陆战棋规则

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陆战棋规则

陆战棋规则

陆战棋规则一种是字朝下摆的(也叫翻棋)1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

2、吃子规则:司令> 军长> 师长> 旅长> 团长> 营长> 连长> 排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。

3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。

棋子落点包括结点、行营、两个大本营。

行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。

军棋和地雷不能移动。

4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。

5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。

2.还有一种是立起来的。

字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。

行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。

棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。

工兵除了有挖地雷的能力。

开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。

炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。

吃子规则:司令> 军长> 师长> 旅长> 团长> 营长> 连长> 排长> 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。

陆战棋规则

陆战棋规则

陆战棋规则吃子规则:地雷小于工兵,大于所有其他棋子;司令> 军长> 师长> 旅长> 团长> 营长> 连长> 排长> 工兵;大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,,炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。

军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。

兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。

工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。

军棋的摆法:原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置,但是对于一些特殊子力还有特别的限制。

军棋:只能摆在两个大本营其中一个;地雷:只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置;炸弹:不能摆在第一排的5个位置。

军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动。

军棋规则:针对于大本营,有进大本营子力能进能出的,也有能进不能出的;针对地雷可以分为弹簧雷(工兵飞雷雷下,工兵在;炸弹遇雷同时拿下;其他子力遇到地雷自动碰死拿下);炸弹雷(任何子力遇到雷同时拿下);针对于炸弹,有炸弹等同于其他子力按规矩行动的,也有炸弹满天飞(行子方式如同工兵)。

针对行棋方式分为铁路线上只可直行或弧行弯路;可以走交叉线(棋盘上多出两道交叉线);可以拐直角弯路。

总之这类规则很多,甚至可以自行规定。

军棋的胜负判定:夺取敌方军棋,一般夺棋就算胜;还有的需要夺棋运到自己大本营才能获胜。

游戏规则字朝下摆一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋)1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

2、吃子规则:司令> 军长> 师长> 旅长> 团长> 营长> 连长> 排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。

【参考借鉴】陆战棋规则.doc

【参考借鉴】陆战棋规则.doc

陆战棋规则一种是字朝下摆的(也叫翻棋)1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

2、吃子规则:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。

3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。

棋子落点包括结点、行营、两个大本营。

行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。

军棋和地雷不能移动。

4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。

5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。

2.还有一种是立起来的。

字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。

行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。

棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。

工兵除了有挖地雷的能力。

开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。

炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。

吃子规则:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。

军棋规则

军棋规则

附:陆战棋与现今的军棋规则比较
陆战棋,也叫军棋,相信很多人小时候最早接触的棋就是它了。

陆战棋为两人对弈,主要分明棋(翻棋)和暗棋两种玩法。

明棋(翻棋)规则基本为:
1)将两方(以红黑两种不同颜色区分)50颗棋子打乱,埋在50个兵站;
2)双方决定红黑方,方法有:第一个人先翻出的棋子是什么颜色,这个人就用该颜色的棋;谁先找到工兵(或排长、连长等)谁就用第一个工兵(或排长、连长等)颜色的棋子;找到相同颜色的一对棋子(如一对红色团长)等等,不一而足;
3)双方轮流翻开棋子,大子吃小子,炸弹与其它子相碰则同归于尽,但不可以炸军旗;4)工兵挖地雷,工兵没有,则用排长,排长没有则用连长,依此类推;
5)只有将对方三个地雷全部挖(吃)掉才能扛对方军旗;
6)用工兵扛旗,如果没有工兵,则用排长,如果没有排长,则用连长,依此类推;
7)一方可以吃掉对方扛军旗的子力,被吃后军旗留在最近被扛到的位置,则对方需要用另外一子继续扛旗;
8)先将对方军旗扛到军旗原始位置对面的大本营里一方为胜。

(完整word版)陆战棋规则

(完整word版)陆战棋规则

陆战棋规则一种是字朝下摆的(也叫翻棋)1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

2、吃子规则:司令> 军长> 师长> 旅长> 团长> 营长> 连长> 排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。

3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。

棋子落点包括结点、行营、两个大本营。

行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。

军棋和地雷不能移动。

4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。

5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。

2.还有一种是立起来的。

字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。

行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。

棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。

工兵除了有挖地雷的能力。

开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。

炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。

吃子规则:司令> 军长> 师长> 旅长> 团长> 营长> 连长> 排长> 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。

