C/S模式下网络五子棋的设计与实现_图文(精)

合集下载

基于Java的“网络五子棋”游戏的设计和实现(含源文件)

基于Java的“网络五子棋”游戏的设计和实现(含源文件)

基于Java的“网络五子棋”游戏的设计和实现——网络版客户端学生:xxx 指导教师:xx内容摘要:目前,随着计算机网络的发展,以计算机技术和网络技术为核心的现代网络技术已经在现实生活和生产中得到了广泛的使用,休闲类网络游戏集趣味性,娱乐性,互动性和益智性于一体,已经成为多数人群的休闲方式,也为多数人所喜好。

本设计收集了关于JAVA基础的书籍,着重收录了关于SOCKET编程的内容,找到了五子棋概述和规则的资料,查阅了网络通信技术的相关论文,同时也参考了很多关于五子棋实现的程序资料以及关于JAVA开发工具的介绍的文档。

在期间,我学习了多线程技术、双缓冲技术、数据传输技术、SOCKET编程技术,研究了网络通信原理、JAVA编写原理等一系列的原理。

开发了网络五子棋网络通信代码,实现了网络聊天、数据传输、网络通信、界面组织如:棋盘、建立服务器、连接到服务器、系统设置、我要参赛等功能。

通过对以上技术的学习和研究,利用SOCKET编程,能服务器与客户端之间的连接,利用多线程技术完成了服务器端与客户端之间的数据传输、网络通信,使得两个客户端能够同步的进行处理。

在加载图片以及绘制棋盘方面,采用双缓冲技术消除屏幕的闪烁现象。

达到了预期的效果。

关键词: 多线程 SOCKET 客户端网络通信Design and realization of the web gobang game based onjava——client moduleAbstract: At present, with the development of computer network, computer technology and network technology as the core of modern network technology has in real life and production has been widely used. Recreational type of network games consists of interesting, entertaining, interactivity and beneficial intelligence. It has become a way of entertainment to many people, and has been loved.Much of the information collected in this design,such as many books based on the JAVA, focus on the contents of SOCKET programming, Find information about the web gobang game, Access to the relevant papers, Reference to a lot of program information on achieving The web gobang game and introduction to JAVA development tools on the document. In the period, I learned a series of principles,For example Multi-threading technology, double-buffering technology, data transmission technology, SOCKET programming technique to study the principle of network communication, JAVA writing principles. Internet chat, data transmission, network communications, interfaces structure, such as: the board, establishing server, connecting server, option had been realized. I know these technologies through studying and researching, I using of SOCKET programming, server and client can be connecting, i using of multi-threading technology to complete the server side and client-side data transmission and the client can synchronize the two processtion. Pictures and drawing board loading, I using of double-buffering to eliminate screen flicker.Keywords:multi-threaded socket client network communication目录前言 (1)1 绪论 (1)1.1 背景 (1)1.2 选题的前提和目的 (1)1.3 五子棋介绍 (2)1.4 主要完成内容 (2)2 开发环境及工具介绍 (3)2.1 开发环境及运行环境 (3)2.1.1 开发环境 (3)2.1.2 运行环境 (3)2.1.2 开发工具 (3)2.2 Java 简介 (3)2.2.1 Java的起源和发展 (3)2.2.2 Java特点 (4)2.3 Java Socket网络编程简介 (5)2.3.1 Java Socket 网络编程基础 (5)2.4 Java 图形编程 (7)3 需求分析和总体设计 (7)3.1 需求分析作用 (7)3.1.1 基本需求分析 (7)3.1.2 高级需求分析 (7)3.2 总体设计 (8)3.2.1 系统设计思想 (8)3.2.2 系统总体设计 (9)3.3 功能模块及流程 (10)3.3.1 系统主要模块 (10)3.3.2 服务器端作用 (10)3.3.3 客户端作用 (11)3.3.4 系统主流程 (12)4 概要设计 (13)4.1 网络编程的模式和选取 (13)4.2 主要类与其作用 (13)4.2.1 服务器类 (13)4.2.2 客户端主类 (15)4.2.3 客户端副类 (15)4.2.4 棋盘类 (16)5 详细设计 (18)5.1 开发环境的搭建 (18)5.1.1 安装JDK (18)5.1.2 安装JRE (19)5.1.3 安装Eclipse (20)5.1.4 配置环境变量 (20)5.2 客户端界面设计 (23)5.3 客户端网络设计 (24)5.4 棋盘类设计 (25)5.5 系统各模块之间的关系 (26)6 软件测试和展示 (27)6.1 软件测试的方法 (27)6.2 网络客户端测试用例 (28)6.3 游戏界面展示 (29)7 总结语 (33)参考文献 (34)基于Java的“网络五子棋”游戏的设计和实现——网络版客户端前言随着经济社会的迅速发展,人们生活水平有了很大的提高,人们的生活观念也发生了巨大的改变。

