键控双向流水灯
如何实现键盘自由控制二极管流水灯

如何实现键盘自由控制二极管流水灯#include//流水灯从上到下点亮然后熄灭; 再从下到上点亮然后熄灭sbit Key1=P2;//启动停止定时器T0sbit Key2=P2;//停止定时器T0, 通过键盘实现流水灯从上到下点亮然后熄灭sbit Key3=P2 ; //停止定时器T0, 通过键盘实现流水灯从下到上点亮然后熄灭unsigned char t=0;unsigned char i=0;void Delay(unsigned int i) //延时{ unsigned char j; for( ; i>0; i--) for(j=110; j>0; j--);}void LED_UP() // 二极管向上逐渐点亮{ unsigned char n; P0=0xff; for(n=1; n>1; Delay(1000); } P0=0xff; }void LED_Down()// 二极管向下逐渐点亮{ unsigned char n; P0=0xff; for(n=1; n<=8; n++) { P0=P0<<1; Delay(1000); } P0=0xff; }void Keycan() // 检测键盘是否被按下{ if(Key1==0) //启动停止定时器T0 { Delay(10); if(Key1==0) { TR0=~TR0; } while(!Key1); } if(TR0==0) //定时器T0 停止, Key2, Key3 键被按下才有作用{if(Key2==0) //{ Delay(10); if(Key2==0) { LED_UP(); // 二极管向上逐渐点亮} while(!Key2);}if(Key3==0) // { Delay(10); if(Key3==0) { LED_Down(); // 二极管向下逐渐点亮} while(!Key3);} } //end if(TR0==0)} void main(){ TMOD=0x01; // EA=1; // ET0=1; TR0=1; TH0=(65536-50000)/256; TL0=(65536-50000)%256; while(1) { Keycan(); if(t==20) { t=0; LED_UP(); LED_Down(); } }}void TimerLED() interrupt 1 using 1{ TH0=(65536-50000)/256; TL0=(65536-50000)%256; t++;}tips:感谢大家的阅读,本文由我司收集整编。
按键控制流水灯设计报告

按键控制流水灯设计报告一、项目名称:按键控制流水灯二、目的:通过对按键控制发光二极管项目的改变,设计出自己的方案,来加深对硬件技术的理解,同时锻炼关于硬件的编程技术,掌握keil等软件的使用。
三、硬件原理:数码管与发光二极管硬件电路图:芯片引脚电路图:按键与导航按键:四、软件原理:变量Key1,Key2,Key3分别代表第一个、第二个、第三个按键,值为零时表示按下了该按键。
那么可以写出一个判断条件,当这三个变量的值分别为1 时,就分别调用三个不同的函数,三个函数分别表示LED灯的三种不同的闪亮方式。
五、软件流程:首先判断哪一个变量的值为1,即哪一个按键被按下,然后就调用相应的函数。
六、关键代码:void main(){Init();P0=0x00;while(1){//其他两个key通过中断实现// if(Key3==0)// {// G_count=0;// while(G_count!=200);//延时10ms// while(!Key3)//等待直到释放按键// {// P0=0x33;// }// }if(Key1==0)fun2();if(Key2==0)fun3();if(Key3==0)fun4();}}七、操作说明:当把软件下载到电路板以后,给它插上电源,然后按下不同的按键,可以观察到LED灯亮。
八、存在的问题:原先的main()函数中只有KEY3,并没有Key1和Key2,所以暂时不清楚如何感应到按键一和按键二什么时候按下。
九、后续设计计划:可以设计更炫酷的亮灯方式。
综合实验一——按键控制流水灯实验(查询方式)

