【精编范文】如何摆放军棋_军棋明棋摆法技巧-推荐word版 (3页)

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四国军棋布局全面技巧

四国军棋布局全面技巧

四国军棋布局全面技巧我认为玩四国最重要的三个因素分别是布局,走棋技巧,以及玩家的心理素质。

排-军-旅-兵-团师-O-兵-O-弹连-连-O-旅-师营- O -连- O-兵雷-营-雷-雷-弹司-旗-排-排-团千万不要动最后两排.攻击的话从右边攻击1、四国军棋布局全面技巧进攻型布局针对对手的防守体系,以进攻为目的的排兵布阵属于进攻型布局,主要特点是进攻侧重兵囤积或出奇制胜。

进攻中减少了对大本营的防护,军旗摆在非进攻一侧较多见。

以夺取军旗为进攻目的的进攻型布局往往将大部分兵力都集中在进攻侧,急攻不停(见中局阶段中的闪电内容)。

另外的进攻型布局是以自己的进攻换取局部利益为目的来布阵的,获得便宜以后通过其他的攻防保持并扩大已经获得的优势进而赢棋。

图1-3图1-3是一种被称作“推土机”的进攻布局,也是一种最典型的闪电布局。

在一侧边路集中全部大子以期快速拿下对手的军旗,另一侧靠中层干部和炸弹防守军旗,自己连续的进攻会带动对手的行棋,使对手无暇对自己另一侧和中路展开攻击。

由于这种布局被大多数棋手所熟悉,几步行棋以后被对手知道自己子的大小就难下了。

图1-4图1-4布局左右相对均衡,两侧都可以采取进攻方式。

左侧进攻实力稍弱,军长在左肋能够协助各面的进攻与防守;右侧司令可以首攻或前行控势,也可以等待时机出击。

图1-5图1-5是一种相对均衡型布局,司令在中间兼顾两边,可以不动也可以直接杀敌或者出来控势。

右侧是主攻方向,用大、中子急攻,军长出击后五线护旗力量单薄。

2、四国军棋布局全面技巧防守型布局棋子在自己的阵营里阻击对手的进攻为防守,针对对手进攻自己而布的阵是防守型布局,重兵多陈于旗侧,其关键在于周密。

在自己有足够的防守实力的情况下,防守型布局在局部防守战斗中不吃亏,这是防守型布局的特点。

一般的防守型布局在军旗一侧能够经得起对手两个司令的进攻,大多拥有两炸或一炸一令的实力。

防守型布局在各方力量消耗、子力的价值有所变化之后,可以具有进攻性和半攻半守性,由一些子在防守体系以外作战,另外的一些子力组合重新构成防守体系。

军棋规则——精选推荐

军棋规则——精选推荐

军棋规则军旗只能放在⼤本营⾥,另⼀个⼤本营⾥的兵不能动(所以⼀般放排长),进⼊⼤本营⽆论敌我双⽅均不能再出来(所以别⽤司令去扛军旗啊!),⾏营敌我都可以进去,进去后对⽅不能吃⾏营⾥的兵,炸弹不能放在第⼀排,地雷只能放在后两排且不能移动,司令〉军长〉师长〉旅长〉团长〉营长〉连长〉排长〉⼯兵,只有⼯兵可以挖地雷,其他碰到地雷同归于尽,炸弹⽆论碰到什么都同归于尽,最先占领对⽅军旗者获胜铁道线上只要没有棋⼦阻隔,棋⼦可以横或直⾛⽆限长(必须在铁道线上,即起点和终点都在铁道线上)。

⼯兵⽐较特殊,在铁道线上可以拐弯(也是起点和终点都在铁道线上)。

司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>⼯兵⼯兵排除地雷、拔军旗,炸弹可以炸军棋以外的任何棋⼦如果下明棋,两⼈对战,⼀⼈⼀步。

如何决定谁执⿊谁执红,油许多⽅法,主要有:第⼀个⼈先翻出什么⾊,这个⼈就⽤什么颜⾊的棋;谁先找到⼯兵(或排长、连长等)谁就⽤第⼀个⼯兵(或排长、连长等)颜⾊的棋⼦:找到相同颜⾊的⼀对棋⼦(如⼀对红⾊团长)等。