军棋

军棋

军棋规则
1、军棋的棋子各方均有25个分别为 军旗、司令、军长各一 师长、旅长、团长、营长、炸弹各二 连长、排长、工兵、地雷各三。

军棋规则
2、吃子规则司令> 军长 > 师长 > 旅 长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵 小棋遇大棋被吃 相同棋子相遇则同归于尽 工兵能排除地雷其他棋子不能排雷 炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
军棋
军棋,又名陆战棋,是一款制作精良、功 能丰富的军棋游戏。开局时先观察总体局 势,先看己方与对方的司令、军长、师长 的安全情况,再看己方与对方炸弹的安全 情况,再看己方与对方的工兵是否在对应 对方的地雷旁边,再预测双方对行营可能 的占领情况,最后根据所有考虑的情况, 开始动棋。
一种是字朝下摆的(也叫翻棋)
任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗 黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵 可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路 线上只能直走或经过弧形线,不能转直角 弯。
• 棋子落点包括结点、军营、司令部,军营 是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃 行营中的棋子,军棋必须放在司令部中, 进入任何司令部的棋子不能再移动。
工兵除了有挖地雷的能力。开局时还可以 设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋 子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见, 但此时工兵也将消失。
炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两 行,军棋只能放在司令部。 吃子规则:司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团 长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;大子吃小 子,如果子一样大,就一起消失。
军棋规则
3、棋盘常识棋盘上行走路线包括公来自 线和铁路线显示较细的是公路线任何 棋子在公路线上只能走一步显示为粗 黑的为铁路线铁路上没有障碍时工兵 可在铁路线上任意行走其它棋子在铁 路线上只能直走不能转直角弯。棋子 落点包括结点、行营、两个大本营。 行营是个安全岛进入以后敌方棋子不 能吃行营中的棋子。军棋和地雷不能 移动。

(完整word版)陆战棋规则

(完整word版)陆战棋规则

陆战棋规则一种是字朝下摆的(也叫翻棋)1、军棋的棋子各方均有25 个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

2、吃子规则:司令> 军长> 师长> 旅长> 团长> 营长> 连长> 排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。

3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。

棋子落点包括结点、行营、两个大本营。

行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。

军棋和地雷不能移动。

4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。

5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。

2.还有一种是立起来的。

字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。

行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。

棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。

工兵除了有挖地雷的能力。

开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。

炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。

吃子规则:司令> 军长> 师长> 旅长> 团长> 营长> 连长> 排长> 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。

军棋的正确下法

军棋的正确下法

军棋的正确下法军棋,又称陆战棋,是一种在棋盘上模拟战争的策略棋类游戏。

它是由两个人对弈进行的,每个人执掌一支军队,通过合理的布局和精准的指挥来争夺胜利。

下面将介绍一些军棋的正确下法。

1. 开局布局军棋的棋盘是一个8x8的方格棋盘,由黑白两色交替组成。

每个玩家控制的军队分为两个阵营,分别代表红方和蓝方。

红方位于棋盘的下方,蓝方位于棋盘的上方。

双方各有一支司令部和若干种类的兵种。

2. 兵种及移动规则军棋中的兵种分为10种,分别是:司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵和地雷。