北京科技大学微型计算机原理实验报告学院:____自动化学院________________专业、年级:_自动化1101_ ______________ 姓名:__廖文骏_ ________________学号:_ 20111002124 ____________ 指导教师:___ _____王粉花____________2013年12 月综合实验一按键控制流水灯实验(查询方式)实验学时:2学时一、实验目的1.掌握ATmega16 I/O口操作相关寄存器2.掌握CodeVision AVR软件的使用3. 复习C语言,总结单片机C语言的特点二、实验内容1. 设计一个简单控制程序,功能是8个LED逐一循环发光0.5s,构成“流水灯”。
2. 用两个按键K1和K2控制流水灯(中断方式):(1)当按下K1时,流水灯从左向右流动;(2)当按下K2时,流水灯从右向左流动。
三、实验所用仪表及设备硬件:PC机一台、AVR_StudyV1.1实验板软件:CodeVision AVR集成开发软件、SLISP下载软件四、实验原理ATmega16芯片有PORTA、PORTB、PORTC、PORTD(简称PA、PB、PC、PD)4组8位,共32路通用I/O接口,分别对应于芯片上32根I/O引脚。
所有这些I/O口都是双(有的为3)功能复用的。
其中第一功能均作为数字通用I/O接口使用,而复用功能则分别用于中断、时钟/计数器、USRAT、I2C和SPI串行通信、模拟比较、捕捉等应用。
这些I/O口同外围电路的有机组合,构成各式各样的单片机嵌入式系统的前向、后向通道接口,人机交互接口和数据通信接口,形成和实现了千变万化的应用。
每组I/O口配备三个8位寄存器,它们分别是方向控制寄存器DDRx,数据寄存器PORTx,和输入引脚寄存器PINx(x=A\B\C\D)。
I/O口的工作方式和表现特征由这3个I/O口寄存器控制。
AVR通用I/O端口的引脚配置情况:I/O口引脚配置表表中的PUD为寄存器SFIOR中的一位,它的作用相当AVR全部I/O口内部上拉电阻的总开关。
单片机控制LED流水灯从中间向两边

单片机控制LED流水灯从中间向两边,从两边向中间这个就是把先奇数亮再偶数亮,循环三次;一个灯上下循环三次;两个分别从两边往中间流动三次;再从中间往两边流动三次;不过这个程序实现的应该是这样的先奇数亮再偶数亮,循环三次;一个灯上下循环三次;两个分别从两边往中间流动;再从中间往两边流动;#include< reg52.h>#include< intrins.h>#define uint unsigned int#define uchar unsigned charvoid delay();void main(){ uchar temp,temp1,temp2,a,b;P3=0xff;while(1){ for(b=3;b>0;b--){ temp=0xaa;P1=temp;delay();temp=0x55;P1=temp;delay();}for(a=3;a>0;a--){ temp=0xfe;for(b=7;b>0;b--){ P1=temp;temp=_crol_(temp,1);delay();P1=temp;delay();}}temp1=0xfe;temp2=0x7f;for(a=8;a>0;a--){temp=temp1&temp2;P1=temp;delay();temp1=_crol_(temp1,1);temp2=_cror_(temp2,1);}}void delay(){ uint a,b;for(a=100;a>0;a--)for(b=600;b>0;b--);}程序实现的第2种方法:下面是 51hei单片机12群里的朋友木信大侠提出的,实现单片机led流水灯从中间向两边,从两边向中间的效果,下面的程序就是实现思路,这个是直接调用,应该明白吧,数组那其实也可以改一下,如采用一维数组,在多次调用;也可以采用二维数组。
D触发器双向流水灯课程设计

D触发器双向流水灯课程设计
经年来随着科技的飞速发展,单片机的应用正在不断地走向深入,同时带动传统控制检测日新月异更新。
在实时和自动控制的单片机应用系统中,单片机往往是作为一个核心部件来使用,仅单片机方面的知识是不够的,还应根据具体硬件结构,以及针对具体应用对象特点的软件结合,加以完善。
在电子领域尤其是自动化智能控制领域,传统的分立元件或者数字逻辑电路构成的控制系统,正以前所未见的速度被单片机智能控制系统所取代。
单片机具有体积小、功能强、成本低、应用面广等优点,可以说,智能控制与自动控制的核心就是单片机。
本次设计了一个AT89CT51单片机控制的双向流水灯,流水灯实
际上就是一个带有八个发光二极管的单片机最小应用系统,即由单片机电路(含晶振电路、复位电路等)、串口电路、发光二极管电路和必要的软件组成的单片机应用系统。
包括protues软件仿真的硬件电路及keil软件C语言编程方法,最后将程序写入电路板中,体验单
片机的自动控制功能。
该设计具有实际意义,可以在广告业、媒体宣传、装饰业等领域得到广泛应用。
cc2530按键控制流水灯

