飞机大战实训报告.
飞机大战MFC实验报告
实训报告
飞机大战游戏设计与开发
目录
1. 概述 (4)
2. 相关技术 (4)
2.1 透明贴图技术 (4)
2.2 CObList链表 (4)
2.3获取矩形区域函数 (4)
2.4弹出对话框函数 (5)
2.5字体的个性化输出函数 (5)
2.6设置定时器 (5)
2.7双缓冲技术 (5)
2.8 内存释放技术 (6)
2.9对话框中添加动态按钮 (6)
2.10检测方向键按下 (6)
3. 需求分析(用结构化方法或面向对象方法给出系统的主要需求模型) (6)
3.1功能需求分析 (6)
3.2 数据需求分析 (7)
3.3 行为需求分析 (7)
3.4 其他需求 (8)
4. 总体设计与详细设计 (8)
4.1 系统模块划分 (9)
4.2 主要功能模块 (10)
4.3 扩展功能设计思路 (10)
5. 编码实现 (11)
5.1游戏初始创建 (11)
5.2定时器 (11)
5.3背景及游戏开始、结束界面绘制函数 (11)
5.4键盘控制函数 (12)
5.5游戏对象进行碰撞测试和碰撞销毁 (13)
5.6创建动态按钮(开始游戏、游戏规则) (13)
5.6重新开始游戏代码 (14)
5.7设置游戏难度代码 (14)
5.8游戏结束时释放资源函数 (15)
5.9调整对话框大小函数 (15)
5.10开始界面背景绘制函数 (15)
5.11选择下一关卡以及选择完成后的执行代码 (16)
6.测试情况说明。 (17)
6.1主要模块测试情况(白盒) (17)
6.11各游戏对象碰撞检测爆炸模块测试 (17)
6.12战机导弹的方向速度模块测试 (17)
雷霆战机实训总结
雷霆战机实训总结
引言
雷霆战机实训是一项具有挑战性和创新性的项目,旨在让实训学员通过设计、
构建和测试无人机战斗系统,提升他们在无人机领域的技术能力和团队协作精神。在本文中,将对我参与的雷霆战机实训进行总结,包括项目目标、实施过程、遇到的问题以及团队的收获和成就。
项目目标
雷霆战机实训的目标是培养学员在航空无人机领域的创新能力和团队合作精神。通过实践项目,学员将掌握无人机的设计原则和飞行控制系统,并能在实践中熟悉和应用相关技术,从而提升他们在无人机领域的竞争力。
实施过程
阶段一:项目规划
在项目规划阶段,我们团队进行了项目需求分析和任务分配。我们明确了项目
的技术要求和时间计划,并根据每个成员的能力和兴趣进行任务分配。此外,我们还制定了沟通和协作的标准和流程,确保团队成员之间的有效沟通和高效合作。
阶段二:设计与构建
在设计与构建阶段,我们团队根据项目需求和技术要求进行了无人机的设计和
构建。我们选择了合适的材料和零件,并利用3D打印技术制作了无人机的机身和
零组件。我们还开发了飞行控制系统,并进行了系统的测试和调试,以确保无人机的稳定性和可靠性。
阶段三:测试与优化
在测试与优化阶段,我们团队进行了多次的试飞和模拟实验。通过对无人机的
各项性能指标进行监测和分析,我们及时发现和解决了存在的问题,并对系统进行了优化和改进。我们还利用仿真软件进行了虚拟试飞,以进一步验证无人机的性能和稳定性。
阶段四:总结与展示
在总结与展示阶段,我们团队对整个项目进行了总结和评估。我们回顾了项目
的成果和问题,并提出了改进和进一步研究的建议。最后,我们进行了项目的展示,展示了无人机的设计和性能,并与其他团队进行了交流和分享。
飞机大战实训报告
飞机大战实训报告
作为一款经典的游戏,《飞机大战》已经深入人心,对于爱好游戏开发的人来说,掌握它的制作方法有助于提升自己的技能和经验。在我的实训项目中,我选择了制作一款《飞机大战》游戏,下面是我的实训报告。
一、前期准备
在开始制作游戏之前,我首先进行了一些前期准备,包括学习游戏开发工具和游戏设计思路的设计。
1.游戏开发工具的选择
根据我的经验和需求,我选择了使用Cocos Creator 开发工具,因为它可以提供完整的游戏开发环境,包括UI 设计、动画制作、场景控制等功能,同时支持多平台发布。
