Unity自学教程

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Unity4.x 2D游戏开发基础教程第一章

Unity4.x 2D游戏开发基础教程第一章

Unity4.x 2D 游戏开发基础教程(内部资料)—— 版权所有大学霸—— Unity 4.x 2D游戏开发基础教程(内部资料)大学霸·2·Unity 4.x 2D游戏开发基础教程(内部资料)——版权所有前言Unity是一款综合性的游戏开发工具,也是一款全面整合的专业游戏引擎。

它可以运行在Windows 和Mac OS X下,并提供交互的图形化开发环境为首要操作方式。

使用Unity开发的游戏,可以部署到所有的主流游戏平台,而无需任何修改。

这些平台包括Windows、Linux、Mac OS X、iOS、Android、Xbox 360、PS3、WiiU和Wed等。

开发者无需过多考虑平台之间的差异,只需把精力集中到制作高质量的游戏即可,真正做到“一次开发,到处部署”。

据权威机构统计,国内53.1%的人使用Unity进行游戏开发;有80%的手机游戏是使用Unity开发的;苹果应用商店中,有超过1500款游戏使用Unity开发。

网上有为数众多的2D和3D游戏。

稍微关注一下,就会发现2D游戏才是主流,如植物大战僵尸、愤怒的小鸟、打飞机、2048等。

而且,问问身边的人让他们印象深刻的游戏是什么,你会惊讶的发现,大部分游戏同样是2D的。

基于以上不可忽略的事实,本书决定着眼于讲解使用Unity开发2D游戏的基础知识,且书中包含了两个生动的2D游戏示例,相信读者会喜欢它们的。

1.学习所需的系统和软件❑ 安装Windows 7操作系统❑ 安装Unity 4.5.1Unity 4.x 2D游戏开发基础教程(内部资料)——版权所有·3·目录第1章 Unity及其组成的介绍................................................................................... 错误!未定义书签。

1.1 Unity概述 (8)1.2 项目、资源和场景 (11)1.2.1 项目 (11)1.2.2 资源 (13)1.2.3 场景 (15)1.3 场景视图的操作 (15)1.3.1 使用快捷键操作场景视图 (16)1.3.2 使用Gizmo操作场景视图 (18)1.4 游戏对象和组件 (19)1.5 脚本与脚本编辑器 (20)1.5.1 创建脚本 (20)1.5.2 脚本编辑器 (21)1.6 脚本的调试 (23)1.6.1 调试方法一 (24)1.6.2 调试方法二 (26)第2章材质和纹理.................................................................................................... 错误!未定义书签。

Unity入门教程-Unity中的中文显示

Unity入门教程-Unity中的中文显示

前言:之前有朋友‎发信来问如‎何在Neo‎a xis中‎显示中文,当时答应写‎篇教程放上‎来。

后来忙于I'm Lulu King!的制作,就给搁下了‎。

等I'm Lulu King!提交后,却又累得连‎打开Neo‎a xis编‎辑器的劲都‎没有了。

这一拖就拖‎到了现在。

想来这位朋‎友应该早已‎解决Neo‎a xis的‎中文显示问‎题了吧,再写教程恐‎意义不大。

Unity‎的中文显示‎机制和Ne‎o axis‎颇多类似,今天写这篇‎文章也算是‎向那位朋友‎聊表歉意了‎。

还要说明的‎是,笔者才刚开‎始学习Un‎i ty,讲解中有错‎误或不准确‎之处还望指‎正,在此先行谢‎过。

1)流程说明Unity‎的Asse‎t自动导入‎机制使得在‎U nity‎中显示中文‎非常简单。

你所要做的‎就是将中文‎字体放到U‎n ity的‎A sset‎目录下,Unity‎会自动将字‎体中的所有‎文字转换成‎一张字体贴‎图,并生成一个‎U nity‎字体。

之后你可以‎就通过GU‎I Skin\GUI Style‎引用这个字‎体来显示中‎文。

要在Neo‎a xis中‎显示中文的‎话,生成字体贴‎图(或称Bit‎m ap Font)的过程不是‎自动的,你需要先用‎B itma‎p font gener‎a tor来生成字体贴‎图及字体定‎义,然后通过N‎e oaxi‎s自带的字‎体转换工具‎将字体定义‎转换成Ne‎o axis‎的字体定义‎。