毕业设计论文基于CS模式的五子棋网络对战游戏

毕业设计论文基于CS模式的五子棋网络对战游戏

第一章系统概述1.1课题意义本程序旨在用JA V A实现一个基本于C/S模式的五子棋网络对战游戏。

玩家作为客户端通过服务器端与其它玩家进行对战,聊天等功能。

通过实现本程序加深对计算机网络编程的了解。

1.2国内外有关研究动态电脑游戏行业经过二十年的发展,已经成为与影视、音乐等并驾齐驱的全球最重要的娱乐产业之一,其年销售额超过好莱坞的全年收入。

互联网的出现为电脑游戏行业发展注入了新的活力,凭借信息双向交流、速度快、不受空间限制等优势,让真人参与游戏,提高了游戏的互动性、仿真性和竞技性,使玩家在虚拟世界里可以发挥现实世界无法展现的潜能,改变了单机版游戏固定、呆板、与机器对话的状况。

网络游戏的这些优势不仅使其在电脑游戏行业中异军突起并在某种程度上取代了单机版游戏,而且成为网络业三大(网上金融、网上教育和网络游戏)赢利且利润优厚的领域之一[1]。

网络作为一种新兴的传播方式,主要包括三大内容:娱乐、资讯、通讯。

提到网络娱乐,过去主要指的是单机版游戏,没有引入网络的概念[2]但随着科技的发展,游戏娱乐产业也在成长[3]目前,国内的游戏娱乐产业正处于起步阶段,特点表现为:第一,它是一种文化的传播。

娱乐产业可以潜移默化地改变人的观念,当前,很多多媒体的播放已被电脑网络所取代[4]。

第二,网络游戏加强了人与人的沟通。

第三,网络游戏具有一定的教育意义[5]。

网络游戏所具有的角色扮演的功能,使得玩家能通过互助更好地完成游戏中的各项任务。

网络无国界,游戏在网络文化产业世界的发展中地位会越来越高[6]。

目前在国外,休闲游戏如棋类等,玩家的年龄跨度非常大,这和我国目前网游市场以青少年为主要消费人群的状况截然不同[7]。

其实,网络可以解决空间的问题,网络和生活越来越息息相关,因此,开辟适合各个年龄层的游戏产品迫在眉睫。

同时,这也涉及到一个企业开发的能力。

娱乐产业发展到一定程度,通过不断锻炼和经验的积累,完全可以通过融入娱乐的成分把教条的东西深入浅出地展现给消费者[8]。

网络五子棋的设计与实现

网络五子棋的设计与实现

网络五子棋的设计与实现一.设计背景五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。

现代五子棋日文称之为“連珠”,英译为“Renju”,英文称之为“Gobang”或“FIR”(Five in a Row的缩写),亦有“连五子”、“五子连”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等多种称谓。

五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。

五子棋既有现代休闲的明显特征“短、平、快”,又有古典哲学的高深学问“阴阳易理”;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有“场”的概念,亦有“点”的连接。

它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。

二.设计模式的选择网络互连实现信息的共享成为以后计算机的发展趋势,现有的网络编程模式主要分成两类:一种是基于C/S(Client/Server客户机/服务器)模式,另一种是B/S (Browser/Server,浏览器/服务器)模式;C/S 程序具有好的交互性,功能强大,但是客户端必须安装客户端软件,限制了其应用;B/S 模式下要求客户端具有浏览器,但浏览器在安全方面有一些限制,交互性与功能有一些限制。

网络五子棋系统应用于局域网,对交互性要求较高,本系统选用了C/S 模式进行实现,网络内部使用TCP/IP 方式利用Socket 通过传输层提供的服务,使用Java 进行图形用户的搭建,系统分成两个部分,分别为服务端程序以及客户端程序。