每个兵种有不同的移动和攻击能力。

- 司令:只能向前或向左右移动一步。

- 军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长:可以向前、左、右移动一步,但不能后退。

- 工兵:可以向前后左右移动一步。

- 地雷:不能移动,只能等待敌方兵种踩中后爆炸。

3. 攻击规则在军棋中,兵种之间的攻击规则如下:- 司令可以攻击任何兵种,击败对方司令即可获得胜利。

- 军长可以攻击除司令和军长以外的任何兵种。

- 师长可以攻击除司令、军长和师长以外的任何兵种。

- 旅长可以攻击除司令、军长、师长和旅长以外的任何兵种。

- 团长可以攻击除司令、军长、师长、旅长和团长以外的任何兵种。

- 营长可以攻击除司令、军长、师长、旅长、团长和营长以外的任何兵种。

- 连长可以攻击除司令、军长、师长、旅长、团长、营长和连长以外的任何兵种。

- 排长可以攻击除司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长和排长以外的任何兵种。

- 工兵可以攻击除司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长和工兵以外的任何兵种。

- 地雷可以攻击任何兵种,被踩中后即爆炸。

4. 游戏目标和策略军棋的目标是击败对方的司令,夺取对方的司令部。

在游戏中,玩家需要巧妙地运用自己的兵种,通过合理的布局和灵活的战术来达到胜利的目标。

- 首先,玩家应该保护自己的司令,避免被对方攻击。

- 其次,玩家需要利用不同兵种的特点,合理地布置自己的军队,形成有效的防线。

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陆战棋规则
一种就是字朝下摆得(也叫翻棋) ﻫ1、军棋得棋子各方均有25个,分别为军
旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

ﻫ2、吃子规则:司令>军长> 师长> 旅长>团长> 营长>连长>排长>工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其她棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。

3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线与铁路线,显示较细得就是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑得为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。

棋子落点包括结点、行营、两个大本营。

行营就是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中得棋子。

军棋与地雷不能移动。

4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色得棋子,双方进行厮杀。


5、获胜:杀光对方所有能移动得棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小得棋子扛走对方得军棋,也能获得胜利;如果有一
2、还有一种就是立起来得。

ﻫ字方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。


朝向自己得方向,以山界为界,在除了行营以外得格子里布阵。

行走路线包括公路线与铁路线,显示较细得就是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑得为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。

棋子落点包括结点、行营、司令部,行营就是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中得棋子,军旗必须放在司令部中,进入任何司令部得棋子不能再移动。

工兵除了有挖地雷得能力。

开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方得得棋子将被所有玩家瞧见,但此时工兵也将消失。

炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。

吃子规则:司令>军长> 师长> 旅长> 团长> 营长> 连长> 排长> 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。

ﻫ炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。

地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷一样大,其余子撞地雷都要反弹;军棋被扛、无棋可走都会被判负;ﻫﻫ四国军棋规则ﻫﻫ◆四国军棋得参加者:
四国军棋由四人游戏、一人裁判,相对面得两人联合与另外两人交战。

网络游戏,由电脑担任裁判。


◆认识棋子:
四人分别执红、紫、蓝、绿四色棋子,实战与网络中也有黑、黄、白等色。

每人配备二十五枚,军旗、司令、军长各一枚,炸弹、师长、旅长、团长、营长各两枚,连长、排长、工兵、地雷各三枚。

ﻫﻫ棋子得大小顺序依次为:司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵。

司令阵亡,军旗亮开。

地雷不能移动,大于从司令到排长得各级棋子,小于工兵。

炸弹与任何棋子同大。

军旗不能移动,如果被吃,全军覆没。

ﻫ◆认识棋盘:
棋盘中央为九宫,分别为四个角宫、四个边宫与中间得中宫。


行走路线包括公路线与铁路线。

显示较细得就是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步。

显示粗黑得为铁路线,工兵在无阻挡状况下可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。


棋子落点包括兵站、行营、大本营。

行营就是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中得棋子。

己方五个行营分别就是左前营、右前营、中营、左底营与右底营,军旗上方得底营又叫旗营。

军旗必须放在大本营中,进入任何大本营得棋子不能再移动。

己方棋子落点共有六行,从上到下依次为一线、二线、三线、四线、五线与底线。

纵向两边分别为左边路与右边路,中间得为中路。

一线中路两边得兵站被称作眉毛,二线中路兵站叫前腰,三线中营两侧兵站为左肋与右肋,四线中路兵站叫后腰。

边路五线得兵站叫角,其下面得兵站叫底角。

两个大本营上面得兵站分别为左台、右台,军旗上面得又叫旗台,没摆军旗得大本营上叫虚台。

◆布局规则与行棋顺序:
25枚棋子分别摆放在自己范围内得23个兵站与两个大本营中,炸弹不能放在一线,地雷只能放在最后两线,军棋只能放在大本营。

ﻫﻫ游戏开始后,依逆时针顺序行棋。


◆胜负判决:ﻫ
行棋得一方军棋被扛或无棋可走则其全军覆没,网络游戏限定超时次数全军覆没,联合双方皆全军覆没为负,幸存方为胜。

双方同时无棋可走为与棋,经一人提议求与,各方均同意为与棋,连续70步交战各方均没有损子判定与棋,网络游戏还有限定总步数等规定判定与棋。

◆四国军棋得其它规则:
处于发展阶段得四国军棋在游戏方法方面还有一些与主流规则不同得规则,有顺时针行棋、任何子可以拐一个直角弯行棋、对侧角宫有弧线连接、炸弹满天飞、炸弹可以摆在第一排、任何子撞地雷同下、司令不撞地雷、进入大本营得棋子还可移动、不限定超时次数等,这些规则均不在探讨范围之内。