对比这两个‎引擎的字体‎导入流程,不难发现两者的设计‎思路差异。

Unity‎的方式简单‎高效但可控‎性差,Neoax‎i s的方式‎略显繁琐,但你可以精‎确控制每一‎个步骤。

2)准备工作让我们先打‎开任意一个‎U nity‎项目,这里我们用‎的是Uni‎t y官方教‎程中的3D平台游‎戏项目。

Unity‎的GUI采‎用的是Im‎m edia‎t e Mode GUI(IM GUI),对于更习惯‎W indo‎w s GUI编程‎的朋友来说‎如果第一次‎接触可能有‎点不习惯。

使用Unity创建VR游戏的简易教程

使用Unity创建VR游戏的简易教程

使用Unity创建VR游戏的简易教程第一章概述虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种能够模拟并创造虚拟世界的计算机技术。

近年来,VR技术发展迅速,被广泛应用于游戏、娱乐、教育等领域。

Unity是一款流行的游戏引擎,具有强大的VR开发能力。

本教程将针对Unity初学者,介绍使用Unity创建VR游戏的基本步骤和技巧。

第二章 Unity环境搭建在开始使用Unity创建VR游戏之前,首先需要搭建Unity开发环境。

打开Unity官方网站,下载最新版本的Unity软件。

安装完成后,启动Unity并创建新项目。

选择2D或3D项目,并设置项目名称和存储路径。

点击创建按钮,即可进入Unity编辑界面。

第三章导入VR套件为了在Unity中进行VR开发,需要导入VR套件。

在Unity编辑界面中,点击菜单栏的“Assets”,选择“Import Package”,再选择“Custom Package”。

浏览到VR套件存储路径,选择相应的VR套件,点击导入按钮。

稍等片刻,Unity将会成功导入VR套件。

第四章创建VR场景在Unity中创建VR场景需要用到虚拟现实设备,如头戴式显示器(Head-Mounted Display,简称HMD)、手柄等。

将HMD连接至电脑,确保驱动程序安装成功。

回到Unity编辑界面,在场景面板中创建一个空物体作为VR主摄像机。

双击该空物体,在层级视图中创建子物体,并添加VR摄像机组件。

设置VR摄像机的位置、旋转和观察方向。

第五章添加交互元素VR游戏中的交互元素是非常重要的。

在Unity中,可以通过添加物体和脚本来实现交互。

在层级视图中创建一个交互物体,并添加合适的碰撞体组件。

在项目视图中找到相应的材质,将其应用到交互物体上。

然后,为该物体创建脚本,并编写相应的交互逻辑。

例如,当玩家触摸交互物体时,触发相应的事件。

第六章添加互动场景除了交互元素,VR游戏还需要具备丰富的互动场景。

unity3d中文教程之制作视频播放画面

unity3d中文教程之制作视频播放画面

unity3d中文教程之制作视频播放画面在Unity3D中,制作视频播放画面可以通过几个步骤实现。

下面将详细介绍如何使用Unity3D制作视频播放画面。

第一步,准备视频素材。

首先需要准备一个视频文件,可以是mp4、avi、mov等常见的视频格式。

确保视频文件的路径正确,并将视频文件拖入Unity3D项目的Assets文件夹中。

第二步,创建一个新的场景。

在Unity的Hierarchy面板中,右键点击空白处,选择Create Empty创建一个新的空物体。

将其命名为VideoPlayer,并将其位置设置为(0, 0, 0)。

第四步,设置视频播放画面。

在VideoPlayer组件的Inspector面板中,可以设置视频的播放模式、音频输出、循环播放等参数。

可以根据需要进行调整。

第五步,创建一个新的游戏对象。

在Hierarchy面板中,右键点击VideoPlayer物体,选择Create Empty创建一个新的空物体。

将其命名为VideoScreen,并将其位置设置为(0, 0, 0)。

第七步,设置VideoPlayer为RawImage的Texture。

在Inspector 面板中,将VideoPlayer拖拽到RawImage组件的Texture属性上,即可将视频播放画面显示在RawImage上。

第八步,编写脚本控制视频的播放。