2.游戏设计思路的设计
在开发游戏之前,我需要对游戏的设计方案进行一定的考量。我决定将游戏分为三个主要部分:开始场景、游戏场景和结束场景。在开始场景中,我将为玩家提供游戏规则、操作说明等信息。游戏场景将包括玩家战机、敌机、敌机攻击、奖励、分数等元素。结束场景将显示玩家的得分、排名和游戏结束信息。
二、游戏开发
1.开始场景
开始场景是游戏的首屏,玩家可以在这里了解游戏规则和操作方法。在这个场景中,我将使用Cocos Creator 的UI 设计功能创建一个开始界面。在这个界面中,我会提供游戏开始、音乐开关、游戏规则等按钮。
2.游戏场景
游戏场景是游戏的核心场景,游戏操作和游戏体验都在这里产生。在这个场景中,我会使用Cocos Creator 的场景设计功能创建一个游戏场景。在这个场景中,我将包含玩家战机、敌机、敌机攻击、奖励和分数等元素。
3.结束场景
结束场景是游戏的最后一个场景,玩家可以在这里查看自己的得分和排名。在这个场景中,我将使用Cocos Creator 的UI 设计功能创建一个结束界面。
经典实验--飞机大战小游戏
经典实验--飞机⼤战⼩游戏
·⼀、需求设计
1.为检测C语⾔的学习成果,根据所学的C语⾔知识,设计程序:飞机⼤战⼩游戏;
2.⾃⾏定义变量,函数或结构体,编写源代码并进⾏编译运⾏测试;
3.根据编写的代码,⾃⾏攥写实验报告;
·⼆、系统设计
1 实验题⽬:
飞机⼤战⼩游戏
2 游戏描述
飞机⼤战是⼀款惊险刺激的射击游戏,通过控制飞机的上下左右移动,发射⼦弹,击退敌机并赢得分数,玩游戏既可以锻炼⼈的反应能⼒,也可以起到放松⾝⼼的作⽤.
进⾏C语⾔⾯向对象程序设计课程设计主要是在学习C语⾔这门⾯向对象语⾔的基础上,并通过实践加深对 C语⾔⾯向对象程序设计语⾔特点的认识与理解。同时,可以提⾼运⽤C编程语⾔解决实际问题的能⼒;锻炼实际的编程能⼒;还能提⾼调查研究、查阅技术⽂ 献、资料以及编写软件设计⽂档的能⼒。
3 功能要求
【1】实现游戏难度的选择,飞机模型以及界⾯的外观设计等的功能。
【2】实现⽅向操移动的操作和敌机随机⽣成功能。
【3】分数计算功能。
【4】游戏的开始,暂停,结束以及分数显⽰的功能。
三、概要设计
1 简要设计及所涉及的知识
运⽤⼆维数组的加减和循环来设计游戏.通过下,xy的加减实现位置的移动;然后⽤⼀系列函数,实现各功能;
2 功能描述
(1) 难度选择: 1为困难,2为⼀般,3为简单,Enter开始游戏;
(2) 操作:按1235控制飞机左下右上移动,空格发射⼦弹,按8暂停,按0停⽌游戏并输出分数;;
(3) 游戏的测评⽅式为计分制,每击中⼀架敌机分数加1,⽆分数限制;
飞机大战实训报告
飞机大战实训报告
本次实训是关于“飞机大战”的项目,该项目主要实现了一个简
单的单机版飞机射击游戏。我在实训中学习了Unity游戏引擎的基础
知识和游戏开发的一些流程。
首先,我了解了Unity的基本操作,如场景编辑器、资源管理器
和游戏对象等。在这个游戏项目中,我创建了游戏场景、添加了游戏
对象,如飞机、子弹和敌人等。我还使用了Unity提供的一些组件,
比如射线检测和动画控制组件,来实现游戏的一些功能。
其次,我学习了游戏开发的一些基本流程,如游戏设计、关卡设
计和游戏逻辑实现等。在学习过程中,我也尝试了一些游戏设计的方法,例如玩家死亡后重新开始游戏、通过积分系统来提高玩家动力等。
最后,在实训的过程中,我掌握了项目开发的基本过程和流程,
如需求分析、系统设计、编码和测试等。我也意识到在项目开发中团
队协作的重要性和沟通能力的提升。
通过本次实训,我对游戏开发有了更深入的了解,也掌握了一些
基本的技能。我相信这将对我今后的职业发展有很大的帮助。
无人机模拟飞行实训报告总结
无人机模拟飞行实训报告总结
一、实训背景与目的
随着无人机技术的迅猛发展,无人机在诸多领域的应用越来越广泛。为了更好地掌握无人机飞行技术,提高操作技能,我们进行了为期一周的无人机模拟飞行实训。本次实训旨在帮助学员全面了解无人机的飞行原理、操作技巧以及安全知识,为后续的实操训练奠定基础。