有的可以规定⼯兵可在铁路上⾛折线。

有的规定如果没有⼯兵,就⽤排长排雷,没有排长⽤连长,依此类推。

如果下暗棋,两⼈对战,由第三⽅当裁判。

每⼈在⾃⼰的阵地粒排布棋⼦,但⼀定要将军旗放在两个⼤本营中的⼀个⾥,并将三个地雷围在军旗边上。

在暗棋⾥,任何除⼯兵和炸弹外的棋⼦撞到地雷上均被判定为⼩,由裁判取下:暗棋⾥任何棋⼦都可以拔对⽅军旗。

如果⼀⽅失去司令,就要将⾃⼰的军旗亮出来。

军旗规则⼤体上就这些⼀、军棋棋盘四国军棋棋盘由上下左右4玩家组成,各⽅之间通过铁路线连接;本家内另有公路线,⽤于连接兵站和⾏营;中间区域(包含9兵站)称为“中场”。

军棋每家有2个⼤本营,5个⾏营,25个兵站(包括2个⼤本营)。

⼤本营⼀个⽤于摆放军旗,另⼀个安放其它⼦;⾏营是棋⼦的安全岛,进⼊⾏营⾥的⼦不受营外⼦的攻击,但可以攻击营外的⼦;兵站⽤于摆放25个军棋⼦;铁路线是棋⼦的快⾏线,棋⼦在直线或者弧形铁路线每次⾛的步数不限;公路线是慢⾏线,棋⼦在公路线上每次只能移动⼀步。

军棋里的军旗怎么走

军棋里的军旗怎么走

军棋里的军旗怎么走军棋是中国深受欢迎的棋类游戏之一。

下面店铺给你介绍军棋里的军旗怎么走,欢迎阅读。

军旗的基本下法按照参加的人数分:二人对弈,俗称单挑,也是我们华人儿童最先接触的军棋初版;三人对弈,俗称三国鼎立;四人对弈,俗称四国大战。

还有大家很少见到的六人对弈,又称六国大战。

按照棋的摆法来分有明棋、暗棋、混棋之分。

军棋里的军旗走法军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

别以为军旗的摆位就没有讲究,其实并不是。

在联众时走棋是按顺时针的,这时军旗按正常有利来讲是应摆在左手面的。

而在中国游戏中心时是按逆时针走棋的,就摆在右手面比较有利。

我先说明一点就是军棋是没有必胜的摆法,因为每个阵都有弱点的,我讲的只是比较正路的摆法和打法。

为何会有利些呢?因为直接交锋的军旗一边是你的下家,这样走棋时你就有先手的机会。

就是因为这个问题,因此军旗的摆位就有研究的地方。

当然也可以捉这个心理进攻时主攻这边。

发展成怎样就要靠你们自己了。

军旗的棋盘常识军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。

兵站是棋子的摆放位置;铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数不限(不许拐弯);公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步;大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子。

工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以拐弯。

关于地雷的规则有两种,一种是地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子,与炸弹同归于尽;另一种是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同归于尽(双方开战前先约定规则)。

这两种说法在实际战斗中均能说得通。

前者,地雷这个棋子可以解释为雷区,一颗雷没了还有别的雷;后者,可以解释为军官趟雷开辟道路。

军旗的棋子介绍军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

军棋规则及走法

军棋规则及走法

军棋规则及走法军棋规则及走法军棋规则及走法军棋是中国深受欢迎的棋类游戏之一。

当四人时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。

【字朝下摆】一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋)。

棋子介绍军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

吃子规则司令>军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 >连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。

棋盘常识军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。

兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。

工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。

游戏规则游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。

获胜方法杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用该方最小的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。

【立起来】还有一种是立起来的(暗棋、竖棋)。

游戏规则字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵(不可停在前线)。

棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在大本营中,进入任何司令部(大本营)的棋子不能再移动。

工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以设置“工兵侦察能力”,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。

