中小学生动手动脑小实验(全十册)数学趣味游戏

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数学趣味小游戏

数学趣味小游戏

数学趣味小游戏导语:数学作为一门学科,在平时的学习中很容易被认为是沉闷和枯燥的,但其实数学也可以是一门充满乐趣的科学。

为了改变这种印象,我们可以通过设计一些有趣的数学小游戏来帮助学生对数学产生兴趣,同时巩固他们的数学知识。

下面介绍几个数学趣味小游戏,希望能给大家带来一些启发和乐趣。

游戏1:数学密码破解游戏说明:在这个游戏中,学生将扮演一位数学侦探,需要通过解密数学密码来找到隐藏的宝藏。

每个数学密码由一组乱序排列的数字组成,玩家需要通过找规律来还原出正确的密码。

密码可以是基于数列、排列组合、几何图形等数学概念。

玩法:1.给学生提供一组乱序排列的数字,作为密码。

2.学生需要通过分析数字之间的关系来解密密码。

3.解密正确后,学生可以找到宝藏或解锁新的关卡。

游戏2:数学趣味填字游戏说明:这是一个类似于填字游戏的数学游戏。

在游戏板上给出一些数字和空白格子,玩家需要根据规定的运算规则将数字填入空白格子中,使得每个运算式都成立。

玩法:1.给学生提供一个数学填字游戏板。

2.学生需要计算每个运算式的结果,并将正确的数字填入空白格子中。

3.填字完成后,检查学生的答案是否正确。

游戏3:数学迷宫游戏说明:这是一个结合数学与迷宫的游戏。

在迷宫中的每个路口都标有一个数学问题,玩家需要解答问题才能选择下一个方向前进,直到找到通往终点的正确路径。

玩法:1.给学生提供一个数学迷宫图。

2.学生需要依次走过迷宫中的每个路口,并解答路口上的数学问题。

3.回答正确后才能选择正确的方向前进,直到找到终点。

游戏4:数学快问快答游戏说明:这是一个考验学生对数学知识掌握的快问快答游戏。

在一定时间内,老师会快速提问数学问题,学生需要迅速回答正确的答案。

玩法:1.老师快速提问数学问题,学生需要迅速回答正确的答案。

2.可以设置分组或者个人PK,看谁的回答速度和正确率更高。

3.通过游戏的方式快速巩固学生对数学知识的掌握。

结语:这些数学趣味小游戏不仅能够增添学习数学的乐趣,同时还能够帮助学生巩固和应用他们所学的数学知识。

小学数学的趣味游戏

小学数学的趣味游戏

小学数学的趣味游戏数学是一门既有挑战性又有趣味性的学科,对小学生的智力发展起着重要作用。

为了激发孩子们对数学的兴趣,提高他们的数学能力,许多学校和教育机构推出了各种各样的趣味数学游戏。

这些游戏通过融入游戏元素,使学习变得更加有趣和互动,帮助孩子们更好地理解和掌握数学知识。

本文将介绍几种小学数学的趣味游戏,旨在帮助孩子们在轻松愉快的氛围中提高数学能力。

一、数字拼图数字拼图是一个常见的数学游戏,适用于小学低年级的孩子。

游戏中,将数字拼图切成若干个小块,每个小块上有不同的数字或数学符号。

孩子们需要根据数字和符号的规律,将小块重新组合成完整的数字序列或数学公式。

这个游戏可以帮助孩子们提高数字识别和逻辑思维能力。

例如,将数字1、2、3、4切成四个小块,每个小块上的数字分别是2、4、1、3。

孩子们需要根据数字的顺序,将小块重新排列成完整的数字序列1、2、3、4。