二、实训内容与方法
理论学习:首先对无人机的飞行原理、结构特点、导航系统等进行详细的讲解,使学员对无人机有一个全面的认识。
模拟器训练:使用无人机模拟器进行飞行训练,使学员在实际操作中掌握无人机的起飞、飞行、降落等基本技能。
紧急情况处置:针对无人机飞行中可能遇到的紧急情况,如失去信号、动力不足等,进行模拟演练,提高学员应对突发事件的能力。
任务规划与控制:学习如何根据实际需求制定飞行任务,掌握无人机的航线规划与控制技术。性能评估与优化:通过模拟飞行数据,对无人机的性能进行评估,并提出优化方案,提高无人机的作业效率。
三、实训成果与收获
通过本次实训,学员们取得了以下成果与收获:
掌握了无人机的飞行原理及操作技巧,提高了实际操作能力。
熟悉了无人机模拟器的使用方法,能够在模拟环境中熟练操控无人机。
学会了制定飞行任务和航线规划,能够根据实际需求进行合理的任务安排。
增强了紧急情况处置能力,提高了安全意识,为后续的实操训练提供了保障。
通过性能评估与优化,学员们能够根据实际情况对无人机进行针对性的调整,提高其作业效果。
四、问题与改进建议
在实训过程中,我们也发现了一些问题,并提出了改进建议:
部分学员对无人机理论知识掌握不够扎实,需加强理论学习与实践的结合。
模拟机舱实习报告
实习报告
一、实习背景与目的
随着航空业的快速发展,航空模拟机舱作为一种先进的飞行训练设备,在我国航空领域得到了广泛应用。为了深入了解航空模拟机舱的运行原理和操作技巧,提高自己的实践能力,我参加了为期一个月的航空模拟机舱实习。本次实习旨在掌握模拟机舱的基本操作、熟悉飞行训练流程、了解航空业的发展趋势,并为今后从事相关工作打下坚实基础。
二、实习内容与过程
1. 实习前期培训
在实习开始前,我们接受了为期一周的培训,内容包括航空知识、模拟机舱基本结构、操作原理和飞行训练流程。通过培训,我们对航空模拟机舱有了初步了解,为后续实习打下了基础。
2. 实习过程
(1)模拟机舱基本操作
在导师的指导下,我们学会了如何启动和关闭模拟机舱,掌握了各种飞行仪表的使用方法,了解了飞行操纵系统的运作原理。同时,我们还学会了如何进行起飞、降落、盘旋等基本飞行操作。
(2)飞行训练流程
在实习过程中,我们按照实际飞行训练流程,完成了从飞行前准备到飞行后总结的整个过程。通过模拟飞行训练,我们熟悉了航班运行规律,提高了应对突发状况的能力。
(3)参与实际飞行训练
在实习期间,我们有机会观摩了实际飞行训练,了解了飞行员在实际操作中的技巧和经验。此外,我们还参与了部分实际飞行训练,亲身体验了飞行的刺激与挑战。
三、实习收获与反思
1. 实习收获
(1)掌握了航空模拟机舱的基本操作方法和飞行训练流程。
(2)丰富了航空知识,提高了自己的专业素养。
(3)培养了团队协作精神和沟通能力,为今后的工作打下了基础。
2. 实习反思
(1)理论与实践相结合:在实习过程中,我们深刻体会到理论知识对于实际操作的重要性。只有扎实的理论基础,才能在实际操作中游刃有余。
飞机模拟实验报告
飞机模拟实验报告
引言
飞机模拟实验是飞行器设计和研发过程中不可或缺的一环,通过模拟实验可以对飞机的性能和操控进行测试和优化。本实验旨在通过飞机模拟软件,对一种新型飞机的操纵性能进行评估和分析。
实验设备和方法
本实验使用了专业的飞机模拟软件,通过键盘或操纵杆等控制设备进行操作。首先,根据飞机型号及参数设置飞行初始状态。然后,通过控制设备控制飞机的升降、转弯、飞行速度等参数,记录并分析相关数据。实验过程中,将不断调整操控参数,以评估不同操作对飞机的影响。
实验结果与分析
1. 飞行稳定性
在实验中,我们对飞机的平稳飞行进行了测试。结果显示,飞机的稳定性较好,在水平飞行状态下,没有出现明显的抖动或不稳定现象。通过调整飞机的重心以及操纵面的设计,使得飞机保持较好的稳定性,能够符合一般飞行要求。
2. 高度控制能力