军棋走法摆棋应该怎么玩

军棋走法摆棋应该怎么玩

军棋走法摆棋应该怎么玩
四国军棋是一款集脑力、判断力、智力、胆量于一身的一款非常不错的游戏,那么你知道怎么走吗?小编精心收集了军棋走法摆棋步骤图解,供大家欣赏学习!
军棋走法摆棋步骤图解:
登陆QQ游戏大厅,在左上方搜索框搜索四国军棋,下载并安装,然后进入四国军棋游戏大厅
四国军棋玩法一:四人暗棋
四国军棋玩法二:双明棋(你只能看到你对家的棋子)
四国军棋玩法三:全明棋(四家的棋子你都能看到)
四国军棋玩法四:单挑(顾名思义只有两个人玩)
备注:四国军棋是一门非常讲究技术、配合的游戏,所以刚开始并不是所有的人都能玩的很好,但是只要你能够勤加练习,多去看看高分区以及华山区的高手是怎么样排兵布阵,以及如何将进攻和防守的,对于你的棋技术是非常有帮助的!
最后给大家分享一下我自己平时经常使用的三种棋子布局!。

二人军棋眀棋布局技巧指点

二人军棋眀棋布局技巧指点

二人军棋眀棋布局技巧指点关于二人军棋眀棋布局技巧有什么指点呢?怎么才能走好;下面是有二人军棋眀棋布局技巧,欢迎参阅。

二人军棋眀棋布局技巧指点1还有一种特殊情况,那就是在棋盘的一边,靠近行营的位置恰好出现了三个己方的子,那么下棋者应当如何同时占据五个行营呢。

主要是两种布局,如下图所示,一种是三角布局,即一个或两个子占营,三个子整体呈现三角形状,可分为正三角布局和错三角布局。

另一种是一字布局(斜着占据三个行营)。

这样无论敌方翻出哪个位置的棋,都在你的这三个子的辐射范围之内。

因此,当己方的棋子被翻出来之后,应当以最快的速度形成上述布局。

但是需要注意的是,三个子有大有小,应注意根据子力的大小合理安排位置。

并且这样占营并不可靠,仍旧有可能丢掉一两个行营,因此在完全占据五个行营后,一般都是尽快翻棋,首先期待希望翻到我方的棋子,然后移营以巩固我方的五个行营。

翻棋和移营的时候也有技巧,例如下图一字布局,在团长旁边翻棋,目的是希望翻到我方的棋子,帮助我方占据更多的行营,此处有两个位置可供选择,即团长的正下方相邻位和正右方相邻位,假设选择了正下方位,并翻到我方棋子,则需要向正上方移动,假如选择了正右方位置,并翻到我方棋子,则向正左方移动,以保证每个位置都被辐射。

不可翻团长的右下角相邻位,这样移营的时候会有辐射不到的位置。

连长,排长,工兵,炸弹等起辐射作用的时候要格外小心,因为他们照应能力不够,即使辐射到也未必能起到保护行营的作用。

根据具体战局,需要灵活运用。

很多知识技巧,需要在实战中学习,很多简单的东西,为求严谨,用文字表达却会显得艰深晦涩,因此需要自己达到融会贯通,深入浅出的层次。

二人军棋眀棋布局技巧指点2如果在我方营中小子旁边翻出来敌方的工兵或者炸弹,这时候如果进行攻击的话,则会丢掉这个行营,那么到底是否进行攻击呢?我的建议是先按兵不动,既占着营,又保持对敌方棋子的攻击资格。

如果这时敌方棋子有逃跑的趋势呢,那么结合具体战局决定。

四国军棋经典布局阵法推荐——降龙阵+伏虎阵

四国军棋经典布局阵法推荐——降龙阵+伏虎阵

四国军棋经典布局阵法推荐——降龙阵序:这是曾经在联众公布的阵,当时是给一些喜欢杀高官的排长设计的,公布之后,陆续收到一些疑问,所以在本文的第二部分补充了对部分质疑的回答。

第一部分:阵法如下:师-军-兵-连-团团-¤-兵-¤-连弹-旅-¤-旅-连弹-¤-师-¤-排令-营-雷-营-雷兵-雷-排-旗-排说明:第一、此阵为先发首攻阵,为喜欢图爽快地棋手设计,所以最好坐在西家先手位置(其他游戏平台可能次序不一样,如果下家在右面,则需要左右调换一下)。

