以自定义一个头文件,然后把这些头文件放到自定义的头文件中,然后在那个类开头包含自定义的头文件就行了,不需要再写以上头文件,这样就使代码显得简练易懂.
c++里面的类,函数,变量都有声明和定义的区别
在用到一个类或函数或变量之前,必须进行声明,但可以在之后定义。
比如
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <ctime>
#include <deque> //STL 双端队列容器
#include <exception> //异常处理类
#include <fstream>
#include <functional> //STL 定义运算函数(代替运算符)

c语言.h文件例子

c语言.h文件例子

c语言.h文件例子C语言中的.h文件通常是头文件,用于声明函数、变量和常量等。

它们通常包含在C源代码文件中,以便在多个文件中共享这些声明。

下面我将从不同角度给出关于C语言.h文件的例子。

1. 函数声明:一个.h文件中可以包含函数的声明。

例如,一个名为math.h的头文件可以包含数学函数的声明,如下所示:c.// math.h.#ifndef MATH_H.#define MATH_H.int add(int a, int b);float divide(float a, float b);#endif.这里,我们使用了#ifndef、#define和#endif来防止头文件被多次包含。

2. 变量声明:头文件还可以包含变量的声明。

例如,一个名为constants.h的头文件可以包含常量的声明,如下所示:c.// constants.h.#ifndef CONSTANTS_H.#define CONSTANTS_H.#define PI 3.14159。

extern int globalVar;#endif.这里,我们使用了#define来定义常量,使用extern关键字来声明全局变量,但不进行定义。

3. 结构体和类型声明:头文件还可以包含结构体和自定义类型的声明。

例如,一个名为structs.h的头文件可以包含结构体和类型的声明,如下所示:c.// structs.h.#ifndef STRUCTS_H.#define STRUCTS_H.typedef struct {。

int x;int y;} Point;typedef enum {。

RED,。

GREEN,。

BLUE.} Color;#endif.这里,我们使用了typedef关键字来定义新的数据类型。

4. 宏定义:头文件还可以包含宏定义,用于简化代码中的重复操作。

例如,一个名为macros.h的头文件可以包含宏定义,如下所示:c.// macros.h.#ifndef MACROS_H.#define MACROS_H.#define MAX(x, y) ((x) > (y) ? (x) : (y))。

