Android Studio导入外部工程Activity详细步骤
android studio项目导入到eclipse中

android studio 项目导入到eclipse中去公司开发用的是eclipse,而所使用的sample code却是andriod studio开发的导入有些问题后面就自己问了下同事怎么解决andriod studio下源文件工程目录打开as工程目录找到andrid studio 下面的工程下面的src\main\andriodmanifest.xml,右键编辑找到package 把包名复制下来就好,其他都默认就好在eclipse建立一个项目项目的包名为上面复制的其他都默认就好然后再eclipse工程中把 res 文件夹 andriodManifest.xml 和src下的文件全部删掉结果为然后再as工程目录中找到 ServiceArea\src\main然后把java文件下面的所有文件复制到src下res文件夹和andriodmanifest.xml不变直接复制就好结果如下到这里差不多完成了怎么工程还报错呢点击错误的地方你看一下原来工程依赖的第三次库我没有导入所以你还需要导入第三方的库这里我需要的是官网下载下来的库直接复制到libs下到这里差不多大功完成了怎么还有错我操这里出错的原因可是有这么几个第一个是我们建立工程的时间没有选择最低开发版本和最高开发版本有些内容不支持所以我们需要手动去跟正他解决办法 androidmanifest.xml 更正版本(因为我复制的androidmanifest 文件中没有minsdkversion信息所以这样如果有的话可能就不会报错了)第二个原因可能是as 的jdk是1.7以上的eclipse版本是1.7以下的这就造成有些方法低版本不支持,我的eclipse是1.6的刚好碰到这种情况,还好只有一处方法低版本不能用,后面看了下挺好坚决的就把他解决了(就遇到一次忘记截图了)通过以上方法解决了工程报错这时候如果还有错你看提示自己解决吧完美运行哈哈。
activity流程操作

activity流程操作Activity是Android应用程序中的一个重要组件,它负责管理用户界面和用户交互。
在Android开发中,我们经常需要对Activity进行流程操作,以实现不同的功能和交互效果。
本文将介绍一些常见的Activity流程操作,帮助开发者更好地理解和使用Activity组件。
1. 启动Activity启动Activity是Android应用程序中最基本的操作之一。
我们可以通过Intent对象来启动一个新的Activity,并传递数据给新的Activity。
例如,我们可以通过以下代码启动一个新的Activity:```javaIntent intent = new Intent(this, SecondActivity.class);intent.putExtra("key", "value");startActivity(intent);```在新的Activity中,我们可以通过getIntent()方法获取传递过来的数据,并进行相应的处理。
2. 生命周期管理Activity有多个生命周期方法,如onCreate()、onStart()、onResume()、onPause()、onStop()和onDestroy()等。
我们可以通过这些生命周期方法来管理Activity的状态和行为。
例如,我们可以在onCreate()方法中进行初始化操作,在onResume()方法中进行界面更新操作,在onPause()方法中保存数据等。
3. 返回数据在Activity之间进行数据交换是常见的操作。
我们可以通过startActivityForResult()方法启动一个新的Activity,并在新的Activity中通过setResult()方法返回数据给上一个Activity。
例如,我们可以通过以下代码启动一个新的Activity并获取返回数据:```javaIntent intent = new Intent(this, SecondActivity.class);startActivityForResult(intent, REQUEST_CODE);```在新的Activity中,我们可以通过以下代码返回数据给上一个Activity:```javaIntent intent = new Intent();intent.putExtra("result", "data");setResult(RESULT_OK, intent);finish();```在上一个Activity中,我们可以通过onActivityResult()方法获取返回的数据,并进行相应的处理。
AndroidStudio导入别人的项目

具体的导入步骤如下:
(1)依次选择菜单File→New→New Project,按提示新建一个项目(即Project)。 (2)项目创建完毕,再依次选择菜单File→New→Import Module,然后在弹出的对话框中选择模块目 录。 在Android Studio 2.2/2.3/3.0中,按照上述步骤能够正常导入App模块,但是若在Android Studio 3.1中导 入App模块,会发现AS死活无法正常导入。此时除了先进行以上的两个导入步骤之外,还要额外进行以下 的第三个步骤: (3)打开当前项目的settingபைடு நூலகம்.gradle,把下面这行: include ':app' 改成下面这样,也就是手动添加新模块的名称: include ':app',':新模块的名称' 修改完毕,重启Android Studio,再次打开后AS就会自动编译新模块了。
android studio打jar包给unity使用的流程和方法

