3dmax基础教学课件

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《教程3dsMax基础》课件

《教程3dsMax基础》课件

光线追踪是一种模拟光线传播的技术 ,可以提供更真实的光影效果。在渲 染设置中,可以开启或关闭光线追踪 ,并选择不同的光线追踪精度。Fra bibliotek渲染引擎
扫描线渲染器
扫描线渲染器是最早的3D渲染技 术之一,它通过将3D场景分解成 一系列水平扫描线,并逐一渲染 这些扫描线来生成图像。扫描线 渲染器速度快,但效果相对简单 。
游戏开发
游戏开发者使用3ds Max创建游戏中的3D 模型、贴图、动画等资源。
电影与动画
3ds Max也用于电影和动画制作,可以创建 逼真的特效和场景。
其他领域
除了上述领域,3ds Max还广泛应用于产品 设计、工程可视化等领域。
软件界面介绍
菜单栏
包含文件、编辑、视图等常用菜 单项。
主工具栏
包含常用命令的快捷方式。
Autodesk收购
1999年,Autodesk公司收购了Discreet Logic 公司,并将3ds Max整合到其产品线中。
3
后续版本更新
自1999年以来,Autodesk不断推出新版本的 3ds Max,增加了许多新功能和改进。
软件应用领域
建筑可视化
3ds Max广泛应用于建筑和房地产行业,用 于创建高质量的建筑可视化效果图。
NURBS建模
介绍如何使用NURBS技术来创建更加精确和光滑的模型。包括如何创建、编辑 和修改NURBS曲线和曲面,以及如何将NURBS对象转换为多边形对象以便进 一步编辑。
修改器应用
弯曲修改器
介绍如何使用弯曲修改器来改变模型的形状。包括如何设置 弯曲的中心点、方向和角度,以及如何使用弯曲修改器来创 建更加复杂的模型形状。
份副本。
文件导入与导出

3dmax教程课件

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(2)矩形 (3)圆 (4)椭圆 (5)弧 (6)圆环 (7)多边形 (8)星形 (9)文本 (10)螺旋线 (11)截面
2、二维图形的属性
渲染
三、3dmax 的基本操作
(一)选择对象
1、基本选择 再进行多个模型的选择时,按住ctrl键,可
进行加选。 选中场景中全部模型Ctrl+A 取消当前选择Ctrl+D 进行反向选择Ctrl+I
二、塌陷修改器堆栈
(二)命令详解
一、倒角命令 二、锥化命令 三、车削命令 四、弯曲命令 五、噪波命令 六、扭曲命令 七、编辑网格命令 八、编辑多边形命令
一、倒角命令
原理:以一个二维图形为底面,进过【挤 出】或者【倒角】将其立体化。
适用效果:金属字的制作,金属材质的表 现。
二、车削命令
Alt+Z
Z
Ctrl+W Ctrl+P Alt+W
10、工作区 (1)F3 『平滑+高光』菜单显示 (2)V 改变视图 (3)F、T、L、P、B、U、C各种视图切换 快捷键 (4)改变视图的大小——视口配置
11、命令面板 (1)创建 (2)修改 (3)层次 (4)运动 (5)显示 (6)工具
造型。 命令面板
七、编辑多边形命令
原理:针对三维物体操作的修改命令,它 通常被用来制பைடு நூலகம்曲面或者使结构更为复杂 的造型。
原理:通过缩放对象的两端而产生锥形轮 廓来修改物体。
参数设置
五、噪波命令
原理:使物体表面的各个点再不同的方向 进行随机变动,使造型产生不规则的表面, 以获得凹凸不平的效果。
六、扭曲命令
原理:让物体沿着一个轴向产生扭曲,扭 曲的角度和轴向在相应的选项种设定。
六、编辑网格命令

《3DS MAX基础教程与案例》课件第10章

《3DS MAX基础教程与案例》课件第10章

图10.32
● Refraction:可使用Refraction创建玻璃、水晶或其他 包含折射的透明对象。在使用折射的时候,需要考虑 Extended Parameters卷展栏中Advanced Transparency区域的 Index of Refraction(IOR)选项,见图10.33。光线穿过对象的 时候产生弯曲,光被弯曲的量取决于光通过的材质类型。 例如,钻石弯曲光的量与水不同。弯曲的量由Index of Refraction来控制。
图10.34
反射/折射(Reflect/Refract):尽管Reflect/Refract贴图不 像Raytracing那样准确,但它可作为折射贴图有效地使用。 与Raytrace相比,Reflect/Refract渲染得要快一些。在图10.35 中,左边是贴图的层级结构,右边是贴图的最后效果。
图10.28
反射/折射(Reflect/Refract):创建相对真实反射效果的 第二种方法是使用Reflect/Refract贴图。尽管这种方法产生 的反射没有Raytrace 贴图真实,但是它渲染得比较快,并且 可满足大部分的需要。在图10.29中,左边是贴图的层级结 构,右边是贴图的最后效果。
图10.6
10.2.2 贴图通道介绍
有些明暗器提供了另外的贴图通道选项。例如,MultiLayer、Oren-Nayer-Blinn和Anisotropic明暗器提供了比Blinn 明暗器更多的贴图通道。明暗器提供贴图通道的多少取决于 明暗器自身的特征,且越复杂的明暗器提供的贴图通道越多。 图10.7是Multi-Layer明暗器的贴图通道。
图10.22
图10.23
选取
选项后,将材质的透明部分从颜色中