二、数学趣味接龙数学趣味接龙是一个适用于小学中年级的游戏。

游戏中,每个人轮流说出一个数字或数学运算符号,接下来的人需要在前一个数字或符号的基础上,进行相应的数学运算或补全数字序列。

通过这个游戏,孩子们可以锻炼口算和计算能力。

例如,A说出数字3,B接下来可以说出数字6,C可以在6的基础上进行加法运算,说出9,以此类推。

三、数学猜谜数学猜谜是一个既有趣味性又能培养思维能力的数学游戏。

游戏中,孩子们需要根据提供的数学问题或信息,推理出正确的答案。

这个游戏可以帮助孩子们培养逻辑思维和解决问题的能力。

例如,给出以下数学信息:“我是一个两位数,十位数字比个位数字大2,如果将我倒过来,得到的数比原数大18。

”孩子们需要通过推理和计算,找出正确答案是74。

四、数学迷宫数学迷宫是一个结合数学知识和解谜元素的游戏,适合小学高年级的孩子。

在一个迷宫中,孩子们需要通过回答数学题或完成数学任务来找到正确的出口。

这个游戏可以帮助孩子们运用数学知识解决实际问题,同时培养他们的逻辑思维和观察力。

数学小趣味实验小学生数学实验探索活动

数学小趣味实验小学生数学实验探索活动

数学小趣味实验小学生数学实验探索活动数学小趣味实验实验背景:数学是一门理性而有趣的学科,而小学生对数学的学习往往过于抽象和枯燥。

因此,通过一系列小趣味实验,可以激发学生对数学的兴趣,培养他们的数学思维能力和解决问题的能力。

本文将介绍几个适合小学生的数学实验探索活动。

实验一:奇妙的数字游戏实验目的:通过数字游戏培养学生的逻辑思维能力。

实验材料:- 数字卡片(0-9)- 笔和纸实验步骤:1. 将数字卡片(0-9)放在桌子上。

2. 让学生随机抽取4张数字卡片,并排列在桌面上。

3. 学生根据这4个数字卡片,计算得到尽可能多的结果。

可以进行加法、减法、乘法和除法运算,数字可以重复使用。

实验结果:学生们将得到各种各样的结果。

可以让他们分享自己得到的结果,并解释他们的解题思路。

鼓励学生用不同的方式计算相同的数字,以展示数学中的多样性。

实验二:神奇的魔方实验目的:通过解魔方培养学生的空间想象和逻辑推理能力。

实验材料:- 魔方实验步骤:1. 给每位学生一个魔方。

2. 学生们尝试解开魔方。

3. 鼓励学生们观察和思考魔方的旋转规律,并尝试找到一种解魔方的策略。

实验结果:学生们将逐渐发现魔方的破解规律,并掌握解魔方的方法。

他们可以分享他们的解题思路和技巧,并展示解开魔方的速度。

实验三:数学塔实验目的:通过建造数学塔,锻炼学生的空间感知力和数学推理能力。

实验材料:- 一盒积木(不同形状和颜色)实验步骤:1. 学生们使用积木搭建一个数学塔。

2. 要求学生们在搭建塔的过程中,按照一定的规律搭建积木,例如:每一层的积木数量递增或递减,每一层的积木需要满足某种特定的条件等。

实验结果:学生们将搭建出不同形状和规律的数学塔。

可以让他们彼此展示他们建造的数学塔,了解不同的建造策略和规律。

实验四:实际测量实验目的:通过实际测量活动,让学生应用数学知识解决实际问题。

实验材料:- 尺子- 重量秤- 温度计等实验步骤:1. 设计一系列实际问题,例如测量长方形的周长和面积,测量不同物体的重量,测量室内外的温度等。