c代码的基本语法-解释说明

c代码的基本语法-解释说明

c代码的基本语法-概述说明以及解释1.引言1.1 概述C代码的基本语法是编写C程序时必须了解和掌握的基础知识。

它是C语言的基石,决定了程序的结构和功能。

在学习C编程之前,理解和掌握C代码的基本语法是非常重要的。

在本文中,我们将讨论C代码的基本语法要点,包括变量声明和定义、数据类型、运算符、控制语句以及函数的定义和调用等。

首先,变量的声明和定义是C语言中最基本的语法之一。

在使用变量之前,我们需要先声明它们的类型和名称,然后再为其分配内存空间。

C 语言中有各种数据类型可以使用,如整型、浮点型、字符型等。

其次,运算符是用于在程序中进行各种数学和逻辑操作的符号。

C语言提供了一系列的运算符,如算术运算符(加、减、乘、除等)、关系运算符(大于、小于、等于等)、逻辑运算符(与、或、非等)等。

控制语句是用于控制程序流程的语句。

在C语言中,我们可以使用条件语句(如if、else)、循环语句(如while、for)和跳转语句(如break、continue)等来实现程序的不同逻辑。

最后,函数的定义和调用是C语言中组织代码的重要方式。

函数是一组执行特定任务的语句的集合,可以在程序中被多次调用。

通过定义和调用函数,我们可以实现代码的模块化和复用。

掌握了C代码的基本语法,我们就可以开始编写简单的C程序,并逐渐提升到更复杂的项目。

C代码的基本语法不仅是理解和学习C语言的基础,也是扩展到其他编程语言的基础。

在接下来的内容中,我们将详细讨论C代码的基本语法要点,帮助读者更好地掌握和运用C语言编程。

1.2 文章结构文章结构部分的内容可以描述文章的组织方式和主要章节的内容。

内容可以参考以下示例:文章结构:本文按照以下结构来进行阐述C代码的基本语法:1. 引言:介绍C代码的基本语法的概述,文章结构和目的。

2. 正文:详细讨论C代码的基本语法的要点。

2.1 C代码的基本语法要点一:讲解C代码的变量声明和定义、数据类型、运算符等基本语法要点。

c语言中库的定义等相关概念 -回复

c语言中库的定义等相关概念 -回复

c语言中库的定义等相关概念-回复C语言中的库(Library)是指一组预先编写好的可重用的代码,这些代码包含了各种功能,如输入输出、字符串处理、数学运算等。

库可以被其他程序调用,以提高开发效率和代码复用性。

本文将逐步解释库的定义,库的类型,库的使用和实现等相关概念。

定义:库是一种软件资源,其中包含了预先编写好的可重用的代码。

这些代码经过测试和优化,以提供特定功能或解决特定问题。

库可以作为单个文件或多个文件的集合提供。

C语言中的库分为两种类型:静态库和动态库。

库的类型:1. 静态库(Static Library):静态库也称为静态链接库,它在编译时被链接到可执行文件中。

静态库包含了预编译好的目标代码,这些代码可以直接在编译阶段与程序的其他模块进行链接。

静态库的优点是可移植性强,不依赖于特定的运行环境。

然而,静态库的缺点是占用磁盘空间较大,每个可执行文件都会包含一份完整的库代码。

2. 动态库(Dynamic Library):动态库也称为共享库或动态链接库,它在程序运行时被加载到内存中。

动态库的代码可以被多个程序共享,从而节省了系统资源。

动态库的优点是占用磁盘空间较小,可以在运行时动态加载和卸载。

然而,动态库的缺点是可能会导致版本兼容性问题和依赖关系管理较为复杂。

库的使用:使用库的步骤如下:1. 引入头文件(Include Header File):在需要使用库中函数或变量的源代码文件中,通过#include指令包含库的头文件。

头文件包含了库中函数和变量的声明。

示例代码如下:c#include <stdio.h>2. 链接库文件(Link Library File):在编译可执行文件时,需要将库的目标代码与程序的其他模块进行链接。

对于静态库,可以使用编译器提供的静态链接选项进行链接。

对于动态库,可以使用编译器提供的动态链接选项进行链接。

示例代码如下:gcc main.c -lmath 链接静态库gcc main.c -lmath 链接动态库3. 调用库中的函数(Call Functions):在源代码文件中,可以通过函数名直接调用库中的函数,并传递参数。

C语言和C++在声明和定义之间的区别是什么?

C语言和C++在声明和定义之间的区别是什么?

函数原型包括关于参数类型和返回值的全部信息。int f(float,char);是一个函数原型,因为它不仅介绍f这个函数的名字,而且告诉编译器这个函数有什么样的参数和返回值,使得编译器能对参数和返回值做适当的处理。C + +要求必须写出函数原型,因为它增加了一个重要的安全层。
下面是一些声明的例子。
int a; // defines a
extern const int c = 1; // defines c
int f(int x) { return x+a; } // defines f and defines x
}
extern Radio *ra;//合法,声明
//Radio ra; 非法, 可此句放到包含该头文件的源文件中
//void Radio::ilfoo(){}; 非法, 可此句放到包含该头文件的源文件中
//int Radio::s_count = 5; 非法, 可此句放到包含该头文件的源文件中
从这两个实验来看:(将两个“默认”等同起来)
int i;
std::string i;
都可以作为初始化i的定义性语句。
那么
extern int i;
extern std::string i;
也具有定义行为(这个很明显与extern的用法相悖)
在以上两个试验中:int 与 string 有“区别”吗?所有的代码都一样只不过把std::string 换成了 int而已!如果你能解释int的情况,那么我想std::string问题也就迎刃而解了!
std::string i;
//b.cpp
#include <iostream>

