交互动画开发标准

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第7章基础交互式动画制作-资料

第7章基础交互式动画制作-资料
• 字符串(String):是一对用双引号包括 起来的字母、数字、特殊字符的组合
• 布尔值:是用来表示真假的数据类型。 • 数字(int、uint、Number):int和uint
是整形数值,专门用来处理整数, Number是用来处理浮点数。 • 数组(Array):是可以做为数据的容器 ,它能包含更多的数据 。 • 对象(Object):包含大量复杂的信息, 是ActionScript所有数据结构的基石 。
7.2.3 变量的声明和使用
• 变量的声明 • 在ActionScript3中,声明变量的格式如
下: • var 变量名:数据类型; • var 变量名:数据类型=值; • 变量的命名: • 尽量使用有含义的英文单词作为变量名
。 •2020/2变/8 量名采用骆驼命名法 。
7.2.4 ActionScript3中常用的数据类型
第三部分 课堂总结
• 本章主要讲解了ActionScript3.0相关的发展、交互式动画 制作的基础知识,主要包括数据类型、命名规则、流程控 制、对象等基本编程概念,同时本章还详细讲解了动作面 板的使用,以及为对象添加动作的方法。
• 在了解了基本的语法知识之后,开始编写脚本之前必须较 系统地了解基本的语法知识,以避免在以后的学习和操作 中的茫然不知所措。由于基本语法知识比较抽象,所以也 是本章学习的难点。本章重点掌握交互式动画的基础知识 ,数据类型,变量及其命名规则。并且通过实例,掌握为 对象添加动作的方法。
2020/2/8
7.2.1 ActionScript3.0数据本质及
重要性
• 变量怎样与数据发生联系呢?
• “一切都是对象”,ActionScript3和Java 、C#一样,是纯粹的面向对象语言,所以 ActionScript里面的一切数据都是对象。我 们通过变量来操作对象,变量和对象是怎 样联系?变量持有引用(Reference),而 引用则只想要操作的对象。因此,实际上 我们是通过引用来操作对象。举一个比较 简单的比喻:引用好比是一个遥控器,变 量是遥控器的名字,引用可以直接遥控到 202要0/2/8 操作的内存中的对象。我们对引用的操

人机交互中的运动感与动画设计要点(八)

人机交互中的运动感与动画设计要点(八)