本文首先介绍系统设计思想以及相关协议的制定,以及分别阐述了服务端程序以及客户端程序的具体实现。

五子棋网络游戏主要分为两个部分,游戏服务端和游戏客户端。

五子棋游戏规则:游戏双方各执一种颜色的棋子,轮流在棋盘下棋子,一方的棋子在横、竖、两个对角线上首先到达五子者为胜方;游戏服务端主要存储所有连线客户的相关信息及各种状态,并负责游戏客户之间信息的传递;游戏客户端提供客户连接服务器,创建、加入、退出游戏等等功能,并能与联网客户进行游戏。

基于CSocKet的网络应用五子棋设计与实现

基于CSocKet的网络应用五子棋设计与实现

基于CSocKet的网络应用五子棋设计与实现作者:宋毅,刘政宇,徐秋景来源:《电脑知识与技术》2011年第16期摘要:网络游戏越来越受大家欢迎。

该文实现一个基于SOCKET网络应用五子棋游戏,具有网络对战功能,还具有边下棋边听音乐功能。

包括服务器端、客户端Csocket编程,启动服务器端,客户端通过连接可以网络下棋。

如果有一方放弃可以提出放弃。

如果有一方提出悔棋需要对方同意。

关键词:网络游戏;五子棋;C Socket;客户端;服务器端中图分类号:TP393文献标识码:A文章编号:1009-3044(2011)16-3833-06本程序设计功能包括网络五子棋对战和播放音乐。

具有边下棋边听音乐功能。

包括服务器端、客户端Csocket编程,启动服务器端,客户端通过连接可以网络下棋。

如果有一方放弃可以提出放弃。

如果有一方提出悔棋需要对方同意。

设计思路为:了解网络五子棋游戏规则,利用CSocket编程模型,具体模型如图1所示。

设计相关的CSocket类、设计视图类,设计好数据成员,将一些图形绘制功能封装起来最终设计界面如图2所示。

主程序结构和流程对于一般的小型网络游戏设计来说,可以分成如下的几个模块。

1)服务器模块:负责建立游戏服务器并接受客户端的连接和处理客户端的数据。

2)客户端模块:负责连接到服务器并处理和服务器的会话。

3)游戏规则模块:负责游戏的控制和结果的判断,使游戏按规则进行。

4)视图控制模块:负责控制整个程序的操作,负责处理用户的输入和游戏的界面绘制。

利用Win32 AppWizard 建立一个单文档工程,工程名称为FiveChess。

工程主要包括以下的一些文件。

其中窗体/视图/文档文件包括如下文件。

MainFrm.h /MainFrm.cpp:主窗体框架。

FiveChessView.h/FiveChessView.cpp:棋盘界面的显示,鼠标消息的处理和发送网络数据(聊天和下棋)FiveChessDoc.h/FiveChessDoc.cpp:文档部分。