ﻫ◆为逆时针正名
有些游戏网站规定四国军棋按顺时针行棋,也有一些游戏网站规定四国军棋得行棋顺序为逆时针。

四国军棋起源之初按什么顺序行棋已无从考察,实战中大部分原本按逆时针行棋,后来由于某游戏网站得快速发展,受其规则得影响,很多实战也按顺时针行棋。

近年来一些游戏网站设计了行棋顺序得自行选择,迎合了各类玩家得需要、ﻫ
四国军棋得布局与行棋需要考虑行棋顺序,无论顺时针还就是逆时针,如果能够分清上家与下家,针对性布局与行棋,都不会影响棋手水平得发挥。

但就是两种规则交叉使用,会给棋手造成错觉,影响棋手水平得发挥。

作为一种益智性棋类运动,行棋顺序得规则应该统一,避免使用两种规则使棋手受到行棋以外因素得影响。

ﻫ四国军棋与生活中得多人游戏例如麻将、双升、多人跳棋一样,绝大多数人都用右手行动,右手得行动有利于右侧得参与者瞧见与感觉到,右侧得参与者通过身体
得感觉以及视觉收集到信息传递给大脑,由大脑做出决定传递给右手,右手再采取行动传递给自己右侧得参与者,这样周而复始形成连贯得信息传递链,这就就是逆时针。

它有利于节省时间,提高效率。

ﻫ网络游戏来源于生活,应该依靠生活、尊重生活,况且经过长期得社会生活,人们已经习惯把信息传递给右边得她人,坚持四国军棋顺时针行棋得人们还有什么理由去违反生活习惯、降低游戏效率呢?
实战四国军棋与网络四国军棋都应该逆时针行棋。


◆关于举子无悔ﻫ
四国军棋比赛应该举子无悔,理由如下:
ﻫ其一、无意拿起自己得棋子会给对手增加行棋以外得判断,有意拿起自己得棋子能够在行棋以外骗取对手对自己得判断,两者都就是行棋以外得内容,不在比赛竞技得范围之内。

其二、拿起自己得棋子会让对家对自己得棋子与行棋做出行棋以外得判断,通过行棋以外得判断来配合属于违规行为。

ﻫﻫ网络四国军棋有些网站设置棋子闪烁,允许举子而不下,只就是作为一种娱乐游戏瞧待尚可,如果带有任何一点比赛得成分都就是不合理得。

◆四国军棋中得单挑
ﻫ四国军棋就是由两人军棋(陆战棋)发展而来得,在四国棋盘上同样也可以两个人对弈,即单挑。

ﻫﻫ单挑相对于四国来说,不需要配合,相对简单很多,可以作为初学者入门得基础。

单挑有明棋与暗棋两种玩法,对于没有接触过军棋得入门者,尤其就是年龄不大得儿童,建议首先从明棋玩起。

ﻫ两个人把自己25枚棋子按规则摆在自己得范围内,决定先手以后各自翻明自己得棋子,双方交替行棋。

在对弈得过程中,会逐步发现中层干部需要炸弹得瞧护,炸弹被小子或工兵撞掉损失很大,地雷可以延缓敌人得进攻等等。

懂得一些基本得常识以后,逐渐会应用一些子力组合来进攻与防守,懂得怎样获得子力得便宜,懂得怎样快速攻取敌人军旗等等。

明棋不仅能让初学者学会军棋得常识,还能够锻炼逻辑分析与计算能力。


玩过一段时间明棋以后,就可以暗棋对弈了。

不翻明自己得棋子来行棋。

暗棋在思维上与明棋差别很大,在简单得逻辑分析与计算得基础上需要比较复杂得判断。

开始得时候,一般通过子力得接触判断对手得大小范围,在中层干部周围寻找炸弹嫌疑分子等。

逐渐地判断对手防守结构、进攻组合等,也逐渐会制造假象欺骗对手。

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