飞机的高度控制能力是飞行过程中非常重要的一项指标。实验中,我们通过操纵升降舵来调整飞机的升降状态。结果显示,飞机能够较好地控制高度,根据操纵杆的微调程度能够精准地调整飞机的高度。这表明飞机在不同高度下能够稳定飞行,满足飞行控制要求。
3. 转弯半径和速度
我们对飞机的转弯半径和速度进行了测试。通过操纵杆的转动程度,飞机的转弯
半径和速度可以得到有效调整。实验结果显示,飞机在不同的转弯半径下能够保持稳定的飞行,没有出现明显的过度转弯或转弯不足的情况。同时,飞机在不同速度下,转弯半径也能够随之调整,满足飞行操控的灵活性需求。
实验总结与展望
通过对飞机模拟实验的分析,我们对新型飞机的操纵性能有了初步评估。实验结果显示,飞机具备较好的稳定性、高度控制能力和转弯灵活性。在今后的研发过程中,我们将进一步改进飞行模型和参数设置,以优化飞机的操纵性能。同时,我们还将进一步进行实验,评估飞机在恶劣天气条件下的操纵性能,以提高飞机的适应能力。
飞机大战实验报告
飞机大战实验报告
专业:网络工程132班
学号:139074298
:仁强
计算机科学与技术学院二零一六年十二月
一、软件运行所需要的软硬件环境
本系统是以Windows系统为操作平台,用Java编程语言来实现本系统所需功能的。本机器的配置如下:
处理器:CORE i7
主频:1.2Hz以上
内存:4G以上
硬盘:HHD50G
编程语言:Java
开发环境:windows7
开发软件:Eclipse Mars
二、游戏流程
1.用户打开游戏,进入开始菜单。
2.用户点击开始游戏按钮,进入游戏界面;
3.用户通过触屏方式控制玩家飞机上下左右移动,躲避与子弹相撞;
4.游戏失败后,显示本次游戏得分,用的秒数和水平;
5.退出游戏
三、主要代码
1、准备代码设置窗口使用双缓冲使飞机不闪烁
Constant设置窗口大小
package .ahut.准备代码;
public class Constant {
public static final int GAME_WIDTH = 350;
public static final int GAME_HEIGHT = 600;
}
package .ahut.准备代码;
import java.awt.Image;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import .URL;
public class GameUtil {
private GameUtil () {}
public static Image getImage(String path) {
python飞机大战程序设计报告
一、概述
飞机大战是一款经典的射击游戏,玩家控制飞机在屏幕上不断向上飞行,同时射击敌机,躲避敌机的攻击。Python作为一种广泛应用于软件开发的高级编程语言,可以用来开发各种类型的游戏。本报告将详细介绍使用Python语言设计飞机大战程序的过程和实现方法。
二、程序设计目标
1. 实现一个具有玩家飞机和敌机的基本射击游戏;
2. 能够控制玩家飞机的移动和发射子弹;
3. 敌机能够不断向下移动,并且发射子弹攻击玩家飞机;
4. 实现游戏得分的计算和显示;
5. 添加背景音乐和游戏音效。
三、程序设计思路
1. 确定游戏窗口大小和背景图片;
2. 创建玩家飞机和敌机的类,并实现它们的移动和碰撞检测;
3. 实现玩家飞机的发射子弹和敌机的发射子弹;
4. 添加得分和生命值的显示;
5. 引入背景音乐和游戏音效。
四、程序设计过程
1. 导入pygame模块,并初始化pygame;
2. 设置游戏窗口大小和标题,并加载背景图片;
3. 创建玩家飞机和敌机的类,实现它们的移动和碰撞检测;
4. 实现玩家飞机的发射子弹和敌机的发射子弹;
5. 添加得分和生命值的显示;
6. 引入背景音乐和游戏音效。
五、程序设计实现
1. 导入pygame模块,并初始化pygame:
import pygame
pygame.init()
2. 设置游戏窗口大小和标题,并加载背景图片:
SCREEN_WIDTH = 480
SCREEN_HEIGHT = 600
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
c语言飞机大战实践报告
c语言飞机大战实践报告
C语言飞机大战实践报告
引言:
飞机大战是一款经典的游戏,它让玩家扮演一架战斗机,在天空中与敌人进行激烈的战斗。本报告将详细介绍我们实践过程中所采取的步骤和方法,以及所遇到的挑战和解决方案。
第一部分:项目准备
在开始编写代码之前,我们首先进行了项目准备工作。我们使用C语言作为开发语言,并使用了一个基本的图形库来实现游戏画面的显示。我们选择了一个简单的控制台窗口来作为游戏的界面,这样我们可以利用图形库提供的函数来绘制游戏场景和玩家的飞机。
第二部分:项目架构
在开始编写代码之前,我们进行了项目架构的设计。我们将游戏分为几个模块,每个模块负责不同的功能。首先是游戏引擎模块,它负责处理游戏的主流程,包括初始化游戏界面、接收用户输入、更新游戏状态和绘制游戏画面。然后是游戏逻辑模块,它负责实现游戏的逻辑规则,比如玩家和敌人的移动、碰撞检测和计分等。最后是图形绘制模块,它负责将游戏逻辑模块的数据转换成图形数据,并在界面上进行绘制。
第三部分:编写代码
在完成项目架构设计后,我们开始编写代码。首先是游戏引擎模块的实现,我们使用了一个循环来不断更新游戏状态和绘制游戏画面。然后是游戏逻辑模块的实现,我们使用了一些基本的算法来处理玩家和敌人的移动和碰撞检测。最后是图形绘制模块的实现,我们使用了图形库提供的函数来实现游戏画面的绘制。
第四部分:调试和优化
在完成代码编写后,我们进行了调试和优化工作。我们通过测试不同的输入和场景来验证代码的正确性,并修复了一些错误和bug。此外,我们还尝试优化代码的性能,使游戏的运行更加流畅和稳定。
Unity3D【飞机大战项目总结】3600字
Unity3D【飞机大战项目总结】3600
字
Unity3D是一款非常优秀的游戏引擎,其强大的功能和易
于学习的特性使其成为了游戏开发者不可或缺的工具。在这篇文章里,我们将对一款由Unity3D开发的游戏项目——“飞机大战”进行总结和分析。
一、游戏简介
“飞机大战”是一款基于飞行和射击玩法的游戏,玩家扮演
一位飞行员,在游戏中要控制自己的飞机不断躲避敌人的攻击并进行反击,最终击败敌人。
二、开发流程
1.环境配置
在开始开发游戏之前,我们首先需要对Unity3D进行环境
配置。这一步非常重要,因为它会直接影响到我们后续的游戏开发。
2.游戏场景建立
游戏场景是游戏开发的基础,它直接决定了玩家在游戏中的体验。对于“飞机大战”来说,我们需要建立一个空旷的场景,并通过场景中的元素来增加游戏的难度和挑战。
3.游戏玩法制定
游戏玩法是游戏操作和游戏目标的集合,它决定了游戏的乐趣和挑战性。在“飞机大战”中,我们需要制定游戏的控制方式、敌人生成规则、难度等等。
4.代码编写
代码编写是游戏开发中非常重要的一步,我们需要根据游戏场景和游戏玩法编写高效、精确的代码。
5.美术素材制作
游戏美术素材对于游戏的画面表现至关重要。在“飞机大战”中,我们需要制作各种飞机、道具、地图等良好的美术素材。
三、游戏亮点
1.画面精美
“飞机大战”没有采用过于复杂的画面和设计,而是将精力放在了飞机的制作和游戏场景的打造上。游戏中的地图和元素都非常细致,同时也非常具有军事风范。
2.操作简单
游戏操作简单易上手,玩家可以直接通过拖动屏幕来控制飞机的移动,并通过点击屏幕进行射击。体验流畅,没有过多的按钮和操作。
飞机大战游戏的设计与开发毕业论文
飞机⼤战游戏的设计与开发毕业论⽂飞机⼤战游戏的设计与开发毕业论
⽂
⽬录
第1章绪论 (1)
1.1 系统研究的背景及意义 (1)
1.2 国内外的发展现状 (1)
1.4 本⽂的组织结构 (2)
1.5 本章⼩结 (2)
第2章游戏的相关知识和系统开发平台的阐述 (3)
2.1游戏基本流程概述 (3)
2.2游戏系统元素阐述 (4)
