实验1.2-JAVA实战练习-Banking项目step2 (2)

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java银行存取款程序设计的实验步骤

java银行存取款程序设计的实验步骤

一、介绍1.1 Java银行存取款程序设计的背景1.2 实验目的二、实验步骤2.1 设计思路在设计Java银行存取款程序之前,需要先明确程序的功能和流程。

程序的功能主要包括用户登入、存款、取款、查询余额等。

程序的流程主要包括用户输入账号和密码登入、选择存款或取款操作、输入操作金额、更新账户余额等。

2.2 环境准备在进行Java程序设计之前,需要安装好Java开发环境,比如Eclipse、IntelliJ IDEA等集成开发环境,以及Java开发工具包(JDK)。

2.3 创建Java工程在集成开发环境中创建一个新的Java工程,为该工程命名,并创建一个新的Java类作为程序的入口。

2.4 编写用户登入功能创建一个User类,包括用户账号和密码等属性,设计一个登入方法用于验证用户输入的账号和密码是否正确。

2.5 编写存款和取款功能创建一个BankAccount类,包括账户余额等属性,设计存款和取款方法,用于更新账户余额。

2.6 编写查询余额功能在BankAccount类中设计查询余额方法,用于展示账户当前余额。

2.7 编写主程序在主程序中实例化User类和BankAccount类,实现用户登入后的存取款操作。

三、实验总结3.1 实验结果分析经过以上步骤的设计和实现,得到了一个简单的Java银行存取款程序,可以实现用户登入、存款、取款、查询余额等功能。

3.2 实验收获通过本次实验,加深了对Java面向对象编程的理解,掌握了如何设计和实现一个简单的银行存取款程序。

3.3 实验不足与改进在程序设计和实现过程中,可能存在一些不足之处,比如对异常情况的处理不够完善,可以进一步完善程序的健壮性和稳定性。

四、参考文献4.1 Java编程思想4.2 Java核心技术以上就是Java银行存取款程序设计的实验步骤,通过本次实验,可以更好地掌握Java面向对象编程的知识,并且对程序设计和实现有了更深入的理解。

希望本文对您有所帮助。

Java程序设计实训实验指导书 (2)

Java程序设计实训实验指导书 (2)

山东信息职业技术学院计算机工程系2012-2013学年第一学期《JAVA 程序设计实训》实验报告班级:学号:姓名:实验一开发简单的Java应用程序一、上机目标:开发“我行我素”购物管理系统:1.制作系统登录菜单2.制作系统主菜单3.制作客户信息管理菜单二、训练技能点1.熟悉用Eclipse编写Java程序2.会使用输出语句从控制台输出信息3.会进行代码排错三、实验内容阶段1:训练要点:使用Eclipse平台开发Java程序Java输出语句需求说明:从控制台输出一行信息:欢迎使用开心购物管理系统1.0版实现思路:创建一个Java项目:ShopManagementSystem创建一个文本文件:LoginMenu1.java编写程序框架编写输出语句编写注释代码:public class LoginMenu1{public static void main(String[ ] args){System.out.println(" ");}}阶段2:需求说明:从控制台输出多行信息代码:public class LoginMenu2 {public static void main(String[] args) {/*从控制台输出信息*/System.out.println("************************************\n");System.out.println( );System.out.println( );System.out.println("************************************");}}阶段3:训练要点:使用\n和\t控制输出格式需求说明:从控制台输出购物管理系统的登录菜单实现思路:创建文件:LoginMenu.java结合使用\n和\t控制菜单输出格式代码:空行public class LoginMenu {/** 显示系统登录菜单*/public static void main(String[] args) {System.out.println("\n\n\t\t\t欢迎使用我行我素购物管理系统 1.0版\n\n");System.out.println( );System.out.println( );System.out.println("* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *\n");System.out.print("请选择,输入数字:");}}阶段4:需求说明:输出两个菜单1、系统主菜单MainMenu.java代码:2、客户信息管理菜单CustMMenu.java代码:阶段5:训练要点:代码排错技巧需求说明:纠正程序中的错误,使其输出“我喜欢Java程序”public class wrongcode {public static void Main() {/*打印输出一条信息system.out.println(我喜欢Java程序) }实验二变量、数据类型和运算符一、上机目标:升级“我行我素”购物管理系统,完成以下功能:•购物结算•打印购物小票•计算会员积分•模拟幸运抽奖•计算员工工资二、训练技能点:•会声明和使用变量•能熟练使用常用运算符•赋值运算符:=•算术运算符:+、- 、*、/、%三、实验内容阶段1:训练要点:运算符(*、=)、从控制台输出信息需求说明:根据购物清单及会员级别:1客户购买商品单价个数折扣1 T恤¥420.78 1 9.52 网球¥453 无2、以下表形式输出结果(不要求表格边框)客户消费金额1 张三?2 李四?实现思路:声明变量存放商品信息(单价、购物个数)根据不同折扣,分别计算消费金额使用“+”连接输出信息,使用\t控制输出格式代码:public class Pay1 {public static void main(String[] args) {double shirtPrice = 420.78; //T恤单价int shirtNo = 1; //购T恤件数double tennisPrice = 45; //网球单价int tennisNo = 3; //购网球个数double shirtMoney = ; //张三消费金额double tennisMoney = ; //李四消费金额System.out.println("客户\t" + "消费金额");System.out.println("张三\t" + shirtMoney);System.out.println( );}}阶段2:需求说明:张三(享8折)购物如右表所示,结算时支付1500元1商品单价个数T恤245 2网球鞋570 1网球拍320 12代码:阶段3:训练要点:运算符(%、/)需求说明:幸运抽奖:凡是4位会员卡号的各个位上的数字之和大于20,则为幸运客户,有精美Mp3送上,编程计算8349各位数字之和实现思路:结合使用“/”和“%”分解获得各位数字计算各位数字之和代码:阶段4:需求说明:商场为员工提供了基本工资(3000元)、物价津贴及房租津贴,其中物价津贴为基本工资的40%,房租津贴为基本工资的25%。