3dmax课件

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02
3dmax提供了多种渲染引擎和渲染设置,如扫描线渲染、光能
传递等,可以根据不同的场景需求选择合适的渲染设置。
渲染效果
03
3dmax支持多种渲染效果,如全局光照、反射、折射、阴影等
,可以通过调整材质属性和灯光属性来实现。
动画制作
关键帧动画
3dmax支持创建关键帧动 画,通过在时间轴上设置 关键帧来控制物体的运动 轨迹和动画效果。
材料与贴图
材料创建与编辑
可以通过点击菜单栏中的“材质 ”选项,创建和编辑各种材质效 果,如金属、木材、玻璃等。
贴图路径设置
在创建材质时,需要设置贴图的 路径和纹理映射方式,以实现各 种纹理效果。
03
3dmax高级功能
灯光与阴影
灯光类型
3dmax提供了多种灯光类型,如 点光源、平行光源、聚光灯等, 每种灯光类型都有不同的照明效
02
3dmax基础操作
界面介绍
01
02
03
主界面
包括菜单栏、工具栏、状 态栏、视图区、动画时间 控制区、视图调整区等基 本组成。
菜单栏
包含文件、编辑、工具、 组、视图、动画、渲染、 自定义等菜单选项。
工具栏
提供多种常用的命令和工 具,如选择、移动、缩放 、旋转等。
界面介绍
状态栏
显示当前选择物体的信息,如 坐标、材质等。
物体选择
通过鼠标左键点击物体来选择物体,或者使用框 选、交叉选择等方式来选择多个物体。
物体移动
通过点击工具栏中的移动工具,并拖动鼠标来实现 物体的移动。
物体旋转
通过点击工具栏中的旋转工具,并拖动鼠标来实 现物体的旋转。
物体缩放
通过点击工具栏中的缩放工具,并拖动鼠标来实现物体 的缩放。

3DMAX入门第一讲PPT课件

3DMAX入门第一讲PPT课件
根据设计的物体形状选择建模方法, 同样 的物体造型可以有多种方法生成,要选择既 准确又快捷的方法,还要考虑建模完成以后 的修改编辑。
在满足结构要求和渲染精度的前提下尽量减 少物体的顶点数和面数,以减少渲染时间, 这一点对于复杂场景特别重要
3DS MAX工作流程
2.编辑修改
初步创建好三维模型,需要进一步编辑修改才能达 到要求,编辑方法很多,要选择最方便有效的,编 辑命令的使用要考虑先后顺序
在实际工作时,这一过程并非一成不变的, 有时需要交叉进行,反复几次
3ds Max的工作环境
3ds max的主界面包括以下几个部分。 1)标题栏 2)菜单栏 3)主工具栏 4)视口区 5)命令面板 6)视口导航控件 7)动画和时间控件 8)时间滑块和轨迹栏 9)状态栏
标题栏 视图区
应用基本几何体-制作路灯
1.创建路灯底座 ◆创建长方体:设置颜色,参数 ◆复制长方体 单击 并在该按钮上右击鼠标,调出 确保 处于激活状态,按住shift,从左下角顶点拖至左上 角顶点,修改复制数目。
◆修改长方体对象参数 ◆对齐底座对象
2.制作路灯的支持杆
◆制作底部的支撑杆 在创建面板里单击圆锥体按钮,并勾选自动栅格,拖动鼠标确定圆锥 体的高度,上下端半径。
3DS MAX工作流程
3.材质贴图
完成建模只完成了物体的几何形状,色彩、 质感等物理属性必须通过材质编辑才能实现。 赋予材质后,场景才具有真实感
3DS MAX工作流程
4.灯光设置
有了灯光才能看见物体, 对于体现物体的 形态灯光很重要,特别在室内设计效果图中, 灯光更加重要
3DS MAX工作流程
基本操作
1.创建平面 2.视图的显示模式,F3,F4 3.对象的变换操作 平移,旋转,放缩,冻结,隐藏