android studio打jar包给unity使用的流程和方法【最新版4篇】目录(篇1)1.前言2.Android Studio 打 JAR 包的意义和作用3.操作步骤3.1 创建一个新的 Android 项目3.2 在项目中添加 JAR 包3.3 生成 JAR 包3.4 将 JAR 包导入 Unity 项目中4.总结正文(篇1)1.前言随着移动游戏开发的快速发展,越来越多的开发者选择使用 Unity 进行游戏开发。
而在 Unity 开发过程中,有时需要使用 Android Studio 打 JAR 包来实现某些功能。
本文将为您介绍如何在 Android Studio 中打 JAR 包,并将其导入 Unity 项目中使用的方法。
2.Android Studio 打 JAR 包的意义和作用JAR 包是一种方便的代码封装和传输方式。
在 Android Studio 中打JAR 包,可以将 Android 项目中的代码、资源和库打包成一个 JAR 文件,方便其他项目直接导入和使用。
3.操作步骤3.1 创建一个新的 Android 项目打开 Android Studio,然后创建一个新的 Android 项目。
在创建过程中,选择合适的项目模板和配置。
3.2 在项目中添加 JAR 包在项目中添加 JAR 包,需要先将 JAR 包文件放到项目的 libs 文件夹中。
然后,在项目的 build.gradle 文件中添加对 JAR 包的依赖。
3.3 生成 JAR 包在 Android Studio 中,可以使用命令行或 Gradle 工具生成 JAR 包。
在 terminal 中输入以下命令:```gradlew clean build```执行完成后,会生成一个 JAR 包文件。
3.4 将 JAR 包导入 Unity 项目中将生成的 JAR 包文件拷贝到 Unity 项目的 Assets 文件夹中。
然后,在 Unity 中打开 Assets 文件夹,选择 JAR 包文件,点击“Add Asset”按钮将其导入到 Unity 项目中。
导入一个AndroidStudio工程作为一个Library Module

导入一个AndroidStudio工程作为一个Library Module在我们有两个Android Studio工程的情况时,我们想使用一个作为library工程导入到另一个工程作为一个module。
我们可以使用Android Studio很容易的做到。
让我们假设我们有两个工程:MyApplication和MyLibrary,我们想导入MyLibrary到MyApplication作为一个module。
首先我们需要从MyLibrary工程中找到module中的build.gradle文件,它通常在app目录下,除非你修改了module的名称。
注意builde.gradle文件的plugin是‘com.android.application’。
为了使用这个工程作为一个library工程,我们需要修改为 ‘com.android.library’。
文件的内容就像这样:试着sync一下工程,会出现一个错误: Library projects cannot set applicationId(类工程不能设置applicationId)。
我们可以删除gradle文件中的applicationId这行,在defaultConfig 括号里面。
MyLibrary 工程就修改完了。
然后我们在MyApplication 工程中导入MyLibrary 作为一个module。
在MyApplication 工程中,点击File -> New -> Import Module。
出现一个对话框从MyLibrary工程中找到你想要导入的Module目录。
通常它是app module除非你给了它另一个名称。
如果在MyApplication工程中Module使用相同的名称将会出现错误。
为了从一个library工程导入一个修改的Module,我们可以给它一个版本号在Module名称设置框。
修改Module的名称为my-library,导入成功。
【转】AndroidStudio如何导出和导入设置

【转】AndroidStudio如何导出和导⼊设置
在使⽤ Android Studio 时,往往会进⾏⼀些设置,⽐如界⾯风格、字体、字体⼤⼩、快捷键、常⽤模板等。
但是这⾥的设置只能⽤在⼀个版本的 Android Studio 上,如果下载了新的 AS 版本或者需要在家⾥或者办公室⾥使⽤ Android Studio ,则不得不再次设置,或者你同事或朋友花了很多时间,配置了⼀个⾮常棒的设置组合,你想也设置成这个样⼦,如果⼀个⼀个⼿动设置⾃然是不现实的,下⾯就来讲讲如何导出设置,从⽽实现共享
⼯具/原料
电脑
Android Studio
⽅法/步骤
1.
选择 File -> Export Settings...,然后勾选需要到处的设置项,Code Style,File Template, Key maps ,Live Templates 等⽐较常⽤的,可以⾃⼰选择到处后的存放地址,命名为 settings.jar
2.
导出成功后,会有⼀个成功提⽰。
导出成功后,会得到⼀个 settings.jar 包,可以把这个 jar 包保存起来,共享给同事,或者拷贝到家⾥或者办公室的电脑⾥⾯。
3.
接着便是导⼊的⼯作,选择 File -> Import Settings...,然后选择第⼆步中的 jar 包,选择需要导⼊的模块,点击 OK 即可。
AndroidStudio如何导入他人项目