java实战实训任务书

java实战实训任务书

任务书 1一、设计题目: 标准化考试系统二、设计内容本系统可以进行任何标准化考试,具有选择试题、查看得分、考试时间等功能。

三、设计要求完成一个单机版标准化考试系统。

(1)用户可以选择一套标准化考试试题。

(2)每套试题的考试用时由试题文件(文本文件)给出。

(3)开始读取试题后,计时器开始计时,用户提交答案后,可以读取下一道题目。

(4)一个提示栏显示所剩余的考试时间,当规定时间用尽后,用户将不能再读取任何题目。

(5)为了增加模拟考试练习的灵活性,用户也可以选择暂停计时。

(6)用户答完一个题目后,可以查看该题目的正确答案和目前所得分数。

任务书 2一、设计题目:计算器二、设计内容设计GUI 界面的计算器程序,用户可以通过鼠标依次输入参加计算的数值,进行加、减、乘、除等混合运算。

三、设计要求要求所设计的GUI 界面计算器是一个使用很方便的程序,能进行加、减、乘、除等混合运算。

扩展与提高:编写一个功能更全面的科学计算器,该计算器不仅能进行加、减、乘、除等混合运算,而且能计算sin 、cos 、tan 、log 等函数的值。

大部分计算机操作系统都会有一个计算器应用程序,建议参考Windows 平台上的计算器功能来进行本课程设计。

任务书 3一、设计题目:电子表二、设计内容编写一程序,显示计算机时钟。

三、设计要求编写一程序,实现Runnable接口,采用多线程技术,在屏幕上用文字显示日期与时间(文字时钟)。

扩展与提高:模拟机械表以图形方式显示日期和时间(图形时钟)。

任务书 4一、设计题目:JPEG图像生成器二、设计内容设计一个“画图”软件,进行图形绘制并将绘制内容保存成JPEG 格式文件,同时也能将计算机屏幕显示内容保存成JPEG 格式文件。

三、设计要求(1)JPEG 是被广泛使用的一种图像文件格式,本设计要求程序能将程序中绘制的图形保存为JPEG 文件格式。

(2)有时人们需要获取计算机屏幕上显示的图像,本程序要求能将屏幕图像保存为JPEG 文件格式。

java实践练习题

java实践练习题

java实践练习题Java是一种常用的高级编程语言,广泛应用于软件开发领域。

为了提高自己的编程技能,掌握Java的基本语法和特性,进行实践练习是必不可少的。

本文将为大家提供一些Java实践练习题,帮助读者加深对Java的理解和应用。

练习题一:用户登录验证编写一个Java程序,实现用户登录验证功能。

要求实现以下功能:1. 提示用户输入用户名和密码;2. 编写一个方法来判断用户输入的用户名和密码是否正确;3. 如果用户名和密码正确,则输出“登录成功”,否则输出“登录失败”。