网络五子棋设计与实现

网络五子棋设计与实现

目录摘要 (1)关键词 (1)1 前言 (1)2 需求分析 (2)2.1 开发背景 (2)2.2 研究现状 (2)2.3 开发目的及意义 (3)2.4 任务概述 (3)3 开发环境及运行环境 (4)3.1 开发环境 (4)3.2 运行环境 (4)4 软件架构 (4)4.1棋盘类 (5)4.2游戏模式类 (5)5棋盘类—Ctable (6)5.1 主要成员变量说明 (6)5.1.1网络连接标志—m_bConnected (6)5.1.2棋盘等待标志—m_bWait与m_bOldWait (6)5.1.3网络套接字—m_sock和m_conn (6)5.1.4 棋盘数据—m_data (6)5.1.5游戏模式指针—m_pGame (6)5.2主要成员函数说明 (6)5.2.1套接字的回调处理—Accept、Connect、Receive (6)5.2.2清空棋盘—Clear (6)5.2.3绘制棋子—Draw (7)5.2.4左键消息—OnLButtonUp (7)5.2.5绘制棋盘—OnPaint (7)5.2.6 对方落子完毕—Over (7)5.2.7设置游戏模式—SetGameMode (8)5.2.8胜负的判断—Win (8)6 游戏模式类—Cgame (8)6.1主要成员变量说明 (9)6.1.1棋盘指针—m_pTable (9)6.1.2落子步骤—m_StepList (9)6.2主要成员函数说明 (9)6.2.1 悔棋操作—Back (9)6.2.2初始化操作—Init (9)6.2.3接收来自对方的消息—ReceiveMsg (10)6.2.4发送落子消息—SendStep (10)6.2.5胜利后的处理—Win (10)7消息机制 (10)7.1消息机制的架构 (10)7.2各种消息说明 (11)7.2.1落子消息—MSG_PUTSTEP (11)7.2.2聊天消息—MSG_CHAT (11)7.2.3悔棋消息—MSG_BACK (12)7.2.4同意悔棋消息—MSG_AGREEBACK (13)7.2.5拒绝悔棋消息—MSG_REFUSEBACK (13)7.2.6和棋消息—MSG_DRAW (13)7.2.7同意和棋消息—MSG_AGREEDRAW (13)7.2.8拒绝和棋消息—MSG_REFUSEDRAW (14)7.2.9认输消息—MSG_GIVEUP (14)7.2.10对方信息消息—MSG_INFORMATION (15)7.2.11再次开局消息—MSG_PLAYAGAIN (15)7.2.12同意再次开局消息—MSG_AGREEAGAIN (15)8主要算法 (15)8.1判断胜负 (15)8.2人机对弈算法 (18)8.2.1获胜组合 (18)8.2.2落子后处理 (18)8.2.3查找棋盘空位 (19)8.2.4落子打分 (19)8.2.5防守策略 (21)8.2.6选取最佳落子 (22)9 总结 (23)参考文献 (23)致谢 (24)网络五子棋设计与实现摘要:本文主要对五子棋网络游戏技术进行研究,以VC++为平台设计并实现了一个基于C/S模式的五子棋网络对战游戏,本设计包括网络对弈与人机对弈两种模式,并通过MFC与网络编程实现各功能模块,包括网络聊天、战绩统计、悔棋操作、和棋操作、认输操作以及美观大方的操作界面。

五子棋人工智能算法设计与实现

五子棋人工智能算法设计与实现

五子棋人工智能算法设计与实现五子棋是一种流行的策略游戏,玩家需要在一个15×15的棋盘上相互交替放置黑色和白色的棋子。

游戏的规则简单,但在实际游戏中,需要考虑到许多因素,例如棋盘的当前状态、对手的反应以及自己的策略,这使得五子棋成为一个很有挑战性的游戏。

在设计和实现一个五子棋算法时,需要考虑以下步骤:游戏状态表示:算法首先需要一个方法来表示当前的游戏状态。

这可以通过一个函数来完成,该函数接受当前棋盘上的所有棋子作为输入,并返回一个字符串或字节串表示当前游戏状态。

搜索算法:搜索算法是人工智能算法的核心,它需要找到一个好的落子位置。

常见的搜索算法有暴力搜索、极小化极大搜索(MinMax)算法以及A*搜索算法等。

在五子棋中,可以使用极小化极大搜索算法来找到一个好的落子位置。

评估函数:评估函数用于评估棋盘的当前状态以及每个可能落子的得分。

在五子棋中,评估函数需要考虑当前棋盘上的连珠、对手的威胁以及自己可能形成的威胁等因素。

剪枝:在极小化极大搜索算法中,可以使用剪枝来减少搜索的深度和广度。

通过剪枝,可以排除一些明显不好的落子位置,从而提高搜索效率。

玩家和电脑的落子:在实现算法时,需要编写一个函数来处理玩家和电脑的落子。

这个函数应该接受当前游戏状态和玩家选择的落子位置作为输入,然后更新棋盘状态并返回下一步棋盘状态和落子信息。

游戏结束条件:算法还需要检测游戏是否已经结束。

在五子棋中,当一方获胜时,游戏结束。

public class Gomoku {private static final int SIZE = 15;private int board = new int[SIZE][SIZE];private int heuristic = new int[SIZE][SIZE];public void init() {for (int i = 0; i < SIZE; i++) {for (int j = 0; j < SIZE; j++) {board[i][j] = 0;public int get(int x, int y) {return board[x][y];public void set(int x, int y, int player) {board[x][y] = player;}随着技术的飞速发展,高性能计算在各个领域的应用越来越广泛。

五子棋游戏总体设计与实现

五子棋游戏总体设计与实现

五子棋游戏总体设计与实现4.系统总体设计与实现4.1总体设计分析总体设计是软件开发过程中的另一个重要阶段,在这一阶段中将根据需求分析中提出的逻辑模型,科学合理地进行物理模型的设计。