人机交互中的运动感与动画设计要点第一部分:运动感的重要性在人机交互中,运动感是至关重要的因素之一。

运动感指的是通过界面元素的动态变化来传达信息和引导用户操作的感觉。

一个没有运动感的界面往往会显得呆板、单调,给用户带来使用上的困扰。

因此,为了提升用户体验,设计师需要注重运动感的设计。

第二部分:动画设计原则1. 自然流畅:动画应当呈现出自然流畅的效果,仿照现实世界的运动规律。

例如,一个元素的移动应当有加速和减速的过程,而不是简单的直线运动。

2. 一致性:动画效果应当保持一致。

相同类型的操作或触发事件应产生相似的动画效果,这样可以让用户更容易理解和预测界面的响应。

3. 呼应:动画应当与用户的操作和系统响应紧密呼应。

例如,在点击按钮时,按钮可以有一个弹起的动画效果,以给予用户视觉的反馈。

4. 节奏感:动画应当具有一定的节奏感,不宜过快也不宜过慢。

一个过于快速的动画会让用户感到紧张和焦虑,而过于缓慢的动画会让用户感到无聊和无助。

第三部分:常见动画效果1. 过渡效果:过渡效果可以用于表示两个界面之间的切换关系。

例如,一个页面淡入淡出的效果可以表明不同页面之间的层级关系。

2. 弹性效果:弹性效果可以用于增强用户触摸或点击的反馈感。

例如,当用户触摸一个按钮时,按钮可以有一个微小的弹性动画,让用户感到按钮被“按下”了。

3. 响应效果:响应效果可以用于提示用户的操作已被系统接收并处理。

例如,在点击一个链接时,链接文字可以有一个短暂的颜色变化或微小的放大动画,以表示链接已被点击。

第四部分:运动感的设计实例1. 拖拽效果:当用户在界面上进行拖拽操作时,可以让被拖拽的元素显示一个跟随手指移动的效果,以增强交互的实时感。

2. 时间轴效果:在一个时间轴上展示一系列事件或信息时,可以通过让时间轴上的标记点依次逐渐出现的动画效果,来引导用户浏览并理解时间轴的整体结构。

3. 背景动画:在界面的背景中加入一些微小而自然的动画元素,如树叶的飘动、星星的闪烁等,可以为整个界面增添一份活力和趣味。

试论视觉传达设计的交互动画特效制作手法

试论视觉传达设计的交互动画特效制作手法

试论视觉传达设计的交互动画特效制作手法视觉传达设计中的交互动画特效已经成为了一个不可或缺的元素。

它可以增强用户体验,强调设计重点,促进用户交互。

但是制作一个成功的交互动画特效需要掌握一些手法。

第一,明确设计目的和需求。

在开始动手前,我们必须先明确我们想要达到的设计目标,是否需要交互特效来辅助目标的实现。

当我们知道目标和需求时,才能清楚明了的知道我们制作的动效需要满足哪一些要求。

第二,设计动效的稿件。

在开始设计动效之前,要先准备好素材。

可以使用矢量图、图片、视频、音效等,具体视设计的需求而定。

在准备素材的时候,可以考虑使用一些现成的素材库,也可以自己设计一些符合需求的元素。

第三,制作动效的原型。

在制作动效的原型时,可以使用一些交互设计工具,如Sketch、Adobe XD、Figma 等。

这些工具可以帮助我们快速制作交互效果原型和效果预览,方便进行调试和修改。

第四,细节把控。

在设计动效时,一定要重视细节。

细节决定了一个作品的精美程度。

在设计过程中,应该注意素材质量、颜色搭配、动效速度、动效衔接等方面的细节,使作品更加完美。

第五,技巧运用。

在设计动效时,可以运用一些技巧来使作品更加生动。

比如运用连续运动、缓动、弹动、重力引导等技巧,可以使动效更加有节奏感,更贴近自然运动。

综上所述,制作可以提升设计效果的交互动画特效需要结合设计目的和需求,准备好素材,制作原型,注意细节把控,并运用技巧。

只有将这些手法融合运用,才能制作出高品质的交互动效。

交互动效设计原则

交互动效设计原则

交互动效设计原则
交互动效设计原则主要包括以下几个方面:
1.用户体验:确保交互动效能够提供良好的用户体验。

设计应该符合用户的使用习惯
和心理预期,使用户能够轻松地与界面进行交互。

2.清晰性:交互动效应该清晰明了,易于理解。

动画和过渡效果应该与用户的操作意
图相匹配,并且要避免使用过于复杂或令人困惑的动效。

3.流畅性:交互动效应该流畅自然,避免出现卡顿或延迟。

动画的速度和持续时间应
该根据用户的操作和设备性能进行优化。

4.一致性:交互动效应该与应用程序的整体风格和设计语言保持一致。

动画和过渡效
果的风格、色彩和字体等元素应该与应用程序的整体设计相匹配。

5.响应性:交互动效应该对用户的操作做出及时的响应。

在用户进行操作后,应用程
序应该尽快地给出反馈,并按照用户的操作意图进行相应的动画或过渡效果。

6.可控性:交互动效应该提供一定的可控性,使用户能够灵活地控制动画或过渡效果
的播放、暂停和重复等操作。

7.情感化:交互动效可以通过有趣的动画和创意的设计来增加用户的情感体验,提高
用户的使用满意度。

8.高效性:交互动效应该提高用户交互的效率,通过合理的动效设计,使用户能够更
快地完成操作任务。

9.可扩展性:交互动效应该具备良好的可扩展性,以便于在各种设备和屏幕尺寸上显
示和使用。

10.安全性:交互动效应该确保用户数据和隐私的安全,避免在动效中泄露敏感信息或
进行不安全的操作。

第七章制作交互动画

第七章制作交互动画

preScent:转到上一场景
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休息 20
流向控制基本命令
改 实例:

不停踢球的女孩

简易图片簿

利用按钮控制Flash BaBy的播放




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休息 21
流向控制基本命令
改 给对象命名

为按钮或影片剪辑实例命名
选取按钮或影片剪辑实例

在属性面板“实例名称”中输入新名
起源于Java语言。

并非独立编程语言, ActionScript只包含 一组简单的指令,可方便地定义事件、

动作与目标。
采用面向对象的事件编程方式
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休息 4
Action
交互动画与Action编程
Action代码执行特点:
Action编程并无独立程序文件,所有代码附于 产生事件的对象上。