AndroidStudio如何导⼊他⼈项⽬我们从安装Android开发⼯具到运⾏第⼀个⾃⼰的项⽬。
但是难免也会借⽤别⼈的源码来对照学习。
但是Android Studio虽然很智能,但是对于初学者来说,还是有点恼⽕。
Gradle会出现各种各样的错误。
让你从⼊门到放弃初学者,怎样导⼊他⼈的项⽬?这个Skills必须快点掌握哟。
不是要过飞机哦哈哈我个⼈觉得,学习⼀门编程语⾔,千万不要浪费时间再开发⼯具的问题上!这样得不偿失!属是不值得。
等你掌握这门语⾔了,对开发⼯具使⽤得很熟练了,到那时,你再去将你的开发⼯具更新到最新版本,再去⽤新特性。
古⼈说:"我亦⽆他,惟⼿熟尔",切记,切记,切记重要的事情说三遍!导⼊别⼈的Android Studio 项⽬往往是会出错的,⼀般最常出现如下⼏种情况:run 灰⾊配置app显⽰红⾊的 X ,主要是no moudle;其他错,等着去找百度问候但是我发现好多百度显⽰出来也是坑,有时候根本解决不了我们的问题。
所以今天记录⼀下⾃⼰解决导⼊别⼈Android Studio的过程前提条件:问题的原因就是每个⼈的Gradle的版本不同,以及项⽬配置⽂件的信息不⼀样。
所以解决办法就是删除这些配置⽂件,在导⼊⾃⼰电脑的Android Studio,然后让它⾃⼰⽣成这些东西。
我的较好的解决⽅法:不要直接把别⼈项⽬就直接⽤Android studio 导⼊,这时候往往都会给你报各种红⾊以及⼀些报错信息和debug⽇志,当然如果你的版本和导⼊项⽬的版本⼀样,可能会给你带来惊喜哦。
不过不是每个⼈都有这么好的运⽓,这样运⽓属实有点可怕哈哈⾸先:去找到要导⼊项⽬的⽬录下把.idea,iml,local.properties,删除 (是通配符标识所有的)再进⼊app⽂件夹把build⽂件夹,*.iml都删除还要打开app⽂件夹中build.gradle⽂件内容(在此操作之前要先打开以往⾃⼰能在Android studio上能运⾏的项⽬的gradle⽂件来对照参照)修改 compileSdkVersion(这个和新版的 compileSdk ⼀样的) 这个要和⾃⼰以往能成功运⾏的项⽬⼀样;再修改 defaultConfig{}中的minSdkVersion(新版minSdk)和 targetSdkVersion(新版targetSdk)这个也要和⾃⼰以往能成功运⾏的项⽬⼀样。
【0004】Androidstudio使用

【0004】Androidstudio使⽤【1】/?view=theme&id=563a1a7680b4acf11273ae94【2】⾸先第⼀步就是在你的module所在的⽬录复制⼀份,并粘贴然后重命名成为你需要的名字,⽐如我根据我的需要,我把我的testservice改成了testservice_interface了第⼆步,打开你的Android Studio -> Project,你就会看到你刚刚复制的module第三步,找到在Project下的setting.gradle,打开,加上你的刚刚复制好的⽂件名第四步,sync now,同步你的gradle,然后你刚复制的module名字字体就变⿊体了第五步,切换⾄Android视图,修改包名最后,修改你的应⽤名称,你想改什么就什么呗,在manifest下label那,你会找得到的。
最最最后⼀步,也是⾮常重要⼀步,修改你的应⽤id,不然你这个app会覆盖掉你原来的app哦你还会发现,其实应⽤的唯⼀标识是id,只要id不同,就是两个不同的app,也就是说你可以拥有两个名称⼀模⼀样的app安装在⼿机上,如果你喜欢的话----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------【3】Android Studio中的同⼀个⼯程下复制⼀份module⽽不改变原来的demo?⾸先第⼀步就是在你的module所在的⽬录复制⼀份,并粘贴然后重命名成为你需要的名字,⽐如我根据我的需要,我把我的testservice改成了testservice_interface了第⼆步,打开你的 Studio -> Project,你就会看到你刚刚复制的module第三步,修改包名第四部,修改应⽤程序ID,在app⽬录下的build.gradle中,如果应⽤ID相同的话,怎么安装都是同⼀个应⽤程序最后,修改你的应⽤名称,进⼊strings.xml下修改app name,这样AndroidManifest.xml⾥引⽤的appname就⾃动更改了。