第二、对家需懂得基本挡拆,认出敌40能够勇于配合进攻。

第三、不要用它杀菜鸟,降龙阵就是降龙的,抓蚯蚓就不合适了。

第四、阵法归阵法,阵是死的棋是活的,三分阵法七分下。

讲解:进攻兵力在左路,首攻应该选下家,因为你对家可以先于敌对家考虑是否来增援。

师长首攻会有三种情况——1.吃掉敌子。

这种情况最理想,有进一步发挥,除一种情况外,就是当敌受攻的右路中间一子进前营时,应继续往下吃(因为常规的看,一般表明敌人右路都是小子,中间子进营是在躲避右路),其他情况无论谁进营都横吃,又吃掉一个后,有人认为当敌人马上有子进左侧前营时,应该退回来否则别人就知道不是40了,不,因为你在进攻,你要找到敌人的40所在,与对家更好的展开进攻,所以你要持续的吃,直到被炸或被吃;2.兑掉。

多数情况下敌人马上“炸弹”(不是绝对的)进营了,这时你也不动团长调出旅长,那么为什么不把团长换成旅长可以一气呵成呢?实际上我反对追求一气呵成的进攻,这需要两个人默契配合,你不认识你对家,你怎么知道他是否会默契配合,你的一气呵成进攻是一种赌博罢了。

你上来首攻如果后续的子突然中断进攻了,你那些具有丰富经验的大官敌人很容易想那个有可能是炸弹。

你可以充分的利用旅长和军长进行发挥。

3.碰死。

敌人或者冲出去或者进营,应对仍然按情况2办。

哎,这不等于上来就让一个师长吗?当然不是,因为你知道了40(第一排放军长多半是赌徒,认命吧)。

军棋如何布局

军棋如何布局

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下面店铺给你介绍军棋如何布局,欢迎阅读。

要想下好军棋,布局是重要的一环。

怎样摆好四国军棋的布局呢?先是要巩固后防。

在四国军棋中,三个雷的摆法对防守非常重要,因为只有工兵和炸弹才能破雷。

所以原则上三个雷不要都摆在最后一线,这样对手夺旗的难度大大降低,雷的作用也就丧失多半了。

军棋布局诀窍步骤当然,兵无定法,偶尔为之还是可行的。

炸弹是军棋中最有威胁力的棋子,也是最脆弱的棋子。

因为它既可以炸司令,也可以炸工兵。

所以,炸弹的摆位也挺重要。

一般来说,炸弹要么在前二三线,要么倒数二三线的情况居多,但是,一个重要的原则是,要尽量摆在敌方意想不到的地方。

因为炸弹的位置一旦暴露,就很难炸掉大子,同时自身也很容易被小子碰掉。

比较常见的做法是一个炸弹摆在常规位置,一个炸弹摆在其他不常见位置偷袭。

许多四国军棋的新手布局最容易犯的一个毛病是喜欢把大子都压在后方,以保护军旗。

这样看上去理由很充分,军旗一丢,全盘皆输,但这并不是一个好的做法。

相反,军棋高手往往喜欢将大子前压,这样至少有两个明显的优点:1)保护小子,在同等情况下,一般大子前压的布局在对杀中残留棋子数会较小子在前的布局棋子保留更多,从而在心理上给对方一种威慑感,因为对手并不十分清楚你死了哪些棋,只看到后方还有黑压压一大片。

2)丢子后能够迅速探明对方的棋子。

比如说,你一个师长被杀了,立刻可以知道对方这个子是军长或司令,而如果你一个排长死了,你通知对方这个棋是什么吗:从连长到司令都有可能。

注意保护工兵。

工兵虽然子力最小,却往往在关键时刻有举足轻重的作用。

它有两个特性:1)唯一一个能杀地雷的子2)能在铁道线上飞行对局中,很多人就是在子力占优的情况下,被敌方来个工兵双飞惨败的。

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如何摆放军棋_军棋明棋摆法技巧
军棋是中国深受欢迎的棋类游戏之一。当四人时,四人在棋盘上分占四角,
分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗。下面是有军旗摆
法,欢迎参阅。