示例代码:```import java.util.Scanner;public class UserLogin {public static void main(String[] args) {Scanner input = new Scanner(System.in);System.out.println("请输入用户名:");String username = input.nextLine();System.out.println("请输入密码:");String password = input.nextLine();if (validateUser(username, password)) {System.out.println("登录成功");} else {System.out.println("登录失败");}input.close();}public static boolean validateUser(String username, String password) { // 编写验证逻辑// 返回true或false表示验证结果}}```练习题二:计算阶乘编写一个Java程序,计算给定数字的阶乘。

要求实现以下功能:1. 提示用户输入一个正整数;2. 编写一个方法来计算给定数字的阶乘;3. 输出计算结果。

Java高级语言程序设计作业一

Java高级语言程序设计作业一

作业一:银行账户类的设计---定义类作业:定义类实验题目:建一个banking包,在这个包里,创建一个账户类Account。

实验目的:定义类提示:1.在banking包下创建Account类。

a.声明一个私有对象属性:balance。

b.声明一个公有构造器,这个构造器带有一个代表对象属性的参数(init_balance)c.声明一个公有存取器来访问该对象属性,方法 getBalance(),返回相应的属性。

d.声明公有方法deposit(),用来实现存钱功能,有一个参数amt,表示存入的钱数。

e.声明公有方法withdraw(),用来表示取现,有一个参数amt,表示取现的数量。

//定义一个账户package banking;publicclass Account {privatedouble balance;//帐户的当前(或即时)余额public Account(double init_balance){balance= init_balance;}publicdouble getBalance彩蛋// 获取账户余额{return balance;}public void setBalance(double balance){this.balance = balance;}public void deposit(double amt)// 存钱, amt存钱的额度{balance+=amt;//balance=balance+amt}public void withdraw(double amt) // 取钱, amt取钱的额度{if(balance>=amt)。

javaBean实验报告

javaBean实验报告

javaBean实验报告一、实验目的1、深入理解 JavaBean 的概念和作用。

2、掌握如何创建、使用和配置 JavaBean。

3、学会在 Java Web 应用中运用 JavaBean 来提高代码的可维护性和可复用性。

二、实验环境1、操作系统:Windows 102、开发工具:Eclipse IDE for Java EE Developers3、服务器:Apache Tomcat 904、 JDK 版本:JDK 18三、实验原理JavaBean 是一种遵循特定规范的 Java 类,它具有私有属性、公共的 getter 和 setter 方法,以及一个无参的构造函数。

通过这些规范,可以方便地对属性进行访问和修改,同时也有利于代码的封装和复用。

四、实验内容(一)创建 JavaBean创建一个名为`Student` 的 JavaBean 类,包含学生的学号(`id`)、姓名(`name`)和年龄(`age`)三个属性。

代码如下:```javapublic class Student {private int id;private String name;private int age;public Student(){}public int getId(){return id;}public void setId(int id) {thisid = id;}public String getName(){return name;}public void setName(String name) {thisname = name;}public int getAge(){return age;}public void setAge(int age) {thisage = age;}}```(二)在 JSP 页面中使用 JavaBean创建一个名为`useStudentjsp` 的 JSP 页面,通过`<jsp:useBean>`标签实例化`Student` 对象,并通过`<jsp:getProperty>`和`<jsp:setProperty>`标签来获取和设置属性值。

Java程序开发实训(实训任务书)(word文档良心出品)

Java程序开发实训(实训任务书)(word文档良心出品)