c语言标准库手册

c语言标准库手册

c语言标准库手册
C语言标准库手册是一个非常重要的资源,它提供了关于C语言标准库的详细信息,包括函数、常量、数据类型、头文件等方面的说明。

这个标准库手册可以作为C语言程序员在编写程序时的参考手册。

以下是C语言标准库手册的一些重要组成部分:
1. 函数:C语言标准库中包含了大量的函数,包括数学函数、字符串处理函数、文件操作函数等等。

这些函数都是以库的形式提供的,程序员可以直接调用这些函数,而不需要自己编写实现。

2. 常量:C语言标准库中定义了一些常量,这些常量可以在程序中直接使用,而不需要自己定义。

例如,定义了表示不同的数据类型的常量,如char、int、float、double等。

3. 数据类型:C语言标准库中定义了一些数据类型,这些数据类型可以在程序中直接使用。

例如,定义了表示不同大小和范围的整数类型和浮点数类型。

4. 头文件:C语言标准库中的头文件包含了库函数的声明、宏定义和数据类型的定义等。

在程序中需要使用标准库中的函数或常量时,需要包含相应的头文件。

总之,C语言标准库手册是一个非常重要的资源,它可以帮助程序员更好地理解和使用C语言标准库,提高编程效率和代码质量。

bool在c中的用法

bool在c中的用法

bool在C中的用法1. 什么是bool?bool是C语言中的一种数据类型,用来表示逻辑值。

它只有两个可能的取值:true和false。

在C语言中,true被定义为1,而false被定义为0。

2. bool的定义和声明要使用bool类型,需要包含stdbool.h头文件。

在头文件中,定义了bool类型以及对应的true和false常量。

#include <stdbool.h>bool flag = true;在声明bool变量时,可以直接将true或false赋值给变量。

3. bool的运算bool类型可以进行逻辑运算,包括与(&&)、或(||)和非(!)运算。

bool a = true;bool b = false;bool result1 = a && b; // 逻辑与运算bool result2 = a || b; // 逻辑或运算bool result3 = !a; // 逻辑非运算逻辑与运算(&&)只有在两个操作数都为true时,结果才为true;逻辑或运算(||)只有在两个操作数都为false时,结果才为false;逻辑非运算(!)将true变为false,false变为true。

4. bool的比较bool类型也可以进行比较运算,包括相等(==)和不等(!=)运算。

bool a = true;bool b = false;bool result1 = a == b; // 相等运算bool result2 = a != b; // 不等运算相等运算(==)只有在两个操作数相等时,结果才为true;不等运算(!=)只有在两个操作数不相等时,结果才为true。

5. bool的条件语句bool类型常用于条件语句,如if语句和while循环。

根据条件的真假,决定是否执行相应的代码块。

bool flag = true;if (flag) {// 执行代码块}while (!flag) {// 执行代码块}在if语句中,如果条件为true,则执行if后面的代码块;在while循环中,只要条件为false,就一直执行循环体内的代码块。

C语言的简答题包含解答共60道题

C语言的简答题包含解答共60道题

C语言的简答题包含解答共60道题1. 什么是C语言?◆C语言是一种通用的编程语言,由Dennis Ritchie于1972年开发。

它被广泛用于系统编程、应用程序开发和嵌入式系统等领域。

2. 什么是C语言的注释?◆在C语言中,注释用于添加对代码的解释和说明。

有两种类型的注释:单行注释(//)和多行注释(/* */)。

3. 什么是变量?如何声明变量?◆变量是用于存储数据的标识符。

在C语言中,变量的声明包括变量类型和名称,例如:`int myVariable;`。

4. 什么是数据类型?举例说明几种C语言的数据类型。

◆数据类型定义了变量可以存储的数据类型。

一些C语言的数据类型包括int、float、char、double等。

5. 什么是C语言的关键字?◆关键字是C语言中具有特殊含义的保留字,不能用作变量名。

例如,`if`、`while`、`for`等是关键字。

6. 什么是运算符?举例说明一些C语言的运算符。

◆运算符用于执行各种数学和逻辑操作。

例如,+、-、*、/是算术运算符,==、!=、>、<是比较运算符。

7. 什么是条件语句?举例说明一个C语言的条件语句。

◆条件语句用于根据条件执行不同的代码块。

例如,`if`语句用于在条件满足时执行特定的代码块。

8. 什么是循环语句?举例说明一个C语言的循环语句。

◆循环语句用于多次执行相同的代码块。

例如,`for`循环用于按照特定条件重复执行代码块。

9. 什么是函数?如何声明和定义一个函数?◆函数是可重复使用的代码块,用于执行特定任务。

函数的声明包括函数返回类型、名称和参数列表,例如:`int add(int a, int b);`。

10. 什么是指针?如何声明和使用指针?◆指针是用于存储变量地址的变量。

指针的声明包括指针类型和名称,例如:`int *ptr;`。

要使用指针,可以使用`&`运算符获取变量的地址,使用`*`运算符访问指针指向的值。

11. 什么是C语言中的数组?◆数组是一种用于存储相同数据类型的元素集合的数据结构。

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C++ 关于声明,定义,类的定义,头文件作用,防止头文件在同一个编译单元重复引用,不具名空间1. 编译单元,一个.cc,或.cpp作为一个编译单元.生成.o2. 普通数据类型的定义,声明,函数的定义声明(类函数是一样的)•extern int x; //变量是声明,并未实际分配地址,未产生实际目标代码void print(); // 函数声明,未产生实际目标代码如int x; int x = 3 ; void print() {}; //均为定义产生了实际目标代码。