军旗玩法简介
军棋,又称陆战棋。估计作为华人没有不知道什么叫做军棋,从小最先玩
棋类的就是军棋吧。在这里是和大家一起回顾军棋多种多样的形式,各不相同
的规则。也希望能够让现在独自玩着电子、电脑游戏的孩童们体会这种需要协
作精神、友爱精神的棋类游戏的趣味。让军棋这种游戏继续发展下去。

军棋的子数:军棋每方共有25个子,司令、、军旗各一;师长、旅长、团
长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。军棋的子力:司令>>师长>
旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,
炸弹碰到任何子力同时拿下,这是任何规则都遵循的。

军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、
2个大本营。兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或
弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的
活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次
只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任
何子力。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞
抵棋盘上任何位置。

军棋的摆法:原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置,但是对
于一些特殊子力还有特别的限制。军棋:只能摆在两个大本营其中一个;地雷:
只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置;炸弹:不能摆在第一
排的5个位置。军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动。

军棋规则:针对于大本营,有进大本营子力能进能出的,也有能进不能出
的;针对地雷可以分为弹簧雷(工兵飞雷雷下,工兵在;炸弹遇雷同时拿下;其他
子力遇到地雷自动碰死拿下);炸弹雷(任何子力遇到雷同时拿下);针对于炸弹,
有炸弹等同于其他子力按规矩行动的,也有炸弹满天飞(行子方式如同工兵)。
针对行棋方式分为铁路线上只可直行或弧行弯路;可以走交叉线(棋盘上多出两
道交叉线);可以拐直角弯路。总之这类规则很多,甚至可以自行规定。
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军棋的胜负判定:夺取敌方军棋,一般夺棋就算胜;还有的需要夺棋运到自
己大本营才能获胜。

军棋的下法

按照参加的人数分:二人对弈,俗称单挑,也是我们华人儿童最先接触的
军棋初版;三人对弈,俗称三国鼎立;四人对弈,俗称四国大战。还有大家很少
见到的六人对弈,又称六国大战。按照棋的摆法来分有明棋、暗棋、混棋之分。

3、吃子规则:司令> > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工
兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子
遇地雷同归于尽(可选其他棋子遇地雷皆败);炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。

4、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,
任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,
工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不
能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入
以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。大本营中的棋子(包括军棋和另一名棋子)
以及“地雷”均不能移动,游戏开始后进入任何大本营的棋子不能再移动。

5、布子规则:作战开始前,各玩家按照自己的规划将自己的棋子安排到自
方棋盘的位置上。规定炸弹不能放在第一排(可选);地雷只能放在最后两排;军
旗只能放在大本营;行营里不能放子。等所有玩家都布好阵并按下“开始”按钮
后则进入战斗。

6、作战:用户可以先点击选中自己的棋子,再点击对方的棋子,让双方交
战,交战后服务器根据大小决定胜负,胜者留在交战发生的棋格,负者消失。
各方均不能和自己同盟的一方交战。“军棋”是双方争夺的对象,一旦“军旗”
被对方吃掉,则这盘棋就算输了。如果有一方被逼得无棋可走了,系统也将自
动判定该方输棋。输的一方在其他方尚未决出胜负时,可以看见对面联盟方的
棋子。如最后与自己结盟的一方取胜,则自己也算取胜。

7、时限:游戏各方每步棋有时间限定(默认1分钟),轮到某用户走棋时,
如果在此时限后还不走棋,则取消本轮行棋资格,自动轮到下一家走,并增加
超时一次,三次以上超时(不包括三次)作认输处理。

8、可选规则:游戏开始前可以设置如下几条规则:炸弹满天飞(即炸弹允
许排在第一排,默认为不允许)、无敌地雷(默认为关闭)、夺旗限制(包括任何
子都可以夺旗、司令不可以夺旗、只有工兵可以夺旗,默认为任何子均可夺旗)、
时限(默认1分钟)。设置选项由桌主设置,后面加入的用户都可以在设置里看
到这些规则(但不允许更改)。

9、胜负判断:最后的幸存的玩家及其联盟为胜家,军棋被扛、无棋可走、
超时三次以上都会负;如到最后游戏各方均无法继续下子(如全部同归于尽),则

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