2.3开发环境和相关技术的概述 (5)
2.3.1 开发环境 (5)
2.3.2 相关技术 (5)
2.4本章⼩结 (10)
第3章游戏分析 (11)
3.1 ⽤户功能需求分析 (11)
3.2 系统性能要求 (12)
3.3可⾏性分析 (12)
3.4本章⼩结 (13)
第4章游戏设计 (14)
4.1游戏整体设计 (14)
4.1.1 整体结构 (14)
4.1.2 游戏对战规则 (14)
4.2游戏界⾯设计 (15)
4.2.1游戏起始界⾯设计 (15)
4.2.2游戏运⾏界⾯设计 (17)
4.2.3游戏结束界⾯设计 (17)
4.3游戏功能设计 (18)
4.3.1双缓冲绘图 (19)
4.3.2功能实现 (19)
4.4本章⼩结 (26)
第5章系统测试 (27)
5.1软件测试基础理论 (27)
5.1.1 软件测试定义 (27)
5.1.2 软件测试基本概念 (27)
5.2软件测试⽬的 (27)
5.3软件测试⽅法分类 (28)
5.3.1 静态测试与动态测试 (28)
5.3.2 ⿊盒⽩盒与⽩盒测试 (28)
5.3.3 单元测试、集成测试、系统测试、验证测试和确认测试 (29)
5.4论坛测试 (29)
5.4.1 测试⽤例设计要求 (29)
飞机大战实训报告总结java -回复
飞机大战实训报告总结java -回复
Java实训报告总结:飞机大战实训
一、引言
飞机大战是一款经典的游戏,其核心玩法是玩家操控飞机进行战斗,消灭敌机并击败关卡Boss。为了学习和掌握Java编程语言的基本语法和面向对象编程的思想,我们进行了飞机大战实训项目。本文将对该实训项目进行总结和归纳,详细介绍实训的过程和各个模块的设计与实现。
二、项目概述
1. 项目背景
飞机大战实训项目是为了让我们学习和运用Java编程语言的基础知识和面向对象的思想,掌握基本的游戏开发技能。
2. 项目目标
通过实践,达到以下目标:
(1) 熟悉Java编程语言的基本语法和面向对象编程的思想;
(2) 掌握游戏开发的基本流程和常用技术;
(3) 实践团队协作与沟通能力;
(4) 提升问题解决能力和编程实际操作能力。
三、项目实施
1. 分析与设计
项目开始前,我们小组成员进行了对游戏需求的分析与设计。首先,明确了游戏的基本功能模块和玩法规则。然后,我们绘制了UML类图,定义了所需要的各个类及其之间的关系。这一步骤对于后续的开发工作具有重要的指导意义。
2. 编码实现
根据分析与设计的结果,我们开始进行编码实现。首先,我们搭建了项目的基础框架,包括游戏窗口和图像资源的加载。然后,我们根据UML类图中的定义,依次实现了飞机、子弹、敌机、Boss等各个类及其相关的功能方法。编码过程中,我们注意代码的规范性和可读性,并进行了适当的功能封装和模块化设计。
3. 调试与测试
在编码完成后,我们进行了代码的调试与测试。首先,我们保证游戏的基本功能能够正常运行,包括飞机的移动、子弹的发射和敌机的生成等。然后,我们对各个功能模块和类进行了逐一测试,修复了发现的问题和bug。最后,我们对游戏进行了全面性能测试,确保游戏在各种情况下都能够稳定运行。
java飞机大战项目总结
java飞机大战项目总结
:大战飞机项目 java 达内飞机大战项目总结java飞机大战项目描述j ava飞机大战答辩ppt
篇一:飞机大战JAVA程序设计报告
中国地质大学长城学院
Java 程序设计
题目基于Java的打飞机游戏设计与实现
系别信息工程系专业计算机科学与技术学生姓名马辉学号041120101 指导教师田玉龙
2015 年6 月18 日
基于Java的打飞机游戏设计与实现
1、软件运行所需要的软硬件环境
本系统是以Windows系统为操作平台,用Java编程语言来实现本系统所需功能的。本机器的配置如下:
处理器:AMD A4 或英特尔同级别处理器主频:1.2Hz以上内存:1G以上硬盘:HHD 50G或更高采用的主要技术和软件编程语言:Java 开发环境:windows7 开发软件:Eclipse 3.7