12个趣味数学小游戏

12个趣味数学小游戏

12个趣味数学小游戏图形分类材料:纸箱,卡纸。

制作方法:卡纸剪成形状不一的图形,纸箱顶端开几个小口,每个小口旁贴一种形状。

玩法:根据提示,将形状相同的卡纸从相应入口放进去。

颜色分类材料:大小一致的正方形积木,颜料。

制作方法:四块积木一组,用颜料涂上不同的形状。

玩法:积木打乱,按照颜色将拼起来,看看组合好的图形是什么。

拼图集合材料:硬纸片,剪刀,画笔。

制作方法:将硬纸片打印或画上以下图案,注意根据数字做成可拼合的形状。

玩法:把代表相同数字的纸片拼在一起,看看孩子能否拼出完整的火箭。

数字对应材料:圆形纸板,夹子。

制作方法:圆形纸板上打印或画出圆环,把圆环平均分成10份,分别代表1~10的相应点数。

夹子上写上1~10十个数字。

玩法:按照数字和点数把夹子夹到纸板上,帮助孩子认识数字。

数字骨牌材料:点子骨牌、底板。

制作方法:根据孩子认知能力在底板上写出相应数字。

玩法:将相应数字的点子骨牌放在底板上,比比谁能最快放好。

纸筒迷宫材料:彩色纸筒,白色纸板,鞋带或长线。

制作方法:白纸板上粘上10个纸筒代表1~10,并写上相应数字。

玩法:把鞋带按数字顺序穿进纸筒。

章鱼数字材料:彩纸,塑料绳,串珠。

制作方法:按照下图所示制作章鱼形状,下面写好数字。

每个数字下粘一根绳子作为章鱼触须,穿上串珠。

玩法:数数章鱼触须上的串珠,看看和上面的数字是否相同。

也可让孩子根据上面的数字穿珠子。

花朵数数材料:彩色卡纸。

制作方法:将卡纸做成一朵有5片花瓣的花,并在花瓣上标出1~5或用黑点代替。

玩法:数数这朵花共有几片花瓣,并把花瓣按照1~5的顺序排好。

橡皮泥描数材料:橡皮泥,印有不同数字并塑封的硬纸。

制作方法:硬纸上有数字的形状,下面是十个小方格。

玩法:用橡皮泥搓出数字形状,并摁在硬纸上,在方格里填充对应点数。

乒乓球加法材料:塑料管、乒乓球、纸盒,纸板。

制作方法:塑料管粘在纸板上,下方放盒子。

玩法:根据不同的数字,从塑料管里放进乒乓球,盒子里的乒乓球数量就是总和。

趣味数学小游戏

趣味数学小游戏

趣味数学小游戏数学是一门既有挑战性又充满趣味的学科。

通过数学的学习,我们可以培养逻辑思维、提升解决问题的能力,并且在游戏中加入数学元素,可以使学习过程更加有趣。

本文将介绍一些趣味的数学小游戏,让我们在玩乐中学习,感受数学的魅力。

1. 数字消消乐在这个游戏中,你需要通过计算,将相同的数字消除。

游戏中给出一个方块矩阵,每个方块上都标有一个数字。

规则是,选择两个相邻的方块,并将它们的数字相加,然后将相加后的数字显示在新的方块上。

你可以进行上、下、左、右的滑动操作,合并数字并消除相同的方块。

游戏的目标是在方块矩阵中达到特定的目标数字。

通过思考和计算,你可以找到最佳策略,消除更多的方块,达到更高的分数。

2. 数学谜题数学谜题是一种常见的趣味数学游戏,通过解决谜题,我们可以锻炼逻辑思维和数学推理能力。

比如,一个常见的数学谜题是填空题:在一个9x9的格子中,每一行、每一列、每一个小的3x3的方块内都要填入1至9的数字,使得每个数字在每一行、每一列、每一个小的3x3的方块内都不重复。