创建一个新的C#脚本,命名为VideoController,并将其挂载到VideoPlayer物体上。

在脚本中编写相应的代码,可以使用VideoPlayer组件提供的方法和属性来控制视频的播放、暂停、停止等操作。

unity3d实例教程

unity3d实例教程

unity3d实例教程Unity3D是一款非常强大的游戏开发引擎,它允许开发者创建各种类型的游戏和应用程序。

本篇文章将介绍一些常见的Unity3D实例教程,帮助读者快速上手并了解Unity3D的基本功能和特性。

1.创建第一个游戏场景在Unity3D中,第一步是创建一个游戏场景。

为了创建一个简单的游戏场景,我们可以添加一个地形,一些角色模型和一些物体。

在Unity3D 中,我们可以使用场景视图来进行场景的组织和操作。

在本教程中,我们将学习如何创建一个游戏场景,并为场景添加一些基本的元素。

2.角色控制器和动画在游戏中,角色控制器和动画是非常重要的组成部分。

在Unity3D中,可以使用Animator组件来实现角色动画。

在本教程中,我们将学习如何创建一个简单的角色控制器,并为其添加一些基本的动画。

3.物理模拟和碰撞检测物理模拟和碰撞检测是游戏中常见的功能。

在Unity3D中,可以使用Rigidbody组件和Collider组件来实现物理模拟和碰撞检测。

在本教程中,我们将学习如何给物体添加Rigidbody组件,并设置一些基本的物理属性。

我们还将学习如何给物体添加Collider组件,并处理碰撞事件。

4.UI设计和用户交互UI设计和用户交互对于游戏的用户体验非常重要。

在Unity3D中,可以使用Canvas组件和EventSystem组件来实现UI设计和用户交互。

在本教程中,我们将学习如何创建一个简单的UI界面,并处理用户的点击事件。

5.渲染和光照渲染和光照是游戏视觉效果的关键部分。

在Unity3D中,可以使用Shader和光照设置来实现渲染和光照效果。

在本教程中,我们将学习如何创建自定义的Shader,并为场景设置一些基本的光照。

6.游戏优化和性能调优游戏优化和性能调优对于提高游戏性能和用户体验非常重要。

在Unity3D中,可以使用Profiler工具和一些优化技巧来进行游戏优化和性能调优。

在本教程中,我们将学习如何使用Profiler工具来分析游戏的性能,并实施一些常用的优化技巧。

unity 3d 入门教程

unity 3d 入门教程
5.新建操作对象(立方体模拟人物)
1)Why:作为操作对象
2)How:Game object —create other —cube
3)Tip:在Hierarchy视图中选中Main Camera,有时会发现立方体并不在相机视线范围内,此时,有一个小技巧可以让Scene视图中所有对象在相机范围的中心(如果Scene视图中只有一个对象,则该对象居于相机范围的中心,如果有多个对象,则所有对象组合的中心位于相机的中心):
Audio的常用属性含义如下:
Audio Clip:所要播放的声音片段
Mute:是否静音
Play on awake:是否在程序运行时自动播放(默认小,取值范围0.0--1.0(默认为1,最大音量)
Pitch:音频播放速度(默认为1,正常播放,小于1为慢速播放,大一1为加速播放)
public AudioSource music;
void OnGUI() {
if (GUI.Button(new Rect(0, 60, 100, 50), "Play"))
{
if(!music.isPlaying)
{
music.Play();
}
}
if (GUI.Button(new Rect(0, 120, 100, 50), "Pause"))
7.游戏音频
Audio Source
Audio Listener
Audio Source是我们所要播放的音频文件,而Audio Listener则是用来监听播放音频的。Unity3d支持四种格式的音频文件,即常用的MP3,wav格式和aiff,ogg格式。
How:由于audio属于组件(component),所以需要绑定在对象上才能正常播放。我们可以把音频绑定在camera上,或许绑定在场景中的其他对象上,当然也可以将其绑定在一个空对象上。