Java程序开发实训——实训任务书主编:季松华目录图书馆管理信息系统开发实训 (3)1.实训任务 (3)2.实训目的 (4)3.实训方式 (5)4.实训条件 (5)5.实训内容及计划 (5)6.实训步骤 (7)6.1子任务一:需求分析与项目设计 (7)6.2子任务二:数据库设计与环境搭建 (8)6.3子任务三:MVC设计与底层代码封装 (9)6.4子任务四:界面设计 (9)6.5子任务五:用户管理子系统 (10)6.6子任务六:图书管理子系统 (10)6.7子任务七:图书借还管理子系统 (11)6.8子任务八:软件测试与项目总结 (11)7.考核标准 (12)8.参考资料 (13)附件软件文档编写向导 (14)图书馆管理信息系统开发实训1.实训任务本次实训计划32学时,完成一个c/s架构的图书馆管理信息系统的设计、编码和测试。

实训的重点是面向对象程序设计、图形界面设计、事件的处理及数据库编程设计。

1.1项目背景XXX学校每学期都要购进大量的书籍,图书馆管理系统是一个学校不可缺少的一部分。

它的操作和管理对于管理者来说,可以使书籍管理工作规范化、系统化、程序化,很重要的是能够为用户提供充足的信息和快捷的查询手段。

因此有必要建立一个图书管理系统,以避免图书管理的随意性,提高信息处理的速度和准确性,能够及时、准确、有效的查询和修改图书情况。

1.2系统架构本系统采用简单的c/s架构,mysql充当数据库服务器,可以同时被多个客户端连接。

1.3功能示例图书管理系统主要有用户管理、图书管理、借阅管理等功能。

图1 图书馆管理系统结构示意图图2 图书馆管理系统功能矩阵&角色权限图2.实训目的通过本次实训使学生系统的掌握软件开发的主要流程,并学会Java语言开发软件项目的方法,掌握软件技术文档的撰写要求。

3.实训方式本次任务共分解成八个子任务,每个子任务分配4个学时。

由教师布置任务,引导学生对任务进行讨论、分析,剖析出任务的要点与难点,针对难点进行演示。

java 银行项目 作业

java 银行项目 作业

java银行项目作业
当涉及到银行项目的作业时,可能涉及到多个方面的设计和实现,具体要求会因任务的复杂性而异。

以下是一些常见的银行项目作业可能包括的主题和任务:
1.账户管理:
-实现用户账户的创建、查询、修改和删除功能。

-账户类型可以包括储蓄账户、支票账户等。

2.交易处理:
-实现存款和取款功能,确保交易的安全性和正确性。

-支持转账功能,包括账户之间的本行和跨行转账。

3.利息计算:
-设计一个利息计算系统,根据账户类型和账户余额计算每月的利息。

-考虑复利和单利计算的情况。

4.贷款管理:
-实现贷款申请和批准流程。

-设计还款计划和贷款利率的管理。

5.用户认证和授权:
-引入安全机制,确保用户身份的安全认证。

-设计角色和权限系统,限制用户对系统功能的访问。

6.交易记录和报表:
-记录每一笔交易,包括时间、金额、账户等信息。

-生成交易报表,提供对账单和交易历史的查询功能。

7.异常处理:
-处理交易中的异常情况,例如余额不足、非法操作等。

-记录异常并生成相应的日志。

8.界面设计:
-设计用户友好的图形用户界面(GUI)或命令行界面(CLI)。

-通过界面提供方便的操作和信息展示。

以上只是一些建议,具体的任务和要求可能取决于您的作业指导或项目要求。

请根据具体的任务要求和项目目标进行详细的设计和实现。

如果有具体的问题或需要更详细的帮助,请随时提问。

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实验题目 1.2:
扩展银行项目,添加一个Customer 类。

Customer 类将包含一个Account对象。

实验目的:
使用引用类型的成员变量。

提示:
1. 在banking包下的创建Customer类。

该类必须实现上面的UML图表中的模型。

a. 声明三个私有对象属性:firstName、lastName 和account。

b. 声明一个公有构造器,这个构造器带有两个代表对象属性的参数(f 和l)
c. 声明两个公有存取器来访问该对象属性,方法getFirstName 和getLastName 返
回相应的属性。

d. 声明setAccount 方法来对account 属性赋值。

e. 声明getAccount 方法以获取account 属性。

2. 在exercise2 主目录里,编译运行这个TestBanking 程序。

应该看到如下输出结果:
Creating the customer Jane Smith.
Creating her account with a 500.00 balance.
Withdraw 150.00
Deposit 22.50
Withdraw 47.62
Customer [Smith, Jane] has a balance of 324.88。

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