这个谜题称为数独,通过逐步填充数字,运用逻辑推理和排除的方法,最终解出数独谜题。

3. 数字迷宫数字迷宫是一种结合了数学运算和迷宫寻路的游戏。

在一个迷宫中,每个房间都有一个数字,并且房间之间通过门相连。

你需要按照规定的顺序进入房间,通过进行相应的数学运算,找到下一个需要前往的房间。

例如,当你进入一个房间,房间上标有数字5,那么你需要对5进行指定的数学运算,比如加上3,然后进入和8标记的房间。

通过游戏的进行,你不仅锻炼了数学运算的能力,还培养了观察和决策的能力。

4. 数学乐高数学乐高是一种结合了积木搭建和数学运算的游戏。

通过不同形状的积木,你可以组合成各种数学公式或图形。

例如,你可以使用正方形的积木搭建一个乘法表,或者利用三角形的积木拼凑出一个等边三角形。

通过搭建过程,你可以直观地理解数学中的各种概念和运算规则,并且通过动手操作,增强了对数学知识的记忆和理解。

小神童手脑速算课堂常用游戏

小神童手脑速算课堂常用游戏

游戏一:数字宝宝变变变!!!教具:卡片玩法:老师用魔法声音念口诀:数字宝宝变变变!显示卡片上面的点,让孩子快速答出对应的数字。

孩子答对了,可以表扬,错了可以表演节目等等。

目的:训练孩子数和量的对应。

游戏二:去小兔家准备:情景设置,磁性贴贴玩法:根据孩子的数量分组,用磁性贴贴来代表组名称(如:小牛队)今天我们要去小兔子家玩,路上要爬山涉水,会有很多动物出现,这些动物都我们的小朋友都很厉害,他们要来考考小朋友,看看哪一队的小朋友最厉害。

老师模拟动物声音报题,孩子答题,正确的过关,进入到下一关,(错误的,不能前进,或是倒退)。

看谁第一个到达终点。

目的:训练孩子答题速度。

游戏三:长头发教具:情景设置,两组头发一样多玩法:把孩子分为两组,答题比赛。

老师报题,答题比赛,答对题目的组可以长一根头发,答题结束后,看哪一组的娃娃头发长得多。

目的:训练孩子答题速度。

游戏四:找朋友,抱一抱(学组成时间可用,游戏可反复进行)玩法:教师播放找朋友的歌曲,找呀找呀找朋友····你是我的好朋友,当歌曲结束时老师说数字几人组成朋友,孩子就几人抱一起。

目的:训练孩子对数的理解,而且可以通过组员那女的组合,进一步巩固数的组合。

游戏五:小猫捉老鼠玩法:设计游戏情节教学,现在我们一起来玩小猫捉老鼠的游戏吧!教师找两名表现好的幼儿当小花猫,教师可做小花猫头饰两个让小朋友带上)下面的都是小老鼠,一起说:小花猫静悄悄,左瞅瞅,右瞧瞧,捉只老鼠来报到…被捉到的老鼠要算一道题,算对了就可以当小花猫。