注意:同一符号的不同实例可以取不同名

为帧命名
帧名又称“帧标签”

只有关键帧可以命名

选取要命名的关键帧

在属性面板“帧名称”中输入新名 命名帧后时间线上出现帧名
实例:控制显示图片。
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休息 22
只有关键帧、按钮或电影剪辑可作为产生事件的对象 进行编程
采用事件响应方式执行代码即仅在事件发生时
触发相应的动作,执行与本事件相关的程序代

码。

如:单击“Play”按钮产生“on Release”事件,触发 播放动画操作,播放指定电影剪辑。
为方便维护与移植,可将代码导出生成代码文 件(.as)
前ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ页 下一页

交互式动画生产技术要求吉林省地方标准2020版

交互式动画生产技术要求吉林省地方标准2020版

交互式动画生产技术要求DB22/T 3117—2020交互式动画生产技术要求1 范围本标准规定了交互式动画生产技术的三维数字动画技术要求、动作捕捉、自然人机交互、碰撞检测、事件触发、音频制作、动作和画面输出。

本标准适用于交互式动画电影生产。

2 规范性引用文件下列文件对于本文件的应用是必不可少的。

凡是注日期的引用文件,仅所注日期的版本适用于本文件。

凡是不注日期的引用文件,其最新版本(包括所有的修改单)适用于本文件。

DB22/T 2224 三维数字动画生产技术要求3 术语和定义下列术语和定义适用于本文件。

3.1交互式动画 interactive animation支持事件响应的一种动画形式。

3.2自然交互 natural interaction通过声音、手势、表情、动作等形式,完成人与计算机之间的信息交换。

3.3通道 channel操作者表达操作意图和获取反馈信息的通信信道,常见通道与采用的自然交互形式相关。

3.4多通道交互 multimodal interaction也称多模式交互,能够以两种及以上的模式或交流通道与计算机系统进行信息通信,是一种“以人为中心”的人机交互技术。

3.5交互行为识别 interaction behavior recognition通过分析人体复杂行为,利用特定的算法,对人的行为进行识别、分析,并且可触发一系列反馈动作。