•声明不产生实际的目标代码,它的作用是告诉编译器,OK,我在该编译单元后面,或者其它编译单元会有这个x变量,print函数的定义。

否则编译器如果发现程序用到x,print,而前面没有声明会报错。

如果有声明,而没有定义,那么链接的时候会报错未定义。

•比较常见的是我在中调用print(),而head.h中声明print(),而 中includehead.h从而就有了print的声明,可以通过编译,但是如果在所有编译单元中没有print函数的定义,那么链接的时候source.o单元就会出错,因为它试图用print函数但是找不到print的定义。

//head.hvoid pirnt();//void foo() {print();}•由于声明不产生实际代码,所以可以有多个重复声明的存在。

extern int x;//extern int x;甚至同一个编译单元也可以有多各个重复声明//extern int x;extern int x;而普通变量定义,函数定义是不允许的。

3. 同一编译单元内部的重名符号在编译期就被阻止了,而不同编译单元之间的重名符号要到链接器才会被发现。

如果你在一个中//int x;int x;出现两次int x; int x;即两个x的定义,会编译报错,x重复定义。

如果你的//int x;//int x;g++ –o test 那么编译过程不会出错,在链接过程,由于目标代码中有两个全局域的x,会链接出错,x重定义。

不同的编程人员可能会写不同的模块,那么很容易出现这种情况,如何避免呢,namespace可以避免重名。

google 编程规范鼓励使用不具名空间namespace {int x;}//namespace {int x;}OK,现在不会链接出错了因为两个x不重名了,当然对于这个简单的例子只在中用不具名命名空间就可避免链接出差了。

//注//namespace {int x;}//static int x;有什么区别呢,看上去效果一样,区别在于不具名空间的x仍然具有外链接,但是由于它是不具名的,所以别的单元没办法链接到,如果namespace haha{int x;}则在别的单元可以用haha::x访问到它,static 则因为是内部链接特性,所以无法链接到。

C++中static和anonymouse namespace2009-01-02 14:54 | 分类:桌面应用开发记得以前一个同事问我为什么程序里使用了anonymouse namespace,想了想就回答说其实就是保持局部性(这也是我的目的),然后就有人说为什么不用static,嗯似乎这两个东西乍一看没什么区别,自己便Google了一下,发现有一个原因就是anonymousenamespace 里的member 都是有外部链接的,只不过永远都不能被外部link 到!而static就明确为根本没有外部链接!此时就出现问题了,在模板里无类型的参数必须是有外部链接的才可以,否则编译无法通;比如:template <void fn()>class Foobar{};namespace{void abc(){wcout<<_T(”abc”)<<endl;};}static void efg(){wcout<<_T(”efg”)<<endl;};int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){Foobar<abc>xyz //! ;这一行可以通过Foobar<efg>rst; //! 注意这一行编译不过return 0;}也有人认为使用anon namespace比较好,因为static的方式被C++98标准所批评,呵呵总体来说,其实你完全可以用anony namespace代替static。

4. 关于头文件。

//head.hint x;//#include “head.h”//#include “head.h”头文件不被编译,.cc中的引用include “ head.h”其实就是在预编译的时候将head.h中的内容插入到.cc中。

所以上面的例子如果g++ –o test ,同样会链时发现重复定义的全局变量x。

因此变量定义,包括函数的定义不要写到头文件中,因为头文件很可能要被多个.cc引用。

那么如果我的head.h如下这么写呢,是否防止了x的链接时重定义出错呢?//head.h#ifndef _HEAD_H_#define _HEAD_H_int x;#endif//#include “head.h”//#include “head.h”现在是否g++ –o test 就没有问题了呢,答案是否定的。

所有的头文件都是应该如上加#ifndef #endif的,但它的作用是防止头文件在同一编译单元被重复引用。

就是说防止可能的//#include “head.h”#include “head.h”这种情况,当然我们不会主动写成上面的形式但是,下面的情况很可能发送//#include “head.h”#inlcude “a.h”//a.h#include “head.h”这样就在不经意见产生了同一编译单元的头文件重复引用,于是 就出现了两个int x;定义。