目的:训练孩子答题速度。

游戏六:报数游戏玩法:1。

老师说一个数,要求幼儿说一个比老师说的数大1的数,(进行四五次)老师说一个数,再要求幼儿说出一个比老师说的小1的数。

(进行四五次)2.请5名幼儿站到黑板前面,从左到右排好队。

第一个幼儿说1,依次要求幼儿按一定要求报数,比如正数、倒数,报单数、报双数。

3.再请5名幼儿到黑板前面,从右到左排好,第一个幼儿用手拍一下,第二个幼儿应拍两下······轮到第五个幼儿,应拍五下,看他们拍得是否对。

趣味数学实验:让小学数学动起来

趣味数学实验:让小学数学动起来

趣味数学实验:让小学数学动起来数学是小学教育中的重要组成部分,但很多孩子对数学的兴趣不高。

通过设计一些有趣的数学实验和活动,可以让孩子们在动手动脑的过程中体验到数学的魅力。

本篇文章将介绍几个简单而有趣的数学实验,帮助小学数学课堂变得生动有趣。

实验一:图形拼接游戏目标帮助学生认识几何图形,理解图形的组合与分解。

材料不同形状和颜色的纸板(如正方形、长方形、三角形、圆形等)剪刀胶水步骤准备图形:用彩色纸板剪出不同的几何图形。

拼接图案:让学生们尝试用这些图形拼接出各种图案,如房子、树木、动物等。

展示与分享:让学生展示他们的拼接作品,并分享他们是如何用不同图形拼接出完整图案的。

教学要点通过动手拼接,学生可以直观地理解图形的特性和组合规律。

引导学生思考不同图形之间的关系,培养他们的空间想象力和创造力。

实验二:趣味测量活动目标让学生掌握基本的测量方法,理解长度、面积等概念。

材料软尺、直尺绳子记录纸和笔步骤测量身高:让学生两两分组,互相测量身高,并记录结果。

测量物品:选择教室内的物品(如书桌、椅子、黑板)进行测量,并记录长度、宽度等数据。

面积计算:用绳子围成一个正方形或长方形的区域,测量边长并计算面积。

教学要点通过实际测量活动,学生可以更好地理解长度和面积的概念。

鼓励学生合作和交流,提高他们的动手能力和团队合作精神。

实验三:数独游戏目标培养学生的逻辑思维能力和数字敏感性。

材料数独谜题纸铅笔步骤介绍规则:向学生解释数独的基本规则和解题方法。

解题练习:给每个学生分发数独谜题纸,进行解题练习。

讨论和分享:让学生分享他们的解题思路和方法,互相学习。

教学要点通过数独游戏,学生可以锻炼他们的逻辑思维和推理能力。

引导学生在解题过程中发现规律,提高他们的数学兴趣和自信心。

实验四:数学故事会目标通过故事形式激发学生对数学的兴趣,培养他们的表达能力。

材料数学故事书或自编数学故事投影仪或黑板步骤选择故事:选择一个有趣的数学故事,如《爱丽丝梦游仙境中的数学世界》。

五个有趣的数学实验激发小学生的学习兴趣

五个有趣的数学实验激发小学生的学习兴趣

五个有趣的数学实验激发小学生的学习兴趣数学一直以来都是让学生感到困惑和枯燥的学科,但是通过一些有趣的数学实验,我们可以激发小学生对数学的学习兴趣。

本文将介绍五个有趣的数学实验,帮助小学生更好地理解和喜爱这门学科。

实验一:幻方游戏在这个实验中,学生将会体验到幻方的神奇之处。

幻方是一个正方形的方格,其中每一格内填写一个数字,使得每一行、每一列和对角线上的数字之和相同。

给学生一个3x3的空白表格,要求他们填写数字,使得每行、每列和对角线上的数字之和都等于15。

这个实验不仅能够培养学生的逻辑思维,还能让他们意识到数学中隐藏的规律。

实验二:魔方解谜魔方是一种经典的数学解谜游戏,能够培养学生的空间思维和耐心。

在这个实验中,学生将会学习如何还原一个打乱了的魔方。

老师可以使用一个小型魔方,先给学生展示一下还原的过程,然后鼓励他们自己尝试解谜。

通过这个实验,学生将会感受到数学解谜的乐趣,同时提高他们的观察力和思考能力。

实验三:奇妙的九宫格九宫格是一个能够培养学生逻辑思维和数字运算能力的有趣实验。

在这个实验中,学生需要填写一个3x3的表格,使得每一行、每一列和对角线上的数字之和都相等。

通过这个实验,学生不仅能够加深对数字之间关系和运算规律的理解,还能够提高他们的逻辑思维能力。