3dmax课件ppt

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模拟相机在移动进程中拍摄到的模糊效果, 增强场景的运动感。
高光反射
模拟物体表面反射周围环境的光线效果,增 强物体的质感表现。
CHAPTER
06
动画制作与殊效
关键帧动画
关键帧动画
在3DMax中,关键帧动画是一种基本的动画制作技术。通过在时间轴上设置关键帧,可以记录对象的位置、旋转和 缩放等参数,从而实现动画效果。
贴图通道
贴图通道介绍
贴图通道是用于加载和调整纹理贴图 的参数面板,通过它我们可以对纹理 进行缩放、旋转、平移等操作,以实 现更精细的纹理效果。
贴图通道使用方法
在贴图通道中,用户可以选择不同的 贴图通道进行设置,如颜色、凹凸、 透明度等,以到达所需的纹理效果。
贴图坐标与UV展开
贴图坐标
贴图坐标是用于定位纹理贴图的参数,通过调整贴图坐标,可以使纹理更好地 适应模型的表面。
02
它广泛应用于建筑、游戏开发、 电影和广告等领域的三维内容制 作。
主要功能
三维建模
3D Max提供了丰富的建模工具 ,允许用户创建各种复杂的三 维对象。
动画制作
3D Max提供了强大的动画制作 工具,包括骨骼动画和面部表 情动画。
材质和纹理
用户可以使用各种材质和纹理 来创建逼真的三维场景。
渲染
3D Max支持多种渲染器,包括 内置的扫描线渲染器和高级的 mental ray渲染器。
多边形子对象建模
在多边形模型的基础上,通过选择、 编辑模型的各个部分来创建更复杂的 模型。
面片编辑
通过编辑面片的顶点、边和面来创建 更复杂的模型。
NURBS建模
使用NURBS曲线和曲面来创建更平 滑、更精确的模型。
复合建模

3DMAX全套PPT课件

3DMAX全套PPT课件
工作界面的优化 视图导航的控制
3
软件介绍
3D Studio Max,常简称为3ds Max 或 MAX,是Discreet公司开发的(后被 Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动 画渲染和制作软件。
在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为 Autodesk 3ds Max,最新版本是3ds max 2015 。
31
实例——玻璃茶几
运用标准尺寸建模 修改单位 偏移(右击) 多选(CTRL)
32
33
实例——楼梯
34
实例——简约柜子
35
创建扩展基本体
用到最多
36
实例-----茶几
37
实例——沙发
38
实例——简约沙发组合
39
(轴数)
阵列打开方式:菜单栏 工具
阵列
工具栏
右击
附加 阵列
使用3ds max提供的门模型,可以控制门的外观的细节,还可以将门 设置为打开、部分打开或关闭,以及设置打开的动画。3ds max提供了3种 门模型,依次为枢轴门、推拉门和折叠门。
枢轴门的创建
枢轴门只在一侧用铰链接合。利用枢轴门, 还可以将门制作为双门,该门具有两个门元素, 每个元素在其外边缘处用铰链接合。 参数释义:
40
实例——魔方
41
实例——DNA
42
布尔命令
交集 并集 差集
43
练习
44
实例——笛子
45
实例——算盘
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其他内置模型
● 熟悉各种门窗的形状 ● 掌握典型门窗的参数 ● 掌握AEC扩展对象的形状及参数 ● 掌握各种楼梯的形状的参数
47
其他内置模型----门 窗 楼梯

《3DS MAX基础教程与案例》课件第4章

《3DS MAX基础教程与案例》课件第4章
(5) 关键帧的步幅(Key Steps)。该区域的参数控制如何 在关键帧之间移动时间滑动块。
4.1.4 创建关键帧
要在3DS MAX中创建关键帧,就必须在打开动画按钮 的情况下在非第0帧改变某些对象。一旦进行了某些改变, 原始数值被记录在第0帧,新的数值或者关键帧数值被记录 在当前帧。这时第0帧和当前帧都是关键帧。这些改变可以 是变换的改变,也可以是参数的改变。
4.1.7 关键帧动画举例
下面举一个例子,使用前面所讲的知识,设置并编辑喷
气机飞行的关键帧动画。
(1) 启动3DS MAX,创建一个喷气机的模型,见图4.2。
喷气机位于世界坐标系的原点,没有任何动画设置。
(2) 拖曳时间滑动块,检查飞机是否已经设置了动画。
(3) 打开
Auto按钮,以便创建关键帧。
第4章 基本动画技术和Track View
4.1 关键帧动画 4.2 编辑关键帧 4.3 使用Track View 4.4 轨迹线 4.5 改变控制器 4.6 切线类型 4.7 使用绘制曲线工具旋转对象 4.8 轴心点 4.9 对象的链接和正向运动 4.10 小结
4.1 关 键 帧 动 画
4.1.1 3DS MAX中的关键帧
4.1.2 插值
根据关键帧计算中间帧的过程称之为插值。3DS MAX 使用控制器进行插值。3DS MAX的控制器很多,因此插值 方法也很多。
4.1.3 时间配置
由于3DS MAX 记录与时间相关的所有数值,因此在制 作完动画后再改变帧速率和输入格式,系统将自动进行调整 以适应所做的改变。
默认情况下,3DS MAX显示时间的单位为帧,帧速率 为每秒30帧。
图4.4
4.2 编 辑 关 键 帧
(1) 在视口中。使用3DS MAX工作的时候总是需要定 义时间。常用的设置当前时间的方法是拖曳时间滑动块。当 时间滑动块放在关键帧之上的时候,对象就被一个白色方框 环绕。如果当前时间与关键帧一致,就可以打开动画按钮来 改变动画数值。
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