使用Unity开发移动应用的基础教程

使用Unity开发移动应用的基础教程移动应用的兴起已经改变了人们的生活方式,为了满足用户的需求,开发者们需要掌握相应的技能和工具。

而Unity作为一款强大的跨平台游戏引擎,也被越来越多的开发者用于移动应用的开发。

在开始使用Unity开发移动应用之前,首先需要了解一些基本的知识。

Unity是一个提供了可视化开发环境的游戏引擎,它支持多种平台,包括iOS和Android。

要开始使用Unity开发移动应用,首先需要下载并安装Unity软件。

在安装好Unity之后,下一步是创建一个新项目。

在Unity中,一个项目相当于一个应用的开发环境,包含了所有的资源和逻辑。

创建项目时,可以选择一个适合的模板或者从头开始构建。

根据自己的需求选择合适的模板可以大大加快开发进度。

在项目创建完成后,接下来就是设计应用的界面。

Unity提供了强大的UI系统,使开发者可以轻松地创建各种界面元素,如按钮、文本框和图片等。

在设计界面时,可以使用Unity提供的可视化工具进行交互式编辑,也可以使用C#脚本进行逻辑控制。

除了界面设计,应用的功能逻辑也是开发者需要考虑的重要方面。

Unity支持使用C#脚本编写应用的逻辑代码。

通过编写脚本,可以实现应用的各种功能,如游戏逻辑、数据处理和网络通信等。

在编写脚本时,可以借助Unity提供的API和工具,使开发过程更加高效和便捷。

除了基本的界面设计和逻辑编写,移动应用的开发还需要考虑一些其他方面的问题。

例如,应用的性能优化和移动平台的适配。

在开发过程中,应该尽量减少应用的资源占用和运行时的开销,以提高应用的性能和用户体验。

同时,还应该考虑不同设备和屏幕分辨率的适配问题,以确保应用在不同平台上都能正常显示。

在完成应用开发后,还需要进行测试和发布。

在Unity中,可以通过模拟器进行应用的测试,以验证应用的功能和性能。

在进行发布前,还需要对应用进行一些必要的打包和优化操作,以确保应用能够正常运行。

发布应用时,可以选择将应用发布到各大应用商店,或者通过其他途径进行分发。

unity 3d入门教程

unity 3d入门教程本节我们将介绍如何入门使用Unity 3D。

Unity 3D是一款非常强大的游戏开发引擎,可以用于开发2D和3D的游戏。

1. 获取Unity要开始使用Unity 3D,你首先需要下载并安装Unity。

你可以在Unity官方网站上免费下载Unity的最新版本。

根据你的操作系统选择相应的下载版本,并按照安装向导一步一步安装。

2. 创建新项目打开Unity 3D,并点击"New Project"按钮来创建一个新的项目。

输入项目名称和存储路径,并选择适当的模板。

Unity提供了许多预设的模板,你可以选择基于你的游戏类型来选择适合的模板。

点击"Create"按钮创建新项目。

3. 探索Unity界面一旦项目创建成功,你将看到Unity的编辑界面。

Unity界面由多个窗口组成,包括场景视图、游戏视图、项目视图、检视器视图等等。

你可以根据你的需要调整窗口的布局,以便更方便地开发游戏。

4. 添加游戏对象在Unity中,所有的游戏对象都是通过层次结构组织的。

在项目视图中,你可以创建新的游戏对象,例如角色、环境、道具等等。

选择一个游戏对象并将其拖放到场景视图中,你就可以在场景中看到该对象了。

5. 设置游戏对象属性通过选择游戏对象并在检视器视图中修改其属性,你可以设置游戏对象的位置、旋转和缩放等属性。

你还可以为游戏对象添加组件,例如碰撞器、脚本等等,以便实现更多的功能。

6. 编写脚本Unity使用C#作为主要的脚本语言。

你可以在Unity中创建和编辑C#脚本文件,并将其附加到游戏对象上。

通过编写脚本,你可以控制游戏对象的行为、实现游戏逻辑等等。

7. 运行游戏在编辑场景视图中,你可以通过点击Unity界面的"Play"按钮来运行游戏。

你可以通过游戏视图来观察游戏的实时运行效果,并进行交互。

这是入门使用Unity 3D的基本步骤。

希望本教程对你有所帮助,并祝你在Unity 3D的学习和开发中取得成功!。

unity 3d开发教程

unity 3d开发教程
以下是一些关于Unity 3D开发的教程,每个教程都有特定的主题,希望对您有所帮助。

1. 游戏开发基础
- 游戏对象和组件
- 场景和摄像机设置
- 用户输入和交互
- 物理引擎和碰撞检测
2. 渲染和图形
- 材质和纹理贴图
- 灯光和阴影效果
- 粒子系统和特效
- 优化和性能调优
3. 脚本编程和游戏逻辑
- C#基础和语法
- 脚本组件和消息机制
- 游戏状态和场景管理
- AI和路径寻找算法
4. 用户界面和UI设计
- 基本UI控件和布局
- 动态元素和交互效果
- 游戏菜单和设置界面
- 手势识别和多点触控
5. 音频和音效
- 音乐和背景音效
- 3D音效和环境音效
- 音频剪辑和混音处理
- 实时录音和回放功能
以上教程只是简略介绍了每个主题的内容,您可以根据自己的需求选择相应的教程进行学习。