但是对于不同的编译单元,他们都是还会引用head.h的,即使#ifndef #endif的存在。

5. 关于类的声明和定义。

class A; //类的声明类的声明和普通变量声明一样,不产生目标代码,可以在同一,以及多个编译单元重复声明。

class A {};//类的定义类的定义就特殊一点了,可能会有疑问,为什么不能把int x;这样的变量定义放到.h中(见4)但是可以把类的定义放在头文件中重复引用呢?同时类的函数非inline定义(写在类定义里面的函数是inline,除外)不能写在头文件中呢。

这是因为类的定义,只是告诉编译器,类的数据格式是如何的,实例话后对象该占多大空间。

类的定义也不产生目标代码。

因此它和普通变量的声明唯一的区别是不能在同一编译单元内出现多次。

//class A;class A; //类重复声明,OKclass A{};class A{};class A{int x;}; //同一编译单元内,类重复定义,会编译时报错,因为编译器不知道在该编译单元,A a;的话要生产怎样的a.//如果class A{};定义在head.h ,而head.h 没有//#ifndef #endif 就很可能在同一编译单元出现类重复定义的编译错误情况。

但是在不同编译单元内,类可以重复定义,因为类的定义未产生实际代码。

//class A{}//class A{} //不同编译单元,类重复定义,OK。

所以类的定义可以写在头文件中!//class A{}//class A{int x;} //不同编译单元,OK6.总结1.在头文件中写变量的声明,函数声明,类的定义,inline函数,不要出现变量定义,类的函数非inline定义,函数定义。

即在头文件中不要出现可能产生目标代码的东东。

2.为了防止在一个编译单元内部头文件重复引用,所有头文件都要加上#ifndef #endif3.鼓励在.cc中使用不具名namespace,可以有效防止不同编译单元命名冲突。

4.相关更专业详细的介绍可以看<<大规模C++程序设计>>的第一章,会有极其好的完整介绍。

其中提到类的定义是具有内部链接特性的,即它不是声明不能在同一编译单元重复出现,但是它具有内部链接,(所谓内部链接指的是该名称对于所在编译单元是局部的,在链接时不会与其他编译单元中同样的名称产生命名冲突),所以类如果要在单个编译单元之外使用它必须被定义在一个头文件中。

对于声明和定义,书中给出的定义是:一个声明将一个名称引入程序,一个定义提供了一个实体(例如,类型,实例,函数)在一个程序中的唯一描述。

5. 前面第一条说的不是很确切,按照<<大规模C++程序设计>>中的说法理论上头文件中可以放所有具有内部链接的东西,包括具有内部链接的定义。

如static int x;static void print() {};但是不提倡这么做,因为每一个包含这个头文件的.cc就对应要开辟一个空间存储这个x,就是说不同编译单元都引入static int x;由于是内部链接,所以互不影响彼此。

甚至你采用namespace也是如此,如在.h中namespace myspace {static int x;}不同.cc文件中都引入该头文件,在各自编译单元中调用的myspace::x也是不同的互不影响的!书中提到const int width = 3; //见书的23页这样的const变量也要避免出现在头文件中,不过类似以前c语言中在头文件中#define width 3还是很常用的啊。

难道也要在.h中extern const int width;.cc中const int width = 5;这样虽然可以,不过好麻烦啊,我倒觉得在.h中定义类似const int width =3 问题不大,难道编译器不会做些特殊的处理优化吗,也要每个单元分配一个单独空间?不过倒是也可以利用下面的方法在.h中声明一批const变量。

注意和普通static 变量不同,类的成员静态变量,静态函数是具有外部链接的。

如果static const int SUCCESS = 0; ,SUCCESS不是const 仅仅是static int,那么是不可以在类内初始化的(编译出错),需要在某个.cc 文件中初始话,因为它是具有外部链接的。

(在GOOGLE编程规范中,提到禁止使用类类型的全局变量,静态成员变量视为全局变量,也禁止使用类类型)class code{public:static const result_code SUCCESS = 0;//program ended successfullystatic const result_code INVALID_ADDRESS = 1;//wrong addresstatic const result_code READ_FAIL = 2;//cannot readstatic const result_code WRITE_FAIL = 3;//cannot writestatic const result_code UNKNOWN_ACTION = 4;//dunno...static const result_code NOT_FOUND = 5;//key not found in paragraph static const result_code NO_WRITE = 6;//no write since modification static const result_code SYNTAX_ERR = 7;//command syntax error static const result_code EMPTY_CLIP = 8;//the clipboard is empty };。

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