cc2530按键控制流水灯本次设计用LED1,LED2,LED3 灯及按键S1 为外设。
采用P10、P11、P14 口为输出口,驱动LED1/LED2/LED3,P01 口为输入口,接受按键信号输入(高电平为按键信号)。
1.高性能2.4G 射频模块Q2530RFQ2530RF是丘捷技基于TI公司第二代2.4GHz IEEE 802.15.4 /RF4CE/ZigBee的第二代片上系统解决方案CC2530 F256的全功能模块,集射频收发及MCU控制功能于一体。
外围原件包含一颗32MHz晶振和一颗32.768KHz晶振及其他一些阻容器件。
射频部分采用巴伦匹配和外置高增益SMA天线,接收灵敏度高,发送距离远,空旷环境最大传输距离可达400米。
模块引出CC2530所有IO口,便于功能评估与二次开发。
2.多功能开发板Q2530EB多功能扩展板Q2530EB 可支持多种射频主控模块(例如Q2530RF等),配置有串口液晶显示接口,USB供电接口,DC 5V电源接口,电池接口,RS232接口,DEBUG接口,五向按键及指示灯,红外遥控信号接收/发射等模块。
所有的外设均通过SPI总线/UART /DEBUG等接口与射频模块Q2530RF 相连,并完全受Q2530RF 控制和访问。
多功能仿真扩展板Q2530EB 采用三种电源供电方式:DC 5V供电、USB接口供电、电池供电,可在插座P5设置跳线选择,PIN1-PIN2 为电池供电,PIN2-PIN3 为外接直流电源或者USB接口供电。
电源开关为P4。
Q2530EB 板卡背面的电池盒可放置3节5号干电池,输出电压3.4~4.5V,板载电源电路将其调整到+3.3V 稳定的直流电压输出供后级使用。
当电池电压低于3.4V 时,应更换电池以保持模块正常工作。
Q2530EB 带有1个DC 5V的电源适配器接口P2和一个USB接口P1,输入电压经过稳压器降压为+3.3V输出供后极使用。
按键控制流水灯系统

按键控制流水灯系统设计摘要本设计旨在于通过所学知识,设计一个简单的按键控制流水灯系统,满足一些基本控制功能。
本设计选用80C51芯片作为核心硬件,组合74LS138译码芯片,4×4键盘,74LS273锁存芯片以及其他必要元器件实现对8个发光二极管和2个数码管显示屏的功能控制。
控制过程中用到了51单片机的定时/计数器和中断技术。
本次设计旨在于在理论学习单片机的基础上,通过实际系统的搭建,提高对所学知识的实际应用能力。
设计中,我们主要做了方案设计,电路搭建,程序编写,控制仿真,报告撰写等一系列工作。
方案设计说明设计要求:(1)利用按键控制流水灯的显示。
(2)利用3×3或者4×4键盘,控制数码管的显示。
(3)利用到定时/计数器。
(4)利用到中断技术。
设计功能:(1)按键0—7键为普通亮灭控制键,对应8个发光二极管,每个按键按一下,对应的灯亮,再按一次,对应的灯熄灭。
(2)按键8,12,13,14号键为功能控制键。
1)8键:按一下,8个灯逐个点亮,熄灭,循环左移三次。
2)12键:按一下,灯全部点亮,闪烁20次,返回原来状态。
3)13键:按一下,从左至右,每次点亮一个灯并保持,至灯全部点亮,再逐个熄灭。
4)14键:左右两侧灯逐对向中间点亮,熄灭,当灯对相遇后,向相反方向进行,循环两次返回。
(3)数码管显示为两位,一号为按键显示(显示被按下的键号),二号为功能号显示(显示执行的功能,从0—4分别对应1—7号键,8号键,12号键,13号键,14号键的功能)功能实现方案:51单片机的P0口(P0.0—P0.7)为低位地址总线,兼做数据总线,连接74LS273锁存器,输出的数据通过其锁存。
单片机P1口(P1.0—P1.7)用作通用I/O口,与键盘连接,其中,高四位(P1.4—P1.7)接为列控制线,低四位(P1.0—P1.3)接行控制线。
单片机P2口(P2.0—P2.5)为高位地址线,接外部74LS138译码芯片。
按键控制的流水灯共36页文档

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46、寓形宇内复几时,曷不委心任去 留。
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47、采菊东篱下,悠然见南山。
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48、啸傲东轩下,聊复得此生。
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49、勤学如春起之苗,不见其增,日 有所长 。
•Байду номын сангаас
50、环堵萧然,不蔽风日;短褐穿结 ,箪瓢 屡空, 晏如也 。
61、奢侈是舒适的,否则就不是奢侈 。——CocoCha nel 62、少而好学,如日出之阳;壮而好学 ,如日 中之光 ;志而 好学, 如炳烛 之光。 ——刘 向 63、三军可夺帅也,匹夫不可夺志也。 ——孔 丘 64、人生就是学校。在那里,与其说好 的教师 是幸福 ,不如 说好的 教师是 不幸。 ——海 贝尔 65、接受挑战,就可以享受胜利的喜悦 。——杰纳勒 尔·乔治·S·巴顿
谢谢!