希望对您的Unity 3D开发学习之旅有所帮助!。

Unity3d ngui基础教程

NGUI教程:步骤1-Scene更多精彩请关注【狗刨学习网】1.创建一个新的场景(New Scene)。

2.选择并删除场景里的MainCamera。

3.在NGUI菜单下选择Create a New UI,会打开UI创建向导。

4.在创建向导中你能更改UI的基本参数。

现在我们选Default layer,点击Create Your UI 按钮。

5.就这样,你的UI便创建好了。

注意:如果在一个已存在NGUI的项目中你要跳过第二步,并且你要选择一个不同的UI 层,你还要确保非GUI相机不渲染UI层。

在做具体UI控件之前,我们看看UI向导为我们做了什么。

1.在UI Root (2D)对象上有个UIRoot脚本。

这个脚本会重新调整游戏对象符合你的屏幕高度,有自动和手动选择高度。

让你制定小部件在像素中的坐标,并且和游戏世界中的剩余对象相比依旧相对来说较小。

2.Camera对象包含Camera和UICamera脚本。

UICamera脚本包含NGUI的事件系统(event system)。

3.Anchor包含UIAnchor脚本。

虽然这个脚本可以附加给控件,但在这里可以避免Windows 机器上半个像素偏移的问题。

4.Panel对象有UIPanel脚本,UIPanel是一个容器,它将包含所有UI小部件,并负责将所包含的部件组合优化,以减少绘制命令的调用。

同时,你可能还注意Panel(仪表板)GameObject现在已经被选中了。

也就是说下面添加的所有部件都将在作为它的子对象。

对应的场景在插件中的Tutorial 1 - Scene中有:NGUI教程:步骤2-Spirit现在让我们添加一些控件,在NGUI菜单中选择NGUI menu -> Create a Widget。

这个向导会指导你建立一些基本的控件。

需要选择所使用的图片集Atlas和字体集Font。

因为是新建的项目,所有按下Atlas和Font按钮没有效果,相反会自动展示最近使用的元素。

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Unity自学教程
环球影城和冒险岛这类主题公园,给全世界的游客带来了美妙而令人兴奋的体验。

不过他们并没有满足于此,跟很多其他的主题公园在尝试沉浸式技术一样,环球也正在考虑做出一些变化,包括对VR体验进行研究。

Unity3D是由Unity Technologies开发的让你轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是全面整合的专业游戏引擎。

同样,学好Unity3D也是学好VR开发的关键。

那么,怎么学好Unity3D引擎基础?
1.首先要了解unity3d的视图界面及菜单。

这是最基本的基础,可以像学word一样,大致知道有几个基本的视图,有几个菜单,都有什么作用就行。

当然,还要了解人物基本比例和结构。

2.理解场景中的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。

如果没弄懂Unity3D 的坐标系统及向量概念,还有世界坐标,局部坐标的关系。

即使一个简单的移动,
缩放,旋转的几行代码,也会让你一头雾水。

3.学习创建基本的场景的基本概念:游戏对象,组件,脚本。

在界面上分别体现在层次视图,项目视图及属性视图,要理清楚彼此之间的关系
4.学习资源导入方面的一些基本元素:网格,材质,贴图,动画等。

5.学习脚本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI这些基本的方法。

了解,预制,时间,数学等常用的类别以及相关方法。

理解游戏对象,组件,脚本彼此之间的关系。

6.进一步学习摄像机,灯光,地形,渲染,粒子系统,物理系统等,每个都是很复杂的主题。

7.一些更高级的概念:向量的加减法点乘叉乘,光照法线贴图,内存管理,图形优化等等。

Unity3D入门容易,精通难。

小编觉得,还不是一般的难。

想让它不难,有方法的。

来千锋教育吧,千锋教育VR/AR混合现实培训有着非常专业及全面的教学流程,其中课程包括了C#编程、Unity3D开发课程、AR项目开发课程和VR实战课程,可谓面面俱到。

其次,千锋学员还可以亲自体验企业级真实案例,全程参与项目开发,负责真实打包上线项目的开发,并全程参与到项目版本控制以及掌握企业级的代码水
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