实验四:几何图形的探索几何图形是数学中的重要内容,通过这个实验,学生可以通过制作和探索不同的几何图形来巩固他们对几何形状的理解。

教师可以准备一些纸板、剪刀和胶水,引导学生制作出各种各样的几何图形,例如正方形、三角形、五角星等。

在制作的过程中,学生将会体验到几何形状的美妙之处,并且加深他们对角度、边长和面积等概念的认识。

实验五:数学游戏竞赛数学游戏竞赛是一个可以激发学生学习兴趣的有效途径。

通过组织一些有趣的数学游戏竞赛,可以让学生在竞争的氛围中感受到数学的乐趣。

例如,可以组织数独比赛、速算比赛等,让学生在游戏中学习和运用数学知识。

这样不仅能够增加学生的学习兴趣,还能够提高他们的数学能力和应对压力的能力。

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序言 编写该丛书的目的是培养广大中小学生动手动脑的习惯,通过各种形式 的游戏和实验,学会手脑并用,全面提高中小学生的素质。 丛书紧密联系现行中小学教材,并适当予以延伸,以拓宽学生的知识面。 趣味性是丛书最大的特点,所选素材力求生动活泼、形式多样、题材广泛, 力戒死板单调,使广大中小学生能于轻松愉快中学习和掌握各科知识,收到 课堂教学所不曾有的效果。丛书还注意从多角度启迪少年儿童的智慧,特别 注重培养学生逆向思维和发散思维的能力。 丛书包括以下十本:《语文趣味游戏》、《数学趣味游戏》、《英语趣 味游戏》、《物理趣味游戏》、《化学趣味游戏》、《生物趣味游戏》、《谜 语趣味游戏》、《棋牌趣味游戏》、《制作趣味游戏》、《智力趣味游戏》。 《语文趣味游戏》包括字、词、句、标点诸方面的内容。通过各种形式 的趣题,帮助学生掌握、巩固、归纳、总结已学过的语文知识。 《数学趣味游戏》包括 100 多道精选的数学趣题,这些趣题对中小学生 的课堂学习将有很大的帮助。 《英语趣味游戏》将向大家介绍如何通过游戏来学习英语。不失为广大 中学生和中学英语教师的良师益友。 《物理趣味游戏》、《化学趣味游戏》、《生物趣味游戏》主要是向中 小学生介绍一些简便易行、富有启发性的小实验。一方面帮助中小学生巩固 课堂上所学的知识,另一方面可培养中小学生做实验的能力。 《谜语趣味游戏》精选谜语 5000 条之多,分为字、自然、人体、地理、 谜语故事等十余类,内容全面、新颖。 《棋牌趣味游戏》介绍了扑克牌和象棋的各种趣味玩法,生动活泼,于 游戏中训练中小学生的思维能力。 《制作趣味游戏》一书将教你如何从身边取材,制作一些精美的装饰品 和生动有趣的小玩具,通过这些小制作,你将拥有一双灵巧的手。 《智力趣味游戏》主要通过形式多样的智力题来培养学生的智力,读过 这本书,你的脑筋将变得更加灵活。 由于编者水平有限,未免有不尽人意之处,恳请广大读者批评指正! 编者 1997.6
玩法如下: 取算术游戏子(或纸片)0、1、2、3、4、5、6、7 共八枚,按图 1 放置。 请小朋友(可以同时有好几个小朋友都参加玩)默记某一数字,但不要具体 说出,只要告诉你他心中记的数字在上一排还是下一排就可以了。
你按图 2 所示的顺序把棋子收拾起来,再按图 3 所示的顺序摊放开,于 是就成了图 4。请小朋友们再讲一次在上一排还是在下一排。 再按图 2 收,按图 3 放,成图 5。再请小朋友讲一次,你就可以猜出他 心中默记的是什么数字了。 你想想看用什么办法算? 7 流向图 两个孩子在左岸,来了一队战士,需要渡河到右岸去。但只有一只小船, 每次仅能载一个大人或两个孩子,应该怎样渡河呢?请你指挥吧! 你可能要提出问题:这队战士一共有多少人?当你做完这道题后,就会 明白,这个数字对你指挥渡河来说,关系不大。 8 牧羊少年的鞭子 杂技团正在演出“绳鞭”,穿着牧羊少年服装的演员拿绳鞭一挥,就把 对面助手手中的纸一劈两半。助手把手中留下的半张纸转过 90°,“啪”一 声,纸又被劈掉一半……问劈了几鞭以后,助手手中剩下的纸是原来纸面积 1 的 ?如果演员劈了十鞭,助手手中的纸剩下原来的几分几一? 32 9 排课程表的数学 要排好课程表,并不是很容易的。某班上午的三节课为数学(s),语文 (y),自然知识(z)各一节。但数学老师第三节课要出外听课;语文老师 第二节要参加中心组备课;自然知识老师,一早要去记录和分析小气象台的 数据,不能上第一节课。