这个阶段的主要目标是将反映用户信息需求的逻辑方案转换成物理方案,并为下一阶段提供必要的技术资料。

4.1.1总体设计原则(1)整体性:软件是作为统一整体而存在的。

因此,在总体设计中要从整个软件的角度进行考虑。

(2)灵活性:为了保持软件的长期生命力,要求手机游戏软件具有较强的环境适应性。

因此,游戏软件应该具有良好的开放性和结构可变性。

(3)可靠性:可靠性是指软件抵御外界干扰的能力及受外界干扰时的恢复能力。

(4)经济性:经济性是指在满足游戏软件需求的前提下,尽可能降低游戏软件的成本。

4.1.2软件模块总体设计软件中模块之间的关系通常用层次图来表示。

它是一系列多级分层框图,用树结构的矩形框描述数据。

树结构的顶层使用单个矩形框,每个数据的子集由以下层的矩形框表示。

底部的每个矩形框代表组成数据的实际数据元素(不能再分割的元素),它代表完整的数据结构。

该模型非常适合需求分析阶段的需求。

随着结构的细化,层次结构框图中的数据结构描述变得越来越详细。

反复优化图中的每条路径,从顶层信息的分类开始,直到确定数据结构的所有细节。

开始游戏重新游戏游戏选项悔棋认输五子棋游戏背景音乐退出游戏先后手设置游戏设置棋盘底纹设置棋盘大小设置游戏帮助帮助关于图4-1游戏功能结构在本研究中,游戏软件分为三个模块,如图4-1所示,包括游戏选项、游戏设置和帮助。

根据调查中收集的数据,对每个模块的功能进行了安排和生成。

根据对上述功能的分析,本研究在三个模块的基础上,将游戏软件分为几个子模块:游戏选项包括六个模块:开始游戏、重新游戏、悔棋、认输、背景音乐和退出游戏。

游戏设置包括三个模块:手设置、棋盘着色颜色设置和棋盘大小设置。

帮助包括两个模块:游戏帮助和关于。

4.2游戏设计4.2.1赛前准备本游戏在开发之前需要做一些前期准备工作,尤其是对于精通五子棋游戏的java游戏开发者来说。

基于CS架构的五子棋游戏软件的设计与实现

基于CS架构的五子棋游戏软件的设计与实现

*网络通信模块:负责与服务器端进行通信,包括注册、登录、创建房间、邀 请好友等操作。
*数据存储模块:负责保存和加 载游戏进度和玩家数据。
服务器端主要包括以下模块: *网络通信模块:负责与客户端进行通信,接收和处理玩家请求。
*游戏房间管理模块:负责管理游戏房间,包括创建房间、邀请玩家、开始游 戏等操作。
服务端还提供一个管理界面用于管理玩家数据和房间信息。此外,服务端需提 供一套接口用于客户端的请求与反馈信息获取与处理。在数据库方面,服务端 使用SQL Server进行数据的持久化存储和管理,客户端通过C#编写对应的ORM 类进行数据访问操作。
测试计划为确保软件的稳定性与可靠性,以下是测试计划:1.功能测试:测试 软件的基本功能是否正常,例如注册、登录、创建房间、邀请好友、开始游戏 等操作;2.性能测试:测试软件的性能是否满足要求,包括响应时间、并发用 户数等指标;3.
需求分析
手机五子棋是一款经典的游戏,规则简单易懂,对设备要求较低,适合各个年 龄段的玩家。为了满足不同玩家的需求,我们在设计过程中对游戏规则和界面 设计进行了分析。
1、游戏规则:
游戏采用五子棋的经典规则,玩家轮流落子,最先在横向或竖向连成五子的玩 家获胜。考虑到手机设备的触摸屏特性,我们设计了一种新的规则:玩家点击 一个位置后,系统自动在该位置放置棋子,同时判断是否符合五子连成一线的 要求。
2、界面绘制:
界面采用SWING绘制,利用Java的绘图功能实现在手机屏幕上展示棋盘和棋子。 同时,我们也实现了触摸事件的处理,使玩家可以通过点击屏幕进行下棋和查 看当前游戏状态等操作。
效果评估
为了评估游戏的效果,我们进行了以下几方面的测试: 1、游戏速度: 游戏速度经过优化,确保了在各种不同型号的移动设备上都能流畅运行。同时, 游戏速度也符合玩家的期望,不会因为等待时间过长而影响游戏体验。
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
相关文档
最新文档