2、软件开发环境配置
JAVA_HOME = F:\JAVA\jdk
PATH = % JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\jre\lib;
CLASSPATH = %JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\jre\lib;
3、软件功能框图
4、软件所实现的截图
5、主要功能部分的源代码
import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyAdapter; import java.awt.event.KeyEvent; import java.util.Random; import java.util.Vector;
java实现飞机大战案例详解
java实现飞机⼤战案例详解
前⾔
飞机⼤战是⼀个⾮常经典的案例,因为它包含了多种新⼿需要掌握的概念,是⼀个⾮常契合⾯向对象思想的⼊门练习案例
程序分析:
在此游戏中共有六个对象:
⼩敌机Airplane,⼤敌机BigAirplane,⼩蜜蜂Bee,天空Sky,英雄机Hero,⼦弹Bullet
其次我们还需要三个类:
超类Flyer,图⽚类Images,测试类World
还需:
英雄机2张,⼩敌机,⼤敌机,⼩蜜蜂,⼦弹,天空各1张,爆炸图4张,游戏开始,暂停,游戏结束各1张,共14张图⽚放⼊与图⽚类Images同包中
超类Flyer:
此类是⽤来封装所有对象共有的⾏为及属性的
不管是写什么程序,都建议遵循两点:数据私有化,⾏为公开化
import java.util.Random;
import java.awt.image.BufferedImage;
public abstract class Flyer {
//所有对象都有三种状态:活着的,死了的,及删除的
//这⾥之所以选择⽤常量表⽰状态是因为⾸先状态是⼀个不需要去修改的值
//其次状态需要反复使⽤所以结合这两个特点,我选择了使⽤常量表⽰
//state是⽤来表⽰当前状态的,每个对象都有⼀个实时的状态,此状态是会改变的,且初始状态都是活着的
public static final int LIVE = 0;//活着的
public static final int DEAD = 1;//死了的
public static final int REMOVE = 2;//删除的
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程序设计综合实践
实习报告
学院名称
专业班级
学生姓名
学号
指导教师
山东科技大学
一、实习题目:飞机大战游戏的设计与实现
二、实习时间:18周~ 19周实习地点:
三、实习任务:
1.基本功能要求:飞机大战游戏必须运用透明贴图、按键处理、定时控制、双缓冲技术等技术实现战机(玩家)和敌机(计算机)对战功能
2.扩展功能:在完成基本功能基础上可以增加双人对战、游戏积分制、声音效果、多种子弹类型、客机类型、游戏关卡设计、多种类型敌机、游戏中间结果存贮等功能
四、小组分工说明:自己完成
五、实习成绩
六、指导教师对实习的评语:
指导教师(签章):
2015年月日
目录
1.概述 (4)
1.1实训项目简介 (4)
1.2实训项目功能说明 (4)
2.相关技术 (5)
2.1透明贴图技术 (5)
2.2 获取矩形区域并判断两个矩形区域是否相撞 (5)
2.3鼠标控制我方战机 (5)
2.4 Windows定时器技术 (6)
2.5 CObList链表 (6)
2.6对话框的应用 (7)
2.7双缓冲技术 (7)
3.需求分析 (7)
3.1功能需求分析 (7)
3.2 数据需求分析 . (7)
3.3 行为需求分析 (7)
3.4 其他需求 (7)
4.总体设计与详细设计 (8)
4.1 系统模块划分 (8)
4.2 主要功能模块 (8)