问课程表应怎样排法,才能保证老师们既能按时教 课,又能完成其他工作? 10 著名的“九宫算” 我国古代劳动人民对数学的发展作出了许多重要贡献,有的成果还被编 进美丽的神话传说中去。大约 2000 年前西汉的《大戴礼》中,就记载着这样 一个故事:夏禹治水的时候,洛水里出现了一只很大的乌龟,龟背上有一张 象征吉祥的河图洛书纵横图。图案用数字表示就是将 1 至 9 个整数填在方格 里,而每一行、每一列、每一条对角线上的三个数字加起来都等于 15。 你知道这张图的填法吗?你当然可以用凑数的方法将它完成,不过,若 用移动某几个数字的办法,可能更加明确简单,且容易记忆。
留下的总是一只机灵的小白鼠。 大花猫就问小白鼠:“你想了什么办法,能每天都留下呢?” 小白鼠说:“尊敬的大花猫先生,每天排队前我都先数一数你抓到了多 少只老鼠,然后,我站在一个相应的位置,就可以留下来了。” 大花猫听了小白鼠的详细回答,很感叹地说:“没想到,害人的老鼠里 居然也有你这样聪明的小白鼠呀!” 小白鼠行了一个礼,恭敬地说:“尊敬的大花猫先生,不瞒您说,我并 不是害人的老鼠,我是从科学家的实验室里溜出来玩的,您放我回去,好 吗?” 大花猫高兴地放它回去,临别的时候,大花猫还感谢小白鼠给它上了一 节生动的数学课呢! 你知道吗,小白鼠每天应站在什么位置才能不被花猫吃掉。 (为了方便,我们假设第一天共有十只老鼠排队,第二天是二十只,拿 出你的算术游戏子来试着排排看吧。) 6 一个古老的游戏 这是一个古老的游戏,原来的名字叫做“八仙过海”。论年纪,它恐怕 比你爷爷的爷爷更老了,奇妙的是,其中的“诀窍”却是现代电子计算机的 二进制。
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Байду номын сангаас
1 对虾 外贸人员为出口对虾设计包装。如果对虾成对出售,每一对装一塑料袋, 每两袋装一小盒,每两小盒装一中盒,每两中盒装一大盒。在四种包装上他 应该分别写上几只装? 如果有一批对虾,装了大盒再装箱,装箱后余下一大盒、一小盒零一只, 一共余下几只对虾呢? 2 蝉翼似的纸 一般的练习簿纸,厚约 0.08 毫米,和一根头发丝的直径差不多。如果有 0.01 毫米的纸,真可说是“薄如蝉翼”了。现在将一张这样的纸对折,再对 折,再对折……共折 30 次,你知道这一“叠”纸一共有多高吗? 3 快菜 参观团来观摩朝红饭店的“快菜”——炒蛋。朝红饭店的同志问:“要 炒几只蛋呢?”参观团的同志笑笑说,“那要看顾客胃口的大小啰,最少吃 1 只,最多吃 15 只,我们临时通知吧。不过,上菜速度是越快越好。” 朝红饭店的一位老厨师把 15 只鸡蛋分别打入四个盘子, 悠闲地等待他们 要菜。随便他们要吃几只蛋(1—15 的范围内),他都能保证快速上菜。 你想,厨师的四个盘里,各打了几只蛋? 如果你想出了答案,可以与同学来试验一下,他当观摩者,你做厨师, 看你的方法对不对。 4 红绿灯 马路边的指挥灯(一般叫红绿灯)是由红、黄、绿三盏灯组成的。绿灯 最高,黄灯居中,红灯最低。请你回答一下,由三盏灯的亮或暗,一共可以 发出多少种信号,其中我们用了哪几种,它们的意义怎样?没有用的是哪几 种? 提示:因为要你把三盏灯可能发出的信号全部找出,所以最好想一个排 列的规则,以免遗漏或重复。我们假定:每天开绿灯要耗费 4 度电,开黄灯 要 2 度电,开红灯要 1 度电。那么三种灯全部不开是 0 度电,全开要 7 度电。 利用其他各种开法需要电的数目,可以对所有的开灯法进行编号,这样就可 有效地避免遗漏或重复了。 5 机灵的小白鼠 大花猫是捕鼠能手,每天要抓到不少老鼠。但它在吃老鼠以前,先要叫 老鼠列队报数。第一批吃掉报单数的;剩下的老鼠重新报数。第二批,花猫 仍吃掉报单数的;第三批也是如此……最后剩下的一只老鼠可以被保留,与 第二天抓来的老鼠一起重新排队报数。 后来,发生了一件极其有趣的事情。大花猫发现,一连好几天,最后被
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