3.6多通道融合 multichannel fusion将来自不同通道的信息整合,强调对操作者行为的融合分析,对操作者交互意图进行解释。

1DB22/T 3117—20204 三维数字动画技术要求模型、材质、特效应符合 DB22/T 2224 的要求。

5 动作捕捉5.1 设备连接设备连接正确。

5.2 扫场5.2.1 方向应为 x、y、z 三轴全空间。

5.2.2 区域应为运动捕捉有效区域。

5.2.3 速度应为模特日常运动速度。

5.2.4 过程中应同步校准。

5.3 水平定位正式采集前应使用校准工具水平校准。

交互与动画的实现原理与方法

交互与动画的实现原理与方法

交互与动画的实现原理与方法交互与动画的实现原理和方法是一个涉及多个方面的复杂问题。

交互是指用户与界面之间的交流和互动,而动画则是指通过连续的图像变化产生动态效果的过程。

以下是一些实现交互与动画的基本原理和方法:1.明确设计需求:在开始设计交互和动画之前,需要明确设计的目的、用户需求和期望的感受。

这有助于确定设计方向和风格,并使整个设计过程更加有针对性。

2.掌握动画原理:为了制作出流畅、自然、生动的动画,需要掌握基本的动画原理,如时间、速度和加速度等。

这些原理可以帮助你更好地控制动画的节奏和效果,使其更加符合自然规律和用户预期。

3.关键元素设计:在交互设计中,关键元素(如按钮、图标等)的设计至关重要。

这些元素是用户与界面互动的主要途径,因此需要注重美观、易用性和一致性。

通过合理设计这些元素,可以提升用户体验和交互性。

4.运用时间轴:时间轴是动画设计的基础,合理运用时间轴可以让动画更加出色。

通过精确控制每个动画元素的变化时间,可以打造出流畅、自然和有节奏感的动画效果。

5.使用适当的工具:在实现交互与动画时,选择合适的工具至关重要。

根据项目需求和个人偏好,可以选择不同的工具,如AdObeFlash、AdobeAfterEffects>Sketch^Figma等。

这些工具可以帮助你更加高效地实现交互与动画设计。

6.注重细节:细节是决定交互与动画质量的关键因素之一。

在设计和实现过程中,需要关注每个细节,如颜色、字体、布局等。

通过仔细调整每个细节,可以提升整体效果和用户体验。

7.实现交互效果:交互效果的实现主要依赖于编程技术。

你可以使用JaVaSCript、CSS、HTML等技术来制作交互效果,如悬停效果、点击效果、滑动效果等。

通过结合设计和编程技术,可以实现更加丰富和灵活的交互效果。

8.测试与优化:在交互与动画实现后,需要进行充分的测试和优化。

测试可以发现潜在的问题和缺陷,优化则可以改善性能和用户体验。

交互式动画

交互式动画

交互式动画一、交互交互动画交互动画——动画播放过程中可以响应用户的命令请求,从而实现动画播放中的各种控制,如停止、退出、选择、填空、控制音乐、链接网页、进行游戏等等。

交互动画是指在动画作品播放时支持事件响应和交互功能的一种动画,也就是说,动画播放时可以接受某种控制。

这种控制可以是动画播放者的某种操作,也可以是在动画制作时预先准备的操作。

这种交互性提供了观众参与和控制动画播放内容的手段,使观众由被动接受变为主动选择。

最典型的交互式动画就是FLASH动画。

观看者可以用鼠标或键盘对动画的播放进行控制。

二、开发工具-FlashFlash是由macromedia公司推出的交互式矢量图和Web 动画的标准,由Adobe公司收购。

网页设计者使用Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。

Flash也是存储芯片的一种,通过特定的程序可以修改里面的数据。

Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash 文档。

1996年11月,美国Macromedia公司收购了Future Wave,并将其改名为Flash。

在出到Flash 8以后,Macromedia又被Adobe公司收购。

Flash通常也指Macromedia Flash Player(现Adobe Flash Player)。

其它辅助工具:photoshop,flex, illustrator等。

三、基本控制语句stop()play()gotoAndPlay()gotoAndStop()if、else、else ifon()1、stop()作用:停止当前正在播放的动画,通常用于按钮控制影片剪辑或帧。

(暂停)语法:stop();对象:影片剪辑元件、帧。

2、play()作用:使停止(暂停)播放的动画继续播放,通常用于按钮控制影片剪辑或帧。

语法:play();对象:影片剪辑元件、帧。

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交互动画开发标准
交互动画开发标准主要包括以下几个方面:
1. 明确目标和意图:理解用户需求,确定交互动画的目的,是为了引导用户、增强用户体验还是提供视觉反馈等。

2. 注重流畅性和自然性:确保动画在不同状态之间的切换流畅自然,避免突兀或延迟。

动画的速度应该适中,快速的反馈让用户感到应用响应迅速,但不要太快以至于让用户无法跟随。

3. 保持简洁和一致性:动画设计要简洁清晰,不要过度设计,避免干扰用户的注意力。

保持动画风格的一致性,使得整个应用的交互体验更具统一感。

4. 使用合适的工具和技术:选择适合团队和需求的动画设计工具,比如Adobe After Effects、Principle、Figma、Lottie等。

了解动画设计的基
本原理,如缓动、时间曲线、速度、缩放等。

5. 进行用户测试和反馈收集:通过A/B测试对比不同动画效果,根据用户
反馈和数据分析选择最优方案。

定期收集用户反馈,了解用户对交互动画的感受和看法,以便不断改进和优化。

6. 持续学习和改进:关注最新的交互设计趋势和技术发展,不断学习并应用新的动画设计技巧。

团队内部分享经验和学习,同时对之前的设计进行反思和改进。

7. 符合现实世界的物理属性:动效需要符合现实世界的物理属性,贴近用户的心智认知,感知上舒适、同时兼具视觉美感。

8. 高效响应:高效响应并减少过长的位移和时间,使动效触达不拖沓。

9. 保持帧率稳定:不卡、不闪、不跳,帧率稳定、响应及时、跟手操作是动效流畅体验的基础要求。

10. 保持体验统一:同个产品内的动效体验感知统一,体现在相同的控件动效保持一致、相似的动效编排一致。

通过遵循这些标准,可以更好地设计出符合用户习惯和期待的交互动画,提升用户体验,让应用更加吸引人和易用。

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