4.2.1系统主要类图 (8)
4.2.2飞机大战游戏设计执行流程图 (8)
4.3 扩展功能设计思路 (9)
4.4 软件结构设计体会 (9)
5.编码实现 (10)
5.1绘制游戏背景位图的程序 (10)
5.2各个游戏对象的绘制 (10)
5.3我方战机位置的动态控制 (12)
5.4各个游戏对象碰撞的实现 (13)
5.5游戏界面输出当前游戏信息 (15)
6.测试情况说明 (17)
6.1主要模块测试情况 (17)
6.2 主要功能测试情况 (18)
7. 实训中遇到的主要问题及解决方法 (19)
8.实训收获与体会 (19)
1. 概述
1.1实训项目简介
本次实训项目是应用MFC编程完成一个界面简洁、运行流畅、操作简单、易于上手的飞机大战。该飞机大战项目运用的主要技术是MFC编程中的一些函数、链表、贴图技术。1.2实训项目功能说明
1.2.1基本功能
(1)设定我方战机有速度初值,可通过键盘方向键控制我方战机位置,空格键控制我方战机发射导弹。
(2)游戏界面中敌机出现的位置、敌机导弹的发射是随机的,敌机有不同的速度。
(3)敌机以及敌机发射的导弹,一旦超出游戏界面边界,则删除出界对象。
(4)敌机导弹击中我方战机、我方战机导弹击中敌机、我方战机与敌机碰撞均会产生爆炸效果。并且产生爆炸效果后,敌机、敌机导弹、我方战机、我方战机导弹消失,我方战机生命值减一,得分加五分。
1.2.2附加功能
(1)为游戏界面添加了背景图片。
(2)为游戏设置积分制,每击落一架敌机或与敌机相撞得分加5分。
(3)敌机从游戏界面上界和下界随机飞出。
(4)为游戏设置关卡制,每得分增加100分自动进入下一关,每进入新的一关,通过减缓我方战机速度来逐渐增加游戏难度。
(5)添加无敌模式,当得分达到1000分后,按“Z”键即可开启无敌模式。开启无敌模式后,我方战机生命值增加到999,并且被敌方战机击中或与敌方战机相撞生命值不减少,击落敌机分数继续增加。
(6)游戏界面显示当前游戏信息,游戏界面左上角分别显示“我的分数、战机生命值、开启无敌模式还需杀敌的数量、关数”,右上角显示“是否开启了无敌模式”,当达到开启无敌模式的条件后,右上角显示“按Z键开启无敌模式”,开启无敌模式后,右上角变为“无敌模式已开启”,右下角显示开启无敌模式需达到的条件,当每进入新的一关,游
戏界面中心显示“玩的不错,进入第X关”。
(7)增加鼠标左键控制我方战机发射导弹的功能。
(8)当我方战机炸毁后,弹出对话框提示玩家是否重新开始游戏。
2. 相关技术
2.1 透明贴图技术
绘制透明位图的关键就是创建一个“掩码”位图(mask bitmap),这个“掩码”位图是一个单色位图,它是位图中图像的一个单色剪影。
(1)DDB可以用MFC中的CBitmap来表示,而DDB一般储存在资源文件中,在加载时只需通过资源ID号就可以将图形装入。
(2)BOOL CBitmap::LoadBitmap(UINT nIDResource)可以装入指定DDB,但是在绘制时必须借助另一个和当前绘图DC兼容的内存DC来进行。
(3)通过CDC::BitBLT()绘制图形,同时指定光栅操作的类型。
2.2 获取矩形区域并判断两个矩形区域是否相撞
首先,使用CRect定义一个对象,然后使用GetRect(&对象名)函数,获取界面的矩形区域rect.Width() 为矩形区域的宽度,rect.Height()为矩形区域的高度。
使用IntersectRect(&,&))函数来判断两个源矩形是否有重合的部分。如果有不为空,则返回非零值;否则,返回0。
2.3鼠标控制我方战机
WM_LBUTTONDOWN(鼠标左键被按下)对应的函数为OnLButtonDown (UINT nFlags,CPoint point)
当鼠标左键被按下时,我方战机两翼开始发射导弹。
void CPlaneGameView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值